Half-Life 2 के पात्र वास्तविकता में.
किसी ने भी अपने आप से यह सवाल नहीं पूछा कि "डेवलपर्स, यानी Valve, ने Half-Life 2 के पात्रों की इतनी जीवंत छवियां कहां से पाई?" इसका उत्तर सरल है - अधिकांश छवियां उन्हें अपने चारों ओर रोज़ देखी गईं!
पात्रों के लिए चेहरे चुनते समय, Valve के कलाकारों ने जीवंत बाहरी रूप वाले लोगों की तलाश की।
डॉक्टर आइज़क क्लीयरन
इस पात्र का चेहरा कोई और नहीं बल्कि एक ऐसे फर्म के एक लेखा परीक्षक का है, जो Valve के कार्यालय के ऊपर स्थित है।
"हमने सोचा कि हमारे पास डॉक्टर क्लीयरन का मॉडल पहले से ही है, जब तक हम टेक कोर्ट से नहीं मिले। हम लिफ्ट में उनके साथ थे, जब अचानक हम बोले: "हे भगवान, यह डॉक्टर क्लीयरन है!" हम उनसे बात की, और उन्होंने अपने चेहरे का उपयोग करने की अनुमति खुशी से दी, क्योंकि उनके दोनों किशोर बेटे Half-Life के प्रशंसक हैं। कैफे "Starbucks" में उनसे मिलना मजेदार था और उन सहयोगियों की प्रतिक्रिया देखना जो नहीं जानते थे कि क्लीयरन का चेहरा कहां से आया। वे उन पर घूरने लगते थे और सोचते थे कि उन्होंने उन्हें कहां देखा।"
-बिल वान ब्यूरन
बार्नी कैल्हॉन
बार्नी का चेहरा कौन था? आप विश्वास नहीं करेंगे - स्वयं Valve के उपाध्यक्ष!
बार्नी के बारे में अधिक जानें।
डॉक्टर इलाय वेंस
इलाय का भविष्य का रूप डेवलपर्स ने बस सड़क पर देखा - एक व्यक्ति एक कार्डबोर्ड साइन के साथ ऑफिस के आसपास घूम रहा था, जिस पर लिखा था "काम की तलाश"।
डॉक्टर वॉलेस ब्रीन
पिता ग्रेगोरी
पिता ग्रेगोरी Valve के एक मॉडलर के पिता बने।
कर्नल ओडेसा कैबेज
इस चेहरे का व्यक्ति एक मार्शल आर्ट्स शिक्षक है, जो Valve की टीम के एक सदस्य का है (मतलब कि Valve द्वारा विकसित की गई मार्शल आर्ट्स की टीम नहीं है 😄)
हालांकि असामान्य महिला चेहरों का चयन करना कठिन था, और अंततः Valve ने Seattle Times में एक विज्ञापन दिया: "आपका चेहरा खेल में!"। ऑडिशन के लिए बहुत सारे उम्मीदवार आए।
अलिक्स वेंस
"हमारे कास्टिंग एजेंटों ने अलिक्स की भूमिका के लिए सौ से अधिक अभिनेत्री की ऑडिशन रिकॉर्ड की। हमने सभी को सुना, और चयन पांच अभिनेत्रियों तक सीमित हो गया, जिनके बारे में 'जिंदा' सुनना दिलचस्प था। स्टूडियो में ऑडिशन के बाद, हमने परिणामों पर चर्चा नहीं की। मर्ली डेंड्रिज - वह जो हमें चाहिए। वह शानदार है। अलिक्स के लिए एक ऐसी अभिनेत्री की आवश्यकता थी जिनकी सुंदर आवाज हो, जो आकर्षक, बहुत स्त्री और मित्रवत हो, फिर भी तनावपूर्ण स्थिति में एक मजबूत, आत्मविश्वासी व्यक्तित्व बन सके - 'एक्शन' शैली का यथार्थवादी पात्र। इतने सारे अभिनेता दोनों पात्रों को नहीं निभा सकते, लेकिन मर्ली ने शानदार तरीके से काम किया।"
-बिल वान ब्यूरन
डॉक्टर जूडिथ मॉस्मैन
जूडिथ ने भी अलिक्स की तरह ऑडिशन दिया।
सिटी-17 के नागरिक
दुर्भाग्यवश, चौथे नागरिक (एक सफेद पुरुष) की उत्पत्ति मेरे लिए अज्ञात है =(
और अब दो अद्वितीय और रहस्यमय पात्र! क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कौन? 😄
जी-मान
विश्व प्रसिद्ध "Alexander Technique" के फ्रैंक शेल्डन मूल रूप से डॉक्टर ब्रीन के प्रोटोटाइप थे। वान ब्यूरन ने सभी को शेल्डन की एक फोटोशॉप में तेजी से संपादित की गई छवि भेजी, जिसमें उनके कतरने वाले बाल और चेहरे की उभरे हुए विशेषताएं थीं। लेकिन पूरी टीम को तत्काल यह पता चला कि यह बREEN नहीं बल्कि जी-मान था। उनके चेहरे के एक जाल का उपयोग थ्री-डी मॉडल के निर्माण में चेहरे कीTopology को सटीक और जल्दी से पुन: बनाने के लिए किया गया। वान ब्यूरन ने एक मूल मॉडल बनाया, फिर इसे डैबी इंगु को सौंपा, जिसने चेहरों को खींचा और फिर उस चरित्र को जी-मान का खतरनाक रूप देने के लिए आंखों की गहराई को अंधेरा किया। एनीमेटर डग वुड ने जी-मान के चेहरे के भावों पर काम करते समय अपने सामने कई समय बिताया, पहले अपने चेहरे पर भाव चेहरे का अभ्यास करते हुए। फिर बाद में उन्होंने फ्रैंक शेल्डन से यह करने के लिए कहा।
"जी-मान का एनीमेशन पूरी तरह से आनंददायक था। माइकल शापिरो ने उसे एक ज़ले दल के रूप देने के लिए शानदार काम किया, जैसा कि Half-Life में है। मैं चाहता था कि खिलाड़ी कभी यह तय न कर सके कि जी-मान किसकी तरफ है। मैंने उसे गॉर्डन की ओर एक क्षमायाचक नज़र डालते हुए बनवाया जैसे वह 'दुखी' है कि उसने श्री फ्रीमैन को इस स्थिति में रखा, लेकिन फिर अंत में एक हल्की मुस्कान या स्मित डालकर आपको उसकी वास्तविकता के बारे में और अधिक अनुमान लगाने के लिए मजबूर कर दिया।"
-डग वुड
डॉक्टर गॉर्डन फ्रीमेन
गॉर्डन का चेहरा अद्वितीय है - एक व्यक्ति की छवि उसके लिए असंभव है। इसलिए Valve के डिज़ाइनरों ने डेविड स्पेयरर, एरिक क्रिशमर, ग्रेग कुमर और केली बैली के प्रोफाइल और सामने से फोटो लेकर एक साथ मिलकर गॉर्डन के सिर की टेक्सचरिंग करने का निर्णय लिया। ग्रेग की छवि गॉर्डन के सिर के मॉडल के निर्माण के लिए शुरुआती बिंदु बन गई।
समाप्ति
जानकारी ली गई है Half-Life 2 - Raising The Bar की पुस्तक से।