ตัวละครจาก Half-Life 2 ในชีวิตจริง

content auto translated from {from}

ไม่มีใครเคยตั้งคำถามว่า "นักพัฒนาผู้ซึ่งคือ Valve ได้แรงบันดาลใจจากการสร้างตัวละครที่มีชีวิตชีวาใน Half-Life 2 มาจากไหน?" คำตอบง่ายมาก - ตัวละครส่วนใหญ่ที่พวกเขาเห็นในชีวิตประจำวันรอบตัว!

ในการเลือกใบหน้าสำหรับตัวละคร ศิลปินที่ Valve มองหาคนที่มีรูปลักษณ์ที่โดดเด่น.

ด็อกเตอร์ไอแซคไคลเนอร์

ใบหน้าของตัวละครนี้คือบัณฑิตจากบริษัทที่ตั้งอยู่เหนือสำนักงานของ Valve.

"เราคิดว่าเรามีแบบจำลองของด็อกเตอร์ไคลเนอร์แล้ว จนกว่าเราจะได้พบกับเท็ด คอร์ต เรากำลังนั่งลิฟต์กับเขาอยู่และกล่าวขึ้นว่า 'โอ้พระเจ้า เขาคือด็อกเตอร์ไคลเนอร์!' เราพูดคุยกับเขาและเขายินดีที่จะให้ใช้ใบหน้าของเขา เพราะลูกชายวัยรุ่นของเขาทั้งสองคนเป็นแฟนของ Half-Life การพบเขาที่ร้านกาแฟ 'Starbucks' และเห็นความรู้สึกของเพื่อนร่วมงานที่ไม่รู้ว่าใบหน้าไคลเนอร์มาจากไหนมันสนุกจริงๆ พวกเขาเริ่มจ้องมองเขาและพยายามบอกให้ได้ว่าพวกเขาเคยเห็นเขาที่ไหน".

-บิลล์ แวน บยูเรน

บาร์นี คัลเฮาน

แล้วใครคือตัวตนของบาร์นี? คุณจะไม่เชื่อ - รองผู้อำนวยการของ Valve เอง!

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบาร์นี.

ด็อกเตอร์อิลัย เวนซ์

ภาพลักษณ์ในอนาคตของอิลัยที่นักพัฒนาพบเจอโดยบังเอิญบนท้องถนน - มีชายคนหนึ่งเดินอยู่ใกล้ออฟฟิศถือป้ายการ์ดที่เขียนว่า "กำลังมองหางาน".

ด็อกเตอร์วอลเลซ บริน

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริน

บิดาเกรกอรี

บิดาเกรกอรีคือพ่อของหนึ่งในนักออกแบบโมเดลของ Valve.

พันเอกโอดิสซ่าแคบบิดจ์

ใบหน้าของเขาคือครูสอนศิลปะการต่อสู้ของสมาชิกคนหนึ่งในทีม Valve (หมายถึงทีมพัฒนาซอฟต์แวร์ ไม่ใช่ทีมพัฒนาศิลปะการต่อสู้ =D )

ทีมงานประสบปัญหาในการหาผู้หญิงที่มีใบหน้าไม่ซ้ำกัน และในที่สุด Valve จึงโยนโฆษณาใน Seattle Times: "ใบหน้าของคุณในเกม!" มีผู้สมัครจำนวนมากเข้าสอบ.

อาลิกซ์ เวนซ์

«เอเจนต์ของเราทำการออดิชั่นกับนักแสดงหญิงมากกว่าหนึ่งร้อยคนสำหรับบทบาทของอาลิกซ์ เราฟังทั้งหมดนี้ และเลือกให้น่าสนใจเหลือเพียงห้าคนที่เราตั้งใจฟังสดๆ หลังการออดิชั่นที่สตูดิโอ เราไม่ได้พูดคุยเกี่ยวกับผลลัพธ์เลย เมอรีลี แดนดริดจ์ คือตัวที่เราต้องการ เธอยอดเยี่ยมมาก สำหรับอาลิกซ์เราต้องการนักแสดงที่มีเสียงที่ไพเราะ ผู้ซึ่งสามารถให้ความสง่างาม ความเป็นผู้หญิงที่ดึงดูดและเป็นมิตร แต่เมื่ออยู่ในสถานการณ์ที่ตึงเครียดกลับกลายเป็นบุคคลที่เข้มแข็งและมั่นใจ - ตัวละครที่สมจริงในแนว 'แอ็คชัน' ไม่ค่อยมีนักแสดงคนไหนที่สามารถเล่นทั้งสองด้านได้ แต่เมอรีลีก็ทำได้ดี”

-บิลล์ แวน บยูเรน

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาลิกซ์

ด็อกเตอร์จูดิตมอสแมน

จูดิตร่วมเข้ารับการออดิชั่นเช่นเดียวกับอาลิกซ์.

พลเมือง City-17

โชคร้ายที่ที่มาของพลเมืองรายที่สี่ (ชายผิวขาว) ข้าพเจ้าไม่ทราบ =(

และตอนนี้ 2 ตัวละครที่ไม่เหมือนใครและลึกลับ! คุณเดาคนไหน? =D

G-Man

ฟรานก ชิลด์ตัน ที่เป็นสมาชิกของ "Alexander Technique" ที่มีชื่อเสียงระดับโลก เริ่มต้นจากการเป็นต้นแบบของด็อกเตอร์บริน แวน บยูเรนส่งอีเมลภาพที่ปรับแต่งใน Photoshop ของชิลด์ตันที่มีผมที่ตัดเรียบและคุณสมบัติใบหน้าที่ลดลงให้กับทุกคน แต่หลังจากนั้นทีมทั้งหมดรับรู้ว่านี่ไม่ใช่บริน แต่เป็น G-Man ตาข่ายจากใบหน้าของเขาถูกใช้ในการสร้างแบบจำลองสามมิติซึ่งเพื่อการสร้างท็อปโมเดลใบหน้าอย่างแม่นยำและรวดเร็ว แวน บยูเรนสร้างโมเดลพื้นฐาน จากนั้นปล่อยให้นายดาบี อิงกู ทำการเพิ่มโหนกแก้มและทำให้เบ้าตาดูมืด เพื่อให้โมเดล G-Man ดูมีลักษณะที่น่ากลัว นักออกแบบแอนิเมชั่น ดั๊ก วูด ใช้เวลามากมายในการทำงานบนการแสดงออกใบหน้าของ G-Man โดยฝึกฝนการแสดงออกบนตัวเอง และต่อมาได้ขอให้ฟรานก ชิลด์ตันทำเหมือนเช่นกัน.

"การแอนิเมต G-Man เป็นความสนุกอย่างแท้จริง ไมเคิล ชาพิโรทำงานได้ดีในการทำให้เขามีลักษณะน่ากลัวมากกว่าใน Half-Life. ฉันต้องการให้ผู้เล่นไม่แน่ใจว่าจะอยู่เคียงข้างฝ่ายใด เราเลยทำให้เขาทอดสายตามองกอร์ดอนเหมือนเขารู้สึก 'เสียใจ' ที่ทำให้คุณฟรีแมนอยู่ในสถานการณ์นี้ แต่แล้วก็มีรอยยิ้มเล็กน้อยหรือยิ้มให้คุณแน่ใจในความจริงใจของเขา"

-ดั๊ก วูด

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ G-man\`เอ

ด็อกเตอร์กอร์ดอนฟรีแมน

ใบหน้าของกอร์ดอนนั้นไม่ซ้ำกัน - การจับคู่ใบหน้าของคนใดคนหนึ่งนั้นเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นนักออกแบบของ Valve จึงใช้ภาพถ่ายจากมุมด้านข้างและด้านหน้า ของเดวีด สเปียร์เรอร์, เอริค คริชเมอร์, เกร็ก คัมม์เมอร์ และเคลลี่ เบลลี่ มารวมกันเพื่อสร้างพื้นผิวใบหน้าของกอร์ดอน ภาพถ่ายของเกร็กกลายเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างแบบจำลองศีรษะของกอร์ดอนใน XSI.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกอร์ดอน

จบแล้ว

ข้อมูลนี้ได้มาจากหนังสือ Half-Life 2 - Raising The Bar