نتحدث مرة أخرى عن Risen 2: التغييرات في اللعبة من منظور ومشاعر معجبيها.

content auto translated from {from}

مقدمة.

في ريزن 2 القادمة، تعدنا بيرانها بالعديد من الأمور. يعدون بنظام حوارات محسّن، حيث ستدخل شخصيات غير لاعب في المحادثات، مما يجعل الأحاديث أكثر حيوية وإثارة، يعدون بتعبيرات وجه محسّنة يجب أن تجعل الشخصيات غير القابلة للعب أكثر حيوية، يعدون بعالم كبير حقًا ومليء بالتفاصيل، يعدون بقصة مثيرة، يعدون، يعدون، يعدون… بوضوح، يعدون بجدية واجتهاد، كما ينبغي للمطورين أن يفعلوا. ومع ذلك، فإن معظم هذه الوعود لا تبدو مفاجئة، بل هي معيارية إلى حدٍ ما.

لكن من بين هذه المجموعة من الوعود، تبرز مجموعة لا بأس بها، طبعًا ليست ثورية للنوع RPG بشكل عام، لكنها بالتأكيد مميزة لهذا النوع الفرعي من الألعاب التي تشبه «غوثيك». على الأقل، فهي غير مألوفة تمامًا لهذا النوع. وأود أن أتحدث معكم عن هذه التغييرات، معبرًا عن رأيي المتواضع، وأيضًا للاستماع إلى آراء مجتمعي الغوثيك.

وقد أجابوا على أسئلتي اليوم:

PriTVora – غوثيك دقيق، يقدم قربانًا لبليار كل يوم أحد، ويغرق القطط في اسم إينوس كل يوم إثنين. قام ببناء مذبح في ركن عشه مكرّس للإله بلا اسم. يعرف أسماء جميع الشخصيات الثانوية والثالثية وحتى الرباعية في غوثيك. أطلق النار على كينيدي.

ArDec – غوثيك متعصب، يعبد أدانوس، كتب مقالة «كل ما يتعلق بمسالك وعلم المراوغين»، ويدعي أنه كتبها بالتعاون مع زارداس.

Ksandr\_Warfire – غوثيك معتدل ومتحول، يقطع بالسيف الفضي خلال النهار في فزيما، ويختفي في مقهى خورينوس ليلاً.

Soth – غوثيك انطوائي.

FruktoZa – غوثيك مقاتل، يخاف من خنافس اللحم، وقد ادعى في المحكمة عدة مرات أن بليار أجبره شخصيًا على قتل كل هؤلاء الناس.

SteelAss – غوثيك غريب الأطوار، يتحدثون عن نوع من الشاب الذي سخر من قلق عاري لجندي جائع، وبعد تلك الحادثة المؤسفة حصل على لقبه الحالي.

كان هناك شابان آخران - geniym و Xiao، اللذان لا أعرفهما كثيراً، لكن ربما هما رائعان كما الآخرون من المستطلعين.

الفصل الأول، الذي سنتحدث فيه عن تغيير الإعداد،

الإيجابيات والسلبيات للجو القراصنة.

أعلم أنك كنت تعلم، نعم. لم يكن بإمكانك عدم المعرفة. فقط أطلق على من لا يهتم باللعبة أن يعرف أول وأهم حقائقها. إذا كنت لا تزال تقرأ هذا الهراء، فأنت لست منهم. لذا، أنت تعلم. تعلم أن الجزء الثاني من ريزن، مع مكان العمل، قد غيّر تمامًا الإعداد.

هذا هو الكابتن جاك سبارو، غاضب لأنه لم يُصنع حتى الآن لعبة جيدة حول القراصنة في كل تلك السنوات من جنون قراصنة الكاريبي.

بيرانها أنست كل شيء محبب إلى القلب لكل غوثي – العصي الملتوية والسهام الضيقة، والسيوف العملاقة والدروع المنحوتة، والأغبياء من الفرسان في الدروع الحديدية والسحرة الرماديين في المعاطف الكبيرة الملونة. بعبارة أخرى، هم تجاهلوا «الروح المقدسة» للقرون الوسطى المتسخة. ماذا قدموا في المقابل؟ أجواء خيالية قراصنة! لا أعرف كيف كانت لك، لكنني كنت مندهشًا. اتفق، التغييرات جذرية.

السؤال - «لماذا القراصنة فجأة؟!» - هو سؤال مشروع. الجواب - «لماذا لا القراصنة؟!» - يكون له أيضًا مكانه. القراصنة هم على الأقل شيء جديد وغير شائع. شخصيًا، لا أستطيع تذكر لعبة تقمص أدوار حقيقية تم صنعها في مثل هذا الإعداد، وهو أمر غريب جداً.

علاوة على ذلك، فإن حب بيرانها للقراصنة معروف منذ الجزء السابق ريزن. أعطى الفصل الثاني والنصف من غوثيك لنا الماكر غريغ - رجل جذاب يرتدي قبعة واسعة، ومعه قرية قراصنة كاملة.

هذا هو الكابتن غريغ، يشعر بالإحباط لأنه لن يظهر في

لعبة قراصنة كاملة من بيرانها.

وجود القراصنة في عالم ريزن لا يمكن أن يكون مفاجئًا، لأن أولئك الغزاة كانوا يشعرون براحة كبيرة في الجزء الأول من اللعبة. كانت مجموعة القراصنة في المدينة الساحلية تتناسب تمامًا مع العالم الوسيط دون أي رد فعل سلبي. علاوة على ذلك، كان وجود المدينة الساحلية بنفسه يشير بوضوح إلى أن الحضارة البشرية التي دمرتها التايتان الملعونين كانت تجيد فن الملاحة البحرية. وإذا كانت السفن محملة بالكنوز، دائمًا ما ستكون هناك عناصر اجتماعية تسعى للاستيلاء على هذه الثروات بطرق غير قانونية.

لذا، يبدو أنه لا يوجد شيء يدعو للدهشة، وعلى الرغم من ذلك، يبقى كل شيء غريبًا. أو بالأحرى غير معتاد؟ هل تختلف بيئة القراصنة الجديدة في ريزن عن ذلك العالم الكلاسيكي من غوثيك؟ نتذكر الجزء الأول من غوثيك، الذي تدور أحداثه في سجن ضخم مليء بالعناصر الإجرامية. إذا قلت شيئًا غير مناسب – ستنال ضربة، وإذا ظهرت أمام «الأولاد الصحيحين» - ستحصل على جراحة لاباروتومية مجانية بسيف صدئ في ظروف معقمة. الفخاخ، السخرية، المعاملة لك مثل قطعة من مادة بنية ملتصقة بنعل حذاء من الكاوتشوك – شهدنا على كل ذلك بما فيه الكفاية في غوثيك. ومع ذلك، لم تكن الأجزاء اللاحقة أكثر رحمة مع البطل الرئيسي. فما الذي يختلف به عالم اللصوص وكأس المجرمين عن عالم القراصنة القاسي؟ بقبعات عريضة مع ريش النعام؟ هذا ليس مخيفًا، بل حتى مضحكًا. وضربات الحانة الشجاعة لم تفاجئنا، حتى لو كان لدى الخصم ببغاء على كتفه، وبدلاً من ساقه اليسرى، عود صنوبر.

هذا هو الكابتن الأصلع اللحية الفولاذية. يبدو من قوامه - أنه إنسان سيء ومرتزق. قراصنة، ماذا تريدون؟

من كل ما قيل، ينشأ سؤال واحد - «كيف ستتقبل مجتمع الغوثي تغيير الإعداد؟» قد تكون هناك ردتين على هذا الأمر. الأولى - نوبة من الهستيريا - «أين قرون الوسطى الخيالية الخاصة بي؟ أين السحرة والفرسان؟ أين كل هذا؟!». الثانية، يمكن أن تكون على النقيض تمامًا - «أنشوت لي... حسنًا، لنقل، في حنجرتي! تغيير الإعداد هو ما تحتاجه السلسلة! إنه دفعة من الخمر المنعش!».

لذا، كان سؤالي الأول الموجه إلى هؤلاء الأشخاص:

كيف تتعاملون مع تغيير الإعداد في ريزن 2 القادمة؟ كيف سيؤثر هذا التغيير على جو اللعبة؟

ArDec

بشكل إيجابي تمامًا. أتذكر «ليلة الغراب»، وجوها الرائع للمغامرة القراصنية، وأنا سعيد جدًا لأن المطورين قرروا إنتاج لعبة كاملة عن القراصنة.

Ksandr\_Warfire

أرى أن هذا صحيح. نحب جميعًا غوثيك القديمة الجيدة، لكن حان الوقت للقيام بشيء جديد. لقد أظهرت الأعمال المستمرة في التكرار أنها لا تؤدي إلى خير. المهم هو أن يكون هناك تبرير منطقي لهذا التغيير في الإعداد في قصة اللعبة. وأنا متأكد من أن أجواء اللعبة لن تتأثر. بيرانها دائمًا ما كانوا قادرين على خلقها مثل أي شخص آخر.

PriTVora

كل شيء منطقي تمامًا - العين المفقودة للبطل محمية برباط، وهذا منطقي. هل سيصبح قراصنة؟ بالنظر إلى رفقته، أعني الجميلة ذات المظهر BDSM، هذا القراصنة، يبدو منطقيًا جدًا. أعتقد أن الجو لن يتغير كثيرًا، بل سيتغير بالطريقة الصحيحة. ومن المهم أيضًا كيف سيتغير الجو، المهم هو أن يتمكن بيرانها من نقله إلى اللاعب، توريثه له. كما في «غوثيك» القديمة الجيدة. كما يبدو هنا، لكن نعم.

geniym

تغيير الإعداد يجب أن يكون مفيدًا للعبة نفسها. الإعداد الجديد = فرص جديدة. أعتقد أن موضوع القراصنة، بأي شكل من الأشكال، لن يفسد اللعبة، بل سيحسنها فقط.

Soth

إيجابي. القراصنة شيء جيد، إذا تم استغلال فرص هذا الموضوع بشكل جيد. علاوة على ذلك، هناك القليل جدًا من ألعاب تقمص الأدوار بموضوع مماثل.

FruktoZa

هل هي عن موضوع البحار؟ إذا كان الأمر كذلك، فأعتقد أن تجربة بيرانها ستكون مفيدة. وأيضًا، ريزن لعبة مختلفة. لو كانت غوثيك، لكان الأمر مختلفًا، لأنني أعتبر أن المبالغة في موضوع البحار/القراصنة ليس في محله. يمكن بالطبع، لكن في حدود معقولة (انظر غوثيك 2. ليلة الغراب). وحتى ذلك هو الحد الأقصى.

SteelAss

أراها خطوة مشكوك فيها للتغيير في الإعداد. ربما قرر المطورون أن العالم «الغوثي» الكلاسيكي قد أصبح مملًا للمعجبين؟ لدى كل شخص إجابته الخاصة على هذا السؤال، لكنني لا أعتقد أن «تجديد» العالم سيعود بالفائدة على الجو العام وروح اللعبة.

Xiao

سأبقى أعتقد أن الجو سيبقى، كما هو الحال في جميع الأجزاء السابقة. أنا أتعامل بإيجابية مع التغيير.

الفصل الثاني، الذي سنتحدث فيه عن الأسلحة النارية.

ظهور الأسلحة النارية في اللعبة هو صدمة أكبر من جو القراصنة. حسنًا، دعينا نقرر - لم يكن هناك أي شيء من الأسلحة النارية حتى في الجزء الأول من ريزن، بعد نهايتها لم يمضِ مئات السنين، وهنا لدينا - تقدم في مجال التسليح. وفي العالم، لا شيء أكثر هدوءًا ولا أكثر سلامًا - لا يزال التايتان الملعونون يدوسون الحضارة الإنسانية إلى العصر الحجري. ماذا يقصد بالحديث عن أي اكتشافات علمية في مثل هذه الظروف غير المريحة؟

على الرغم من أنَّ ما الذي يمكن أن نناقشه، من الواضح أن الأسلحة النارية كانت موجودة في أوقات ريزن الملابس. فقط، يبدو الآن، يجب اعتبار فارانغ، مكان عمل الفصل السابق، ثقبًا غير متطور، حديقة من العصر الطباشيري، حيث يفضل الطلبة السذج حتى الآن القوة الثقيلة بسيف ثقيل. لكن يمكن شكر هذا الأمر، فمن المستحيل تخيل قراصنة بغير مسدس رائع يتدفق منه قذائف ودخان.

في غوثيك كانت هناك بنادق، نعم.

إذا أضفنا إلى ذلك أيضًا أنه قد وعدنا «ببنادق نادرة جمعها قراصنة أسطوريون مختبئة في زوايا العالم»، أكثر قوة أو أكثر سرعة في إعادة التحميل، يبدأ هذا الأسلحة النارية الغامض في الظهور بشكل مغرٍ.

الآن بالنسبة للأسلحة الأخرى «بعيدة المدى» - سيكون هناك غياب تام للأقواس والنبال. سيتم التخلص منها، تمامًا كما سيتم التخلص من السيوف الثقيلة والفؤوس، ومن المحتمل أيضًا الدروع. هكذا. لن تكون لدينا بدائل للأسلحة النارية.

كما هو معروف الآن، ستكون السلاح الناري مقسّمة إلى الأسلحة الثقيلة بعيدة المدى - البنادق، والأسلحة الخفيفة قصيرة المدى - المسدسات. يُعدُّون أيضًا الأسلحة ذات الماسورة المزدوجة (هل تعني بما يعني؟) وأنواع مختلفة من الطلقات. سيتم تطوير مهاراتنا لزيادة دقة الطلقات والأضرار التي تسببها الأسلحة، وكذلك احتمالية الأضرار الحرجة.

حسنًا، دعنا نتقبل فكرة أنه تم نقلكم بشكل نهائي ولا يمكن الرجوع عنه إلى عالم «قراصنة الكاريبي» وسنأخذ أيدينا تلك الآلة الرائعة من البارود. كيف يمكننا استخدامها إذن؟ لذا، يقترح علينا مثل هذه النظام - بعد إطلاق النار، سيتعين على المسدس أن يعيد شحن نفسه من خلف شخصية البطل، وغالبًا بعد فترة من الوقت (يبدو أن هذه الفترة ستعتمد على مستوى المهارة التي تم تطويرها).

سيعيد شحن نفسه؟؟؟!!! ماذا؟ 0_o انتظر، هل هم بالفعل نفس الشبان الذين جعلونا نشاهد خلال ألعابهم الأربع ونصف كيف يحضّر البطل الطعام على المقلاة، وكيف يخلط المكونات في قوارير من أجل صنع الجرع، وكيف يصقل ويكسر المعدن لصنع السيوف؟ أنا أوافق، إعادة شحن المسدس أمر مُزعج ويستغرق وقتًا طويلاً، لكن الإنسان الذي يُعيد شحنه غير محمي، مما يجعله ضعيفًا جدًا في المعركة الدموية، لكن إعادة الشحن الذاتية - هذا بسيط جدًا وغبي. وهذا يزعجني. على الأقل، بالنسبة لي.

ماذا سيفكر مجتمع الفغوثي في ظهور الأسلحة النارية؟

كيف تشعر بشأن ظهور الأسلحة النارية؟ هل تعتقد أن تم تنفيذها بشكل جيد (إعادة شحن المسدسات والبنادق، نظام التصويب والتطوير)؟

PriTVora

الأسلحة النارية؟ لقد كانت البنادق موجودة بالفعل في ألعاب بيرانها، لذا فهذا منطقي تمامًا. إنها انتقال طبيعي دون تغيير جوهر الأشياء. وكأن البطل خرج من قرية جميلة ورزينة إلى جريان حيوي وصاخب للمسيرة نحو المدينة، من زوايا مهجورة إلى الحضارة. وهذا طبيعي. بالطبع، التنفيذ ليس كما أحب أن أراه، لكنني لست مطورًا، يبقى لي أن ألعب وأحزن أن جمهور ألعاب بيرانها يتغير ببطء نحو الأذكى... شيء آخر، باختصار. كنت أتمنى أمرًا مختلفًا، لكن لنستعد، ربما ليس كل ذلك سيئًا. هذه هي التطور، وأنا أعتبر نفسي ديناصورًا غير مستعد لهذا.

ArDec

إذا كانت تتعلق بـ «غوثيك»، سأكون ضد. لكن كيف يمكن تصميم لعبة عن القراصنة دون تنفيذ فيها للأسلحة النارية؟ لذلك لا أرى شيئًا سيئًا، بل العكس.

geniym

موضوع القراصنة لا يمكن تصوره بدون الأسلحة النارية، لذا اعتبر أن ظهورها كان أمرًا لا مفر منه. في رأيي، تم تنفيذها بمستوى عالٍ، لأنه إذا تم إدخال الطلقات وأعمال إعادة الشحن، فسيتحول الأمر إلى مطلق نار، مما قد يفسد اللعبة. ولكن هكذا، لن يضطر اللاعبون للقلق بشأن ذلك.

Ksandr\_Warfire

الواقعية في الألعاب هو أمر ذو حدين. من ناحية، وجوده شيء جيد. لكن إذا تم إجبار اللاعب على الانشغال كل مرة بإعادة الشحن كما يحدث في الحقيقة، سيكون كارثة. لذلك أعتبر هذه الخطة تضحية عاقلة لمصلحة راحة اللعب.

Soth

ظهور الأسلحة النارية لا يهمني تمامًا. مجرد عنصر آخر في اللعبة. أما بالنسبة للتنفيذ، فقد حان الوقت للحكم، يجب تجربته بأيدينا.

FruktoZa

أنا أشعر سلبًا تجاه الأسلحة النارية. على الرغم من أننا رأينا البنادق في غوثيك 2، إلا أنها لم تكن تطلق! ; ) كانت مجرد زينة. بالنسبة لي، لا تتوافق الأسلحة النارية والسحر في RPG من منظور ثالث.

SteelAss

تعتبر بديلًا مثيرًا للأقواس والرماح، مما يتناسب مع الإعداد الجديد؟ التنفيذ يثير بعض الانطباعات المزدوجة (حسنًا، المدة الزمنية بسبب آليات اللعب، ولكن إضاعة ثوانٍ ثمينة خلال الحركة على العدو يبدو خيبة أمل. لكن، ربما، كل هذا ليس سيئًا، وعندما ندخل اللعبة سنقول لأنفسنا: "نعم، عمل رائع بيرانها، لا أستطيع التخيل كيف يمكن تنفيذ الأسلحة النارية بطريقة أخرى!"

الفصل الثالث، الذي سنتحدث فيه عن تغيير مظهر البطل.

**

البطل في ريزن 2 ظل كما هو، نعم. ليس في معنى - «عجوز ذو شعر أبيض»، بل في معنى – «الصبي من الجزء السابق». تعلم، عند وضع اليد على القلب، ورجله على الكبريت، أقوم بالإعلان بضمير مرتاح – لم يكن البطل من الجزء السابق في مرتبة من التعاطف والإعجاب بالنسبة لي. بدا لي مزعجًا من حيث المظهر وضعيفًا من حيث الشخصية. كل ذلك لأنه من «صعوبة» أداء دور الابن أو القديس في RPGs مشابهة لغوثيك، لأن البطل يخضع أكثر لقصة اللعبة بدلاً من إرادة اللاعب. لذا، يجب أن يكون البطل الذي نديره شخصية جذابة، ذات حس فكاهي خاص - إذا كان لا يمكنه تجسيد الشخص اللاعب بشكل اختياري، فيجب أن يكون محبوبًا كشخصية. لم ألاحظ أي شيء من هذا القبيل مع بلا اسم الجديد، لقد ظل مجرد بقعة بلا ملامح على شاشة الكمبيوتر طوال اللعبة.

لكن في الجزء السابق، حدث الكثير لهذا الصبي - على الرغم من انتصاره الأسطوري على التايتان، فإن الصغير ليس الآن بطلًا ثريًا وشهيرًا في فارانغ بل شابًا مشردًا. شعره الطويل يعلق في الجوانب ويغطي عينه التي أغلقها جرح قاتل للعين من مendoza. وعندما نظرت إلى الشكل الجديد للبطل، غيرت رأيي عنه. هذا، في الواقع، هو أول مثال على التأثير الإيجابي للإدمان على الكحول على ظهور شخصية. علاوة على ذلك، إن كونك منقذ العالم في حالة من السكر هو أمر رائع - تذكرت ويليس، يعبئ الإرهابيين في أكياس سوداء. لكن هذا رأيي الشخصي، ماذا تعتقد بشكل عام حول هذه المسألة؟

بلا اسم 2: إعادة تشغيل.

كيف تشعر حيال الشكل الجديد للبطل القديم؟

PriTVora

سيئ. كأنه في منتصف الفيلم فجأة تم استبدال الممثل، ولا يوجد تفسير في النص.

ArDec

حسنًا، الرباط على العين يبدو جيدًا عليه، برأيي. وبشكل عام - لا أهتم.

geniym

سعدت بشدة أن الشكل الجديد يعتمد تمامًا على القديم. تجسد فقدان العين بسبب المعركة النهائية من الجزء الأول.

Ksandr\_Warfire

رائع. أفضل بكثير من القصة القديمة.

Soth

يبدو أن الشخصية أنيقة، لذلك أتعامل معها بشكل إيجابي.

SteelAss

أصبح البطل يبدو أكثر روعة بكثير. ومن لا يحب الروعة؟ xD

الفصل الرابع، حيث سنتحدث عن الشركاء.

لن تصدق! في ريزن 2 سنحصل على رفقاء! سنتمكن من اصطحاب أحد الرفاق المقترحين الذين سيساعدوننا في القضاء على الأعداء الذين نواجههم في الطريق. كما وعدتنا بيرانها، سيجعلون رفاقنا أكثر حيوية قدر الإمكان. على سبيل المثال، يعدون بأن يتصرف رفاق البطل ليس فقط بالتخلف بجانبه، بل سيقدمون ملاحظات لتصرفاته، ويمتثلون لأوامره باستخدام تكتيك معين في القتال.

في الجانب المرئي، تم تصميم المساعدين بشكل ممتاز، وإذا منحوا كل واحد منهم قصة حياة مثيرة وشخصية، كما هو مخطط، فإنهم سيكونون بلا ثمن. في الجزء الأول من ريزن، خلافًا لسابقه، كنت أشعر بنقص حاد في الشخصيات البارزة. بصراحة، لم أنسى أي شخص قابلته في طريقي في ريزن، باستثناء القراصنة باتي، وأتذكرها فقط لأنها كانت الشخصية النسائية الوحيدة الأكثر كفاءة ولفترة طويلة كانت تطغي على عيني. ومع الباقين، عذرًا، لم يكن هناك شيء – كأن الذاكرة محيت. إن نظام الدراسات المدروسة للشركاء يمكن أن يكون له أثر إيجابي.

هؤلاء هم رفاقنا المستقبليون. ماذا يمكن أن نقول، رائعين. :3

ستكون نقطة تجمع فريقنا هي سفينتنا الخاصة، التي ستقوم بدور القاعدة. ومع ذلك، فإن فرحة وجود سفينتنا الخاصة مشوبة بشيء صغير - لأن دورها في اللعبة سيقتصر فقط على كونها جزءًا من الديكور، لا أكثر من ذلك، لأننا لا نتوقع قتالًا بحريًا.

كل هذه الوعود، بشكل عام، جيدة جدًا، تبقى الأسئلة حول كيفية تنفيذها - «كيف ستكون لهم؟». تثار هذه الأسئلة لأننا ليس لدينا ما نسترشد به. في غوثيك، غالبًا ما كانوا رفاقنا يعتبرون شبابًا مقدرًا لهم الترحال معك وفق القصة التي لا ترحمهم، بينما الموتى الآخرون، إلا أن المرتزقة، كانوا يموتون بشكل مأساوي، وعلاوة على ذلك، جميعهم معًا ليست لديهم حكمة خاصة. لذا، لا نملك المستندات الكافية حول الشركاء، لم يكن هناك رفاق كاملون في ألعاب بيرانها. لكن شاهدنا رفاقًا في ألعاب RPG الأخرى، ومن أجل أن تلحق بيرانها بركبهم، هم بحاجة إلى بذل جهد كبير.

ماذا تعتقد حول الشركاء مجتمع الغوثي المحلي؟

كيف تشعر حيال إدخال شركاء في اللعبة، أحدهم سنكون قادرين على مرافقته؟ هل تعجبك مظهرهم؟

PriTVora

سكت بشدة. :3

ArDec

يبدو أن الشركاء فكرة غير مؤكدة. إذا كان يجب عليك تنفيذها - فعلًا بشكل كامل، أعتقد - مع خلفيات متكاملة، ومؤامرات، ومهام خاصة بهم، وما إلى ذلك. حتى الآن، يبدو لي أنهم يعتبرون مجرد مساعدة في القتال، لذا يبدو الأمر وكأن هذه الحالة ليست جيدة ولا سيئة - غير راضٍ تمامًا الذين يمزحون، وأيضًا لن يجذب المعجبون بألعاب RPG الحزبية الكاملة اهتمامهم. لكن دعنا نر كيف سيتم كل شيء في النهاية.

geniym

إدخال الشركاء هو نقطة إيجابية كبيرة في الجانب الاجتماعي للعبة. لقد أحببت دائمًا وجود فرقة خاصة بي منذ [ماس إيفكت](/games?search=mass effect). جميل جدًا أن يمكننا التفاعل معهم.

Ksandr\_Warfire

كانت تصميم وجه الشخصيات في بيرانها دائمًا غير جيدة. لكن في هذه المرة قدموا نتيجة مناسبة للغاية، أعلى برأسين من أعمالهم السابقة، على الرغم من أنها بعيدة عن المثالية. بوجه عام، الرفاق هم أمر جيد ومثير. لماذا لا؟

Soth

رفاقك - دائمًا شيء جيد. لكن لم أكن مهتمًا بشخصياتهم، ولا أعتزم اهتمامهم قبل صدور اللعبة حتى لا أفسد متعتي.

FruktoZa

مباشرة واجهت الأولى غوثيك مع ميد =). كان ممتعًا \_. لا أعلم كيف سيكون ذلك في ريزن 2، لكن في غوثيك بمعونة هؤلاء «الرفاق» كانت قليلة من اللحظات الممتعة والمضحكة - شكرًا للذكاء الاصطناعي.

SteelAss

بالنسبة لي - الرفيق هو NPC الذي يعاني من التشتت الدائم، عالق في الخامات، ويجذب الوحوش غير المرغوب فيها، وما إلى ذلك. كان من الأفضل أن يجعلوا وضعًا تعاونيًا.

Xiao

إذا كان الشركاء - نقطة اختيارية يمكن إيقافها، فهذا جيد جدًا. ولكن إذا كانوا جزءًا أساسيًا ويجب أن نكون معهم دائمًا، فمن الممكن أن يكون هذا بالنسبة لي عيبًا، لأنني أحب أن أعمل بمفردي.

قصة خارجية:

تركت الأمل في النهوض،

**

لقد بقيت أتمشى في غابات خورينوس،**

مع كل يوم، أصبح من دواعي سروري العودة هناك،**

مع كل ساعة، تصبح هذه الوجوه أكثر سرورًا.

وسأمشي كما في السابق، عبر جبال المستعمرة،**

وأتناول بضع كلمات مع غرايمس القديمة،**

وأترك بعض البرق على الأورك والشنيغام،**

وسأرى كيف يتجول الصياد بلا جدوى.

وأتجه نحو ياركندار، بقوة،**

سأمزح مع الحارس الأبدي، تروس،**

وسيتجمع الفتية، يتذمرون بمرارة،**

ثم سأظهر جزءًا من بلادفينا كإذن مرور،**

وسأتي وقتي للرحيل تحت الأشرعة.

وسأستذكر تلك الطرفة عن الجوار.

وسأعود للعب مرة أخرى**

إعادة سأل اللعبة. من البداية.

وسأذهب للتجول في غابات خورينوس،**

مع كل يوم، يصبح عودتي هناك أسهل،**

ومع كل ساعة، أحب هذه الوجوه أكثر.

**

تركت الأمل في النهوض...

PriTVora

في أي جانب من جوانب اللعبة لم أتطرق إليه أثناء العمل على هذه المادة، كانت تضربني في الوجه بحذاء قياسي، وتدفعني نحو حافة الوعي بحقيقة أن بيرانها لا تصنع غوثيك جديدة، بل شكل آخر غير متماسك أحيانًا مع ريزن. الكثير من الأمور غير مألوفة، وغير متعلقة، وغير غوثي. وما ألوان الكاريبي المتألقة... وأول الزنديات - التي تشير إلى حقيقة أن العالم ليس مفتوحًا كما كان في السابق - الطرق الضيقة تتوقف عند الجبال والجدران... ونظام المعلمين المعاد تصميمه بالكامل... والعديد من الأمور الأخرى...

ومع ذلك، في بعض الجوانب، تقوم بيرانها بخطوة حكيمة للغاية - كل هذه الأمور الحديثة للكاوزالات المحالة - الخارطة المصغرة، وأكبر الشرور - مؤشرات المهمات، ستكون أشياء اختيارية. يشعرني هذا بمسببات الإزعاج أمام المؤشر الغبي الذي يشير بركلة على المكان المحدد للمكان المنشود؟ إطفائه والبحث عن الميدالية المفقودة، حتى تخرج عيناي عن حدوده. حقًا، خطوة ذكية ستتحقق للجميع. لا يزال ليس من الواضح كيف سيتم تنفيذ رحلات سريعة من النقطة (أ) للنقطة (ب). يبقى فقط أن نصلي لتكون هذه هي النظام القديم الجيد، والذي من المهم، المنطقي، لنظام النقاط السريعة.

نعم، كل هذا ليس غوثيك بالطبع، بل أصبح ريزن منذ زمن طويل وبكل تأكيد. أن نكون سعداء بهذا أم حزينين، كل واحد يجب أن يحدد ذلك لنفسه. لذا كان سؤالي الأخير الذي سألت أصدقائي الغوثيين:

هل تتوقع أي شيء من ريزن 2 سيكون «غوثيك» مرة أخرى؟

PriTVora

لا. ريزن هو ريزن، له طريقه الخاص، وآفاقه الخاصة. وهذا واضح الآن، حتى دون أن أحتاج إلى أي نظارات خاصة.

ArDec

لا، أبدًا. «غوثيك» هي «غوثيك»، بينما «ريزن» هي «ريزن»، ودوما اعتبرت هاتين السلسلتين مختلفتين. ومع الأخذ في الاعتبار الكثير من التغييرات في الجزء الثاني، أتوقع من اللعبة شيء ما، ولكن بالتأكيد ليس «غوثيك» مرة أخرى.

geniym

لا أترقب غوثيك جديدة ولا شيء من ريزن الجديد، أريد فقط أن يشعر روح الأجزاء القديمة. لأنه بفضل كل تلك التفاصيل (وجود الخيارات، وكسر الحديد، والتعلم عند المعلمين...) أصبحت أحب هذه السلسلة.

Ksandr\_Warfire

أتمنى ألا يحدث هذا. أريد ريزن أخيرًا.

Soth

أتوقع من