Personages uit Half-Life 2 in de echte wereld.
Niemand heeft zich de vraag gesteld: "Waar hebben de ontwikkelaars, namelijk Valve, zulke levendige personages voor Half-Life 2 vandaan gehaald?" Het antwoord is eenvoudig: de meeste beelden hebben ze dagelijks om zich heen gezien!
Bij het kiezen van gezichten voor de personages zochten de kunstenaars van Valve naar mensen met een opvallende uitstraling.
Dokter Isaac Kleiner
Het gezicht van dit personage is niemand minder dan de boekhouder van een bedrijf dat boven het Valve-kantoor is gevestigd.
"We dachten dat we al een model van dokter Kleiner hadden, totdat we Ted Kort ontmoetten. We zaten met hem in de lift, en plotseling zeiden we: "Oh mijn God, dat is dokter Kleiner!" We hebben met hem gesproken, en hij stond er graag mee in dat we zijn gezicht gebruikten, omdat zijn twee tienerzonen fans zijn van Half-Life. Het was grappig om hem in het café "Starbucks" te ontmoeten en de reacties van collega's te zien die niet wisten waar het gezicht van Kleiner vandaan kwam. Ze begonnen hem aan te staren en zich af te vragen waar ze hem eerder gezien hadden."
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Wie was het gezicht van Barney? Je gelooft het niet - de vice-president van Valve zelf!
Dokter Eli Vance
De toekomstige afbeelding van Eli werd gewoon op straat gevonden - een man liep rond het kantoor met een kartonnen bordje waarop stond: "Ik zoek werk".
Dokter Wallace Breen
Vader Grigori
Vader Grigori is de vader van een van de modelleurs van Valve.
Kolonel Odessa Cabbage
Het gezicht van deze persoon was de martial arts leraar van een van de teamleden van Valve (en nee, het was niet het Valve martial arts team, maar het ontwikkelteam =D )
Met de minder herkenbare vrouwelijke gezichten was het moeilijker, en uiteindelijk plaatste Valve een advertentie in de Seattle Times: "Jouw gezicht in het spel!". Er kwamen heel wat kandidaten op de auditie.
Alyx Vance
"Onze casting agents hebben meer dan honderd actrices getest voor de rol van Alyx. We hebben alles beluisterd, en de keuze werd beperkt tot vijf actrices die we graag "live" wilden horen. Na de audities in de studio hebben we de resultaten niet eens besproken. Merle Dandridge - dat was wat we nodig hadden. Ze is geweldig. Voor Alyx hadden we een actrice met een mooie stem nodig, die charmant, zeer vrouwelijk en vriendelijk kon zijn, maar vervolgens in een spannende situatie kon veranderen in een sterke, zelfverzekerde persoonlijkheid - een realistisch personage in de "action" genre. Niet zo veel acteurs kunnen beide personages spelen, maar Merle deed het geweldig"
-Bill Van Buren
Dokter Judith Mossman
Judith heeft ook auditie gedaan, net als Alyx.
Burgers van City-17
Helaas is de oorsprong van het vierde gezicht van de burger (een witte man) mij onbekend =(
En nu 2 unieke en mysterieuze personages! Kun je raden wie? =D
G-Man
Frank Sheldon, een medewerker van de wereldberoemde "Alexander Technique", was oorspronkelijk het prototype van dokter Breen. Van Buren stuurde allemaal haastig bewerkte Photoshop-afbeeldingen van Sheldon met grof geknipte haren en verkleinde gelaatstrekken naar iedereen. Maar het werd voor het hele team duidelijk dat dit niet Breen was, maar de G-Man. De net van zijn gezicht werd gebruikt om het 3D-model voor een nauwkeurige en snelle reconstructie van de gezichts-topologie te bouwen. Van Buren maakte het basismodel, daarna gaf hij het aan Dabi Ingu, die de wangen introk en de oogkassen donkerder maakte, om het model de sinistere uitstraling van de G-Man te geven. Animator Doug Wood heeft veel tijd voor de spiegel doorgebracht om de gezichtsuitdrukkingen van de G-Man te perfectioneren, eerst door de mimiek op zichzelf te oefenen. Later vroeg hij aan Frank Sheldon om hetzelfde te doen.
"De animatie van de G-Man was een complete vreugde. Michael Shapiro deed geweldig werk om hem een meer sinistere aard te geven dan in Half-Life. Ik wilde dat de speler nooit zeker wist aan wiens kant de G-Man staat. Ik liet hem een verontschuldigende blik naar Gordon werpen, alsof hij "spijt heeft" dat hij meneer Freeman in zo'n situatie heeft gebracht, maar daarna gaf ik een lichte glimlach of grijns aan het einde, zodat je bleef twijfelen over zijn oprechtheid."
-Doug Wood
Dokter Gordon Freeman
Het gezicht van Gordon is uniek - de afbeelding van één persoon is niet mogelijk voor hem. Daarom namen de ontwerpers van Valve profiel- en vooraanzichtfoto's van David Speirer, Erik Kreschmer, Greg Kummer en Kelly Bailey en combineerden deze om de hoofdtekstuur van Gordon te verkrijgen. De afbeelding van Greg werd het startpunt voor de bouw van het hoofdmodel van Gordon in XSI.
Einde
Informatie is afkomstig uit het boek Half-Life 2 - Raising The Bar