Recenzja DLC "The Missing Link" od gamebanshee.com (bez spoilerów) [tłumaczenie]
Recenzja "Deus Ex: Human Revolution" tego samego autora.
Recenzja "Deus Ex: Human Revolution: The Missing Link"
Erik Schwarz, 14.10.2011
Mniej niż dwa miesiące po premierze gry, dla pobrania stało się dostępne pierwsze duże rozszerzenie do "Deus Ex: Human Revolution" zatytułowane "The Missing Link". To nie jest tyle poboczna linia fabularna, co fantastyczna historia, która, włączona w główną narrację "Human Revolution", staje się niemalże niezbędną jej częścią. Nowe interesujące postacie, poziomy, które znacznie przewyższają pod względem designu towarzyszy z głównej kampanii, a nawet filozoficzne rozważania i pełne spisków szeptanki, za które wielu tak kocha "Deus Ex". Tymczasem, chociaż rozgrywka w "The Missing Link" jest porównywalna pod względem jakości z najlepszymi momentami "Human Revolution", samo DLC nie jest zbyt długie, a poza tym brakuje nowych implantów, broni, ulepszeń, wrogów i innych atrakcji. Gracze, pragnący głębiej zanurzyć się w świat i lepiej zrozumieć, w jaki sposób "Human Revolution" łączy się z innymi częściami serii, docenią to, co oferuje "The Missing Link"; jednak, biorąc pod uwagę cenę piętnastu dolarów, dla tych, którzy potrzebują czegoś bardziej solidnego, to może być niewystarczające.
"The Missing Link" zaczyna się na pokładzie statku towarowego "Belltower", na który Adam Jensen dostaje się w trakcie głównego wątku "Human Revolution". W "oryginalnej" wersji podróż Adama w jednej z kapsuł stazy została opisana jako nieistotna, ale "The Missing Link" rozwinęło ją w całą gałąź fabularną. Jak się okazuje, Adama Jensena szybko odnajdują i przykuwają do krzesła EMP, gdzie zostaje brutalnie przesłuchany przez wspaniałego w swojej obrzydliwości komandora Burke'a. Z powodu problemów z elektrycznością Adam wkrótce wyrywa się z okowów, ale jego chęć ucieczki z statku zostaje stłumiona przez rozkazy tajemniczego hakera. Tak, krok po kroku, Adam podchodzi do skrytego włamania do pewnego podwodnego zakładu, który okazuje się daleko od prostej stacji pomp, jak można by przypuszczać na pierwszy rzut oka.
Zgłębianie szczegółów fabuły oznaczałoby zepsucie ci przyjemności z "The Missing Link", więc po prostu powiem, że w ciągu fabuły Adam będzie musiał podjąć trudny wybór, spotkać nowych interesujących sojuszników i natknąć się na więcej odniesień do pierwszego "Deus Ex" niż podczas całej kampanii "Human Revolution". Szczerze mówiąc, wydaje mi się, że nawet scenariusz w DLC napisano znacznie pewniej i ciekawiej. Być może to przez samodzielną gałąź fabularną, ale myślę, że również dlatego, że "Eidos Montreal" tym razem dokładnie rozumiało, co chce osiągnąć, a ostatecznie zyskało fabułę, która dobrze wpisuje się w narrację zarówno "Human Revolution", jak i całego "Deus Ex".
Dla fanów "Deus Ex" to jest kluczowy element "The Missing Link". Jeśli wydawało ci się, że w "Human Revolution" było zbyt mało tajnych laboratoriów i wysokotechnologicznych obiektów wojskowych, w "The Missing Link" poczujesz się jak w domu — bardzo charakterystyczne dla serii lokacje, od statku towarowego po rozległe magazyny i do korytarzy dość przerażającej laboratorium. Wiele z tych miejsc przypomina przynajmniej duchem najbardziej pamiętne lokacje "Deus Ex", a dla mnie osobiście było bardzo interesujące je eksplorować. Przy tym wszystkim, "The Missing Link" pozostaje interesującą samodzielną grą, nie polegając zbytnio na czy odcinając się od charakterystycznego stylu artystycznego "Human Revolution", jego atmosfery, interakcji między postaciami i innych mocnych stron oryginału.
Co więcej, projekt poziomów w "The Missing Link" jest wyraźnie lepszy niż w "Human Revolution". Choć w rozszerzeniu nie ma ogromnych otwartych obszarów, a pierwsze części na pokładzie statku towarowego są nieco liniowe, platforma na otwartych wodach doskonale nadaje się do eksploracji, oferując mnóstwo poziomów i udany balans między otwartymi przestrzeniami, korytarzami i biurami. Biorąc pod uwagę, że będziesz źle uzbrojony, a nowe zestawy "Praxisa" potrzebne do odzyskiwania implantów oraz amunicję i broń do wymian będą trzeba wyszukiwać, przeszukiwanie lokacji stało się znacznie ważniejsze niż wcześniej i nigdy nie napotkałem problemów typu "za dużo zapasów" lub "za mało możliwości ich zastosowania".
Taktyczny wybór, oferowany przez poziomy, również stał się bogatszy niż w "Human Revolution", praktycznie wszelka schemat "skradanie, walka, rozmowa", na którym opierały się wiele poziomów tej gry, zniknęła. Zamiast tego lokacje stały się mniej "grywalne", a rozgrywka teraz dąży do różnorodności podejść, nadal pozwalając wybrać ulubione. W rezultacie wybory dokonane w trakcie przejścia mają poważniejsze konsekwencje. W przeciwieństwie do "Human Revolution", tutaj częściej urozmaicałem mój styl gry, a nie trzymałem się kierunku wytyczonego przez projektantów. Krótko mówiąc, rozgrywka stała się bliższa pierwszemu "Deus Ex"; deweloperzy oddali wybór działań graczowi, a nie opisali go w dokumencie projektowym.
Jeśli chodzi o wizualną stronę gry i dźwięk, wszystko w "The Missing Link" jest najwyższej jakości i łatwo staje obok "Human Revolution". Włożono ogrom pracy w nowe otoczenie, od nieustającego deszczu nad oceanem do wnętrza statku towarowego i do tajnej laboratorium głęboko pod wodą — wszystko to nadaje "The Missing Link" nowości i samodzielności. Drobne detale, takie jak zdjęcia w biurach i skryty zwiadowców pod schodami, tworzą tę samą realistyczność, którą mogło się pochwalić "Human Revolution". Artyści i projektanci poziomów "Eidos Montreal" zasługują na wszelkie pochwały za stworzenie tak szczegółowego i zachowanego w jednolitym stylu świata oraz za to, że nie popadli w marazm "kopipasty", jak niektórzy inni deweloperzy.
Nowi aktorzy głosowi doskonale poradzili sobie ze swoimi rolami i nadali postaciom żywotność i charakter. Pozostały dźwięk jest równie dobry jak w "Human Revolution", przekazując napięcie i dynamikę tam, gdzie to potrzebne. Niestety, "Eidos" nie zrobiło nic, aby poprawić animację postaci podczas dialogów, więc wciąż wyglądają jak marionetki. Szczególnie smutno to odczuwalne, biorąc pod uwagę, że wszystko inne wykonano na najwyższym poziomie.
Zatem z zaletami się uporaliśmy, co może skłonić fana "Deus Ex" do pominięcia "The Missing Link"? Szczerze mówiąc, niewiele, co jest dość niezwykłe dla DLC wydanego niemal od razu po premierze samej gry. Przede wszystkim brakuje nowej broni, nowych wrogów czy nowych przedmiotów. Osobiście nie mam temu nic przeciwko, bardziej zajmował mnie temat "Jak odzyskać utracone wyposażenie i implanty?", a także próby radzenia sobie z trudnościami przy pomocy tego, co miałem, ale niektórzy gracze mogą pragnąć czegoś więcej niż tylko nowej fabuły i nieco ulepszonej rozgrywki. Po drugie, istnieje niewiele zadań pobocznych, a główny wątek fabularny jest liniowy, mimo że lokacje są nieliniowe; to znaczy, niektóre obszary są czasami odcinane poprzez wyraźnie sztuczne środki, jak zamknięte drzwi. Co więcej, nie wszystkie zadania poboczne są tak dobrze wplecione w fabułę, niektóre wręcz przypominają obligatoryjny prolog do zdobycia osiągnięcia. Chciałbym, aby miały większy wpływ na fabułę.
Po trzecie, problem z długością i ceną. "The Missing Link" nie jest szczególnie krótkie, ale można je ukończyć w cztery-pięć godzin. Biorąc pod uwagę cenę piętnastu dolarów, niektórzy gracze mogą być skłonni do oszczędności. Osobiście uważam, że jakość "The Missing Link" i jego znaczenie dla całego uniwersum "Deus Ex" uzasadniają wysoką cenę. Szczerze mówiąc, rzadko spotyka się DLC bez uproszczeń, a "The Missing Link" to najsprawniej wykonane, bezbłędne i dobrze wkomponowane w grę rozszerzenie od dłuższego czasu. Niemniej jednak, gdyby kosztowało dziesięć dolarów, zakupiliby je bez wahania prawie wszyscy; przy obecnej cenie przechodzi do kategorii "Tylko dla fanów".
Na koniec, niestety, "The Missing Link" nie jest wplecione w główną fabułę. Zamiast tego jest dostępne do wyboru z menu. W związku z tym twoje postrzeganie Jensena, wyposażenie i implanty zdobyte w "The Missing Link" nie przejdą z tobą do ostatniego etapu głównej gry. Osobiście jestem tym rozczarowany. "The Missing Link", gdyby było włączone w kampanię, znacząco wygładziłoby tempo i rozwój rozgrywki. W obecnej formie przypomina bardziej dodatkowe zadanie, co rozczarowuje. Możliwość pobrania go z głównego menu i automatycznego rozpoczęcia w trakcie fabuły byłaby idealna dla wszystkich, ale sądzę, że "Eidos Montreal" nie zdecydowało się na to z powodu ograniczeń technicznych.
Krótko mówiąc, "The Missing Link" dysponuje tym samym wspaniałym trybem rozgrywki, co "Human Revolution", a nawet poprawia go dzięki nowym interesującym lokacjom, lepiej zaprojektowanym poziomom i sytuacjom w grze oraz fabule, która, szczerze mówiąc, jest potrzebna do zrozumienia ogólnego obrazu świata "Deus Ex". W tym samym czasie to DLC jest wyraźnie liniowe i oparte na łańcuchu zadań, nie jest wplecione w główną fabułę, a pozorny brak treści zniechęci część graczy. Ogólnie rzecz biorąc, zalety znacznie przeważają nad wadami. "The Missing Link" zdecydowanie zasługuje na to, by nosić imię "Deus Ex", a niezależnie od tego, czy będą to nowe DLC, pełnoprawne rozszerzenie czy nawet kontynuacja "Human Revolution", jestem już zaintrygowany przyszłością, którą "Eidos Montreal" zaplanowało dla "Deus Ex".
Tłumaczenie autorskie.
Podziękowania za korektę — Soth.
Podziękowania za wsparcie — Sinmara.