Personajele Half-Life 2 în realitate.

content auto translated from {from}

Nimeni nu s-a întrebat: "De unde au luat dezvoltatorii, adică Valve, astfel de imagini vii ale personajelor din Half-Life 2?" Răspunsul este simplu - majoritatea caracterelor le-au văzut în viața de zi cu zi!

Când căutau fețe pentru personaje, artiștii Valve căutau oameni cu un aspect expresiv.

Doctorul Isaac Kleiner

Fața acestui personaj a fost, nimeni altul decât un contabil de la o firmă aflată deasupra biroului Valve.

"Credeam că modelul doctorului Kleiner era deja al nostru, până când l-am întâlnit pe Ted Cort. Mergeam cu el cu liftul, când deodată a spus: "O, Doamne, acesta este doctor Kleiner!" Am vorbit cu el și a fost de acord să-i folosim fața, deoarece ambii săi fii adolescenți sunt fani ai Half-Life. A fost amuzant să ne întâlnim cu el la cafeneaua "Starbucks" și să vedem reacția colegilor care nu știau de unde să-l recunoască pe Kleiner. Începuseră să-l privească și să se întrebe unde l-au mai văzut."

-Bill Van Buren

Barney Calhoun

Cine a fost fața lui Barney? Nu o să credeți - însuși vicepreședintele Valve!

Mai multe despre Barney.

Doctorul Eli Vance

Imaginea lui Eli a fost întâlnită pur și simplu pe stradă - un bărbat se plimba în jurul biroului cu un carton pe care scria "Caut de muncă".

Doctorul Wallace Breen

Mai multe despre Breen

Părintele Grigore

Părintele Grigore este tatăl unuia dintre modelatorii Valve.

Colonelul Odessa Cabbage

Această față a fost a unui profesor de arte marțiale al unui membru al echipei Valve (nu a echipei Valve de arte marțiale, ci a echipei de dezvoltare =D )

Cu fețele feminine neobișnuite a fost mai greu, iar în final Valve a postat un anunț în Seattle Times: "Fața ta în joc!". La casting au venit o mulțime de candidați.

Alyx Vance

„Agenții noștri de casting au înregistrat probe de peste o sută de actrițe pentru rolul lui Alyx. Am ascultat toate acestea și selecția s-a restrâns la cinci actrițe, care ar fi fost interesante de văzut „live”. După audiția în studio, nu am discutat despre rezultate. Merle Dandridge - ea este ceea ce ne trebuie. Este minunată. Pentru Alyx era nevoie de o actriță cu o voce frumoasă, care să fie fermecătoare, foarte feminină și prietenoasă, dar apoi, în situații tensionate, să devină o persoană puternică și încrezătoare - un personaj realist din genul „acțiune”. Nu atât de mulți actori pot juca ambele personaje, dar Merle s-a descurcat excelent”

-Bill Van Buren

Mai multe despre Alyx

Doctorul Judith Mossman

Judith a trecut și ea prin casting, la fel ca Alyx.

Cetățenii City-17

Din păcate, originile celui de-al patrulea cetățean (bărbat alb) nu îmi sunt cunoscute =(

Și acum, 2 personaje unice și misterioase! Iată cine sunt? =D

G-Man

Angajatul celebrului "Alexander Technique" Frank Sheldon a fost inițial prototipul doctorului Breen. Van Buren a trimis tuturor o imagine retușată în Photoshop a lui Sheldon cu părul tăiat scurt și trăsături faciale diminuate. Dar întregii echipe le-a fost clar că acesta nu este Breen, ci G-Man. Mesh-ul feței lui a fost folosit pentru a construi modelul tridimensional pentru o reproducere precisă și rapidă a topologiei faciale. Van Buren a creat modelul de bază, apoi l-a trecut lui Dabi Ingh, care a tras obrajii și a întunecat cavitățile ochilor modelului pentru a-i oferi aspectul sinistru al G-Man-ului. Animatorul Doug Wood a petrecut mult timp în fața oglinzii în timp ce lucra la expresiile faciale ale G-Man, mai întâi exersând mișcările pe sine. Apoi, mai târziu, l-a rugat pe Frank Sheldon să facă același lucru.

"Animarea G-Man-ului a fost o plăcere totală. Michael Shapiro a lucrat minunat la crearea unui caracter mai sinistru decât în Half-Life. Am dorit ca jucătorul să nu fie niciodată sigur de ce parte este G-Man. L-am făcut să arunce o privire de scuză asupra lui Gordon, ca și cum îi părea rău că l-a pus pe domnul Freeman în această situație, dar apoi i-am dat un zâmbet ușor la final, pentru a te face să te întrebi în continuare despre sinceritatea lui.”

-Doug Wood

Mai multe despre G-Man

Doctorul Gordon Freeman

Fața lui Gordon este unică - imaginea unui singur om nu este posibilă. Prin urmare, designerii Valve au combinat fotografiile în profil și față ale lui David Speirer, Eric Kreshmar, Greg Kummer și Kelly Bailey pentru a obține textura capului lui Gordon. Imaginea lui Greg a fost punctul de plecare pentru construirea modelului capului lui Gordon în XSI.

Mai multe despre Gordon

The End

Informațiile sunt extrase din cartea Half-Life 2 - Raising The Bar