Personagens de Half-Life 2 na realidade.
Ninguém se perguntou: "De onde os desenvolvedores, ou seja, a Valve, tiveram essas imagens tão vívidas dos personagens de Half-Life 2?" A resposta é simples: a maioria das imagens que eles viram no dia a dia ao seu redor!
Ao escolher rostos para os personagens, os artistas da Valve buscavam pessoas com características marcantes.
Dr. Isaac Kleiner
O rosto deste personagem foi de ninguém menos que o contador de uma empresa localizada acima do escritório da Valve.
"Pensávamos que já tínhamos o modelo do Dr. Kleiner, até que conhecemos Ted Kort. Estávamos com ele no elevador quando de repente dissemos: 'Oh Deus, é o Dr. Kleiner!' Conversamos com ele, e ele estava feliz em permitir que usássemos seu rosto, já que ambos os seus filhos adolescentes são fãs de Half-Life. Foi engraçado encontrá-lo em um café 'Starbucks' e ver a reação dos colegas, que não sabiam de onde era o rosto do Kleiner. Eles começavam a fitá-lo e tentar lembrar onde já o tinham visto".
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Quem foi o rosto de Barney? Vocês não vão acreditar - o próprio vice-diretor da Valve!
Dr. Eli Vance
Os desenvolvedores encontraram o futuro visual de Eli simplesmente na rua - um certo homem estava andando ao redor do escritório com um cartaz dizendo "Procuro emprego".
Dr. Wallace Breen
Pai Grigori
O Pai Grigori foi o pai de um dos modeladores da Valve.
Coronel Odessa Cabbage
Este rosto pertenceu a um professor de artes marciais de um dos membros da equipe da Valve (no sentido de que não é a equipe de artes marciais da Valve, mas a equipe de desenvolvedores =D ).
Foi mais difícil encontrar rostos femininos diferentes, e no final a Valve fez um anúncio no Seattle Times: "Seu rosto no jogo!". Uma série de candidatas compareceu ao teste.
Alyx Vance
«Nossos agentes de casting gravaram testes de mais de cem atrizes para o papel de Alyx. Ouvimos todas e as opções foram reduzidas a cinco atrizes que seriam interessantes de ouvir "ao vivo". Após a audição no estúdio, nem discutimos os resultados. Merle Dandridge - é o que precisamos. Ela é magnífica. Para Alyx, precisávamos de uma atriz com uma bela voz, que pudesse ser encantadora, muito feminina e amigável, mas que então, em uma situação tensa, se tornasse uma personalidade forte e confiante - um personagem realista do gênero "ação". Não são muitas as atrizes que conseguem interpretar ambos os lados, mas Merle fez um ótimo trabalho»
-Bill Van Buren
Dr. Judith Mossman
Judith também fez teste, assim como Alyx.
Cidadãos de City-17
Infelizmente, a origem do 4º cidadão (homem branco) é desconhecida para mim =(
E agora, dois personagens únicos e enigmáticos! Adivinhem quem são? =D
G-Man
Frank Sheldon, um funcionário do mundialmente famoso "Alexander Technique", foi o protótipo original do Dr. Breen. Van Buren enviou a todos uma imagem de Sheldon, apressadamente editada no Photoshop, com cabelo mal cortado e traços faciais reduzidos. Mas toda a equipe percebeu que isso não era Breen, mas sim o G-Man. A malha de seu rosto foi usada para construir o modelo 3D para uma reprodução precisa e rápida da topologia facial. Van Buren criou o modelo básico e, em seguida, o passou para Dabi Ingu, que afinou as bochechas e escureceu as órbitas do modelo, para dar um aspecto mais sinistro ao G-Man. O animador Doug Wood passou muito tempo na frente do espelho enquanto trabalhava nas expressões faciais do G-Man, primeiro ensaiando a mímica nele mesmo. E, mais tarde, pediu que Frank Sheldon fizesse isso.
"A animação do G-Man foi um prazer absoluto. Michael Shapiro fez um trabalho maravilhoso em dar a ele um caráter mais sinistro do que em Half-Life. Eu queria que o jogador nunca tivesse certeza de qual lado o G-Man está. Fiz com que ele lançasse um olhar de desculpas para Gordon, como se estivesse 'lamentando' por ter colocado o Sr. Freeman naquela situação, mas depois dei um leve sorriso ou meio sorriso no final, para continuar fazendo você se perguntar sobre sua sinceridade."
-Doug Wood
Dr. Gordon Freeman
O rosto de Gordon é único - não há uma única pessoa que possa ser seu modelo. Portanto, os designers da Valve pegaram fotos de perfil e ângulo frontal de David Speiran, Eric Krishmer, Greg Kummer e Kelly Bailey e combinaram-nas para obter a textura da cabeça de Gordon. A imagem de Greg se tornou o ponto de partida para a construção do modelo da cabeça de Gordon no XSI.
The End
As informações foram retiradas do livro Half-Life 2 - Raising The Bar