Postacie Half-Life 2 w rzeczywistości.
Nikt nie zadał sobie pytania "Skąd deweloperzy, czyli Valve, wzięli tak wyraziste postacie z Half-Life 2?" Odpowiedź jest prosta - większość postaci widzieli na co dzień wokół siebie!
Wybierając twarze do postaci, artyści z Valve szukali ludzi o wyrazistej aparycji.
Doktor Isaac Kleiner
Twarzą tej postaci został nikt inny, jak księgowy z pewnej firmy znajdującej się nad biurem Valve.
"Myśleliśmy, że mamy już model doktora Kleiner'a, póki nie spotkaliśmy Teda Korta. Jechaliśmy z nim windą, gdy nagle wykrzyknęliśmy: "O Boże, to doktor Kleiner!" Porozmawialiśmy z nim, a on chętnie zgodził się na wykorzystanie swojej twarzy, ponieważ obaj jego nastoletni synowie to fani Half-Life. Było zabawnie spotykać go w kawiarni "Starbucks" i obserwować reakcje współpracowników, którzy nie wiedzieli, skąd pochodzi twarz Kleiner'a. Zaczynali się na niego gapić i zastanawiać, gdzie go widzieli."
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Kto był twarzą Barnego? Nie uwierzycie - sam zastępca dyrektora Valve!
Doktor Eli Vance
Przyszły obraz Eli'ego deweloperzy spotkali po prostu na ulicy - pewien człowiek chodził w pobliżu biura z tekturowym znakiem, na którym było napisane "Szukam pracy".
Doktor Wallace Breen
Ojciec Grzegorz
Ojcem Grzegorzem został ojciec jednego z modelarzy Valve.
Pułkownik Odessa Cabbage
Twarzą tej postaci został nauczyciel sztuk walki jednego z członków zespołu Valve (chociaż nie zespołu Valve zajmującego się sztukami walki, a zespołu deweloperów =D )
Ze znalezieniem niepodobnych twarzy kobiecych było trudniej, a w końcu Valve zamieściła ogłoszenie w Seattle Times: "Twoja twarz w grze!". Na przesłuchania przybyło mnóstwo kandydatów.
Alyx Vance
"Nasi agenci castingowi nagrali próbne nagrania z ponad setką aktorek do roli Alyx. Wszystko to przesłuchaliśmy, a wybór zmniejszył się do pięciu aktorek, których ciekawie byłoby posłuchać „na żywo”. Po przesłuchaniach w studiu nawet nie omawialiśmy wyników. Merle Dandridge - to, czego potrzebowaliśmy. Jest wspaniała. Do Alyx potrzebna była aktorka z pięknym głosem, która mogłaby być urocza, bardzo kobieca i przyjazna, ale potem w napiętej sytuacji stać się silną, pewną siebie osobowością - realistyczną postacią gatunku "action". Nie tak wiele aktorek może zagrać obie te postacie, ale Merle świetnie sobie poradziła"
-Bill Van Buren
Doktor Judith Mossman
Judith również przeszła przesłuchania, tak jak Alyx.
Obywatele City-17
Niestety, pochodzenie czwartej postaci obywatela (bialy mężczyzna) jest mi nieznane =(
A teraz 2 niepowtarzalne i tajemnicze postacie! A zgadnijcie, kto? =D
G-Man
Pracownik światowej sławy "Alexander Technique" Frank Sheldon początkowo był prototypem doktora Breena. Van Buren wysłał wszystkim pospiesznie obrobiony w Photoshopie obraz Sheldona z krótko przyciętymi włosami i zredukowanymi rysami twarzy. Ale całej ekipie stało się jasne, że to nie Breen, a G-Man. Siatkę z jego twarzy wykorzystano przy budowie trójwymiarowego modelu, aby dokładnie i szybko odtworzyć topologię twarzy. Van Buren stworzył podstawowy model, a następnie przekazał go Dabi'emu Ingu, który wciągnął policzki i przyciemnił oczodoły, aby nadać modelowi złowieszczy wygląd G-Mana. Animator Doug Wood spędził wiele czasu pracując nad mimiką G-Mana, pracując najpierw nad wyrazami twarzy na sobie. Później poprosił o to Franka Sheldona.
"Animacja G-Mana była czystą przyjemnością. Michael Shapiro wspaniale pracował nad nadaniem mu bardziej złowieszczy charakter, niż w Half-Life. Chciałem, aby gracz nigdy nie był pewien, po której stronie stoi G-Man. Zmuszałem go do rzucenia przepraszającego spojrzenia na Gordona, jakby "żałował", że postawił pana Freemana w takiej sytuacji, ale potem dodałem delikatny uśmieszek lub uśmiech na końcu, by dalej zmuszać was do zastanawiania się nad jego szczerością."
-Doug Wood
Doktor Gordon Freeman
Twarz Gordona jest wyjątkowa - obraz jednej osoby dla niego jest niemożliwy. Dlatego projektanci Valve wzięli zdjęcia z profilu i z przodu David'a Spayer'a, Eric'a Krishmer'a, Greg'a Kummer'a i Kelly Bailey i połączyli je, aby uzyskać teksturę głowy Gordona. Obraz Grega stał się punktem wyjścia do budowy modelu głowy Gordona w XSI.
Koniec
Informacje pochodzą z książki Half-Life 2 - Raising The Bar