Critique du DLC "The Missing Link" par gamebanshee.com (sans spoilers) [traduction]
Critique de "Deus Ex: Human Revolution" par le même auteur.
Critique de «Deus Ex: Human Revolution: The Missing Link»
Eric Schwartz, 14.10.2011
Moins de deux mois après la sortie du jeu, le premier gros contenu téléchargeable pour «Deus Ex: Human Revolution», intitulé «The Missing Link», est devenu disponible. Ce n'est pas tant un sous-scénario qu'une histoire fascinante qui, mise dans le contexte de l'intrigue générale de «Human Revolution», devient presque une partie nécessaire de celle-ci. De nouveaux personnages intéressants, des niveaux qui surpassent de loin ceux de la campagne principale en matière de design, et même des réflexions et des chuchotements complotistes, pour lesquels beaucoup aiment tant «Deus Ex». En même temps, bien que le gameplay dans «The Missing Link» soit comparable en qualité aux meilleurs moments de «Human Revolution», le DLC lui-même n'est pas très long, et il n'y a pas de nouveaux implants, d'armes, d'améliorations, d'ennemis ou d'autres distractions. Les joueurs désireux de s'immerger plus profondément dans le monde et de mieux comprendre comment «Human Revolution» est lié aux autres parties de la série apprécieront ce que propose «The Missing Link», mais vu le prix de quinze dollars, ceux qui recherchent quelque chose de plus substantiel trouveront cela insuffisant.
«The Missing Link» commence à bord du cargo «Belltower», sur lequel Adam Jensen se retrouve au cours de l'intrigue principale de «Human Revolution». Dans la version «originale», le voyage d'Adam dans l'une des capsules de stase à bord a été déclaré insignifiant, mais «The Missing Link» a développé cela en un véritable fil narratif. Comme il s'avère, Adam Jensen est rapidement trouvé et attaché à un fauteuil EMP, où il subit un interrogatoire brutal de la part du commandant Burke, magnifique dans son horreur. À cause de problèmes électriques, Adam parvient bientôt à se libérer, mais ses efforts pour fuir le navire sont refroidis par les ordres d'un mystérieux hacker. Ainsi, pas à pas, Adam parvient à s'infiltrer dans une entreprise offshore, qui s'avère être loin d'une simple station-service, comme on pourrait le présumer de l'extérieur.
S'enfoncer dans les détails de l'intrigue ruinerait votre plaisir de «The Missing Link», donc je dirai simplement que, au fil de l'histoire, Adam devra faire des choix difficiles, rencontrer de nouveaux alliés intéressants et trouver davantage de références aux premiers «Deus Ex» que dans toute la campagne de «Human Revolution». Honnêtement, j'ai même eu l'impression que le scénario du DLC est écrit de manière beaucoup plus confiante et intéressante. Peut-être est-ce dû à la branche narrative autonome, mais je pense aussi que «Eidos Montreal» avait cette fois une idée claire de ce qu'elle voulait atteindre, et au final, l'histoire s'intègre bien à la trame tant de «Human Revolution» que de «Deus Ex» dans son ensemble.
Pour les fans de «Deus Ex», c'est l'élément principal de «The Missing Link». Si vous pensiez qu'il y avait trop peu de laboratoires secrets et d'installations militaires high-tech dans «Human Revolution», vous vous sentirez chez vous dans «The Missing Link» — des lieux très caractéristiques de la série, d'un cargo aux vastes entrepôts et corridors d'un laboratoire plutôt effrayant. Beaucoup de ces endroits rappellent, au moins par l'esprit, les lieux les plus mémorables de «Deus Ex», et personnellement, j'ai beaucoup aimé les explorer. Malgré tout cela, «The Missing Link» reste un jeu intéressant en soi, ne comptant pas trop sur ou se distanciant du style artistique caractéristique de «Human Revolution», de son atmosphère, des interactions entre personnages et d'autres forces du jeu original.
De plus, le design des niveaux dans «The Missing Link» est nettement meilleur que dans «Human Revolution». Bien qu'il n'y ait pas de vastes zones ouvertes dans le DLC, et que les premiers segments à bord du cargo soient un peu linéaires, la plateforme en mer ouverte est parfaitement adaptée à l'exploration, avec ses niveaux multiples et son équilibre réussi entre espaces ouverts, corridors et bureaux. Étant donné que vous serez mal armé et que vous devrez chercher de nouveaux ensembles «Praxis» pour restaurer des implants ainsi que des munitions et des armes pour les fusillades, l'exploration des lieux est devenue beaucoup plus importante qu'auparavant, et je n'ai jamais eu de problèmes du genre «trop de provisions» ou «trop peu d'opportunités d'utilisation».
Le choix tactique offert par les niveaux est également devenu plus riche que dans «Human Revolution», pratiquement anéantissant le schéma «furtivité, combat, bavardage» sur lequel reposaient de nombreux niveaux du jeu. Au lieu de cela, les lieux sont devenus moins «de jeu», et le gameplay penche maintenant vers la diversité des approches, tout en permettant toujours de choisir son préféré. En conséquence, les choix faits au cours de la progression ont des conséquences plus sérieuses. Contrairement à «Human Revolution», ici, j'ai plus souvent varié mon style de jeu lorsque c'était possible, plutôt que de suivre la direction tracée par les designers. En résumé, le gameplay est devenu plus proche du premier «Deus Ex» ; les développeurs ont remis le choix des actions au joueur, plutôt que de l'écrire dans un document de conception.
En ce qui concerne l'apparence du jeu et le son, tout dans «The Missing Link» est de la plus haute qualité et se place facilement au même niveau que «Human Revolution». Un immense travail a été réalisé sur le nouvel environnement, de la pluie incessante au-dessus de l'océan, en passant par l'intérieur du cargo jusqu'à un laboratoire secret profondément sous l'eau — tout cela donne à «The Missing Link» une fraîcheur et une autonomie. De petits détails, comme les photos dans les bureaux et les cachettes de travailleurs sous les escaliers, créent le même réalisme que pouvait se vanter «Human Revolution». Les artistes et les designers de niveaux de «Eidos Montreal» méritent tous les éloges pour avoir créé un monde aussi détaillé et cohérent dans son style, sans tomber dans le marasme du «copier-coller», comme certains autres développeurs.
Les nouveaux acteurs de doublage ont excellé dans leurs rôles et ont donné vie aux personnages avec du caractère. Le reste du son est tout aussi bon que dans «Human Revolution», transmettant tension et dynamisme aux moments appropriés. Malheureusement, «Eidos» n'a rien fait pour améliorer l'animation des personnages pendant les dialogues, donc ils ressemblent toujours à des marionnettes. Cela est d'autant plus décevant, compte tenu du fait que tout le reste a été réalisé à un niveau exceptionnel.
Donc, après avoir couvert les points positifs, qu'est-ce qui pourrait inciter un fan de «Deus Ex» à passer à côté de «The Missing Link»? Honnêtement, pas grand-chose, ce qui est assez inhabituel pour un DLC sorti presque immédiatement après le lancement du jeu lui-même. Tout d'abord, il manque de nouvelles armes, de nouveaux ennemis ou de nouveaux objets. Personnellement, cela ne me dérange pas ; je suis plus préoccupé par la question «Comment retrouver mon équipement et mes implants perdus ?», ainsi que par les tentatives de surmonter les difficultés avec ce que j'avais à ma disposition, mais certains joueurs pourraient vouloir quelque chose de plus que juste une nouvelle intrigue et un gameplay légèrement amélioré. Ensuite, il y a peu de quêtes secondaires, et le fil principal de l'intrigue est linéaire, bien que les lieux soient non linéaires ; c'est-à-dire que certaines sections se voient parfois coupées par des moyens assez artificiels comme des portes qui ne s'ouvrent pas. De plus, toutes les quêtes secondaires ne sont pas également bien intégrées dans l'histoire, et certaines semblent même être un prologue obligatoire pour l'obtention d'un succès. J'aurais souhaité qu'elles aient un impact plus fort sur l'intrigue.
Troisièmement, il y a aussi le problème de la longueur et du prix. «The Missing Link» n'est pas particulièrement court, mais il peut être terminé en quatre à cinq heures. Étant donné le prix de quinze dollars, certains joueurs pourraient hésiter. Je considère personnellement que la qualité de «The Missing Link» et son importance pour l'ensemble de l'univers de «Deus Ex» justifient le prix élevé. Honnêtement, on rencontre rarement un DLC sans facilitation, et «The Missing Link» est le contenu additionnel le plus abouti, sans bugs et qui s'intègre bien dans le jeu depuis longtemps. Cependant, si cela avait coûté dix dollars, presque tout le monde l'aurait acheté sans hésitation ; avec le prix actuel, cela passe dans la catégorie «Juste pour les fans».
Enfin, malheureusement, «The Missing Link» n'est pas intégré dans le récit principal. Au lieu de cela, il est disponible à choisir dans le menu. Par conséquent, votre vision de Jensen, votre équipement et vos implants obtenus dans «The Missing Link» ne se transféreront pas avec vous dans la dernière étape du jeu principal. Je suis personnellement déçu par cela. «The Missing Link», s'il avait été inclus dans la campagne, aurait considérablement adouci le rythme et le développement du gameplay. En son état actuel, il ressemble plus à une mission additionnelle, ce qui est dommage. La possibilité de le télécharger depuis le menu principal et de commencer automatiquement au cours de l'intrigue aurait été idéale pour tous, mais je supppose que «Eidos Montreal» n'a pas voulu le faire à cause de limitations techniques.
En résumé, «The Missing Link» possède le même excellent gameplay que «Human Revolution», et même l'améliore avec de nouveaux lieux intéressants, des niveaux mieux conçus et des situations de jeu, ainsi qu'une intrigue qui, franchement, est nécessaire pour comprendre le tableau d'ensemble de l'univers «Deus Ex». En même temps, ce DLC est clairement linéaire et construit sur une chaîne de quêtes, sans s'intégrer dans l'intrigue principale, et son imaginaire manque de contenu pourrait rebuter certains joueurs. Dans l'ensemble, les points positifs l'emportent largement sur les négatifs. «The Missing Link» mérite clairement à porter le nom «Deus Ex», et qu'il s'agisse de nouveaux DLC, d'un contenu additionnel complet ou même d'une suite à «Human Revolution», je suis déjà intrigué par le futur que «Eidos Montreal» a prévu pour «Deus Ex».
Traduction réalisée par l'auteur.
Merci à Soth pour la relecture.
Merci à Sinmara pour le soutien.