דמויות Half-Life 2 במציאות.
אף אחד לא שאל את עצמו "מאיפה המפתחים, כלומר Valve, לקחו את הדמויות המיוחדות כל כך ב-Half-Life 2?" התשובה פשוטה - רוב הדמויות הם ראו בסביבתם היומיומית!
כשבחרו פנים לדמויות, האמנים של Valve חיפשו אנשים עם מראה בולט.
ד"ר איסאק קליינר
הפנים של דמות זו היו של איש כספים מחברה כלשהי שנמצאת מעל משרדי Valve.
"חשבנו שיש לנו כבר מודל לד"ר קליינר, עד שפגשנו את טד קורט. נסענו איתו במעלית, וכך פתאום אמרנו: "אוי אלוהים, זה ד"ר קליינר!" דיברנו איתו, והוא הסכים בשמחה להשתמש בפנים שלו, מכיוון ששני בניו המתבגרים הם מעריצי Half-Life. היה מצחיק לפגוש אותו בבית הקפה 'סטארבקס' ולראות את התגובה של עמיתים שלא ידעו מאיפה הפנים של קליינר. הם התחילו לסטות עליו ולהשתעשע באיפה הם ראו אותו".
-ביל ואן ביירן
ברני קאלהאון
ומי היה הפנים של ברני? לא תאמינו - סגן המנהל של Valve!
ד"ר איליי ונס
המראה העתידי של איליי נתקל במפתחים פשוט ברחוב - אדם כלשהו הסתובב בקרבת המשרד עם שלט קרטון שמסמן "מחפש עבודה".
ד"ר וולאס ברין
האב גריגורי
האב גריגורי היה האב של אחד מהמודלרים של Valve.
אלוף אודסה קבאדז'
הפנים של דמות זו היו המורה לאומנויות הלחימה של אחד מחברי הצוות של Valve (זאת אומרת, לא הצוות של Valve לאומניות הלחימה, אלא צוות המפתחים =D)
עם הפנים הנשיים היה קשה יותר, ובסופו של דבר Valve פרסמה מודעה ב-Seattle Times: "הפנים שלך במשחק!". לאוד קבוצה גדולה של מועמדים הגיעו לאודישנים.
אליקס ונס
«הסוכנים שלנו לאודישנים קיבלו קלטות מבחן מעשרה שחקניות עבור התפקיד של אליקס. שמענו את כולן, והבחירה הצטמצמה לחמש שחקניות שאותן היה מעניין לשמוע 'ממש'". לאחר האודישן בסטודיו לא דיברנו על התוצאות. מרלי דנדרידג' - זה מה שאנחנו צריכים. היא נהדרת. עבור אליקס היה צריך שחקנית עם קול יפה, שיכולה להיות מקסימה, נשית וחביבה, אך במצב מלחיץ להיות אישיות חזקה ובטוחה - דמות ריאליסטית בז'אנר 'אקשן'. לא כך הרבה שחקנים יכולים לשחק את שתי הדמויות, אבל מרלי עשתה את זה מצוין»
-ביל ואן ביירן
ד"ר ג'ודית מוסמן
ג'ודית גם עברה אודישן, כמו אליקס.
האזרחים של סיטי-17
לצערי, מקורו של האזרח הרביעי (גבר לבן) אינו ידוע לי =(
ועכשיו 2 דמויות בלתי נשכחות ומסקרנות! ניחשתם מי? =D
G-Man
עובד טכניקת אלכסנדר המפורסמת פרנק שולדן היה prototyped של ד"ר ברין. ואן ביירן שלח לכולם תמונה מעובדת בפוטושופ של שולדן עם שיער מקוצץ ומאפיינים פנים מופחתים. אבל לכל הצוות היה ברור שזה לא ברין, אלא G-Man. הרשת עם פניו שימשה לבניית המודל התלת-ממדי כדי לשחזר במדויק ובמהירות את טופולוגיית הפנים. ואן ביירן יצר את המודל הבסיסי, ולאחר מכן העביר אותו לדבי אינגו, שמשך את הלחיים והחשיך את העיניים במודל כדי להקנות לו את המראה המאיים של G-Man. המאמן דאג ווד במהלך העבודה על הבעות הפנים של G-Man העביר הרבה זמן מול מראה, תחילה לעבדה על המימיקה שלו. ולבסוף попросил את פרנק שולדן לעשות את זה.
"אנימציה של G-Man הייתה הנאה רבה. מייקל שפרו עשה עבודה נהדרת כדי לתת לו אופי מאיים יותר מאשר ב-Half-Life. רציתי שהשחקן לא יהיה בטוח לאיזו צד G-Man שייך. גרמתי לו להשליך מבט מתנצל על גורדון, כאילו הוא 'מצטער' שהוא שם את מר פרימן במצב הזה, אבל אז נתתי חיוך קל או חצי חיוך בסוף, כדי להמשיך לגרום לך להתבלבל לגבי כנותו."
-דאג ווד
ד"ר גורדן פרימן
הפנים של גורדן ייחודיות - התמונה של אדם אחד עבורו לא אפשרית. לכן מעצבי Valve לקחו תמונות בפרופיל ובחזית של דיויד ספיירר, אריק קרישמר, גרג קומר וקלי ביילי ושילבו אותם כדי לקבל את הטקסטורה של ראש גורדן. התמונה של גרג הייתה נקודת ההתחלה לבניית מודל הראש של גורדן ב-XSI.
הסוף
המידע לקוח מהספר Half-Life 2 - Raising The Bar