reseña del DLC "The Missing Link" de gamebanshee.com (sin spoilers) [traducción]

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Reseña de "Deus Ex: Human Revolution" del mismo autor.

Reseña de «Deus Ex: Human Revolution: The Missing Link»

Eric Schwarz, 14.10.2011

Menos de dos meses después del lanzamiento del juego, ya estaba disponible para descarga la primera gran expansión de «Deus Ex: Human Revolution» titulada «The Missing Link». No es tanto una línea de historia secundaria, sino una fantástica narrativa que, al integrarse en el contexto general de la trama de «Human Revolution», se convierte en una parte casi necesaria de la misma. Nuevos personajes interesantes, niveles que superan con creces en diseño a los amigos de la campaña principal y incluso filosofías y susurros de conspiraciones, que son tan apreciados en «Deus Ex». Al mismo tiempo, aunque la jugabilidad de «The Missing Link» es comparable en calidad a los mejores momentos de «Human Revolution», la propia expansión no es muy larga y carece de nuevos implantes, armas, mejoras, enemigos y otras diversiones. Los jugadores que deseen sumergirse más profundamente en el mundo y comprender mejor cómo «Human Revolution» se relaciona con otras partes de la serie apreciarán lo que ofrece «The Missing Link», pero teniendo en cuenta su precio de quince dólares, aquellos que busquen algo más sustancial podrían sentirse insatisfechos.

«The Missing Link» comienza a bordo del carguero «Belltower», al que Adam Jensen llega durante la trama principal de «Human Revolution». En la versión “original”, el viaje de Adam en una de las cápsulas de estasis a bordo fue descrito como insignificante, pero «The Missing Link» lo ha desarrollado en toda una rama de la historia. Como se revela, Adam Jensen es rápidamente encontrado y atado a una silla de EMP, donde es brusca y repugnantemente interrogado por el comandante Burke. Debido a problemas eléctricos, Adam pronto se libera de sus ataduras, pero su impulso por escapar del barco se enfría por las órdenes de un misterioso hacker. Así, paso a paso, Adam logra infiltrarse en una especie de instalación inundada, que resulta ser mucho más que una simple estación de servicio, como podría sugerir su apariencia.

Entrar en detalles de la trama arruinaría su disfrute de «The Missing Link», así que solo diré que a lo largo de la narrativa, Adam tendrá que tomar decisiones difíciles, encontrarse con nuevos aliados interesantes y topar con muchas más referencias a los primeros «Deus Ex» que en toda la campaña de «Human Revolution». Honestamente, me pareció que incluso el guión en la expansión está escrito con más confianza e interés. Quizás se deba a la trama independiente, pero creo que también se debe a que «Eidos Montreal» esta vez comprendió claramente lo que quería lograr, y al final, logró crear una narrativa que se integra bien en la trama tanto de «Human Revolution» como de «Deus Ex» en general.

Para los fanáticos de «Deus Ex», este es el elemento principal de «The Missing Link». Si te parece que había muy poco laboratorio secreto y alta tecnología militar en «Human Revolution», en «The Missing Link» te sentirás como en casa: locaciones muy características de la serie, desde el carguero hasta amplios almacenes y los pasillos de un laboratorio bastante tenebroso. Muchos de estos lugares recuerdan, al menos en espíritu, a las locaciones más memorables de «Deus Ex», y me resultó muy interesante recorrerlos. A pesar de esto, «The Missing Link» sigue siendo un juego interesante y autosuficiente, sin depender demasiado ni rechazando el característico estilo artístico de «Human Revolution», su atmósfera, las interacciones entre personajes y otros puntos fuertes del original.

Además, el diseño de niveles en «The Missing Link» es notablemente mejor que en «Human Revolution». Aunque la expansión no cuenta con grandes áreas abiertas, y los primeros espacios a bordo del carguero son un poco lineales, la plataforma en alta mar es ideal para la exploración, con sus numerosos niveles y un equilibrio adecuado entre espacios abiertos, pasillos y oficinas. Dado que estarás mal armado, y tendrás que buscar los nuevos conjuntos de «Praxis» para recuperar implantes y munición, el explorar los lugares se vuelve mucho más importante que antes, y nunca me encontré con problemas como “demasiados suministros” o “muy pocas oportunidades para utilizarlos”.

Las elecciones tácticas que ofrecen los niveles también se han enriquecido en comparación con «Human Revolution», prácticamente eliminando el esquema de “sigilo, combate, charlas” en el que se basaban muchos niveles del juego. En lugar de eso, las ubicaciones son menos