A "The Missing Link" DLC kritikája a gamebanshee.com-tól (spoiler nélkül) [fordítás]

content auto translated from {from}

A "Deus Ex: Human Revolution" recenziója ugyanattól a szerzőtől.

A „Deus Ex: Human Revolution: The Missing Link” recenziója

Erik Schwarz, 2011.10.14.

Kevesebb mint két hónappal a játék megjelenése után elérhetővé vált az első nagy letölthető kiegészítő a „Deus Ex: Human Revolution”-hoz, amely a „The Missing Link” nevet viseli. Ez nem annyira egy mellékszál, hanem egy fantasztikus történet, amely a „Human Revolution” fő cselekményébe való beillesztéssel szinte elengedhetetlenné válik. Új, érdekes szereplők, szinte a fő kampány karaktereivel szemben tervezésben felülmúló pályák és még filozofálások, valamint a sokak által oly kedvelt „Deus Ex”-hez kapcsolódó összeesküvéses beszélgetések találhatók benne. Ugyanakkor bár a „The Missing Link” játékmenete minőségében összevethető a „Human Revolution” legjobb pillanataival, magában a DLC-ben nincs sok új implantátum, fegyver, fejlesztés, ellenség vagy egyéb szórakozás. Azok a játékosok, akik mélyebben szeretnének elmerülni a világban, és jobban megérteni, hogyan kapcsolódik a „Human Revolution” a sorozat többi részéhez, értékelni fogják a „The Missing Link”-et, azonban tekintettel a tizenöt dolláros árra, azoknak, akik valami komolyabbra vágynak, ez nem lesz elegendő.

A „The Missing Link” a „Belltower” cargo hajón kezdődik, amelyre Adam Jensen a „Human Revolution” fő cselekményén keresztül kerül. Az „eredeti” verzióban Adam utazása az egyik stázis kapszulában említésre méltónak tűnt, de a „The Missing Link” ezt egy egész cselekményszálra fejlesztette. Kiderül, hogy Adam Jensent gyorsan megtalálták, és egy EMP-székre láncolták, ahol a gyönyörű, de undorító Burke parancsnok durván kihallgatta. A villamos energiarendszer meghibásodása miatt Adam hamarosan kiszabadul a bilincsekből, de a menekülési kísérletét a titokzatos hacker parancsai hűtik le. Így lépésről lépésre Adam titkos módon behatol egy víz alatti létesítménybe, amely korántsem egyszerű tankolóállomás, ahogy azt a külseje alapján lehetne feltételezni.

A cselekmény részleteibe azért nem szeretnék elmerülni, mert ezzel elrontanám a „The Missing Link” élményét, így egyszerűen annyit mondok, hogy a történet során Adam nehéz döntéseket hoz, új, érdekes szövetségesekkel találkozik és sokkal több utalást talál az első „Deus Ex”-re, mint az egész „Human Revolution” kampány során. Őszintén szólva, nekem úgy tűnt, hogy a DLC forgatókönyve sokkal magabiztosabb és érdekesebb lett. Lehet, hogy ez a saját cselekményszál jelenlétének köszönhető, de azt is gondolom, hogy az „Eidos Montreal” ezúttal világosan tudta, mit akar elérni, és végül egy olyan történetet alkottak, amely jól illeszkedik a „Human Revolution” és a „Deus Ex” összképébe.

A „Deus Ex” rajongói számára ez a legfontosabb eleme a „The Missing Link”-nek. Ha úgy érezted, hogy a „Human Revolution” túl kevés titkos laboratóriummal és magas technológiájú katonai objektummal rendelkezik, a „The Missing Link”-ben otthon érezheted magad — a sorozatra jellemző helyszínek, a cargo hajótól a hatalmas raktárakig és a már eléggé hátborzongató laboratórium folyosóiig. Sok helyszín legalábbis szellemileg emlékeztet a legemlékezetesebb „Deus Ex” helyszínekre, és számomra rendkívül érdekes volt ezeket bejárni. Mindeközben a „The Missing Link” még mindig érdekes, önálló játék marad, amely nem támaszkodik túlzottan a „Human Revolution” jellemző művészeti stílusára, légkörére, a karakterek közötti interakciókra és az eredeti más erősségeire.

Továbbá, a „The Missing Link” szinttervezése egyértelműen jobb, mint a „Human Revolution”-é. Bár a kiegészítőben nincsenek óriási nyitott területek, és a cargo hajó első szakaszai némileg lineárisak, a nyílt tengeren lévő platform tökéletes a felfedezésre, rengeteg szintjével és ügyes egyensúlyával a nyitott terekkel, folyosókkal és irodákkal. Tekintettel arra, hogy rosszul leszel felfegyverezve, és az új „Praxis” készletek az implantátumok helyreállításához és a tűzharcokhoz szükséges lőszerek és fegyverek keresése elengedhetetlenné válik, a helyszínek átkutatása sokkal fontosabbá vált, mint korábban, és soha nem találkoztam azzal a problémával, hogy „túl sok készlet van” vagy „túl kevés lehetőség a felhasználásukra”.

A szintek által biztosított taktikai választék is gazdagabb lett, mint a „Human Revolution”-ben, gyakorlatilag kiirtva a „lopakodás, harc, beszélgetés” sémát, amelyen sok játék szintje alapult. Ehelyett a helyszínek kevésbé lettek „játékosok”, a játékmenet pedig a változatos megközelítések felé tendál, miközben lehetőséget ad a kedvenc módszerek kiválasztására. Ennek következményeként a teljesítés során tett választások súlyosabb következményekkel járnak. A „Human Revolution”-tól eltérően itt inkább igyekeztem változatosabb játékmenetet kialakítani, nem pedig ragaszkodni a tervezők által megfogalmazott irányhoz. Röviden: a játékmenet közelebb került az első „Deus Ex”-hez; a fejlesztők a játékos választásait bízták, nem pedig leírták azokat a design dokumentumban.

Ha a játék vizuális megjelenéséről és a hangzásról beszélünk, a „The Missing Link” minden szempontból kiváló minőségű, és könnyedén felveszi a versenyt a „Human Revolution”-nel. Óriási munkát végeztek az új környezeten, a folyamatos esőzéstől az óceán felett, a cargo hajó belsejéig, valamint egy titkos laboratóriumig, amely mélyen a víz alatt helyezkedik el — mindez új és önálló hangulatot kölcsönöz a „The Missing Link”-nek. A részletek, mint például a hivatali irodákban található fényképek és a munkások rejtett zsebei a lépcsők alatt, hozzák azt a realitást, amellyel a „Human Revolution” büszkélkedhetett. Az „Eidos Montreal” művészei és szinttervezői minden elismerést megérdemelnek a részletes és egységes stílusú világ kidolgozásáért, valamint azért, hogy nem estek át a „copy-paste” mánia csapdájába, mint néhány más fejlesztő.

Az új szinkronszínészek kitűnően teljesítettek a szerepeikben, életerőt és karaktert adva a szereplőknek. A többi hangzás ugyanolyan jó, mint a „Human Revolution”-ben, feszültséget és dinamikát közvetítve a megfelelő helyeken. Sajnos az „Eidos” nem tett semmit a karakterek animációjának javítása érdekében a párbeszédek során, így azok még mindig bábuként néznek ki. Különösen sajnálatos, ha figyelembe vesszük, hogy minden más a legmagasabb szinten készült el.

Tehát a pluszokkal végeztünk, de mi az, ami miatt egy „Deus Ex” rajongó kihagyná a „The Missing Link”-et? Őszintén szólva, nagyon kevés, ami meglepő egy DLC esetén, amely szinte azonnal a játék megjelenése után érkezik. Először is, hiányzik az új fegyver, új ellenségek vagy új tárgyak. Én személy szerint nem bánom, engem inkább az foglalkoztatott, hogy „Hogyan térhetek vissza az elvesztett felszerelésemhez és implantátumaimhoz?”, valamint próbálkozásokkal a nehézségek leküzdésére a rendelkezésre álló kevés eszközzel, de más játékosok talán többet szeretnének, mint egy új történet és enyhén javított játékmenet. Másodszor, kevés mellékküldetés található, és a fő cselekményszál lineáris, bár a helyszínek nem lineárisak; azaz, egyes szakaszokat néha világosan mesterséges módszerekkel vágnak le, mint például a nem nyitható ajtók. Ezenkívül nem minden mellékküldetés van jól beillesztve a történetbe, néhány olyan, mintha kötelező prolog lenne egy achievement megszerzéséhez. Jobban szeretném, ha ezek erőteljesebben hatnának a cselekményre.

Harmadszor, van egy probléma a hosszúsággal és az árral. A „The Missing Link” nem különösebben rövid, de négy-öt óra alatt be lehet fejezni. Tekintettel a tizenöt dolláros árra, egyes játékosok talán spórolnának. Én úgy gondolom, hogy a „The Missing Link” minősége és a „Deus Ex” világának szempontjából fontos szerepe indokolja az árat. Őszintén szólva, ritkán találkozik az ember olyan DLC-vel, amely ne lenne leegyszerűsítve, és a „The Missing Link” a legjobban megvalósított, hiba nélküli és a játékba jól illeszkedő kiegészítő, amit sokáig láttam. Azonban ha tíz dollárba kerülne, szinte mindenki azonnal megvenné; a jelenlegi árral a „Csak rajongók számára” kategóriába kerül.

Végül, sajnos a „The Missing Link” nem illeszkedik a fő cselekménybe. Ehelyett választható a menüben. Következésképpen Jensen látképe, felszerelése és a „The Missing Link”-ben elért implantátumok nem mennek át a fő játék utolsó szakaszába. Én személy szerint csalódott vagyok emiatt. A „The Missing Link”, ha be lenne építve a kampányba, jelentősen simábbá tette volna a játékmenetet és fejlődését. Jelenlegi formájában inkább egy külön feladatnak tűnik, ami sajnálatos. Az, hogy le lehessen tölteni a főmenüből, és automatikusan kezdhessük a történet során, ideális lenne mindenki számára, de úgy gondolom, hogy az „Eidos Montreal” technikai korlátok miatt nem döntött így.

Röviden, a „The Missing Link” megőrzi a „Human Revolution” kiváló játékmenetét, és azt javítja új, érdekes helyszínekkel, jobban kidolgozott szintekkel és játékszituációkkal, valamint egy olyan történettel, amely, őszintén szólva, szükséges a „Deus Ex” világának megértéséhez. Ugyanakkor ez a kiegészítő nyilvánvalóan lineáris és egy küldetéssorozatra épül, nem illeszkedik a fő történetbe, és az állítólagos tartalom hiánya elriaszthat bizonyos játékosokat. Összességében a pluszok jelentősen felülmúlják a minuszokat. A „The Missing Link” egyértelműen érdemes viselni a „Deus Ex” nevet, és függetlenül attól, hogy ezek új DLC-k, teljes kiegészítők vagy akár a „Human Revolution” folytatásai, már izgatott vagyok a jövő iránt, amit az „Eidos Montreal” a „Deus Ex”-hez tervezett.