Một lần nữa, chúng ta sẽ nói về Risen 2: những thay đổi trong trò chơi qua con mắt và cảm xúc của những người hâm mộ.
Lời mở đầu.
Trong Risen 2 sắp tới, Piranha hứa hẹn mang đến cho chúng ta rất nhiều điều. Họ hứa hẹn một hệ thống đối thoại được cải tiến, trong đó sẽ có sự can thiệp của NPC bên ngoài, làm cho cuộc trò chuyện trở nên sinh động và thú vị hơn, họ hứa hẹn một biểu cảm được cải thiện, sẽ khiến cho các nhân vật máy tính trở nên sống động hơn, hứa hẹn một thế giới thực sự lớn và phong phú, hứa hẹn một cốt truyện hấp dẫn, họ hứa hẹn, họ hứa hẹn, họ hứa hẹn… Nói chung, họ hứa hẹn một cách chăm chỉ và nhiệt tình, như các nhà phát triển cần phải làm. Tuy nhiên, hầu hết những lời hứa này không phải là điều mới mẻ, mà chúng khá tiêu chuẩn.
Từ đống lời hứa này, chúng ta cũng có một vài điều khá thú vị, tất nhiên, không phải là cách mạng đối với thể loại RPG nói chung, nhưng chắc chắn khá đặc biệt đối với một tiểu thể loại