A Half-Life 2 karakterei a valóságban.

content auto translated from {from}

Senki sem kérdezte magától, "Honnan szerezték a Half-Life 2 karaktereinek élénk megjelenését a fejlesztők, azaz a Valve?" A válasz egyszerű - a legtöbb megjelenést mindennap látták maguk körül!

A karakterek arcának kiválasztásakor a Valve művészei olyan embereket kerestek, akiknek élénk megjelenésük volt.

Dr. Isaac Kleiner

Ennek a karakternek az arca nem más volt, mint egy könyvelő egy olyan cégtől, amely a Valve irodája felett található.

"Azt hittük, hogy már van egy modellünk Dr. Kleinerhez, amíg nem találkoztunk Ted Corttal. A liftben utaztunk vele, amikor hirtelen megjegyeztük: 'Ó, Istenem, ez Dr. Kleiner!' Beszélgettünk vele, és ő örömmel engedte meg, hogy használjuk az arcát, mivel mindkét tinédzser fia a Half-Life rajongója. Jó móka volt vele találkozni a 'Starbucks'-ban, és látni a kollégák reakcióját, akik nem tudták, honnan ismerik Kleiner arcát. Elkezdtek bámulni rá, próbálva kitalálni, hol látták már".

-Bill Van Buren

Barney Calhoun

Ki volt Barney arca? Nem fogod elhinni - a Valve alelnöke!

Olvass tovább Barney-ről.

Dr. Eli Vance

Eli jövőbeli képét a fejlesztők egyszerűen az utcán találták - egy férfi sétált az iroda közelében, kezében egy karton táblával, amelyen az állt: "Munkahelyet keresek".

Dr. Wallace Breen

Olvass tovább Breen-ről

Grigorij atya

Grigorij atyát egy a Valve egyik modellezőjének apja alakította.

Odessa Cabbage ezredes

Az ő arca egy harcművész tanár, aki a Valve egyik csapatának tagja (nem a harcművész csapat, hanem a fejlesztőcsapat =D )

A különböző női arcok megtalálása nehezebb feladatot jelentett, ezért a Valve hirdetést adott fel a Seattle Times-ban: "A te arcod a játékban!". Sok jelölt érkezett a castingra.

Alyx Vance

„Casting ügynökeink több mint száz színésznő próbafelvételét rögzítették Alyx szerepére. Mindent meghallgattunk, és a választás öt színésznőre szűkült, akiket érdekelt, hogy "élőben" hallgathassuk őket. A stúdióban tartott meghallgatás után még csak meg sem beszéltük az eredményeket. Merle Dandridge - az, amire szükségünk van! Ő csodálatos. Alyx számára egy olyan színésznőre volt szükség, akinek szép hangja van, aki bájos, nagyon nőies és barátságos lehet, de aztán stresszes helyzetben erős, magabiztos személyiséggé válik - egy realisztikus karakter az "action" műfajban. Nem sok színész tudja mindkét karaktert eljátszani, de Merle remekül megbirkózott vele”

-Bill Van Buren

Olvass tovább Alyx-ről

Dr. Judith Mossman

Judith is casting során vett részt, akárcsak Alyx.

City-17 polgárai

Sajnos a 4. polgár (fehér férfi) származása számomra ismeretlen =(

Most pedig itt vannak a két megismételhetetlen és rejtélyes karakter! Ki tudod találni, hogy kik ők? =D

G-Man

A világszerte híres "Alexander Technique" munkatársa, Frank Sheldon eredetileg Dr. Breen prototípusa volt. Van Buren eljuttatta mindenkinek a Photoshop segítségével gyorsan feldolgozott képet Sheldonról, akinek durván levágott haja és csökkentett arcvonásai voltak. De a csapat számára nyilvánvalóvá vált, hogy ez nem Breen, hanem G-Man. Az ő arcáról származó hálót használták a 3D modell elkészítésében, hogy pontos és gyors arctopológiai reprodukálást érjenek el. Van Buren létrehozott egy alap modellt, majd átadta azt Davy Ngnek, aki a modellt befelé formálta az arcokat és az árnyékokkal adta G-Man modellje rémséges megjelenését. Doug Wood animátor sok időt töltött a G-Man arckifejezéseivel, először a tükör előtt gyakorolt. Aztán megkérte Frank Sheldont, hogy csinálja meg ugyanezt.

"A G-Man animációja tiszta élvezet volt. Michael Shapiro csodálatos munkát végzett azzal, hogy egy kicsit rémisztőbbé tette, mint a Half-Life. Azt akartam, hogy a játékos soha ne legyen biztos abban, melyik oldalon áll G-Man. Azt akartam, hogy egy sajnáló pillantást vessen Gordonra, mintha "sajnálja", hogy Freeman úrat ilyen helyzetbe hozta, de aztán adjak neki egy enyhe mosolyt a végén, hogy továbbra is kétségei legyenek a valódi szándékait illetően."

-Doug Wood

Olvass tovább G-man\`ről

Dr. Gordon Freeman

Gordon arca egyedi - egyetlen ember képét nehéz egyesíteni. Ezért a Valve tervezői David Spearer, Eric Krishmer, Greg Kummer és Kelly Bailey profil és szembenéző fényképét használták fel, hogy összekeverjék őket és így kapják Gordon fejének textúráját. Greg képe lett a kiindulópont Gordon fejének modelljéhez az XSI-ben.

Olvass tovább Gordonról

A vége

Az információk a Half-Life 2 - Raising The Bar könyvből származnak.