شخصیتهای Half-Life 2 در واقعیت.
هیچ کس از خود نپرسید "وال Valve از کجا این شخصیتهای جذاب Half-Life 2 را گرفتهاند؟" پاسخ ساده است - بیشتر شخصیتها را آنها در محیط روزمره خود دیده بودند!
در انتخاب چهرهها برای شخصیتها، هنرمندان Valve به دنبال افرادی با ظاهر برجسته بودند.
دکتر ایزاک کلاینر
چهره این شخصیت جز هیچ کس نبود جز حسابدار یک شرکت که در بالای دفتر Valve واقع شده بود.
"ما فکر میکردیم که مدل دکتر کلاینر را داریم، تا اینکه تِد کورت را ملاقات کردیم. ما در آسانسور با او بودیم که ناگهان گفتیم: "ای خدای من، این دکتر کلاینر است!" با او صحبت کردیم و او با کمال میل اجازه داد که از چهرهاش استفاده شود، چون هر دو پسر نوجوانش، طرفدار Half-Life بودند. دیدن او در کافه "Starbucks" و واکنش همکارانی که نمیدانستند چهره کلاینر از کجا آمده، جالب بود. آنها شروع به زل زدن به او کردند و سعی میکردند متوجه شوند که او را از کجا دیدهاند".
-بیل ون بیور
بارنی کالهون
چهره بارنی چه کسی بود؟ شما باور نمیکنید - خود معاون مدیر Valve!
دکتر ایلی ونس
شکل آینده ایلا به سادگی در خیابان پیدا شد - فردی با یک تابلوی مقوایی که روی آن نوشته شده بود "به دنبال کار هستم".
دکتر والاس برین
پدر گریگوری
چهره پدر گریگوری پدر یکی از مدلسازان Valve بود.
سرهنگ ادسا کاببج
این چهره معلم هنرهای رزمی یکی از اعضای تیم Valve شد (منظور از تیم، تیم توسعهدهندگان است =D )
انتخاب چهرههای متفاوت زنانه سختتر بود و در نهایت Valve آگهیای در Seattle Times منتشر کرد: "چهرهتان در بازی!". در آزمون، تعداد زیادی کاندیدا حضور یافتند.
آلکس ونس
«نمایندگان ما برای آزمون بیش از صد بازیگر را برای نقش آلکس چک کردند. ما همه اینها را گوش کردیم و انتخاب به پنج بازیگر که از نظر زنده شنیدنی بودند، محدود شد. بعد از آزمون در استودیو، ما حتی در مورد نتایج بحث نکردیم. مرلی بندریدجز - آن چیزی بود که ما نیاز داشتیم. او فوقالعاده است. برای آلکس، به یک بازیگر با صدای زیبا احتیاج داشتیم که بتواند جذاب، بسیار زنانه و دوستانه باشد، اما سپس در موقعیت تنش زا تبدیل به شخصیتی قوی و مطمئن شود - شخصیتی واقعی در ژانر «اکشن». خیلی از بازیگران نمیتوانند هر دو شخصیت را بازی کنند، اما مرلی به خوبی این کار را انجام داد»
-بیل ون بیور
دکتر جودیت ماسمند
جودیت نیز همانند آلکس از آزمون عبور کرد.
شهروندان سیتی 17
متأسفانه، من از منبع ۴ام (مرد سفیدپوست) اطلاعاتی ندارم =(
و حالا ۲ شخصیت بینظیر و مرموز! حالا حدس بزنید چه کسی هستند؟ =D
جی-من
فرنک شلدون، کارمند تکنیک «Alexander Technique» در اصل پروتوتیپ دکتر برین بود. ون بیور یک تصویر دستکاریشده و ناپسند از شلدون با موهای زبر و صورت کاهشیافته ارسال کرد. اما به تیم روشن شد که این، برین نیست، بلکه جی-من است. شبکهای که از صورت وی ساخته شد برای ساخت مدل سهبعدی و بازسازی سریع و دقیق توپولوژی صورت استفاده شده است. ون بیور مدل پایه را ایجاد کرد و سپس آن را به دابی اینگو منتقل کرد، که گونهها را کشید و حفرههای چشمی را تیره کرد تا به مدل ظاهر مرموز جی-من را بدهد. انیماتور داگ وود در طول کار بر روی حالات چهره جی-من زمان زیادی را مقابل آینه گذراند و ابتدا تمام حالات را بر روی خود تمرین کرد. و بعد، از فرانک شلدون خواست تا این کار را انجام دهد.
"انیمیشن جی-من یک لذت عظیم بود. مایکل شاپیرو بر روی اینکه او به شخصیتی تهدیدآمیزتر از Half-Life. تبدیل شود، کار فوقالعادهای انجام داد. من میخواستم بازیکن هرگز مطمئن نباشد که جی-من در کدام سمت است. من او را وادار کردم که نگاهی شرمنده به گوردون بیندازد، همانند اینکه او "متأسف است" که آقای فریمن را در چنین وضعیتی قرار داده، اما سپس در انتها یک لبخند یا خنده نرم داد تا باعث شود شما همچنان در مورد صداقت او گیج شوید."
-داگ وود
دکتر گوردون فریمن
چهره گوردون منحصر به فرد است - شکل یک نفر برای او غیرممکن است. بنابراین طراحان Valve عکسهای پروفایل و تمامنما از دیوید اسپیرر، اریک کریشمِر، گرگ کُمَر و کلی بیلی را گرفته و ترکیب کردند تا بافت سر گوردون را بدست آورند. تصویر گرگ نقطه شروعی برای ساخت مدل سر گوردون در XSI بود.
پایان
اطلاعات از کتاب Half-Life 2 - Raising The Bar گرفته شده است.