Charaktere aus Half-Life 2 in der Realität.
Niemand hat sich die Frage gestellt: "Woher haben die Entwickler, nämlich Valve, solche lebendigen Charaktere aus Half-Life 2?" Die Antwort ist einfach - die meisten dieser Charaktere haben sie im Alltag um sich herum gesehen!
Bei der Auswahl der Gesichter für die Charaktere suchten die Künstler von Valve nach Menschen mit markanten Erscheinungen.
Dr. Isaac Kleiner
Das Gesicht dieses Charakters war niemand anderes als ein Buchhalter aus einer Firma über dem Büro von Valve.
"Wir dachten, dass wir schon ein Modell von Dr. Kleiner hatten, bis wir Ted Kort trafen. Wir fuhren mit ihm im Aufzug, und plötzlich plädierten wir: "Oh mein Gott, das ist Dr. Kleiner!" Wir haben mit ihm gesprochen, und er erlaubte uns gerne, sein Gesicht zu verwenden, da beide seine Teenager-Söhne große Fans von Half-Life sind. Es war lustig, ihn im Café 'Starbucks' zu treffen und die Reaktionen der Kollegen zu sehen, die nicht wussten, woher das Gesicht von Kleiner kam. Sie begannen ihn anzustarren und zu überlegen, wo sie ihn schon einmal gesehen hatten."
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Wer war das Gesicht von Barney? Sie werden es nicht glauben - der stellvertretende Direktor von Valve selbst!
Dr. Eli Vance
Das zukünftige Bild von Eli trafen die Entwickler einfach auf der Straße - ein gewisser Mann lief mit einem Pappschild herum, auf dem "Ich suche Arbeit" stand.
Dr. Wallace Breen
Vater Grigori
Vater Grigori wurde von dem Vater eines der Modeler von Valve dargestellt.
Colonel Odessa Cabbage
Das Gesicht dieses Charakters war ein Kampfsportlehrer eines Teammitglieds von Valve (nicht eines Teams von Valve für Kampfsport, sondern des Entwicklerteams =D)
Bei den nicht vergleichbaren weiblichen Gesichtern hatte Valve mehr Schwierigkeiten, und schließlich gab Valve eine Anzeige in den Seattle Times auf: "Ihr Gesicht im Spiel!". Eine Menge Kandidaten kam zum Casting.
Alyx Vance
„Unsere Casting-Agenten haben über hundert Schauspielerinnen für die Rolle von Alyx getestet. Wir hörten uns alle an und die Auswahl reduzierte sich auf fünf Schauspielerinnen, die wir gerne "live" hören wollten. Nach den Tests im Studio diskutierten wir die Ergebnisse nicht einmal. Merle Dandridge - das ist, was wir brauchen. Sie ist großartig. Für Alyx benötigten wir eine Schauspielerin mit einer schönen Stimme, die charmant, sehr feminin und freundlich sein konnte, aber dann in einer angespannten Situation zu einer starken, selbstbewussten Persönlichkeit - einem realistischen Charakter des Genres "Action" - wurde. Nicht so viele Schauspieler können beide Charaktere spielen, aber Merle hat das großartig gemacht“
-Bill Van Buren
Dr. Judith Mossman
Judith ging ebenfalls durch das Casting, genauso wie Alyx.
Bürger von City-17
Leider ist mir die Herkunft des 4. Charakters (ein weißer Mann) nicht bekannt =(
Und jetzt zu zwei einzigartigen und mysteriösen Charakteren! Rate mal, wer es ist? =D
G-Man
Frank Sheldon, ein Mitarbeiter der weltweit bekannten "Alexander Technique", war ursprünglich das Prototyp von Dr. Breen. Van Buren schickte allen ein hastig bearbeitetes Photoshop-Bild von Sheldon mit grob geschnittenen Haaren und reduzierten Gesichtsmerkmalen. Aber dem gesamten Team wurde klar, dass es nicht Breen, sondern G-Man war. Das Netz von seinem Gesicht wurde verwendet, um das 3D-Modell für eine präzise und schnelle Wiedergabe der Gesichtstopologie zu erstellen. Van Buren erstellte das Grundmodell, dann übergab er es Dabi Ingu, der die Wangen einzieh und die Augenschatten abdunkelte, um dem Modell das düstere Aussehen von G-Man zu verleihen. Animator Doug Wood verbrachte viel Zeit damit, G-Mans Gesichtsausdrücke zu erstellen, indem er zuerst seine Mimik vor dem Spiegel übte. Später bat er Frank Sheldon, das auch zu tun.
"Die Animation von G-Man war ein reines Vergnügen. Michael Shapiro hat großartige Arbeit geleistet, um ihm eine bedrohlichere Persönlichkeit zu geben als in Half-Life. Ich wollte, dass der Spieler sich nie sicher ist, auf welcher Seite G-Man steht. Ich ließ ihn einen entschuldigenden Blick auf Gordon werfen, als wolle er "bedauern", dass er Mr. Freeman in eine solche Situation gebracht hat, aber dann in einem leichten Grinsen oder Lächeln am Ende, um dich weiterhin über seine Aufrichtigkeit im Ungewissen zu lassen."
-Doug Wood
Dr. Gordon Freeman
Das Gesicht von Gordon ist einzigartig - ein einzelnes Gesicht für ihn ist unmöglich. Daher nahmen die Designer von Valve Profil- und Frontalfotos von David Speirer, Eric Krishmer, Greg Kummer und Kelly Bailey und kombinierten sie, um die Textur von Gordons Kopf zu erhalten. Das Bild von Greg wurde der Ausgangspunkt für die Modellierung von Gordons Kopf in XSI.
Das Ende
Informationen stammen aus dem Buch Half-Life 2 - Raising The Bar