Nhân vật Half-Life 2 trong thực tế.
Không ai tự hỏi "Các nhà phát triển, tức là Valve, đã lấy những hình ảnh sống động như thế nào cho các nhân vật trong Half-Life 2?" Câu trả lời rất đơn giản - hầu hết những hình ảnh họ thấy hàng ngày xung quanh mình!
Khi tìm kiếm gương mặt cho các nhân vật, các nghệ sĩ của Valve đã tìm kiếm những người có ngoại hình nổi bật.
Tiến sĩ Isaac Kleiner
Gương mặt của nhân vật này không ai khác chính là một kế toán viên từ một công ty nào đó nằm ở trên văn phòng của Valve.
"Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mô hình của tiến sĩ Kleiner, cho đến khi gặp Ted Cort. Chúng tôi đi thang máy với nhau và đột nhiên thốt lên: 'Ôi trời, đó là tiến sĩ Kleiner!' Chúng tôi đã nói chuyện với anh ấy, và anh ấy rất vui lòng cho phép sử dụng gương mặt của mình, vì cả hai con trai của anh ấy đều là fan của Half-Life. Thật thú vị khi gặp anh ấy tại quán cà phê 'Starbucks' và thấy phản ứng của các đồng nghiệp không biết gương mặt Kleiner từ đâu ra. Họ bắt đầu nhìn chằm chằm vào anh ấy và cố gắng nhớ xem mình đã thấy anh ấy ở đâu."
-Bill Van Buren
Barney Calhoun
Ai là gương mặt của Barney? Bạn không thể tin nổi - chính là phó giám đốc của Valve!
Tiến sĩ Eli Vance
Hình ảnh tương lai của Eli mà các nhà phát triển đã gặp chỉ đơn giản trên phố - một người nào đó đi quanh văn phòng với một tấm biển cứng có ghi "Tìm việc".
Tiến sĩ Wallace Breen
Cha Grigori
Cha Grigori là cha của một trong những mô hình viên của Valve.
Đại tá Odessa Cabbage
Gương mặt này là một giáo viên võ thuật của một thành viên trong đội ngũ Valve (không phải đội ngũ Valve về võ thuật, mà là đội phát triển =D )
Với những gương mặt nữ không giống nhau, Valve gặp khó khăn hơn, và cuối cùng đã đăng một thông báo trên Seattle Times: "Gương mặt của bạn trong trò chơi!". Có rất nhiều ứng viên đã đến buổi thử giọng.
Alyx Vance
«Các đại lý casting của chúng tôi đã ghi hình thử giọng của hơn một trăm nữ diễn viên cho vai Alyx. Chúng tôi đã nghe tất cả và lựa chọn được năm nữ diễn viên mà chúng tôi muốn nghe 'sống'. Sau buổi thử giọng tại studio, chúng tôi đã không thảo luận về kết quả. Merle Dandridge là những gì chúng tôi cần. Cô ấy tuyệt vời. Đối với Alyx, chúng tôi cần một nữ diễn viên có giọng nói đẹp, có thể duyên dáng, rất nữ tính và thân thiện, nhưng sau đó trong một tình huống căng thẳng trở thành một nhân vật mạnh mẽ, tự tin - một nhân vật thực tế của thể loại 'hành động'. Không nhiều diễn viên có thể đóng cả hai vai, nhưng Merle đã làm rất tốt»
-Bill Van Buren
Tiến sĩ Judith Mossman
Judith cũng đã vượt qua buổi thử giọng như Alyx.
Công dân City-17
Thật không may, nguồn gốc của hình ảnh thứ 4 của công dân (người đàn ông da trắng) tôi không biết =(
Và bây giờ là 2 nhân vật độc đáo và bí ẩn! Bạn đoán ai không? =D
G-Man
Nhân viên của 'Alexander Technique' nổi tiếng thế giới, Frank Sheldon ban đầu là hình mẫu cho tiến sĩ Breen. Van Buren đã gửi cho tất cả hình ảnh của Sheldon qua Photoshop với tóc cắt ngắn và các đặc điểm khuôn mặt nhỏ lại. Nhưng toàn đội đã nhận ra rằng đó không phải là Breen mà là G-Man. Lưới được lấy từ khuôn mặt anh ấy được sử dụng trong việc xây dựng mô hình 3D để tái tạo chính xác và nhanh chóng cấu trúc khuôn mặt. Van Buren đã tạo ra mô hình cơ bản, sau đó chuyển nó cho Dabi Ingu, người đã làm cho gò má hẹp hơn và làm cho hốc mắt tối hơn để tạo ra vẻ ngoài đáng sợ cho G-Man. Nhà hoạt hình Doug Wood đã dành nhiều thời gian đứng trước gương để rèn luyện biểu cảm khuôn mặt của G-Man. Sau đó, anh ấy đã nhờ Frank Sheldon làm điều đó.
"Việc hoạt hình G-Man thực sự thú vị. Michael Shapiro đã làm rất tốt để mang đến cho anh ta một nhân cách đáng sợ hơn so với Half-Life. Tôi muốn người chơi không bao giờ chắc chắn về bên nào G-Man đứng về. Tôi đã khiến anh ta có một cái nhìn xin lỗi với Gordon, như thể anh ta "tiếc" rằng đã đặt ông Freeman vào tình huống như vậy, nhưng sau đó lại có một nụ cười nhẹ ở cuối, khiến bạn tiếp tục tự hỏi về sự chân thành của anh ta."
-Doug Wood
Tiến sĩ Gordon Freeman
Gương mặt của Gordon là độc nhất - hình mẫu của một người cho anh ấy là không thể. Vì vậy, các nhà thiết kế của Valve đã lựa chọn chụp ảnh chính diện và nghiêng của David Speirer, Eric Krishmer, Greg Kummer và Kelly Bailey và kết hợp chúng để tạo ra kết cấu đầu của Gordon. Hình ảnh của Greg đã trở thành điểm khởi đầu cho việc xây dựng mô hình đầu của Gordon trong XSI.
The End
Thông tin được lấy từ cuốn sách Half-Life 2 - Raising The Bar