Đánh giá DLC "The Missing Link" từ gamebanshee.com (không có spoiler) [dịch]
Đánh giá về "Deus Ex: Human Revolution" từ cùng tác giả.
Đánh giá về «Deus Ex: Human Revolution: The Missing Link»
Erik Schwarz, 14.10.2011
Chỉ sau chưa đầy hai tháng kể từ khi trò chơi được phát hành, bản tải xuống đầu tiên của DLC lớn cho «Deus Ex: Human Revolution» mang tên «The Missing Link» đã có sẵn. Đây không chỉ là một chi nhánh phụ của cốt truyện mà còn là một câu chuyện thần thoại tuyệt vời, khi được đưa vào bối cảnh chung của «Human Revolution» trở thành phần không thể thiếu của nó. Những nhân vật thú vị mới, các cấp độ thiết kế vượt trội hơn so với đồng bọn trong chiến dịch chính, và ngay cả việc triết lý cũng như những cuộc thì thầm đầy âm mưu mà nhiều người yêu thích «Deus Ex». Trong khi đó, mặc dù lối chơi trong «The Missing Link» có chất lượng tương đương với những khoảnh khắc hay nhất của «Human Revolution», DLC này không quá dài và không có bất kỳ cấy ghép, vũ khí, nâng cấp, kẻ thù và các thú vui khác mới nào bên trong. Các game thủ muốn khám phá sâu hơn vào thế giới và hiểu rõ hơn mối liên hệ của «Human Revolution» với các phần khác của series sẽ đánh giá cao những gì «The Missing Link» cung cấp, tuy nhiên, với mức giá mười lăm đô la, những ai cần điều gì đó chắc chắn hơn có thể cảm thấy chưa đủ.
«The Missing Link» bắt đầu trên một con tàu hàng mang tên «Belltower», nơi Adam Jensen đã bị đưa đến trong suốt cốt truyện chính của «Human Revolution». Trong phiên bản «gốc», chuyến đi của Adam trong một trong các capsule đông lạnh trên tàu được cho là không có gì đáng chú ý, nhưng «The Missing Link» đã mở rộng nó thành một nhánh cốt truyện hoàn chỉnh. Như được tiết lộ, Adam Jensen nhanh chóng bị tìm thấy và bị trói vào một chiếc ghế EMP, nơi anh bị thẩm vấn một cách thô bạo bởi người chỉ huy Burke, người đẹp trong sự ghê tởm của hắn. Do sự cố với điện, Adam nhanh chóng phá vỡ được xiềng xích và nỗ lực trốn thoát khỏi con tàu bị cản trở bởi những mệnh lệnh của một hacker bí ẩn. Bằng cách này, Adam từng bước tiến đến việc âm thầm xâm nhập vào một cơ sở dưới nước nào đó, thứ mà không đơn giản chỉ là một trạm nhiên liệu, như có thể suy đoán từ vẻ ngoài.
Đi sâu vào chi tiết cốt truyện sẽ làm hỏng sự thưởng thức của bạn với «The Missing Link», vì vậy tôi chỉ muốn nói rằng trong suốt cốt truyện, Adam sẽ phải đưa ra những lựa chọn khó khăn, gặp gỡ những đồng minh thú vị mới và gặp nhiều tình huống hồi tưởng đến các «Deus Ex» đầu tiên hơn bất kỳ chiến dịch nào trong «Human Revolution». Thành thật mà nói, tôi cảm thấy kịch bản trong DLC được viết tự tin và thú vị hơn nhiều. Có thể là do một nhánh cốt truyện độc lập, nhưng tôi nghĩ cũng vì «Eidos Montreal» lần này đã hiểu rõ muốn đạt được điều gì, và cuối cùng đã tạo ra một cốt truyện khớp với cả «Human Revolution» và «Deus Ex» nói chung.
Đối với những người hâm mộ «Deus Ex», đây là yếu tố chính của «The Missing Link». Nếu bạn cảm thấy rằng «Human Revolution» thiếu các phòng thí nghiệm bí mật và các cơ sở quân sự công nghệ cao, thì trong «The Missing Link», bạn sẽ cảm thấy mình như ở nhà — những địa điểm rất đặc trưng cho series, từ con tàu hàng đến các kho bãi rộng lớn và các hành lang của một phòng thí nghiệm khá rùng rợn. Nhiều trong số những nơi này gợi nhớ, ít nhất là về tinh thần, đến những địa điểm đáng nhớ nhất của «Deus Ex», và cá nhân tôi thấy rất thú vị khi khám phá chúng. Mặc dù vậy, «The Missing Link» vẫn là một trò chơi độc lập thú vị, không quá phụ thuộc vào hoặc từ chối phong cách nghệ thuật đặc trưng của «Human Revolution», bầu không khí của nó, sự tương tác giữa các nhân vật và những điểm mạnh khác của bản gốc.
Hơn nữa, thiết kế cấp độ trong «The Missing Link» rõ ràng tốt hơn, so với «Human Revolution». Mặc dù DLC này không có những khu vực mở lớn, nhưng các phần đầu trong tàu hàng có phần tuyến tính, nền tảng trên biển mở hoàn hảo cho việc khám phá đã phù hợp với nó, với rất nhiều cấp độ và sự cân bằng tốt giữa không gian mở, các hành lang và văn phòng. Xét về thực tế rằng bạn sẽ được trang bị kém, và các bộ «Praxis» mới để khôi phục lại cấy ghép và đạn dược cùng với vũ khí cho các cuộc giao tranh sẽ cần phải được tìm kiếm, việc lục lọi địa điểm trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, và tôi chưa bao giờ phải đối mặt với các vấn đề kiểu như «quá nhiều tài nguyên» hoặc «quá ít cơ hội để sử dụng chúng».
Lựa chọn chiến thuật được cung cấp bởi các cấp độ cũng phong phú hơn so với «Human Revolution», gần như tiêu diệt sơ đồ «lén lút, chiến đấu, trò chuyện», mà nhiều cấp độ của trò chơi đã dựa vào. Thay vào đó, các địa điểm trở nên ít «trò chơi», và lối chơi bây giờ có xu hướng đa dạng hơn về cách tiếp cận, vẫn cho phép chọn phong cách yêu thích của bạn. Do đó, các lựa chọn được thực hiện trong suốt hành trình có hậu quả nghiêm trọng hơn. Khác với «Human Revolution», ở đây tôi đã đa dạng hóa phong cách chơi của mình nhiều hơn khi có cơ hội, chứ không phải tuân thủ theo hướng đi mà các nhà thiết kế đã chỉ định. Nói tóm lại, lối chơi đã trở thành gần gũi hơn với «Deus Ex» đầu tiên; các nhà phát triển đã trao chọn lựa hành động cho người chơi, chứ không phải thiết lập nó trong tài liệu thiết kế.
Nếu nói về ngoại hình của trò chơi và âm thanh, tất cả trong «The Missing Link» đều đạt chất lượng hàng đầu và dễ dàng so sánh với «Human Revolution». Đã có một khối lượng công việc lớn được thực hiện cho môi trường mới, từ những cơn mưa liên tục bên trên đại dương đến nội thất của tàu hàng và phòng thí nghiệm bí mật dưới sâu biển — tất cả điều này mang lại cho «The Missing Link» sự mới mẻ và độc lập. Những chi tiết nhỏ, như những bức ảnh trong các văn phòng và những chỗ giấu đồ của nhân viên dưới cầu thang, tạo ra sự thực tế mà «Human Revolution» có thể tự hào. Các nghệ sĩ và nhà thiết kế cấp độ của «Eidos Montreal» xứng đáng được khen ngợi vì đã tạo ra một thế giới chi tiết và đồng nhất về phong cách, cũng như vì không rơi vào cái tật «copy-paste» như một số nhà phát triển khác.
Các diễn viên lồng ghép mới đã hoàn thành xuất sắc vai trò của mình và mang lại cho các nhân vật sức sống và tính cách. Âm thanh còn lại cũng tốt như trong «Human Revolution», truyền tải sự căng thẳng và động lực ở những nơi cần thiết. Đáng tiếc, «Eidos» vẫn chưa làm gì để cải thiện hoạt ảnh nhân vật trong các cuộc đối thoại, vì vậy chúng vẫn trông giống như những con rối. Điều này đặc biệt gây thất vọng khi xem xét rằng mọi thứ khác đều được thực hiện ở mức cao nhất.
Vậy thì, cái gì có thể khiến người hâm mộ «Deus Ex» bỏ qua «The Missing Link»? Thành thật mà nói, rất ít điều, điều này rất bất thường cho một DLC được phát hành gần ngay sau khi trò chơi chính ra mắt. Trước hết, không có vũ khí mới, kẻ thù mới hay vật phẩm mới nào. Cá nhân tôi không phản đối, tôi đã quan tâm nhiều hơn đến câu hỏi «Làm thế nào để lấy lại các thiết bị và cấy ghép bị mất?», cũng như cố gắng đối phó với những thử thách với cái ít ỏi mà tôi có, nhưng một số game thủ có thể muốn điều gì đó nhiều hơn đơn giản là một cốt truyện mới và lối chơi tốt hơn một chút. Thứ hai, có rất ít nhiệm vụ phụ, và nhánh cốt truyện chính thì tuyến tính, mặc dù các địa điểm không tuyến tính; nghĩa là, một số đoạn thường bị cắt đứt bằng những phương pháp rõ ràng như những cánh cửa không mở được. Hơn nữa, không phải tất cả các nhiệm vụ phụ đều được tích hợp tốt vào câu chuyện, một vài nhiệm vụ trong số đó trông giống như một phần mở đầu bắt buộc để đạt được thành tựu. Tôi ước rằng chúng ảnh hưởng nhiều hơn đến cốt truyện.
Cuối cùng, không may, «The Missing Link» không được tích hợp vào cốt truyện chính. Thay vào đó, nó có sẵn để chọn trong menu. Do đó, cái nhìn của bạn về Jensen, trang bị và cấy ghép nhận được trong «The Missing Link» sẽ không chuyển tiếp đến giai đoạn cuối cùng của trò chơi chính. Tôi, cá nhân tôi, thất vọng về điều này. «The Missing Link», nếu nó được đưa vào chiến dịch, sẽ làm mượt mà nhịp độ và sự phát triển của lối chơi. Còn dưới dạng này, nó trông giống như một nhiệm vụ bổ sung, điều đó làm tôi buồn. Việc có thể tải nó từ menu chính và bắt đầu nó tự động trong suốt cốt truyện sẽ là lý tưởng cho tất cả, nhưng tôi đoán rằng «Eidos Montreal» đã không làm như vậy vì các hạn chế kỹ thuật.
Tóm lại, «The Missing Link» sở hữu cùng một lối chơi tuyệt vời như «Human Revolution», và thậm chí cải thiện nó với những địa điểm mới thú vị, các cấp độ được thiết kế tốt hơn và các tình huống cũng như cốt truyện, mà thành thật mà nói, rất cần thiết để hiểu bức tranh tổng thể của thế giới «Deus Ex». Tuy nhiên, DLC này rõ ràng là tuyến tính và dựa trên chuỗi nhiệm vụ, không được tích hợp vào cốt truyện chính, và cảm giác thiếu nội dung có thể khiến một số game thủ chùn bước. Nhìn chung, những điểm cộng vượt trội hơn những điểm trừ. «The Missing Link» rõ ràng xứng đáng mang tên «Deus Ex» và, cho dù đó là DLC mới, một bổ sung toàn diện hoặc thậm chí là phần tiếp theo của «Human Revolution», tôi đã rất háo hức với tương lai mà «Eidos Montreal» đã định hình cho «Deus Ex».
Dịch chuyển ngữ tùy chỉnh.
Cảm ơn vì đã biên tập — Soth.
Cảm ơn vì đã hỗ trợ — Sinmara.