Персонажі Half-Life 2 в реальності.

content auto translated from {from}

Ніхто не ставив собі питання "Звідки розробники, тобто Valve, взяли такі яскраві образи персонажів Half-Life 2?" Відповідь проста - більшість образів вони бачать щоденно навколо себе!

Обираючи обличчя для персонажів, художники Valve шукали людей з яскравою зовнішністю.

Доктор Ісак Кляйнер

Обличчям цього персонажа став ніхто інший, як бухгалтер з якоїсь фірми, розташованої над офісом Valve.

"Ми думали, що модель доктора Кляйнера у нас вже є, поки не зустріли Теда Корта. Ми їхали з ним в ліфті, як раптом вигукнули: "О боже, це доктор Кляйнер!" Ми поговорили з ним, і він охоче дозволив використовувати своє обличчя, оскільки обидва його сини-підлітки - фанати Half-Life. Було весело зустрічатися з ним у кафе "Starbucks" і спостерігати за реакцією колег, які не знали, звідки взято обличчя Кляйнера. Вони починали витріщатися на нього і намагатися зрозуміти, де ж вони його бачили".

-Білл Ван Бюрен

Барні Калхоун

Хто ж був обличчям Барні? Ви не повірите - сам заступник директора Valve!

Детальніше про Барні.

Доктор Ілай Венс

Майбутній образ Ілая розробники зустріли просто на вулиці - якийсь чоловік ходив біля офісу з паперовою табличкою, на якій було написано "Шукаю роботу".

Доктор Уоллес Брин

Детальніше про Брина

Отець Григорій

Отецем Григорієм став батько одного з моделерів Valve.

Полковник Одесса Каббэдж

Цим обличчям став вчитель бойових мистецтв одного з членів команди Valve (в сенсі не команди Valve з бойових мистецтв, а команди розробників =D )

З непохожими жіночими обличчями довелося складніше, і врешті-решт Valve дало оголошення в Seattle Times: "Ваше обличчя в грі!". На кастинг прийшла безліч кандидаток.

Алікс Венс

«Наші агенти по кастингу записали проби більше сотні актрис на роль Алікс. Ми все це прослухали, і вибір звузився до п’яти актрис, яких було б цікаво почути «наживо». Після прослуховування в студії ми навіть не обговорювали результати. Мерлі Дендридж - те, що нам потрібно. Вона величезна. Для Алікс необхідна актриса з красивим голосом, яка могла би бути чарівною, дуже жіночною і дружньою, але потім у напруженій ситуації стати сильною, впевненою особистістю - реалістичним персонажем жанру «екшн». Не так багато акторів можуть зіграти обидва персонажі, але Мерлі відмінно впоралася»

-Білл Ван Бюрен

Детальніше про Алікс

Доктор Джудит Моссман

Джудит також проходила кастинг, як і Алікс.

Громадяни City-17

На жаль, походження 4-го образу громадянина (білого чоловіка) мені не відомо =(

А тепер 2 неповторних і загадкових персонажа! А вгадайте хто? =D

G-Man

Співробітник всесвітньо відомої "Alexander Technique" Френк Шелдон спочатку був прототипом доктора Брина. Ван Бюрен розіслав всім наспіх оброблене в Фотошопі зображення Шелдона з грубо підстриженими волоссями і зменшеними рисами обличчя. Але всій команді стало ясно, що це не Брин, а Г-Мен. Сітку з його обличчя використали при побудові тривимірної моделі для точного та швидкого відтворення лицьової топології. Ван Бюрен створив базову модель, потім передав її Дабі Інг, який підтягнув щоки і затемнив очниці образу, щоб надати моделі зловісний вигляд Г-Мена. Аніматор Даг Вуд в процесі роботи над виразами обличчя Г-Мена багато часу провів перед дзеркалом, спершу відпрацьовуючи міміку на собі. Ну а згодом попросив зробити це Френка Шелдона.

"Анімація Г-мена була суцільним задоволенням. Майкл Шапіро чудово попрацював над тим, щоб надати йому більш зловісний характер, ніж в Half-Life. Я хотів, щоб гравець ніколи не був упевнений, на чий стороні Г-мен. Я змусив його кинути вибачаючий погляд на Гордона, начебто він "пожаліє", що поставив пана Фрімена в таку ситуацію, а потім дав легку усмішку чи посмішку в кінці, щоб змусити вас і далі губитися в здогадках щодо його щирості."

-Даг Вуд

Детальніше про G-man

Доктор Гордон Фрімен

Обличчя Гордона неповторне - образ однієї людини для нього неможливий. Тому дизайнери Valve взяли фото в профіль і анфас Девіда Спейрера, Еріка Кришмера, Грега Куммера і Келлі Бейлі та поєднали їх, щоб отримати текстуру голови Гордона. Зображення Грега стало відправною точкою для побудови моделі голови Гордона в XSI.

Детальніше про Гордона

The End

Інформація взята з книги Half-Life 2 - Raising The Bar