Karaktärer från Half-Life 2 i verkligheten.
Ingen har ställt sig frågan "Varifrån fick utvecklarna, alltså Valve, sådana färgstarka karaktärer i Half-Life 2?" Svaret är enkelt - de flesta karaktärerna såg de dagligen omkring sig!
När de skulle välja ansikten till karaktärerna letade Valve-konstnärerna efter människor med starka utseenden.
Doktor Isaac Kleiner
Ansiktet av den här karaktären blev ingen mindre än en revisor från ett företag som var beläget ovanför Valve-kontoret.
"Vi tänkte att modellen av doktor Kleiner redan fanns, tills vi träffade Ted Cort. Vi åkte hiss med honom, och plötsligt sa vi: "Oh gud, det är doktor Kleiner!" Vi pratade med honom, och han var glad att låta oss använda hans ansikte, eftersom båda hans tonårssöner är fans av Half-Life. Det var roligt att träffas med honom på caféet 'Starbucks' och se reaktionen från kollegorna som inte visste var Kleiners ansikte kom ifrån. De började stirra på honom och försöka lista ut var de hade sett honom."
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Vem var ansiktet av Barney? Ni kommer inte att tro det - självaste vice vd:n för Valve!
Doktor Eli Vance
Den framtida bilden av Eli stötte utvecklarna på bara ute på gatan - en viss person gick omkring kontoret med ett pappersskyl där det stod "Söker jobb".
Doktor Wallace Breen
Far Gregori
Far Gregori blev fadern till en av Valves modellerare.
Överste Odessa Cabbage
Denna ansiktsmodell var en kampsportlärare till en av medlemmarna i Valve-teamet (alltså inte Valve-teamet för kampsport, utan utvecklarteamet =D)
Det var svårare med de icke-liknande kvinnliga ansiktena, och tillslut gav Valve en annons i Seattle Times: "Ditt ansikte i spelet!". Många kandidater kom till provfilmning.
Alyx Vance
«Våra castingagenter spelade in prov med mer än hundra skådespelerskor för rollen som Alyx. Vi lyssnade på allt detta, och valet smalnade ner till fem skådespelerskor som vi skulle vilja se "live". Efter provfilmningen i studion diskuterade vi inte ens resultaten. Merle Dandridge - det vi behövde. Hon är fantastisk. För Alyx behövde man en skådespelerska med en vacker röst, som kunde vara charmig, mycket feminin och vänlig, men sedan i en spänd situation skulle bli en stark, självsäker person - en realistisk karaktär i "action"-genren. Det är inte många skådespelare som kan spela båda dessa karaktärer, men Merle klarade det perfekt.”
-Bill Van Buren
Doktor Judith Mossman
Judith gick också igenom auditions, precis som Alyx.
Medborgarna i City-17
Tyvärr är ursprunget för den fjärde medborgarens bild (den vita mannen) okänt för mig =(
Och nu två oförglömliga och mystiska karaktärer! Kan ni gissa vem de är? =D
G-Man
Frank Sheldon, en anställd vid den världsberömda "Alexander Technique", var ursprungligen prototypen för doktor Breen. Van Buren skickade hastigt en redigerad bild av Sheldon med grovt klippta hår och förminskade ansiktsdrag. Men hela teamet insåg att detta inte var Breen utan G-Man. En nätkarta av hans ansikte användes för att bygga den tredimensionella modellen för exakt och snabb reproduktion av ansiktsgeometrin. Van Buren skapade den grundläggande modellen och gav den sedan till Dabi Ingu, som sänkte kinderna och mörknade ögonhålorna på bilden för att ge modellen G-Mans kusliga utseende. Animatören Doug Wood tillbringade mycket tid framför spegeln när han arbetade med G-Mans ansiktsuttryck, och först testade han sin mimik på sig själv. Sedan bad han Frank Sheldon att göra samma sak.
"Animeringen av G-Man var en ren njutning. Michael Shapiro gjorde ett fantastiskt jobb med att ge honom en mer hotfull karaktär än i Half-Life. Jag ville att spelaren aldrig skulle vara säker på vars sida G-Man står. Jag fick honom att ge Gordon en ursäktande blick, som om han "sörjer" att ha satt herr Freeman i en sådan situation, men sedan gav jag honom ett lätt flin eller leende i slutet, för att få er att fortsätta vara osäkra på hans uppriktighet."
-Doug Wood
Doktor Gordon Freeman
Gordons ansikte är unikt - bilden av en person är omöjlig för honom. Därför tog Valves designers profil- och ansiktsfoton av David Speyrer, Eric Kerschmer, Greg Kummer och Kelly Bailey och kombinerade dem för att få Gordons huvudtextur. Gregs bild blev utgångspunkten för att bygga modellen av Gordons huvud i XSI.
The End
Informationen kommer från boken Half-Life 2 - Raising The Bar