Personaggi di Half-Life 2 nella realtà.
Nessuno si è mai chiesto: "Da dove ha preso Valve personaggi così vividi per Half-Life 2?" La risposta è semplice: la maggior parte dei volti l'hanno visti ogni giorno intorno a loro!
Selezionando i volti per i personaggi, gli artisti di Valve cercavano persone dall'aspetto accattivante.
Dottor Isaac Kleiner
Il volto di questo personaggio è diventato nientemeno che quello di un contabile di una società situata sopra l'ufficio di Valve.
"Pensavamo di avere già il modello del dottor Kleiner, finché non abbiamo incontrato Ted Cort. Eravamo in ascensore con lui, quando improvvisamente abbiamo esclamato: 'Oh mio Dio, è il dottor Kleiner!' Abbiamo parlato con lui, e lui ha acconsentito volentieri a usare il suo volto, poiché entrambi i suoi figli adolescenti sono fan di Half-Life. È stato divertente incontrarlo al caffè 'Starbucks' e vedere la reazione dei colleghi che non sapevano da dove provenisse il volto di Kleiner. Iniziavano a fissarlo cercando di ricordare dove l'avessero visto."
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Chi era il volto di Barney? Non ci crederete - proprio il vice direttore di Valve!
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Dottor Eli Vance
Il futuro aspetto di Eli è stato trovato semplicemente per strada - un tizio girava nei dintorni dell'ufficio con un cartello di cartone che diceva "Cerco lavoro".
Dottor Wallace Breen
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Padre Grigori
Il padre Grigori era il padre di uno dei modellatori di Valve.
Colonnello Odessa Cabbage
Questo volto apparteneva a un insegnante di arti marziali di un membro del team di Valve (non nel senso di una squadra di Valve per le arti marziali, ma della squadra di sviluppatori =D )
Con i volti femminili simili ci sono stati più problemi, e alla fine Valve ha lanciato un annuncio su Seattle Times: "Il tuo volto nel gioco!". A provini si presentarono molte candidate.
Alyx Vance
«I nostri agenti di casting hanno registrato audizioni di più di un centinaio di attrici per il ruolo di Alyx. Abbiamo ascoltato tutto e la selezione si è ristretta a cinque attrici, che sarebbe stato interessante ascoltare 'di persona'. Dopo le audizioni in studio, non abbiamo nemmeno discusso i risultati. Merle Dandridge - era quello di cui avevamo bisogno. Era fantastica. Ad Alyx serviva un'attrice con una bella voce, che potesse essere affascinante, molto femminile e amichevole, ma poi diventare una persona forte e sicura in situazioni di tensione - un personaggio realistico del genere 'action'. Non così tanti attori possono interpretare entrambi i lati, ma Merle ha fatto un ottimo lavoro»
-Bill Van Buren
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Dottor Judith Mossman
Judith ha anche fatto il provino, come Alyx.
Cittadini di City-17
Sfortunatamente, la provenienza del 4° volto del cittadino (un uomo bianco) non è nota =(
E ora 2 personaggi unici e misteriosi! Indovinate chi sono? =D
G-Man
Frank Sheldon, un collaboratore dell'"Alexander Technique" di fama mondiale, era inizialmente il prototipo del dottor Breen. Van Buren ha inviato a tutti un'immagine di Sheldon elaborata frettolosamente in Photoshop, con capelli mal tagliati e tratti del viso ridotti. Ma a tutta la squadra è diventato chiaro che non era Breen, ma G-Man. La mesh del suo volto è stata utilizzata per costruire il modello 3D per la riproduzione precisa e rapida della topologia facciale. Van Buren ha creato il modello base e poi lo ha consegnato a Dabi Ingh, che ha assottigliato le guance e scurito le orbite per dare al modello l'aspetto sinistro del G-Man. L'animatore Doug Wood ha trascorso molto tempo a lavorare sulle espressioni del G-Man davanti a uno specchio, inizialmente esercitando la mimica su se stesso. E poi ha chiesto a Frank Sheldon di fare lo stesso.
"L'animazione del G-Man è stata un vero piacere. Michael Shapiro ha fatto un ottimo lavoro nell'attribuirgli un carattere più sinistro rispetto a Half-Life. Volevo che il giocatore non fosse mai sicuro di quale parte fosse il G-Man. L'ho fatto lanciare uno sguardo dispiaciuto a Gordon, come se 'si dispiacesse' di aver messo il signor Freeman in quella situazione, ma poi ho dato un leggero sorriso o un ghigno alla fine, per continuare a farvi rimanere incerti sulla sua sincerità."
-Doug Wood
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Dottor Gordon Freeman
Il volto di Gordon è unico - l'immagine di una sola persona per lui è impossibile. Quindi i designer di Valve hanno preso foto di profilo e di fronte di David Spairer, Eric Krishmer, Greg Kummer e Kelly Bailey e li hanno combinati per ottenere la texture della testa di Gordon. L'immagine di Greg è diventata il punto di partenza per costruire il modello della testa di Gordon in XSI.
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The End
Le informazioni provengono dal libro Half-Life 2 - Raising The Bar