مراجعة DLC "The Missing Link" من gamebanshee.com (بدون حرق) [ترجمة]

content auto translated from {from}

مراجعة "Deus Ex: Human Revolution" من نفس المؤلف.

مراجعة "Deus Ex: Human Revolution: The Missing Link"

إريك شوارز، 14.10.2011

بعد أقل من شهرين من إصدار اللعبة، أصبح أول إضافة كبيرة قابلة للتنزيل للعبة "Deus Ex: Human Revolution"، والمعروفة باسم "The Missing Link"، متاحة للتحميل. إنها ليست مجرد خط فرعي من القصة، بل قصة رائعة تتكامل ضمن حبكة "Human Revolution" بشكل يكاد يكون ضروريًا. هناك شخصيات جديدة مثيرة للاهتمام، ومراحل تتفوق تصميمًا على أقرانها من الحملة الرئيسية، وحتى فلسفات وحديث مغلّف بالمؤامرات التي جعلت العديد يعشقون "Deus Ex". في الوقت نفسه، على الرغم من أن أسلوب اللعب في "The Missing Link" يقارن بجودة أفضل لحظات "Human Revolution"، إلا أن المحتوى الإضافي نفسه ليس طويلًا جدًا، ولا يحتوي على أي زراعة جديدة، أو أسلحة، أو تحسينات، أو أعداء، أو وسائل ترفيه أخرى. سيُقدّر اللاعبون الذين يرغبون في التعمق أكثر في العالم وفهم كيف ترتبط "Human Revolution" بالأجزاء الأخرى من السلسلة ما تقدمه "The Missing Link"، ومع ذلك، بالنظر إلى التكلفة البالغة خمسة عشر دولارًا، فإن ذلك سيكون غير كافٍ لمن يحتاج إلى شيء أكثر صلابة.

تبدأ "The Missing Link" على متن السفينة الشاحنة "Belltower"، التي يصل إليها آدم جنسن أثناء الحبكة الرئيسية لـ"Human Revolution". في النسخة "الأصلية"، كانت رحلة آدم في إحدى كبسولات السكون مُصنفة على أنها غير بارزة، ولكن "The Missing Link" طورته إلى قوس كامل من القصة. كما يتضح، تم العثور على آدم جنسن بسرعة ويتم تقييده إلى كرسي EMP، حيث تم استجوابه بشكل فظ من قبل القائد بورك، الجميل في ازدرائه. بسبب مشاكل في الكهرباء، يتمكن آدم قريبًا من التحرر من القيود، لكن الأمر متعثر مع أوامر هاكر غامض تضعف رغبته في الهروب من السفينة. بالتالي، يخطو آدم خطوة بخطوة صوب التسلل إلى مؤسسة غير محددة، والتي لا تبدو مجرد محطة وقود بسيطة كما قد يوحي مظهرها.

التفاصيل المتعلقة بالقصة ستفسد عليك متعتك من "The Missing Link"، لذلك سأقول فقط أنه على طول القصة، سيتعين على آدم اتخاذ خيار صعب، والالتقاء بحلفاء جدد مثيرين للاهتمام، وإيجاد المزيد من الإشارات إلى "Deus Ex" الأولى أكثر مما في كل حملة "Human Revolution". بصراحة، بدا لي أن حتى السيناريو في DLC كُتب بنحو أكثر ثقة وجاذبية. قد يكون ذلك بسبب فرع القصة المستقل، لكن أعتقد أيضًا أن السبب هو أن "Eidos Montreal" كانت تدرك بوضوح ما تريد تحقيقه، ونتيجة لذلك، تم إنشاء قصة تتناسب جيدًا مع نسيج "Human Revolution" وكذلك "Deus Ex" بشكل عام.

بالنسبة لعشاق "Deus Ex"، فإن هذا هو العنصر الأهم في "The Missing Link". إذا كنت تعتقد أنه لم يكن هناك السرية المعملية الكافية والأشياء العسكرية عالية التقنية في "Human Revolution"، ستشعر في "The Missing Link" كأنك في المنزل - أماكن نموذجية للسلسلة، من السفينة الشاحنة إلى المخازن الواسعة إلى ممرات مختبر مخيف بعض الشيء. العديد من هذه المواقع تذكر، على الأقل في الروح، أكثر المواقع الذاكرة في "Deus Ex"، وكانت مثيرة للاهتمام حقًا بالنسبة لي لاجتيازها. ومع كل ذلك، تبقى "The Missing Link" لعبة مستقلة مثيرة، لا تعتمد بشكل مفرط أو تتبرأ من أسلوب الفن المتميز لـ"Human Revolution"، جوها، وتفاعل الشخصيات، وغيرها من الأوجه القوية للأصل.

علاوة على ذلك، فإن تصميم المستويات في "The Missing Link" أفضل بشكل ملحوظ من "Human Revolution". على الرغم من عدم وجود مساحات مفتوحة ضخمة في الإضافات، إلا أن الأجزاء الأولى على متن السفينة الشاحنة تُعتبر خطية بعض الشيء، إلا أن المنصة في وسط البحر مثالية لاستكشاف، بفضل مستوياتها العديدة وتوازنها الجيد بين المساحات المفتوحة، الممرات، والمكاتب. بالنظر إلى أنك ستكون مسلحًا بشكل سيء، وتحتاج إلى البحث عن أطقم "Praxis" لاستعادة الزرعات، والذخيرة والأسلحة للاشتباكات، أصبح البحث عن المواقع أكثر أهمية من أي وقت مضى، ولم أواجه أبدًا مشكلات مثل "الكثير من الإمدادات" أو "قلة الفرص لاستخدامها".

كما زادت الخيارات التكتيكية المقدمة في المستويات، مما أدى إلى إلغاء نمط "الاختباء، المعركة، الحديث"، الذي كانت تعتمد عليه العديد من المستويات في اللعبة. بدلاً من ذلك، أصبحت المواقع أقل "لعبًا"، ويميل أسلوب اللعب نحو تنوع الأساليب، مع الاستمرار في ترك المجال لاختيار الأسلوب المفضل. نتيجة لذلك، أصبحت الخيارات التي تتخذ أثناء اللعب لها عواقب أكثر جدية. على عكس "Human Revolution"، هنا تمكنت من تنويع أسلوب لعبي أكثر عندما كان ذلك ممكنًا، بدلاً من الالتزام بالتوجيه الذي وضعه المصممون. باختصار، أصبح أسلوب اللعب أقرب إلى "Deus Ex" الأول؛ منح المطورون اللاعب حرية القيام بأفعاله، بدلاً من كتابة ذلك في وثيقة التصميم.

بالحديث عن مظهر اللعبة والصوت، كل شيء في "The Missing Link" من أعلى جودة ويستطيع أن يتساوى مع "Human Revolution". بُذلت جهود ضخمة في إعداد البيئة الجديدة، من الأمطار المستمرة فوق المحيط إلى داخل السفينة الشاحنة وحتى المختبر السري تحت الماء – كل هذا يضيف طابعًا جديدًا واستقلالية لـ"The Missing Link". تخلق التفاصيل الصغيرة، مثل الصور في المكاتب وكنوز العمال تحت السلالم، نفس الواقعية التي افتخرت بها "Human Revolution". يستحق فنانو ومصممي مستويات "Eidos Montreal" الثناء على خلق عالم مفصل للغاية ومتماسك بأسلوب واحد وعدم الوقوع في فخ "النسخ واللصق" كما فعل بعض المطورين الآخرين.

بذل الممثلون الجدد لأصوات الشخصيات جهداً ممتازاً في أدوارهم وأعطوا الشخصيات حيوية وطابع مميز. بقية الصوت جيدة مثل "Human Revolution"، حيث تنقل التوتر والديناميكية في الأماكن المناسبة. للأسف، لم تقم "Eidos" بأي تحسينات في الرسوم المتحركة للشخصيات أثناء الحوارات، لذا لا يزالوا يشبهون الدمى. يعد هذا مؤسفًا خصوصاً عند النظر إلى أن كل شيء آخر قد تم إنجازه بأعلى مستوى.

إذن، بعد تغطية الإيجابيات، ما الذي قد يدفع معجبًا بـ"Deus Ex" لتجاهل "The Missing Link"؟ بصراحة، ليس الكثير، وهو أمر غير اعتيادي للإضافات التي صدرت تقريبًا مباشرة بعد إصدار اللعبة. أولاً، ينقصها الأسلحة الجديدة، والأعداء الجدد، أو العناصر الجديدة. شخصيًا، لا أمانع، حيث كان الأمر الأكثر إلحاحًا بالنسبة لي هو "كيف يمكن استعادة العتاد والزرعات المفقودة؟"، بالإضافة إلى محاولة تجاوز الصعوبات باستخدام القليل الذي كان في متناول اليد، ولكن قد يرغب بعض اللاعبين في شيء أكثر من مجرد قصة جديدة وتجربة لعبة محسّنة قليلاً. ثانياً، هناك قلة من المهام الجانبية، بينما القصة الأساسية خطية، على الرغم من أن المواقع ليست كذلك؛ بمعنى، يتم قطع بعض القطع أحيانًا بأساليب مصطنعة بشكل واضح، مثل الأبواب التي لا تُفتح. علاوة على ذلك، ليست كل المهام الجانبية متكاملة بنفس الجودة في القصة، وبعضها يبدو للكثير كمدخل واجب للحصول على إنجاز. كنت أتمنى أن يكون لها تأثير أكبر على القصة.

ثالثًا، هناك مشكلة الطول والسعر. "The Missing Link" ليست قصيرة بشكل خاص، لكنها يمكن أن تُكتمل في غضون أربع إلى خمس ساعات. ومع السعر البالغ خمسة عشر دولارًا، قد يتردد بعض اللاعبين في الشراء. بالنسبة لي، أعتقد أن جودة "The Missing Link" وأهميتها في عالم "Deus Ex" تبرر السعر المبالغ فيه. بصراحة، نادرًا ما نرى محتوى إضافي بدون تبسيطات، و"The Missing Link" هو أحدث إضافة دقيقة، خالية من الأخطاء، وتتناسب جيدًا مع اللعبة منذ فترة طويلة. ومع ذلك، لو كانت تكلفتها عشرة دولارات، لكان الجميع تقريبًا سيشترونها دون تفكير؛ مع السعر الحالي، فإنها تنتقل إلى فئة "للأشخاص المعجبين فقط".

أخيرًا، للأسف، لم تُدرج "The Missing Link" في القصة الرئيسية. بدلاً من ذلك، فهي متاحة للاختيار من القائمة. وبالتالي، فإن رؤيتك لجينسن، المعدات والزرعات التي حصلت عليها في "The Missing Link" لن تنتقل معك إلى المرحلة النهائية من اللعبة الرئيسية. أشعر بخيبة أمل من ذلك. كان بإمكان "The Missing Link"، لو كانت جزءًا من الحملة، أن تُخفف من إيقاع وتطور تجربة اللعب بشكل كبير. في شكلها الحالي، تبدو أكثر كمهمة إضافية، وهو ما يثير الأسى. كانت إمكانية تنزيلها من القائمة الرئيسية وبدءها تلقائيًا خلال القصة مثالية للجميع، لكنني أفترض أن "Eidos Montreal" لم تفعل ذلك بسبب قيود تقنية.

باختصار، "The Missing Link" توفر نفس تجربة اللعب الرائعة التي تقدمها "Human Revolution"، بل وتعمل على تحسينها بفضل الأماكن الجديدة المثيرة للاهتمام، والمستويات الأكثر تصميمًا، والمواقف التجريبية، وقصة تبرز، بشجاعة، كعنصر أساسي لفهم الصورة العامة لعالم "Deus Ex". في الوقت نفسه، فإن هذه الإضافة خطية بوضوح وتبنى على سلسلة من المهام، وليست مضمنة في الحبكة العامة، وقد يُخيف نقص المحتوى بعض اللاعبين. بشكل عام، الإيجابيات تفوق بقوة السلبيات. "The Missing Link" تستحق بوضوح لقب "Deus Ex"، سواء كانت هذه محتويات إضافية جديدة، إضافة كاملة، أو حتى تتمة لـ"Human Revolution"، أنا بالفعل متشوق لمستقبل السلسلة التي حددتها "Eidos Montreal" لـ"Deus Ex".


الأصل.

ترجمة شخصية.

شكر خاص للتدقيق — Soth.

شكر خاص للدعم — Sinmara.