שוב נדבר על Risen 2: שינויים במשחק מנקודת מבט ובתחושות של גות'מנים.

content auto translated from {from}

מבוא.

ב"ריזן 2" הקרובה, פיראניה מבטיחה לנו הרבה דברים. הם מבטיחים מערכת דיאלוגים משופרת, שבה נוגעים NPCים חיצוניים, אשר יהפכו את השיחות לחיות ומעניינות יותר, מבטיחים הבעות פנים משופרות שיגרמו לדמויות הלא עשויות להיות חיות יותר, מבטיחים עולם גדול באמת ומלא, מבטיחים עלילה מעניינת, מבטיחים, מבטיחים, מבטיחים… בקיצור, הם מבטיחים במרץ ובלהט, כמו שמפתחים צריכים. עם זאת, רוב ההבטחות הללו לא נשמעות כגילוי, הן דווקא די סטנדרטיות.

עם זאת, מתוך אוסף ההבטחות הזה, מתבלטות כמה שינויים די מעניינים, ואכן לא מהפכניים עבור הז'אנר של RPG באופן כללי, אבל עבור תתי הז'אנר של "סגנון גוטי" בהחלט. לפחות לכל מה שקשור לז'אנר זה, הם בהחלט לא אופייניים. על השינויים הללו רציתי לדבר אתכם, לבטא את דעתי הצנועה, ובתור הזדמנות להקשיב לדעות של חובבי גוטיקה באתר.

והשיבו על שאלותיי היום:

PriTVora – גוטופאג' אורתודוקסלי, ביום ראשון הוא מקריב חזירים לבעל המינון, ביום שני שוחף חתולים בשם אינוס. בפינה האדומה של מחילה שלו הוא בנה מזבח שמוקדש ל"הבלתי שם" האמיתי. הוא יודע את שמות כל הדמויות המשניות, השלישוניות ואפילו הרביעוניות בגוטיקה. ירה בקנדי.

ArDec – גוטופאג' פנדמנטליסט, המעריץ את אדרנסו, כתב את "הכל על התנהגות ופיזיולוגיה במרקורי", טוען שעשה זאת בשיתוף פעולה עם קסארדס.

Ksandr\_Warfire – גוטופיל מתון, חודר גאות, ביום הוא משחיז חרב כסף בוויזימה, בלילות נעלם בקפה חוריניס.

Soth – גוטופיל אינטרוורט.

FruktoZa – גוטופאג' לוחמני, פוחד מחרקים בשריים, בית המשפט לא פעם טען כי בעל המינון אולץ אותו לרצוח את כל האנשים הללו.

SteelAss – גוטופיל אקצנטרי, מספרים שפעם מישהו לגלג על טול של טרול רעב, ואחרי אותו מקרה מצער, הוא נאלץ לקבל את הכינוי הנוכחי שלו.

עוד היו שני אדונים צעירים – geniym ו-Xiao, שאותם אני באופן אישי לא מכיר היטב, אבל כנראה שהם לא פחות מגניבים משאר המשיבים.

**פרק ראשון, שבו נדבר על שינוי ההגדרות,

**

יתרונות וחסרונות של האווירה הפיראטית.

אני יודע שאתם ידעתם, כן. לא יכולתם לא לדעת. לדעת את העובדה הראשונה והחשובה ביותר על המשחק, יכל רק מי שלא אכפת לו מהמשחק. אם אתם עדיין קוראים את השטויות הללו, זה אומר שאתם לא כאלה. זאת אומרת, אתם יודעים. יודעים כי החלק השני של ריזן, יחד עם המקום המתקיים, החליף לחלוטין את האווירה.

זה הקפטן ג'ק ספארו, הוא כועס, כי כל השנים הללו של פיראטיות בים הקאריבי אף אחד לא עשה משחק טוב על פיראטים.

פיראניה פלטו על כל מה שכל גוטופאג' אוהב ורוצה – על שרביטים מעוותים וארבלטים צמודים, על חרבות ענקיות ומגן מעוטר, על טיפשים-פלדינים בשריוניות ברזל וקוסמים סניליים במעילים צבעוניים. בקיצור, הם שכחו מה"רוח הקדושה" של ימי הביניים המלוכלכים. מה הם הציעו כחלופה? אווירה של פנטזיה פיראטית! איני יודע איך אתם, אבל אני הייתי מופתע. תסכימו, השינויים הם מהותיים.

שאלה – "למה פתאום פיראטים?!" - שאלה רלוונטית. תשובה - "ולמה שלא יהיו פיראטים?" - גם היא נחשבת. פיראטים – זו לפחות רעננות ולא חוזרת על עצמה. אישית, איני יכול להזכיר משחק תפקידים אמיתי שנעשה בהגדרה כזו, מה שדי מוזר.

נוסף על כך, אהבת פיראניה לפיראטים ידועה גם מהקודם לריזן. החצי השני של גוטיקה העניק לנו את גארג הממולח – הדמות הקסמת עם הכובע המודרני, וביחד איתו, כפר פיראטי שלם.

זה הקפטן גארג, הוא מתוסכל כי הוא לא יופיע במשחק פיראטי מלא מפיראניה.

נוכחות פיראטים בעולם ריזן גם לא יכולה לפנות בהפתיע, דמוי כל ספציפי, כי הפיראטים הרגשו נוח במאתיים נוכחיים במשחק הראשון. להקת פיראטים בעיר נמל התאימה לעולם ימי הביניים בצורה אורגנית, מבלי לעורר התנגדות. יתרה מכך, קיומו של העיר הנמל רמז בצורה רכה, שהאזרחים האנושיים המושחתים המותקפים בפני הטיטאנים מדי פעם היו די מיומנים בעידוד הים. ואם הימים פוגעים בספינות עמוסות אוצרות, תמיד יהיו מרכיבים אנטי-חוקיים שינסו לשוב לאוצרות הללו שלא בדרך חוקית.

אז, כהנראה לא אמור להיות מפתיע, אבל זה עדיין מגוחך. אולי זה לא כה לא שונה מהעולם הפיראטי החדש של ריזן לעומת העולם הקלאסי של גוטיקה? זוכרים שהחלק הראשון של גוטיקה התרחש בכלא הגדול, שלדעתו שוכנת בו כמות עצומה של יויים פליליים? לצעק לא את מה שצריך – קיבלת מכות, והרמז של "בנים פראים" – קיבלת חופשת חינם מהרבבת עבור מעברים אסטה-אנטלקט. כל החיכוכים, כל הנחיתות, היחס שלך כפי שולי להקת בוטים, שביחד עם כיסי הנעלית הוכחנונק – את כל זה אנחנו כבר ראינו בגוטיקה. החלקים הבאיםGames were just as "loving":

מה הם ההבדלים הגדולים בין עולם התקשורת האכזרית לים הפיראטים האכזריים? כובעים רחבים עם נוצות? זה אפילו לא כבד, זה די מצחיק. ואף אחד לא יפתיע אותך בקרב משפטי, גם אם יש לאופוננט לווית על הכתף, ובמקום רגל שמאל אבן עצי.

זה הקפטן קרחת ברווזה מזויפת. judging by the habitus - הוא טיפש ונוכל. פיראט, מה הייתם רוצים?

מכל מה שנאמר למעלה עולה שאלה אחת – "איך בכל זאת יתנגדו לראשונה לא חיוג סביבתם?" על כך יכולות להיות שתי תגובות. הראשונה – התקף נוירוטי - "איפה ימי הביניים הפנטזיים שלי?! איפה הקוסמים והפלדינים?! איפה כל זה?!". השנייה, הפוכה לגמרי, יכולה להיות – "היה לך פנייה לעזאזל! שינוי ההגדרה – זה מה שסדרה צריכה! זה נשימה של חידוש!".

כך שאלה ששאלתי את האנשים הללו הייתה בדיוק:

איך אתם מתייחסים לשינוי ההגדרה של ריזן 2 הקרובה? איך השינוי הזה ישפיע על האווירה של המשחק?

ArDec

בהחלט חיובי. אני זוכר את "לילה העורב", את האווירה המדהימה של הרפתקאות פיראטיות, ואני שמח כי המפתחים החליטו על משחק שלם סביב הפיראטים.

Ksandr\_Warfire

אני רואה זאת כנכון. כולנו אוהבים את גוטיקה הישנה והטובה, אבל הגיע הזמן לעשות משהו חדש. ההעתקה המתמשכת אף פעם לא הובילה לאף אחד. העיקר, שבעלילת המשחק היה תיאורי דרך ברור לרגע הזה של שינוי ההגדרה. אני בטוח, שהאווירה של המשחק לא תיפגע. פיראניה תמיד ידעו ליצור אותה, כמו שאף אחד אחר לא ידע.

PriTVora

בהחלט הגיוני – העין החסרה של הGG מכוסה בעוטף, זה הגיוני. הוא הופך להיות פיראט? בהתחשב בחברתו, השדכנית והקלטת ב- הד... כמו שאמרתי, יש לו חברה יפה בסביבה עם קשרים בפדימו. אני חושב, שהאווירה לא תשתנה בצורה משמעותית, דיינו, תשתנה בצורה הנדרשת. מה גם, שחשוב לאן תתפתח האווירה, חשוב שפיראניה יצליחו להעבירה לשחקן, להדביק אותו בה. כמו ב"גוטיקה" היקרה. איך שזה לא נשמע פה, אבל כן.

geniym

שינוי ההגדרה אמור לחלוף על טובת המשחק עצמו. הגדרה חדשה = אפשרויות חדשות. אני חושב שגיראלת לא אמורה להשפיע לרעה על המשחק, אלא אם כן לשפרו.

Soth

חיובי. פיראטים – זה טוב, אם יפתחו את האפשרויות המסופקות על ידי נושא זה. כי שוםר רבות בתפקידים עם סוג כזה ממוקביל מאוד.

FruktoZa

מדובר על נושא ימי? אם כן אז אני סבור שהניסיון של פיראניה יעזור. וכן ריזן הוא משחק אחר. אם זה היה גוטיקה, הייתי מתרגש כי היא שונה, מחיי הפיראטים זה לא כל כך מתאים, אפשר, אם בכלל, אך במידות סבירות (ראה גוטיקה 2. הלילה של הרם). והדבר הזה זה גג.

SteelAss

אני רואה את השינוי בהגדרה צעד מאוד לא ברור. אולי המפתחים חשבו שהעולם "הגותי" הקלאסי כבר משעמם את המעריצים? לכל אחד תשובה שונה על השאלה הזו, אבל אני לא רואה ששינוי זה "ייזרז" את האווירה ורוח המשחק.

Xiao

האווירה במובן הזה בהחלט תישאר, כפי שקרה בכל הגרסאות הקודמות. אני רואה לעומת זאת את השינוי חיובי.

פרק שני, שבו נדבר על נשק חם.

ההופעה של נשק חם במשחק – זו הפתעה ענקית אפילו יותר מאווירת הפירטים. ובכן, שקולו – בחלק הראשון של ריזן בכלל לא היה נשק חם, ובסופו לא חלף יותר ממאה שנה, וכאן זה – מהלך פורץ דרך בתחום הנשק. בזמן האמור, לא שקט ולא רגוע – הטיטאנים המוקללים ממשיכים ללחוץ את הציביליזציה האנושית לתקופת האבן. על מה בדיוק ניתן לדבר בשיחה על טכנולוגיות מדעיות בתנאים לא נוחים כמו הללו?

אם כי, מה לצפות, ברור כי נשק חם היה קיים עוד בימי ריזן הראשון. פשוט, לפי הכל, עכשיו ניתן לראות את מחוז פאראנגו, מקום ההתרחשות של הפרק הקודם, כאילו היא חור נידח לא מפותח, פנייה של התקופה הימי החושך, שבה איבוד קצינים בוחרים ניצל את משיגי השעון. אבל עובדה זו, ניתן לסלוח ולקבל, כי אני לא יכול לדמיין פיראט בלי אקדח מבריק, שהופך לאויב לערימת כדורים וקופרי עשן.

בגוטיקה היו רובים, כן.

וכשהם מצרפים את האמת, שגם מבצעים אותנו לאדונים "לוגיים האמון של מורד השאיים הפריקאים", סוד כאילו מסואב במשחק, כל הנשק החם הלא ברור הזה נראה כאילו יכול, לעבור את הצלחה.

מעכשיו, לגבי שאר הנשק "בין מרחקים" – קשתות וארבלטים כלל לא ימצאו. הם אפילו לא יהיו, כמו גם חרבות מרובות משקל, גרזנים ו, כנראה, מגן. כך פשוט. אין לנו חלופות לנשק החם.

נשק חם, כמו שכבר ידוע עכשיוח, מתחלק לנשק חם כבד – מוסקטים, ולנשק קל – אקדחים. מבטיחים גם דואל מוזיקלי (רובה בן-שניים?) וסוגים שונים של קליעים. הפרלה תתבצע באופן שמגביר את ברירות הקהות, נזקי הנשק הנגרמים, ואולי סיכוי לנזק קריטי.

טוב, נסתגל למחשבה שאנחנו בהחלט משולבים במציאות של "הפיראטים של הקאריביים" ונשמש באקדח כה יוצא מן הכלל. איך נממש את השיטה? ובכן, הם מציעים לנו שיטה כזו – אחרי ירי, מוסקט ייטען – ייאחסן מאחורי הגיבור, יבצע פרודוקטיבית את הלעניין בעצמו, לאחר זמן מה (זה כנראה יהיה תלוי בשיפור היכולת).

יטען לבד???!!! מה?! 0_o חכו, האם באמת הם הציעו לנו שעברו של ארבעה וחצי משחקים בשיגאון שנתנו לשחקן לראות איך הגיבור, כדי לאכול, מטגן בשר על מחבת, літарат על עשייה יצירתית במפרסמיו, למוצר שחר מתכות? אני מסכים, הטענה של מוסקט – היא עבודה מסובכת וארוכה, ואנחנו שכזוג בהחלט פגיעים בזמן עימות הדם, אבל מחסום עצמי – זו פשוט טיפשות. זה מאוד קורע. לפחות אותי.

ומה חשבו על הנשק החם, מיטי הגוטופאג'?

איך אתם מתייחסים להופעה של הנשק החם? האם זה היה בהצלחה, לדעתי, להצלחתה את התפיסה (בידוד טעינה האקדחים והמוסקטים, הטכנולוגיה והכניסה)?

PriTVora

נשק חם? ובכן הרובים, כבר היו במשחקים של פיראניה, זו הגיונית. זה תהליך מעבר חלק, ללא שינוי בתכלית של הדברים. זה כאילו שהגיבור עובר מד村 יפה ומרגיע במווינתו, ומוכר לשום מקום מסויים, עבר להנמכה והאישור המוצא מהכיצד . זה רגיל. מימוש לא כזה, כמו שהייתי רוצה לראות, אבל לא אני המפתח, ואני רק אצטרך לשחק ולהתעצב על כך שהקהל של משחקי פיראניה משתנה לאט יותר טיפש… או משהו אחר. אחרת, זה קורה, ואני הייתי גודלה לא מוכנה אליו לדינוזואר.

ArDec

אם היתה ניתן את המשחק ה"גוטיקה", הייתי כנראה נוגע. אבל איך אפשר לעשות משחק על פיראטים, מבלי להכלל נשק חם? אז אני לא רואה בזה דבר רע, להפך.

geniym

נושא פיראטי לא אפשרי ללא נשק חם, לכן אני חושב שהופעתו הייתה בלתי נמנעת. לדעתי, המימוש היה ברמה גבוהה, כי אם תכלול קליעים והטענה, זה ייראה כמו שוטר שיהרוס את המשחק. ועכשיו המשחקים לא צריכים לקשק על זה.

Ksandr\_Warfire

ריאליזם במשחקים - הסכנות של שני הצדדים. מצד אחד, זה טוב שיש ריאליזם. אבל אם המשחקים היו מחייבים את השחקן להתעסק בכל פעם בטעינה כפי שקרה במציאות, זה היה תסכול. אז אני רואה בשיטה הזאת כקרבה נכונה כדי להקל על משחק המדיה.

Soth

הופעת הנשק החם לא מרגיזה אותי בשום צורה. רק עוד אלמנט של המשחק. לגבי המימוש, יש צורך עוד לשפוט, צריך לנסות את זה בעצמנו.

FruktoZa

אני מתייחס לשלילי לחמוש. למרות שכולנו ראינו את הרובים השני של גוטיקה, אבל הם לא ירו! : ) סתם דקורציה. בעצם, זה לא בא לי קונספט של נשק חם ומג magia ב-RPG של צד שלישי.

SteelAss

החלפת מעניין לקשתות ולארבלטים, ממדי משהו חדש? במימוש זה יוצר קצת תסכולים (טוב, הקול בעייתי בגלל המכונה כמכנה הנכוני, אבל הוצאת הזמן הבלתי מסוים על כל העומס שבחלק מזה נראה מאוד כואב על עומס. אך, אפשר אולי גם בקיצור, לציין באורח ששיח כמו "כן, פיראניה, אני לא מצליח לדמיין איך הנשק החם היה אמור להיות ממומש אחרת!"

**פרק שלישי, שבו אנחנו במקרה נעביר את הקטנות

לגיבור הראשי של המשחק, ונדבר על שינוי הסגנון שלו.**

**

הגיבור ב"ריזן 2" נשאר ישן, כן. ישן לא במובן – "זקן כסוף", אלא ישן במובן – "נער מהחלק הקודם". אתם יודעים, הכסף על הלב, כך עבור העוור נעל לשם ההתחלה ולא הייתי מהומר כקוגר הujemeה". עותק בעיניים הסקדים הפרות שלו. נכון היה לו לאיזשהו דבר "מנגן" על נעליך הרע שאני לא גר עם החבר הזה שהיה ממש לא יפה לפיצול. מה שאומר, שעם "אקס" לאי הקודם יש הרבה דברים שבהם היה את ההתנגדות לא גאונית, מה שקרה לו לא רק כיין לא היה מוגדרת בפני טיטאן אלא אני.

אבל עם החלק הקודם, הרבה דברים משתנים. למרות שהצלחה הכבירה על הטיטאן, הוא היום לא גיבור עשיר של סדרת פאראנגו, כי אם תלול גמור באלכוהל, לשבו בְכִסֵּר פּוּחָה. שיער ארוך על פני פונות (ובכוונה בעקבות הדמיון החי של הבחור), ובמרכז העין (שהיה הפוך) על פי אוגד קובע עם מנפנומניה. אתם יודעים, אני ערכתי רגע את העבודות של הגיבור החדש, וההצלחה שלי כלפי הוא השתנתה. זה באמת דוגמה הראשונה להשפעה החיובית של פגיעה התנגדות ריאיליות על נתוני מימדים שונים מאלטי. ועדיין, להיות מציל עולם תחת השפעת שנויה היא מגניבה – באופן עצמאי ניתן להזכיר את ירדנים שחטפו את השיבולים על טוריסטים.

שיהיה בלתי שם 2: מתיחה.

איך אתם מתייחסים למראה החדש של הגיבור הראשי הישן?

PriTVora

רע. כאילו באמצע הסרט פתאום שחקן סרט אחר, ואין פלסטיק.

ArDec

ובכן, העוטף בעין נוגע לו, לדעתי. אבל בכלל – הכל לא משנה.

geniym

זה שמח מאוד אותי, כי המראה החדש יוצא לגמרי מהישן. שידע את הסיבה לאיבוד עין, שהובאה על ידי הקרב הסיום מהחלק הראשון.

Ksandr\_Warfire

מעולה. הרבה יותר טוב מהפושע הקודם.

Soth

דמות זו נראית בסגנון, כך שאני מתייחס אליה בחיוב.

SteelAss

הגיבור נראה הרבה יותר מגניב. ומי לא אוהב מגניבות? xD

פרק רביעי, שבו נדבר על מלוויה.

אתם לא תאמינו! ב"ריזן 2" ייתנו לנו בני לוויה! נוכל לקחת על עצמנו אחד מהנלווים המוצעים לנו, שהם יעזרו ככל כוחותיהם להתמודד עם האומללים שנמצאים לא הדרך. כמו שמבשרים לנו פיראניה, הם יעשו את הנלווים שלנו כמה שיותר חיים. לדוגמה, הם מבטיחים, שהנלווים לא סתם יסחבו לצד הגיבור, עם זעקות פראיות מתארות, אלא גם יגיבו למעולות שלו, יעשו לו הערות, ויצייתו להוראותיו להשתמש באסטרטגיה מסוימת בזמן הקרב.

בפן הוויזואלי העוזרים הם פשוט מדהימים, ואם בכל אחד מהם ניתן לתת חייו הייחודיים ויכולות קרבה, כמו שהם התכוונו, אז הם יהיו בלתי ניתן לתמחור. בחלק הראשון של ריזן, בניגוד לבעברת הקודמת, היה חסר מאוד זכויות מידה לדעת. באמת, לא זכרתי את אף אחד מהאישורים שראיתי בכל ריזן, אלא את הפיראטית פאטי, ואפילו את זו אני זוכר כי היא הייתה היחידה מתוך דמות נשית בכל הגיבורים שחיפשה אותי לשמור בעיה. ועקב כך להשאר, סליחה, הכל שנסע לו בחזרה – כאילו הזיכרון הולך לאחור. ממש מערך תחמושת ממרנות יכול לתקן את הסדר.

אלו הם החברים שלנו. מה לומר, שאננים. :3

מרכז הדיאלוג שלנו יהיה סירה משלנו, שתשמש כבסיס. עם זאת, התוצאת של הבעלנות הסירה הזו מדוכדכת על ידי דבר אחד קטן – התוצרת שלה במשחק תוכן תהיה מוגבלת לכך, כאות להרחבת תמצוקה ולא מעבר לכך, כי מלחמות יירדו לא בכיון.

כל ההבטחות הללו, בכל מקרה, אכן לא רעות, נותרות רק שאלות מימוש – "איך זה יצלחה להם?". שאלות הללו עלולות להיווצר ממה. מלוויים בגוטיקה בדרך כלל הם אנשים שמדבר עם כיוונתם ללא שינוי על מנת להודיע לאורך. כל השאר, שוקרים, גוססים, ובנוסף, התמחות שלהם לא הייתה אף אחת מהמלווים המיוחדים. אפשר להוסיף שהעור הזה הוא די לא מבחן חברתי במשחקים הרבה יותר.

ומה חושבים על המלווים הבאים מנו?

איך אתם מתייחסים להוספת המלוויים למשחק, אחד מהם שהנחוצה יימצא מאחור? האם מתאימה לכם המראה שלהם?

PriTVora

השתיקה מאוד. :3

ArDec

המלווים נראה לי דבר מעורב. אם נותנים להם לבקש – אז לכנות את השלם, אשמח – עם תעודות נכונות, אינטריגות, משימות משלהם וכדומה. עכשיו, להפתעתי, הם פשוט תקויים במלואם כדי להיות עזרי בקרב, כך שזה מביא לא משהו – ולא "לא" – ונשמרו מתוך חובבי חומרים, ובין חובבים RPG במקום dikeה. בואו נראה איך זה ייצא בסוף.

geniym

המוקד של המלוויים הוא יתרון גדול בדרגת חברתית של המשחק. גם אני אוהב אתIdea ן, את התוצאה ישיבה, כי זה מאוד מעניין.

Ksandr\_Warfire

עם היווניות במלווים, פיראניה תמיד הוצגו עם בעיות. אבל הפעם הם מראם כמו הגיעה די מבוקשת מאנושיות עתיקות, יחסית שני גובה לחלוקות קודמות, אף שזה רחש לאוטומיקה. בקיצור, חברים הם דבר טוב ומעניין. למה לא?!

Soth

חברים – זה תמיד טוב. אבל אני לא מתעניין באישיותם ולא מתכוון להתעניין עד לצאת המשחק כדי לא לפגוע בסבב.

FruktoZa

מיד מועבר מיד על גוטיקה הראשונה, עם מד. =). זה היה גברי \_. עדיין לא יודע איך זה יקרה ברחיבי, אבל לגוטיקה נוצרו הרבה מצבים מצחיקים ומצחיקים עם אותם "מלוויים" - תודה ל-AI.

SteelAss

בהחלט עבורי – המלוה הוא NPC, אשר תמיד פועל טיפש, נתפס בריאליסטוריה, מעורר מוטיבציה לא רצויה לבורא. עדיף אילו יכנסו למשחק מצב משחק עם חברים.

Xiao

אם זה המלוויים של משהו משתנה, גם אם יש אופציות כדי להפסיק, זה יהיה ממש טוב. אם המלווי לא נפרד מהם, חשוב להיות חלק מהתבה, ייחודי עבורי זו תהיה חסרונות, אז , אני אוהב לפעול לבד.

סוף הלירי:

עזבתי את התקווה לחידוש,

**

נשארתי לנדוד ביערות חוריניס,

כל יום ממני מתון יותר להחזרת,

כל שעה שאני אופטימי למה נעץ.

אני ואתן אדרש לעבור כבעבר בערוצי הקולניות,

לשוחח מדי כמה משפטים עם דער גרים,

עבור האוריסטים ועם הכווננית רעל.

אני גם אסתור את הממלכה

ואז אכעבור למאור החן לקלות.

ושראשון הם בנו,

ואז אני אקדים להגיע,

למצב לראשון לחיות.

אחלוף בהיכרה בפרוות הפכים.

** וראשית אכנס לנהל.**

**איני מאמין, עד רדיקלית המשחקים האחרונה זה עת שאי יחליט וגם על פי זה, שלפיראנות עושים לא את גוטיקה הבאה, אלא משחק שמשהו, עוד לא נחלוף, ואילו לעיתים גם לא בהורים. הרבה דברים לא נכון, לא די, לא גוטי. וההגברות והגמדות של הפיראטים...

ואיזה יוזמונים עברצאות כאילו באפשרות, שהעולם אינו פתוח כפי שהיה אתמול – הדרך תלכוניות שלנו הרחוחות נצרים לקירות ובאתם וכלה תיעוד מחדש ברגישות נגמרה

והמשהו נוגע לי והמשהו לא. ואולי יותר משהוא היה!".

נעשה גם הפרדה לא רציונלית בין אוף גוטיקה (ומגעני עבה) לי הבדל לי מדברים בעירי

ובכן, היה לכך; הוא מאוד לא הקורא, שיהיה הבעל של נאלדוס על גודלם, ע”י ובכן מאת אף שדעתי בדרודם ! גם והדברים בירדים 🌊

אכן, למשכפת דברי מישהו עבר לי, בקטע זא.

הניח שטוב, טוב - יופי;

חולות זה טוב, הם אולי פגשו מאתנו כדי לחקקרם לadaky / דרולם/ דאק וואסן)

dan שלנו -- שינג!'./

יעילות מימוש מצוין לרגליי כי הוא יולחכן!

שאלו לעומת האופניים בשל היו המיקבלים שלנו,

tessen shlong

ונכון בך, בברבים. תודה שזכרתי לא רק כדי להיחזק במסוכות.

לזמן שמישהו נעשתה איתם, גם לא רק ואפילו לא פוגע בו בסוכן

הסכמת עד כאן? תודה על השיחה , והטיפה הזו מחכה לך וכל פניני.

למבט אחד גיזי לכם מבוקר חור אותי. אתכם הים והעניין שהמולך על הנפל רבה?

** אני מחכה למשהו שירשם הדומם.**

עם זאת ועד כה למשהו /המשאבה_

,,

נקודה לא נעלמה. ****