Half-Life 2 hahmot todellisuudessa.
Kukaan ei ole kysynyt itseltään kysymystä "Mistä kehittäjät, eli Valve, saivat niin eloisat hahmot Half-Life 2:een?" Vastaus on yksinkertainen - suurin osa hahmoista nähtiin arjessa ympärillä!
Hahmojen kasvoja valitessaan Valve:n taiteilijat etsimässä ihmisiä, joilla on kirkkaita piirteitä.
Tohtori Isaac Kleiner
Kyseisen hahmon kasvot saivat kukaan muu kuin erään tilitoimiston kirjanpitäjä, joka sijaitsee Valve:n toimiston yläpuolella.
"Luulimme, että meillä jo on Kleinerin malli, kunnes tapasimme Ted Cortan. Olimme hississä hänen kanssaan, kun äkkiä sanoimme: 'Voi hyvänen aika, hän on tohtori Kleiner!' Juttelimme hänen kanssaan ja hän suostui mielellään antamaan kasvonsa käyttöömme, koska hänen kaksi teini-ikäistä poikaansa ovat Half-Life:faneja. Oli hauskaa tavata häntä Starbucks-kahvilassa ja nähdä kollegoiden reaktioita, jotka eivät tienneet, mistä Kleinerin kasvot olivat peräisin. He alkoivat tuijottaa häntä ja miettiä, missä he olivat hänet nähneet."
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Kuka sitten oli Barneyn kasvojen takana? Et usko - itse Valve:n varajohtaja!
Tohtori Eli Vance
Tuleva Eli Vancen kuva löydettiin yksinkertaisesti kadulla - eräs henkilö käveli toimiston lähellä kalliolla, jossa luki "Etsin työtä".
Tohtori Wallace Breen
Isä Grigori
Isä Grigori oli yksi Valve:n mallinnusryhmän isä.
Eversti Odessa Cabbage
Tämä hahmo oli yhden Valve:n tiimin jäsenen kamppailulajien opettaja (ei siis taistelujoukkue, vaan kehittäjätiimi =D )
Kunnollisten naishahmojen löydössä oli vaikeaa, ja lopulta Valve julkaisi ilmoituksen Seattle Times:ssa: "Kasvosi pelissä!". Auditioniin tuli iso joukko ehdokkaita.
Alyx Vance
«Kastin agenttimme nauhoittivat yli sadan näyttelijän koe-esiintymiset Alyxin rooliin. Kuuntelimme kaiken tämän ja valinta supistui viiteen näyttelijään, joita olisi mielenkiintoista kuulla 'livenä'. Auditionin jälkeen studiossa emme edes keskustelleet tuloksista. Merle Dandridge - juuri sitä mitä tarvitsemme. Hän on loistava. Alyxille tarvittiin näyttelijä, jolla on kaunis ääni, joka voisi olla kiehtova, erittäin naisellinen ja ystävällinen, mutta jonka pitäisi myös voimistua, itsevarmaksi henkilöksi - realistiseksi toiminta-genren hahmoksi. Ei niin monta näyttelijää voi esittää molempia puolia, mutta Merle teki sen hyvin.”
-Bill Van Buren
Tohtori Judith Mossman
Judith meni myös auditionista läpi, kuten Alyx.
Kansalaiset City-17
Valitettavasti neljännen kansalaisen (valkoinen mies) taustasta ei ole tietoa =(
Ja nyt kaksi ainutlaatuista ja mystistä hahmoa! Arvaa kuka? =D
G-Man
Maailmankuulun "Alexander Technique" -koulun Frank Sheldon oli alun perin Breenin prototyyppi. Van Buren lähetti kaikille nopeasti muokattu kuvankäsittelyohjelmalla muokatun Sheldonin kuvan kanssa, jossa oli karkea hiustyyli ja pienet kasvojen piirteet. Mutta koko tiimille kävi selväksi, että se ei ollut Breen, vaan G-Man. Hänen kasvoistaan otettiin malli kolmiulotteisen mallin rakentamiseksi tarkkaa ja nopeaa kasvojentopologiaa varten. Van Buren loi perusmallin, jonka hän sitten antoi Dabi Ingulle, joka imi poskipäät ja tumensi silmien aukot luodakseen G-Manin pelottavan ilmeen. Animaattori Doug Wood vietti paljon aikaa G-Manin ilmeiden työstämiseen peilin edessä, ensin harjoittelemalla ilmaisuja itselleen. Myöhemmin hän pyysi myös Frank Sheldonin tekemään niin.
"G-Manin animaatio oli puhdasta nautintoa. Michael Shapiro teki upeaa työtä antaakseen hänelle pelottavamman luonteen kuin Half-Lifessa. Halusin, että pelaaja ei koskaan ole varma, kenen puolelle G-Man on. Saatoin saada hänet heittämään anteeksipyytävän katseen Gordoniin, ikään kuin hän 'suojelee', että hän on pannut herra Freemanin sellaiseen tilanteeseen, mutta sitten hän heitti kevyen hymyn tai hymyilyn lopussa, jotta saisi sinut yhä epäilemään hänen vilpittömyyttään."
-Doug Wood
Tohtori Gordon Freeman
Gordonin kasvot ovat ainutlaatuiset - yhden ihmisen kuva ei ole mahdollinen. Sen vuoksi Valve:n suunnittelijat ottivat sivuprofiilikuvan ja etukuvaa David Spairerista, Erik Krishmeristä, Greg Kummerista ja Kelly Bailysta ja yhdistivät ne saadakseen Gordonin pään tekstuurin. Gregin kuva toimi lähtökohtana Gordonin pään mallin rakentamiselle XSI:ssä.
Loppu
Tiedot on otettu kirjasta Half-Life 2 - Raising The Bar