Rezension zu DLC "The Missing Link" von gamebanshee.com (ohne Spoiler) [Übersetzung]

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Rezension zu "Deus Ex: Human Revolution" vom selben Autor.

Rezension zu „Deus Ex: Human Revolution: The Missing Link“

Eric Schwarz, 14.10.2011

Weniger als zwei Monate nach der Veröffentlichung des Spiels wurde das erste große Download-Erweiterung für „Deus Ex: Human Revolution“ mit dem Titel „The Missing Link“ verfügbar. Es ist nicht so sehr eine Nebenhandlung, sondern eine fantastische Geschichte, die beim Einfügen in den Gesamtzusammenhang von „Human Revolution“ fast zu einem notwendigen Teil wird. Neue, interessante Charaktere, Level, die im Design denjenigen aus der Hauptkampagne weit überlegen sind, und sogar philosophische Überlegungen und geheime Verschwörungen, für die „Deus Ex“ so geliebt wird. Gleichzeitig ist das Gameplay in „The Missing Link“ zwar qualitativ mit den besten Momenten von „Human Revolution“ vergleichbar, aber das DLC ist nicht besonders lang und es gibt keine neuen Implantate, Waffen, Upgrades, Feinde oder andere Unterhaltung. Spieler, die tiefer in die Welt eintauchen und besser verstehen möchten, wie „Human Revolution“ mit den anderen Teilen der Serie verbunden ist, werden „The Missing Link“ zu schätzen wissen, aber angesichts des Preises von fünfzehn Dollar wird es für diejenigen, die etwas Solideres benötigen, nicht ausreichen.

„The Missing Link“ beginnt an Bord des Frachtschiffes „Belltower“, auf das Adam Jensen im Verlauf der Hauptgeschichte von „Human Revolution“ gelangt. In der „originalen“ Version wurde Adams Reise in einer der Stasis-Kapseln an Bord als unauffällig bezeichnet, aber „The Missing Link“ hat sie zu einem ganz eigenen Handlungsstrang entwickelt. Wie sich herausstellt, wurde Adam Jensen schnell gefunden und an einen EMP-Stuhl gefesselt, wo ihn der bezaubernd widerwärtige Kommandant Burke grob verhörte. Aufgrund von elektrischen Problemen befreit sich Adam bald aus seinen Fesseln, aber seine Flucht vom Schiff wird durch die Anweisungen eines geheimnisvollen Hackers abgekühlt. So kommt Adam Schritt für Schritt zu einem geheimen Unternehmen, das sich als weit mehr als eine einfache Tankstelle entpuppt, wie man aufgrund des äußeren Erscheinungsbildes annehmen könnte.

In Details der Handlung einzutauchen würde Ihre Freude an „The Missing Link“ verderben, also sage ich einfach, dass Adam im Verlauf der Geschichte eine schwere Entscheidung treffen muss, neue interessante Verbündete trifft und auf mehr Anspielungen auf die ersten „Deus Ex“ stößt als in der gesamten Kampagne von „Human Revolution“. Ehrlich gesagt, erschien mir das Skript in diesem DLC viel sicherer und interessanter geschrieben. Vielleicht liegt es an dem eigenständigen Handlungsstrang, aber ich denke, es liegt auch daran, dass „Eidos Montreal“ diesmal genau wusste, was sie erreichen wollte, und das Ergebnis ist eine Geschichte, die gut in den Kontext sowohl von „Human Revolution“ als auch von „Deus Ex“ insgesamt passt.

Für die Fans von „Deus Ex“ ist das das wichtigste Element von „The Missing Link“. Wenn Ihnen schien, dass es in „Human Revolution“ zu wenig geheime Labore und hochtechnologische Militäranlagen gab, werden Sie sich in „The Missing Link“ wie zu Hause fühlen — sehr charakteristische Orte der Serie, von dem Frachtschiff zu weiten Lagerräumen bis zu den beängstigenden Korridoren des Labors. Viele dieser Orte erinnern, mindestens im Geiste, an die denkwürdigsten Locations von „Deus Ex“, und ich fand es persönlich sehr interessant, sie zu durchqueren. Trotz alledem bleibt „The Missing Link“ ein interessantes eigenständiges Spiel, das sich nicht zu stark auf den charakteristischen Kunststil von „Human Revolution“, seine Atmosphäre, die Interaktionen zwischen den Charakteren und andere Stärken des Originals stützt oder davon abwendet.

Darüber hinaus ist das Leveldesign in „The Missing Link“ deutlich besser als in „Human Revolution“. Obwohl das DLC keine riesigen offenen Bereiche enthält und die ersten Abschnitte an Bord des Frachtschiffes etwas linear sind, ist die Plattform im offenen Meer perfekt zum Erkunden geeignet, mit ihren vielen Ebenen und dem gelungenen Gleichgewicht zwischen offenen Räumen, Korridoren und Büros. Da Sie schlecht bewaffnet sind und neue „Praxis“-Sätze zur Wiederherstellung von Implantaten sowie Munition und Waffen zur Bekämpfung suchen müssen, wird das Durchsuchen der Locations wichtiger als je zuvor, und ich hatte nie Probleme wie „zu viele Vorräte“ oder „zu wenige Anwendungsmöglichkeiten“.

Die taktischen Entscheidungen, die den Levels geboten werden, sind ebenfalls reicher geworden als in „Human Revolution“, wodurch das Schema „Schleichrichtung, Kampf, Gespräch“, auf dem viele Levels des Spiels basierten, praktisch beseitigt wurde. Stattdessen sind die Orte weniger „spielerisch“ geworden, und das Gameplay tendiert nun zu einer Vielfalt an Ansätzen, die es immer noch ermöglicht, den bevorzugten auszuwählen. In der Folge haben die Entscheidungen, die beim Durchspielen getroffen werden, ernstere Konsequenzen. Im Gegensatz zu „Human Revolution“ habe ich hier mehr Abwechslung in meinem Spielstil integriert, wenn möglich, anstatt den vom Designern vorgezeichneten Weg zu folgen. Kurz gesagt, das Gameplay ist näher am ersten „Deus Ex“; die Entwickler haben dem Spieler die Wahl der Handlungen überlassen und nicht im Design-Dokument festgelegt.

Was das Aussehen und den Klang des Spiels betrifft, so ist alles in „The Missing Link“ von höchster Qualität und steht mühelos auf einer Stufe mit „Human Revolution“. Es wurde enorme Arbeit in die neuen Umgebungen gesteckt, vom ständigen Regen über dem Ozean bis zu den inneren Räumen des Frachtschiffes und dem geheimen Labor tief unter Wasser — all dies verleiht „The Missing Link“ eine Neuheit und Eigenständigkeit. Kleine Details, wie Fotos in Büros und Verstecke der Arbeiter unter den Treppen, schaffen die gleiche Realität, mit der „Human Revolution“ prahlen konnte. Die Künstler und Level-Designer von „Eidos Montreal“ verdienen größtes Lob für die Schaffung einer so detaillierten und stilistisch einheitlichen Welt und dafür, dass sie nicht in den Wahnsinn der „Copy-Paste“ gefallen sind, wie einige andere Entwickler.

Die neuen Synchronsprecher haben ihre Rollen ausgezeichnet gemeistert und den Charakteren Lebendigkeit und Charakter verliehen. Auch die restlichen Klänge sind so gut wie in „Human Revolution“ und vermitteln die Spannung und Dynamik an den richtigen Stellen. Leider hat „Eidos“ nichts unternommen, um die Animationen der Charaktere während der Dialoge zu verbessern, sodass sie immer noch wie Marionetten wirken. Besonders bedauerlich ist dies, wenn man bedenkt, dass alles andere auf höchstem Niveau erstellt wurde.

Nun, da wir die Pluspunkte behandelt haben, was könnte einen Fan von „Deus Ex“ dazu bringen, „The Missing Link“ zu überspringen? Ehrlich gesagt, nicht viel, was für ein DLC, das fast sofort nach der Veröffentlichung des Hauptspiels herauskam, ziemlich ungewöhnlich ist. Zunächst einmal fehlt es an neuen Waffen, neuen Feinden oder neuen Gegenständen. Persönlich habe ich kein Problem damit, ich war mehr damit beschäftigt, die Frage „Wie bekomme ich die verlorene Ausrüstung und Implantate zurück?“ sowie den Versuch, mit den wenigen Mitteln, die ich hatte, zurechtzukommen, aber einige Spieler könnten sich nach mehr als nur einer neuen Geschichte und leicht verbessertem Gameplay sehnen. Zweitens gibt es nur wenige Nebenquests, und die Hauptgeschichte ist linear, auch wenn die Locations nicht linear sind; das heißt, einige Abschnitte werden manchmal durch offensichtlich künstliche Mittel wie nicht öffnende Türen abgeschnitten. Außerdem sind nicht alle Nebenquests gleich gut in die Geschichte integriert, einige wirken sogar wie eine Pflichtanleihe, um einen Erfolg zu erzielen. Es wäre schön, wenn sie einen stärkeren Einfluss auf die Handlung hätten.

Drittens, das Problem mit der Länge und dem Preis. „The Missing Link“ ist nicht besonders kurz, aber man kann es in vier bis fünf Stunden abschließen. Angesichts des Preises von fünfzehn Dollar könnten einige Spieler zögern. Ich persönlich glaube, dass die Qualität von „The Missing Link“ und seine Bedeutung für das gesamte Universum von „Deus Ex“ den erhöhten Preis rechtfertigen. Ehrlich gesagt, selten trifft man auf ein DLC ohne Vereinfachungen, und „The Missing Link“ ist das sorgfältigste, fehlerfreie und gut zum Spiel passende Erweiterung seit langer Zeit. Dennoch, wenn es zehn Dollar gekostet hätte, hätten es wohl fast alle ohne zu zögern gekauft; mit dem aktuellen Preis fällt es in die Kategorie „Nur für Fans“.

Schließlich, leider ist „The Missing Link“ nicht in die Hauptgeschichte integriert. Stattdessen ist es im Menü als separate Option verfügbar. Daher wird Ihre Sicht auf Jensen, die Ausrüstung und Implantate, die Sie in „The Missing Link“ erhalten haben, nicht in die letzte Etappe des Hauptspiels übertragen. Ich persönlich bin darüber enttäuscht. „The Missing Link“, wäre es in die Kampagne integriert, hätte erheblich das Tempo und die Entwicklung des Gameplays abgeschwächt. In seiner derzeitigen Form ähnelt es mehr einer Nebenaufgabe, was enttäuschend ist. Die Möglichkeit, es sowohl aus dem Hauptmenü herunterzuladen als auch im Laufe der Handlung automatisch zu starten, wäre für alle ideal, aber ich nehme an, „Eidos Montreal“ entschied sich nicht für diesen Weg aufgrund technischer Beschränkungen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „The Missing Link“ das gleiche bemerkenswerte Gameplay bietet wie „Human Revolution“ und es sogar durch neue interessante Locations, besser gestaltete Levels und Spielsituationen sowie einer Geschichte, die, ehrlich gesagt, erforderlich ist, um das Gesamtbild der Welt von „Deus Ex“ zu verstehen, verbessert. Gleichzeitig ist dieses DLC offen gesagt linear und basiert auf einer Kette von Aufgaben, ist nicht in die Gesamthandlung integriert, und der vermeintliche Mangel an Inhalt wird einige Spieler abschrecken. Insgesamt überwiegen die Pluspunkte jedoch deutlich die Minuspunkte. „The Missing Link“ ist eindeutig würdig, den Namen „Deus Ex“ zu tragen, und ob es neue DLCs, vollständige Erweiterungen oder sogar Fortsetzungen von „Human Revolution“ sind, ich bin bereits von der Zukunft, die „Eidos Montreal“ für „Deus Ex“ im Visier hat, fasziniert.


Original.

Übersetzung vom Autor.

Dankeschön für das Korrekturlesen — Soth.

Dankeschön für die Unterstützung — Sinmara.