Ανασκόπηση του DLC "The Missing Link" από το gamebanshee.com (χωρίς spoilers) [μετάφραση]

content auto translated from {from}

Ανασκόπηση του "Deus Ex: Human Revolution" από τον ίδιο συγγραφέα.

Ανασκόπηση του «Deus Ex: Human Revolution: The Missing Link»

Ερίκ Σβαρτς, 14.10.2011

Λιγότερο από δύο μήνες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, το πρώτο μεγάλο downloadable περιεχόμενο για το «Deus Ex: Human Revolution» με τίτλο «The Missing Link» έγινε διαθέσιμο. Δεν είναι τόσο μία παράπλευρη γραμμή της πλοκής, όσο μια φανταστική ιστορία, που αν ενταχθεί στην συνολική πλοκή του «Human Revolution», γίνεται σχεδόν αναγκαίο μέρος της. Νέοι ενδιαφέροντες χαρακτήρες, επίπεδα που ξεπερνούν κατά πολύ σε σχεδίαση τους φίλους από την κύρια εκστρατεία, και ακόμα και φιλοσοφικές αναλύσεις και πλήρεις συνωμοτικές ψιθυρισμοί, για τους οποίους πολλοί αγαπούν τόσο το «Deus Ex». Ταυτόχρονα, ενώ η διαδικασία παιχνιδιού στο «The Missing Link» είναι συγκρίσιμη με τις καλύτερες στιγμές του «Human Revolution», το DLC δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλο και δεν περιλαμβάνει νέα εμφυτεύματα, όπλα, αναβαθμίσεις, εχθρούς και άλλες διασκεδάσεις. Οι παίκτες που θέλουν να βυθιστούν πιο βαθιά στον κόσμο και να κατανοήσουν καλύτερα πώς το «Human Revolution» σχετίζεται με άλλα μέρη της σειράς, θα εκτιμήσουν ό,τι προσφέρει το «The Missing Link», αλλά, δεδομένης της τιμής των δεκαπέντε δολαρίων, όσοι χρειάζονται κάτι πιο γερό, θα το βρουν ανεπαρκές.

«The Missing Link» ξεκινά πάνω σε ένα φορτηγό πλοίο «Belltower», στο οποίο ο Άνταμ Τζένσεν φτάνει κατά τη διάρκεια της κύριας πλοκής του «Human Revolution». Στην «αρχική» εκδοχή, το ταξίδι του Άνταμ σε μία από τις καψάκους στασιμότητας ανακοινώθηκε ως ασήμαντο, αλλά το «The Missing Link» το ανέπτυξε σε ολόκληρη κλαδική πλοκή. Όπως αποδεικνύεται, ο Άνταμ Τζένσεν βρέθηκε γρήγορα και προσδέθηκε σε μία καρέκλα EMP, όπου τον ανέκρινε χοντροκομμένα ο όμορφος στην φρίκη του διοικητής Μπερκ. Λόγω προβλημάτων με την ηλεκτρική ενέργεια, ο Άνταμ σύντομα αποδρά από τα δεσμά, αλλά η επιθυμία του να διαφύγει από το πλοίο ψύχεται από τις εντολές ενός μυστικού χάκερ. Έτσι, βήμα προς βήμα, ο Άνταμ φτάνει σε μία μυστική επιχείρηση που αποδεικνύεται πολύ περισσότερη από μία απλή σταθμευτική τοποθεσία, όπως μπορεί να υποθέσετε από την εξωτερική εμφάνιση.

Αν αναλύσουμε τις λεπτομέρειες της πλοκής, θα σας στερήσουμε την ευχαρίστηση από το «The Missing Link», οπότε θα πω απλώς ότι κατά τη διάρκεια της ιστορίας ο Άνταμ θα κληθεί να κάνει μία δύσκολη επιλογή, να συναντηθεί με νέους ενδιαφέροντες συμμάχους και να ανακαλύψει περισσότερες αναφορές στα αρχικά «Deus Ex», από όσες στην όλη εκστρατεία του «Human Revolution». Ειλικρινά, μου φάνηκε ότι ακόμα και το σενάριο στο DLC είναι γραμμένο πιο σίγουρα και ενδιαφέροντα. Ίσως αυτό να οφείλεται στην αυτόνομη πλοκή, αλλά πιστεύω ότι έχει να κάνει και με το ότι η «Eidos Montreal» αυτή τη φορά κατανοούσε σαφώς τί ήθελε να επιτύχει, και τελικά προέκυψε μία πλοκή, που ταιριάζει καλά στην αφήγηση, τόσο του «Human Revolution», όσο και του «Deus Ex» συνολικά.

Για τους οπαδούς του «Deus Ex», αυτό είναι το κύριο στοιχείο του «The Missing Link». Εάν νομίζατε ότι στο «Human Revolution» υπήρχαν πολύ λίγα μυστικά εργαστήρια και υψηλής τεχνολογίας στρατιωτικά αντικείμενα, στο «The Missing Link» θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας — οι τοποθεσίες που είναι χαρακτηριστικές για τη σειρά, από το φορτηγό πλοίο, στους εκτενείς αποθηκευτικούς χώρους και τους διαδρόμους μιας αρκετά τρομακτικής εργασίας. Πολλά από αυτά τα μέρη θυμίζουν, τουλάχιστον στο πνεύμα, τις πιο αξέχαστες τοποθεσίες του «Deus Ex», και προσωπικά μου ήταν πολύ ενδιαφέρον να τα περάσω. Παρά όλα αυτά, το «The Missing Link» παραμένει ένα ενδιαφέρον αυτόνομο παιχνίδι, χωρίς να βασίζεται υπερβολικά ή να απορρίπτει τον χαρακτηριστικό καλλιτεχνικό στυλ του «Human Revolution», την ατμόσφαιρά του, την αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων και άλλες ισχυρές πλευρές του πρωτότυπου.

Πέρα από αυτό, ο σχεδιασμός των επιπέδων στο «The Missing Link» είναι αισθητά καλύτερος από αυτόν του «Human Revolution». Παρόλο που στο DLC δεν υπάρχουν τεράστιες ανοιχτές περιοχές, οι πρώτες περιοχές πάνω στο φορτηγό πλοίο είναι κάπως γραμμικές, η πλατφόρμα σε ανοικτές θάλασσες είναι ιδανική για εξερεύνηση, με τους πολλούς ορόφους της και την καλή ισορροπία μεταξύ ανοιχτών χώρων, διαδρόμων και γραφείων. Δεδομένου ότι θα είστε κακώς εξοπλισμένοι, συν ότι οι νέες σειρές «Praxis» για την αποκατάσταση των εμφυτευμάτων και οι προμήθειες και όπλα για τις ανταλλαγές θα πρέπει να αναζητηθούν, η εξερεύνηση των τοποθεσιών έγινε πολύ πιο σημαντική από πριν και δεν αντιμετώπισα ποτέ προβλήματα τύπου «πάρα πολλές προμήθειες» ή «πάρα λίγες δυνατότητες εφαρμογής τους».

Η τακτική επιλογή που παρέχεται από τα επίπεδα έχει πλουτήσει επίσης, σε σύγκριση με το «Human Revolution», σχεδόν εξαλείφοντας το σχήμα «κρυφότητα, μάχη, υποστήριξη» που συνθέτουν πολλά επίπεδα του παιχνιδιού. Αντίθετα, οι τοποθεσίες έγιναν λιγότερο «παιχνιδιές» και η διαδικασία πλέον κλίνει προς ποικιλία προσεγγίσεων, που επιτρέπουν, ωστόσο, την επιλογή του αγαπημένου σας. Ως συνέπεια, οι επιλογές που έγιναν κατά τη διάρκεια της εκστρατείας έχουν πιο σοβαρές συνέπειες. Σε αντίθεση με το «Human Revolution», εδώ χρησιμοποιούσα περισσότερο την ποικιλία στο στυλ παιχνιδιού μου, παρά να τηρήσω την κατεύθυνση που έθεσαν οι σχεδιαστές. Σαφώς, η διαδικασία παιχνιδιού πλησιάζει περισσότερο στο πρώτο «Deus Ex»· οι σχεδιαστές παρέδωσαν την επιλογή δράσεων στον παίκτη, αντί να την καταγράψουν σε κάποιο έγγραφο σχεδιασμού.

Αν μιλήσουμε για την εμφάνιση του παιχνιδιού και τον ήχο, όλα στο «The Missing Link» είναι πηγή υψηλής ποιότητας και εύκολα συγκρίνονται με το «Human Revolution». Έχει γίνει τεράστια δουλειά για την επίτευξη νέου περιβάλλοντος, από τη μόνιμη βροχή πάνω από τον ωκεανό έως τα ενδότερα του φορτηγού πλοίου και την μυστική εργαστήριο βαθιά κάτω από το νερό — όλα αυτά προσδίδουν στο «The Missing Link» φρεσκάδα και αυτονομία. Μικρές λεπτομέρειες, όπως φωτογραφίες στα γραφεία και κρυφές αποθήκες εργαζομένων κάτω από τις σκάλες, δημιουργούν την ίδια ρεαλιστικότητα, με την οποία μπορούσε να καυχηθεί το «Human Revolution». Οι καλλιτέχνες και οι σχεδιαστές επιπέδων της «Eidos Montreal» αξίζουν επαίνους για τη δημιουργία ενός τόσο λεπτομερούς και συνεκτικού κόσμου και για το ότι δεν υπέκυψαν στην «κλωνοποίηση», όπως κάποιοι άλλοι προγραμματιστές.

Οι νέοι ηθοποιοί φωνής τα πήγαν εξαιρετικά με τους ρόλους τους και έδωσαν στους χαρακτήρες ζωή και χαρακτήρα. Ο υπόλοιπος ήχος είναι εξίσου καλός όσο στο «Human Revolution», μεταφέροντας ένταση και δυναμική στις σωστές στιγμές. Δυστυχώς, η «Eidos» δεν έχει βελτιώσει την κίνηση των χαρακτήρων κατά τη διάρκεια των διαλόγων, οπότε εξακολουθούν να μοιάζουν με μαριονέτες. Ιδιαίτερα λυπηρό είναι αυτό, αν σκεφτούμε ότι όλα τα υπόλοιπα είναι υψηλής ποιότητας.

Λοιπόν, με τα θετικά κατασταλάξαμε, τι μπορεί να αποτρέψει έναν θαυμαστή του «Deus Ex» από το να παραλείψει το «The Missing Link»; Ειλικρινά, λίγα, κάτι που είναι πολύ ασυνήθιστο για DLC που κυκλοφόρησε σχεδόν αμέσως μετά την κυκλοφορία του ίδιου του παιχνιδιού. Πριν απ' όλα, λείπει νέο όπλο, νέοι εχθροί ή νέα αντικείμενα. Προσωπικά δεν έχω πρόβλημα, με απασχολούσε περισσότερο το ερώτημα «Πώς να αποκαταστήσω την χαμένη εξοπλισμένη και εμφυτεύματα;», καθώς και η προσπάθεια να αντιμετωπίσω τις δυσκολίες με ό,τι είχα διαθέσιμο, αλλά μερικοί παίκτες μπορεί να θέλουν κάτι παραπάνω από μια νέα ιστορία και ελαφρώς βελτισμένο gameplay. Δεύτερον, υπάρχουν λίγες παράπλευρες αποστολές, και η κύρια γραμμή της πλοκής είναι γραμμική, αν και οι τοποθεσίες είναι μη γραμμικές; δηλαδή, κάποιες περιοχές κόβονται περιστασιακά με τεχνητά μέσα όπως πόρτες που δεν ανοίγουν. Επιπλέον, δεν είναι όλες οι παράπλευρες αποστολές εξίσου καλά ενσωματωμένες στην ιστορία, κάποιες μάλιστα μοιάζουν να είναι απλώς υποχρεωτικό προλογικό κείμενο για να αποκτήσουν κάποια επίτευξη. Θα ήθελα να έχουν μεγαλύτερη επιρροή στην πλοκή.

Τρίτον, υπάρχει το ζήτημα του μήκους και της τιμής. Το «The Missing Link» δεν είναι ιδιαίτερα σύντομο, αλλά μπορεί να ολοκληρωθεί σε τέσσερις έως πέντε ώρες. Με την τιμή των δεκαπέντε δολαρίων, ορισμένοι παίκτες μπορεί να διστάσουν. Εγώ προσωπικά πιστεύω ότι η ποιότητα του «The Missing Link» και η σημασία του για ολόκληρο το σύμπαν του «Deus Ex» δικαιολογούν την υψηλή τιμή. Ειλικρινά, σπάνια συναντάς DLC χωρίς απλοποιήσεις και το «The Missing Link» είναι το πιο προσεγμένο, χωρίς σφάλματα και καλά ενσωματωμένο DLC που έχει κυκλοφορήσει εδώ και πολύ καιρό. Παρ' όλα αυτά, αν είχε κοστίσει δέκα δολάρια, θα το είχαν αγοράσει σχεδόν όλοι χωρίς καθόλου σκέψη· με την τρέχουσα τιμή του, εισέρχεται στην κατηγορία του «Μόνο για πιστούς θαυμαστές».

Τέλος, δυστυχώς, το «The Missing Link» δεν εντάσσεται στην κύρια πλοκή. Αντίθετα, είναι διαθέσιμο για επιλογή από το μενού. Έτσι, η εικόνα σας για τον Τζένσεν, ο εξοπλισμός και τα εμφυτεύματα που αποκτήσατε στο «The Missing Link» δεν θα περάσουν μαζί σας στην τελευταία φάση του κύριου παιχνιδιού. Προσωπικά αυτό με απογοητεύει. Το «The Missing Link», αν είχε συμπεριληφθεί στην εκστρατεία, θα απάλυνε σημαντικά τον ρυθμό και την ανάπτυξη του gameplay. Στη σημερινή του μορφή, μοιάζει περισσότερο με μια παράλληλη αποστολή, πράγμα που είναι απογοητευτικό. Η δυνατότητα να το κατεβάσετε από το κύριο μενού και να ξεκινήσει αυτόματα κατά τη διάρκεια της πλοκής θα ήταν ιδανική για όλους, αλλά υποθέτω ότι η «Eidos Montreal» δεν αποφάσισε να το κάνει αυτό λόγω τεχνικών περιορισμών.

Με λίγα λόγια, το «The Missing Link» διαθέτει την ίδια υπέροχη διαδικασία παιχνιδιού όπως το «Human Revolution» και μάλιστα το βελτιώνει με νέες ενδιαφέρουσες τοποθεσίες, καλύτερα σχεδιασμένα επίπεδα και παιχνιδεύσεις και πλοκή, που, ειλικρινά, είναι αναγκαία για την κατανόηση της συνολικής εικόνας του κόσμου του «Deus Ex». Ταυτόχρονα, αυτό το DLC είναι αναφανδόν γραμμικό και βασισμένο σε μια αλυσίδα αποστολών, δεν εντάσσεται στη συνολική πλοκή, και η φαινομενική έλλειψη περιεχομένου μπορεί να απωθήσει μερικούς παίκτες. Στο σύνολό του, τα θετικά υπερτερούν κατά πολύ των αρνητικών. Το «The Missing Link» είναι σαφώς άξιο να φέρει το όνομα «Deus Ex» και, είτε πρόκειται για νέα DLC, πλήρες επέκταση ή ακόμα και συνέχειες του «Human Revolution», είμαι ήδη ενθουσιασμένος για το μέλλον που η «Eidos Montreal» έχει σχεδιάσει για το «Deus Ex».


Πρωτότυπο.

Η μετάφραση είναι αυθεντική.

Ευχαριστώ για την επιμέλεια — Soth.

Ευχαριστώ για την υποστήριξη — Sinmara.