Personajes de Half-Life 2 en la realidad.

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Nadie se ha preguntado "¿De dónde sacaron los desarrolladores, es decir, Valve, esos personajes tan vibrantes de Half-Life 2?" La respuesta es simple: ¡la mayoría de los personajes los vieron a diario a su alrededor!

Al seleccionar rostros para los personajes, los artistas de Valve buscaban personas con apariencias llamativas.

Dr. Isaac Kleiner

El rostro de este personaje no es otro que el de un contable de una firma ubicada encima de la oficina de Valve.

"Pensamos que ya teníamos el modelo del Dr. Kleiner, hasta que conocimos a Ted Kort. Viajábamos en el ascensor con él, cuando de repente exclamamos: '¡Oh Dios, es el Dr. Kleiner!' Hablamos con él y se mostró dispuesto a permitir que usáramos su rostro, ya que ambos de sus hijos adolescentes son fanáticos de Half-Life. Fue divertido encontrarnos con él en un café 'Starbucks' y ver la reacción de los colegas que no sabían de dónde provenía el rostro de Kleiner. Comenzaban a fijarse en él y a tratar de recordar dónde lo habían visto".

-Bill Van Buren

Barney Calhoun

¿Quién fue el rostro de Barney? No lo creerás, ¡el propio subdirector de Valve!

Más sobre Barney.

Dr. Eli Vance

Los desarrolladores encontraron la futura imagen de Eli simplemente en la calle, un hombre estaba caminando cerca de la oficina con un cartel de cartón que decía "Buscando trabajo".

Dr. Wallace Breen

Más sobre Breen

Padre Grigori

El Padre Grigori fue el padre de uno de los modeladores de Valve.

Coronel Odessa Cabbage

El rostro de este personaje fue el de un maestro de artes marciales de uno de los miembros del equipo de Valve (no el equipo de Valve de artes marciales, sino el equipo de desarrollo =D )

Fue más difícil con los rostros femeninos diferentes, y al final Valve publicó un anuncio en Seattle Times: "¡Tu rostro en el juego!". Un montón de candidatos vino a la audición.

Alyx Vance

«Nuestros agentes de casting grabaron pruebas de más de cien actrices para el papel de Alyx. Escuchamos todas y el grupo se redujo a cinco actrices que nos interesaba escuchar 'en vivo'. Después de la audición en el estudio, ni siquiera discutimos los resultados. Merle Dandridge es lo que necesitamos. Ella es maravillosa. Para Alyx se necesitaba una actriz con una hermosa voz, que pudiera ser encantadora, muy femenina y amigable, pero luego, en una situación tensa, convertirse en una personalidad fuerte y segura: un personaje realista del género 'acción'. No tantas actrices pueden interpretar ambos personajes, ¡pero Merle lo hizo genial!»

-Bill Van Buren

Más sobre Alyx

Dr. Judith Mossman

Judith también pasó la audición, al igual que Alyx.

Ciudadanos de City-17

Desafortunadamente, no conozco el origen del cuarto ciudadano (hombre blanco) =(

¡Y ahora dos personajes únicos y misteriosos! ¿Adivinen quiénes son? =D

G-Man

Frank Sheldon, un empleado de la renombrada "Alexander Technique", fue inicialmente el prototipo del Dr. Breen. Van Buren envió a todos una imagen apresuradamente procesada en Photoshop de Sheldon con el cabello cortado de manera brusca y rasgos faciales reducidos. Pero todo el equipo se dio cuenta de que no era Breen, sino G-Man. Se utilizó una malla de su rostro para construir el modelo 3D para una reproducción precisa y rápida de la topología facial. Van Buren creó el modelo base, luego se lo pasó a Dabi Ing, quien hundió las mejillas y oscureció las cuencas de los ojos de la figura para darle al modelo una apariencia siniestra de G-Man. El animador Doug Wood pasó mucho tiempo frente al espejo mientras trabajaba en las expresiones faciales de G-Man, primero practicando las mímicas en sí mismo. Más tarde pidió a Frank Sheldon que hiciera lo mismo.

"La animación de G-Man fue un placer absoluto. Michael Shapiro hizo un gran trabajo al darle un carácter más siniestro que en Half-Life. Quería que el jugador nunca estuviera seguro de en qué bando estaba G-Man. Hice que le lanzara una mirada de disculpa a Gordon, como si 'lamentara' haber puesto a Freeman en tal situación, pero luego le di una leve sonrisa o ceño fruncido al final, para hacer que siempre tuvieras dudas sobre su sinceridad."

-Doug Wood

Más sobre G-Man

Dr. Gordon Freeman

El rostro de Gordon es único: la imagen de una sola persona es imposible. Por eso, los diseñadores de Valve tomaron fotos de perfil y de frente de David Speirer, Eric Kreshem, Greg Kummer y Kelly Bailey y las combinaron para obtener la textura de la cabeza de Gordon. La imagen de Greg se convirtió en el punto de partida para crear el modelo de la cabeza de Gordon en XSI.

Más sobre Gordon

El Fin

La información se tomó del libro Half-Life 2 - Raising The Bar