Ας μιλήσουμε ξανά για το Risen 2: αλλαγές στο παιχνίδι μέσα από τα μάτια και τα συναισθήματα των γοτθιστών.

content auto translated from {from}

Πρόλογος.

Στο επερχόμενο Risen 2, οι Piranhas μας υπόσχονται πολλά. Υπόσχονται ένα βελτιωμένο σύστημα διαλόγων, όπου θα παρεμβαίνουν τώρα εξωτερικοί NPC, κάνοντάς τους διαλόγους πιο ζωντανούς και ενδιαφέροντες. Υπόσχονται μια βελτιωμένη μιμική, που θα κάνει τους υπολογιστές - χαρακτήρες πιο ζωντανούς. Υπόσχονται έναν πραγματικά μεγάλο και γεμάτο κόσμο, μια ενδιαφέρουσα πλοκή, υπόσχονται, υπόσχονται, υπόσχονται... Γενικά υπόσχονται σκληρά και ενθουσιωδώς, όπως οφείλουν οι προγραμματιστές. Ωστόσο, οι περισσότερες από αυτές τις υποσχέσεις δεν φαίνονται ως αποκαλύψεις. Είναι περισσότερο τυποποιημένες.

Από αυτήν την σωρεία υποσχέσεων, ωστόσο, ξεχωρίζουν μια σειρά από αρκετά ενδιαφέρουσες υποσχέσεις, αν και όχι επαναστάσεις για το είδος RPG στο σύνολό του, αλλά σίγουρα για το συγκεκριμένο υποείδος των «γοτθικών» παιχνιδιών. Τουλάχιστον για αυτό το είδος, είναι εξαιρετικά ασυνήθιστες. Για αυτές τις αλλαγές ήθελα να μιλήσω μαζί σας, εκφράζοντας τη σεμνή μου γνώμη και ακούγοντας ταυτόχρονα τη γνώμη των γοτοφάγων του site.

Και οι απαντήσεις στις ερωτήσεις μου σήμερα:

PriTVora - ορθόδοξος γοτοφάγος, κάθε Κυριακή προσφέρει στη θυσία τον Beliar γουρουνάκια, κάθε Δευτέρα πνίγει γατάκια στο όνομα του Innos. Στη κόκκινη γωνία της φωλιάς του, έχει χτίσει ένα βωμό αφιερωμένο στον αληθινό Χωρίς Όνομα. Γνωρίζει τα ονόματα όλων των δευτερευουσών, τρίτων και ακόμη και τετάρτων χαρακτήρων της Γοτθικής. Κρέμασε τον Κένεντι.

ArDec - γοτοφάγος φανατικός, λατρεύει τον Adanos, έγραψε μια πραγματεία «Όλα για την συμπεριφορά και φυσιολογία των σκοτεινών ψαριών», ισχυρίζεται ότι το έκανε σε συνεργασία με τον Xardas.

Ksandr\_Warfire - μέτριος γοτοφίλος εναλλακτής, το μεσημέρι επιδιώκει το ασημένιο σπαθί στο Vyzima, τις νύχτες εξαφανίζεται στο τσιπουράδικο του Khorinis.

Soth - γοτοφίλος εσωστρεφής.

FruktoZa - μαχητής γοτοφάγος, φοβάται τα κρέατα και δεν παύει να ισχυρίζεται στο δικαστήριο ότι ο Beliar προσωπικά τον ανάγκασε να σκοτώσει όλους αυτούς τους ανθρώπους.

SteelAss - γοτοφίλος εκκεντρικός, λέγεται ότι μια φορά προκάλεσε ένα πεινασμένο τέρας με το...πίσω μέρος του. Μετά από αυτό το θλιβερό επεισόδιο, πήρε το ψευδώνυμό του.

Υπήρχαν και δύο νεαροί κύριοι - geniym και Xiao, που προσωπικά δεν γνωρίζω πολύ καλά, αλλά μάλλον είναι εξίσου ωραίοι με τους υπόλοιπους ερωτηθέντες.

**Κεφάλαιο πρώτο, στο οποίο θα μιλήσουμε για την αλλαγή του σκηνικού,

**

πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του πειρατικού περιβάλλοντος.

Ξέρω ότι το ξέρατε, ναι. Δεν μπορούσατε να μην το ξέρετε. Να μην γνωρίζετε το πρώτο και πιο σημαντικό γεγονός για το παιχνίδι, αυτό μπορούσε να το πει μόνο αυτός που δεν τον ενδιαφέρει το παιχνίδι. Εάν διαβάζετε ακόμα αυτή την ανοησία, τότε δεν είστε τέτοιοι. Σημαίνει ότι γνωρίζετε. Γνωρίζετε ότι το δεύτερο μέρος του Risen, μαζί με το μέρος του παιχνιδιού, άλλαξε εντελώς το σκηνικό.

Αυτός είναι ο καπετάνιος Τζακ Σπαθ, είναι θυμωμένος επειδή όλα αυτά τα χρόνια πειρατείας της Καραϊβικής, κανείς δεν έχει κάνει ένα καλό παιχνίδι για πειρατές.

Οι Piranhas περιφρόνησαν όλα όσα αγαπά και είναι αγαπητό σε κάθε γοτοφάγο - τις στραβές ράβδους και τα σφιχτά τόξα, τα γιγαντιαία σπαθιά και τα σκαλισμένα ασπίδια, τους ανόητους παλλαντίνας σε σιδερένιες πανοπλίες και τους γερασμένους μάγους-μαραζωμένους σε πολύχρωμες μακριές κάπες. Γενικά, αγνόησαν το «ιερό πνεύμα» της βρωμιάς του Μεσαίωνα. Τι προτείνουν αντ' αυτού; Την ατμόσφαιρα του πειρατικού φαντασίας! Δεν ξέρω πώς είστε εσείς, αλλά εγώ ήμουν έκπληκτος. Συμφωνήστε ότι οι αλλαγές είναι ριζικές.

Ερώτηση - «Γιατί ξαφνικά ΠΕΙΡΑΤΕΣ;» - είναι εύλογη. Απάντηση - «Γιατί να μην είναι ΠΕΙΡΑΤΕΣ;» - επίσης έχει δικαίωμα ύπαρξης. Οι πειρατές είναι τουλάχιστον φρέσκοι και όχι περασμένοι. Προσωπικά, δεν μπορώ να θυμηθώ πραγματικά ένα RPG που να δημιουργήθηκε σε τέτοιο σκηνικό, κάτι που είναι μάλλον πολύ περίεργο.

Επιπλέον, η αγάπη των Piranhas για τους πειρατές είναι ήδη γνωστή από τον προκάτοχο Risen. Το δεύτερο και μισό κεφάλαιο της Γοτθικής μας προσέφερε τον γόη Γκρέγκα - έναν χαριτωμένο τύπο με μια μοντέρνα τριγωνική καπέλα, μαζί με αυτόν έναν ολόκληρο πειρατικό χωριό.

Αυτός είναι ο καπετάνιος Γκρέγκ, είναι λυπημένος επειδή δεν θα εμφανιστεί σε

πλήρες παιχνίδι για πειρατές από τους Piranhas.

Η ύπαρξη πειρατών στο κόσμο του Risen επίσης δεν μπορεί να σοκάρει, γιατί οι πειρατές αισθάνονταν πολύ φυσικά στην πρώτη φάση του παιχνιδιού. Η πειρατική συμμορία στην πόλη του λιμανιού ενσωμάτωσαν αρκετά ομαλά στον μεσαιωνικό κόσμο, χωρίς να προκαλούν αποτυχία. Επιπλέον, η ύπαρξη της ίδιος του λιμανιού έδωσε μια ήπια υπονοούμενη ότι η καταστραμμένη πολιτισμένη ανθρωπότητα έκανε αρκετά καλά τη θαλασσοπορία. Και αν η θάλασσα διασχίζεται από πλοία φορτωμένα με θησαυρούς, πάντα θα υπάρχουν ασυνήθιστα στοιχεία που θα προσπαθούν να αποκτήσουν αυτά τα πλούτη με παράνομο τρόπο.

Έτσι, φαίνεται ότι δεν υπάρχει και τρόπος να εκπλαγούμε, αλλά παραμένει θαυμαστό όλο αυτό. Ή μάλλον, ασυνήθιστο; Είναι πραγματικά τόσο διαφορετικό το πειρατικό περιβάλλον του νέου Risen από τον κλασικό κόσμο της Γοτθικής; Ας θυμηθούμε την πρώτη φάση της Γοτθικής, όπου οι δράσεις εκτυλίχθηκαν σε μια τεράστια φυλακή γεμάτη με εγκληματικά στοιχεία. Είπες κάτι λάθος - έφαγες ξύλο, μπλέχτηκες με τους «αληθινούς τύπους» - έφαγες χειρουργείο με ένα σκουριασμένο σπαθί σε αποστειρωμένες συνθήκες. Δολώματα, κοροϊδίες, η αντιμετώπιση σου σαν κομμάτι καφέ ουσίας που κολλάει στο πέλμα ενός μπότες - όλα αυτά τα είδαμε στη Γοτθική σε αφθονία. Οι επόμενες φάσεις του παιχνιδιού, ωστόσο, δεν ήταν λιγότερο «καλές» με τον κύριο ήρωα. Έτσι, ποια είναι πραγματικά η διαφορά μεταξύ του μεσαιωνικού κόσμου της αναρχίας και της ατίμωσης, σε σχέση με το κόσμο των αμείλικτων πειρατών; Με τα καπέλα με τα απαγχονισμένα φτερά; Έτσι, αυτό δεν είναι τρομακτικό, ακόμα και διασκεδαστικό. Και δεν μας εκπλήσσουν οι μπραβοθύρες, ακόμα και αν ο αντίπαλος έχει ένα παπαγάλο στον ώμο και αντί για το αριστερό πόδι μια δρυΐνα ράβδο.

Αυτός είναι ο καπετάνιος Γυμνός Ατσάλινος Γένια. Στην όψη - παλιάνθρωπος και τυχοδιώκτης. Πειρατής, τι ήθελες;

Από όλα όσα αναφέρθηκαν προκύπτει μια ερώτηση - «Πώς θα αντιδράσουν οι γοτοφάγοι στην αλλαγή του σκηνικού;» Οι αντιδράσεις σε αυτό το γεγονός μπορεί να είναι δύο. Η πρώτη – μια επίθεση νευρασθένειας - «Πού είναι το φανταστικό μεσαίωνα μου; Πού είναι οι μάγοι και οι παλλαντίνοι; Πού είναι όλα αυτά;». Η δεύτερη, μπορεί να είναι εντελώς αντίστροφη – «Η άγκυρα μου στο... καλά... ας πούμε, στον λαιμό μου! Η αλλαγή περιβάλλοντος είναι αυτό που χρειάζεται η σειρά! Αυτό είναι ένα φρέσκο ποτό χερέσα!».

Έτσι, η ερώτησή μου που απευθύνθηκε σε αυτούς τους ανθρώπους ήταν:

Πώς ως εκ τούτου, αντιδράσατε στην αλλαγή περιβάλλοντος του επερχόμενου Risen 2; Πώς επηρεάζει αυτή η αλλαγή την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού;

ArDec

Απολύτως θετικά. Θυμάμαι τη "Νύχτα του Κόρακα", την εκπληκτική της ατμόσφαιρα πειρατικής περιπέτειας και είμαι πολύ χαρούμενος που οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κάνουν ένα πλήρες παιχνίδι για πειρατές.

Ksandr\_Warfire

Θεωρώ ότι είναι το σωστό. Όλοι μας αγαπάμε την καλή παλαιά Γοτθική, αλλά είναι καιρός να κάνουμε κάτι νέο. Η διαρκής αυτοαναπαραγωγή δεν έχει ωφελήσει ποτέ κανέναν. Το βασικό είναι ότι η πλοκή του παιχνιδιού θα είναι λογικά γραμμένη με μια τέτοια αλλαγή του σκηνικού. Είμαι σίγουρος ότι η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού δεν θα υποφέρει. Οι Piranhas πάντα ήξεραν να τη δημιουργούν, όπως κανείς άλλος.

PriTVora

Όλα είναι απολύτως λογικά - το καμένο μάτι του βασικού ήρωα σκεπασμένο με επίδεσμο, αυτό είναι λογικό. Γίνεται πειρατής; Λαμβάνοντας υπόψη την παρέα του, κυρίως την καλλονή με BDSM τέτοιο, αυτή τη πειρατίνα, επίσης είναι απόλυτα λογική. Νομίζω ότι η ατμόσφαιρα δεν θα αλλάξει πολύ, δηλαδή θα αλλάξει στην κατάλληλη κατεύθυνση. Αλλά το κύριο είναι όχι πώς θα αλλάξει η ατμόσφαιρα, το κύριο είναι ότι οι Πιρανιά θα καταφέρουν να την μεταδώσουν στον παίκτη, να τον μολύνουν γι' αυτήν. Όπως στην παλιά καλή "Γοτθική". Όπως κι αν ακούγεται, αλλά ναι.

geniym

Η αλλαγή του σκηνικού πρέπει να ωφελήσει το παιχνίδι. Νέο σκηνικό = νέες δυνατότητες. Πιστεύω πως η πειρατική θεματολογία δεν πρέπει με κανένα τρόπο να καταστρέψει το παιχνίδι, αλλά απλά να το βελτιώσει.

Soth

Θετικά. Οι πειρατές είναι καλοί, αν αναπτυχθούν καλά οι δυνατότητες που δίνει αυτό το θέμα. Επίσης, έχουμε πολύ λίγα RPG με τέτοιου είδους θεματολογία.

FruktoZa

Αυτό αφορά τη θαλάσσια θεματολογία; Αν ναι, τότε πιστεύω ότι η εμπειρία των Πιρανιών θα είναι χρήσιμη. Και το Risen είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι. Αν ήταν η Γοτθική, τότε θα γέμιζα σάλιο, γιατί πιστεύω ότι στην Γοτθική, μια πολύ ισχυρή θαλάσσια/πειρατική θεματολογία δεν είναι στην θέση της. Μπορείς φυσικά, αλλά με λογικά όρια (βλέπε Γοτθική 2. Νύχτα του Κόρακα). Και αυτό είναι το μέγιστο.

SteelAss

Θεωρώ την αλλαγή του σκηνικού αρκετά αμφισβητήσιμη. Μπορεί οι προγραμματιστές να θεώρησαν ότι ο κλασικός «γοτθικός» κόσμος έχει ήδη κουράσει τους θαυμαστές; Ο καθένας έχει τη δική του απάντηση σε αυτό το ερώτημα, αλλά δεν νομίζω ότι αυτή η "αναζωογόνηση" του κόσμου θα ωφελήσει την ατμόσφαιρα και το γενικό πνεύμα του παιχνιδιού.

Xiao

Η ατμόσφαιρα θα παραμείνει αναμφισβήτητα, όπως και σε όλες τις προηγούμενες φάσεις. Αντιμετωπίζω την αλλαγή θετικά.

Κεφάλαιο δεύτερο, στο οποίο θα μιλήσουμε για τα πυροβόλα όπλα.

Η εμφάνιση πυροβόλου όπλου στο παιχνίδι είναι σοκ μεγαλύτερο από τη πειρατική θεματολογία. Λοιπόν, σκεφτείτε - στην πρώτη φάση του Risen δεν υπήρχε ίχνος πυροβόλου όπλου, ακολουθώντας την ολοκλήρωσή της που δεν έχει περάσει εκατοντάδες χρόνια, και τώρα έχουμε - μια έκρηξη στο τομέα των όπλων. Στον κόσμο, ωστόσο, δεν είναι ήσυχα και ήρεμα - οι καταραμένοι τιτάνες συνεχίζουν να πατούν την ανθρώπινη πολιτισμένη ζωή στον λιθίνο αιώνα. Για ποια επιστημονικά επιτεύγματα μπορεί να μιλήσει κανείς σε τόσο άβολες συνθήκες;

Αν και, τι να λέμε, είναι προφανές ότι η πυροβολική υπήρχε ήδη στην εποχή του Risen nombor uan. Απλά, προφανώς, τώρα ο Φαράνγκου, το μέρος της προηγούμενης φάσης, πρέπει να θεωρείται ως μια περιθωριοποιημένη τρύπα, ένα πάρκο του Ιουρασικού, όπου οι ανήλικοι ανόητοι ακόμη προτιμούν να επιλέξουν τη βαρύτητα του σπουδαίου όπλου. Αλλά αυτό το γεγονός μπορεί να είναι άφεση και αποδοχή καθώς δεν μπορώ να φαντάσω έναν πειρατή χωρίς το γυαλιστερό του πιστόλι, που εκτοξεύει σε εχθρούς σωρούς βλημάτων και καπνού.

Στην Γοτθική υπήρχαν όπλα, ναι.

Επιπλέον, αν προσθέσουμε το γεγονός ότι μας υπόσχονται «σπάνια συλλεκτικά μπουκάλια θρυλικών πειρατικών καπετάνιων», κρυμμένα σε κρυφές γωνιές του κόσμου, πιο ισχυρές ή γρήγορες στη φόρτωσή τους, όλα αυτά τα διφορούμενα πυροβόλα αρχίζουν να φαίνονται ευχάριστα.

Τώρα για τα άλλα όπλα του «μακριού πυρός» - δεν θα υπάρχουν τόξα και σφεντόνες καθόλου. Θα αφαιρεθούν, όπως και τα βαριά σπαθιά, τα τσεκούρια και, προφανώς, οι ασπίδες. Έτσι. Δεν θα έχουμε εναλλακτικές για τα πυροβόλα όπλα.

Η πυροβολική, όπως είναι γνωστό ήδη τώρα, θα είναι χωρισμένη σε βαριά όπλα μακρινού πυρός – μπουκάλια, και ελαφριά όπλα κοντινού πυρός – πιστόλια. Υποσχέσεις ότι θα υπάρχουν διπλά (διπλής θαλάσσης;) όπλα και διάφοροι τύποι σφαιρών. Η αναβάθμιση θα γίνεται με την κατεύθυνση της αύξησης της ακρίβειας του πυροβολισμού, του ζημίας όπλου και επίσης της πιθανότητας κριτικής ζημίας.

Καλά, θα συμφιλιωθούμε με τη σκέψη ότι μας teleported μόνιμα και αμετάκλητα στον κόσμο των «Πειρατών της Καραϊβικής» και θα πάρουμε στα χέρια μας το θαυμάσιο πυρίτιο αντικείμενο. Αλλά πώς να το χρησιμοποιήσουμε; Προτείνουν μια τέτοια σύστημα - μετά την εκτέλεση πυροβολισμού, κρεμασμένο πίσω από την πλάτη του πρωταγωνιστή, το μπουκάλι θα γίνει αυτόματα, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα (που πιθανόν θα εξαρτηθεί από την πιστότητα του ταλέντου).

Αυτό θα γίνει αυτόματα???!!! Τι?! 0_ο Περίμενε, προσφέρουν αυτοί οι τύποι που για τέσσεραμισι φάσεις μας είχαν υποχρεώσει να παρακολουθούμε πώς ο πρωταγωνιστής, για να φάει, τηγάνιζει το κρέας στο τηγάνι, για την προετοιμασία φίλτρων, ανακατεύει τα συστατικά σε δοχεία, και για την αυτό-κατασκευή ενός σπαθιού, σφυρηλατεί, φτιάχνει και ακονίζει το εργαλείο; Συμφωνώ, η φόρτωση ενός μπουκαλιού είναι μια хлопотная και χρονοβόρα διαδικασία, και όποιος το φορτίζει είναι εκτεθειμένος και, είναι εξαιρετικά άβολο κατά τη διάρκεια μιας σφοδρής batalla, αλλά ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΦΟΡΤΙΣΗ – αυτό είναι πάρα πολύ απλό και γελοίο. Και αυτό με στενοχωρεί. Τουλάχιστον εμένα.

Αλλά τι λένε οι γοτοφάγοι για την εμφάνιση του πυροβόλου όπλου;

Πώς αντιμετωπίζετε την εμφάνιση πυροβόλου όπλου; Πιστεύετε ότι έχει εφαρμοστεί επιτυχώς (αυτοματοποίηση φόρτωσης των μπουκάλων και πιστονιών, σύστημα στόχευσης και αναβάθμισης);

PriTVora

Πυροβόλο όπλο; Ήδη υπήρχαν όπλα στη Γοτθική των Piranhas, οπότε και αυτό είναι εύλογο. Είναι μια φυσική ομαλή μετάβαση χωρίς αλλαγή ουσίας. Σαν να έχει βγει ο ήρωας από ένα όμορφο, ήρεμο χωριό σε μια τρέχουσα, άγνωστη κατεύθυνση, από ξεχασμένες γωνιές προς τον πολιτισμό. Είναι φυσιολογικό. Η υλοποίηση, φυσικά, δεν είναι αυτή που θα ήθελα να δω, αλλά δεν είμαι προγραμματιστής, μου μένει μόνο να παίζω και να θλίβομαι που η βασική ομάδα των παιχνιδιών Piranhas μεταφράζεται αργά σε πιο αδύναμους... Ε, σε κάτι άλλο. Ήταν ήθελα να είναι διαφορετικό, αλλά θα δούμε, ίσως τα πράγματα δεν είναι τόσο άσχημα. Είναι μια εξέλιξη, και εγώ βρέθηκα απροετοίμαστος για να γίνω δεινόσαυρος.

ArDec

Εάν μιλάμε για την "Γοτθική", μάλλον θα ήμουν κατά. Αλλά πώς μπορείτε να κάνετε ένα παιχνίδι για πειρατές χωρίς να εφαρμόσετε πυροβόλα όπλα; Έτσι, δεν βλέπω τίποτα κακό σε αυτό, μάλλον το αντίθετο.

geniym

Η πειρατική θεματολογία δεν μπορεί να φανταστεί χωρίς πυροβόλο όπλο, οπότε θεωρώ ότι η εμφάνιση του ήταν αναπόφευκτη. Κατά τη γνώμη μου, η εφαρμογή του είναι σε πολύ υψηλό επίπεδο, γιατί αν εισαχθούν οι σφαίρες και η αναβάθμιση, τότε θα αποκτήσουμε ήδη ένα σκοπευτικό, που μπορεί να καταστρέψει το παιχνίδι. Έτσι, οι παίκτες δεν θα χρειαστεί να ανησυχούν για αυτό.

Ksandr\_Warfire

Η πραγματικότητα στα παιχνίδια είναι ένα μαχαίρι με δύο άκρες. Από τη μία πλευρά, η ύπαρξή της είναι καλή. Αλλά αν ο παίκτης αναγκαστεί κάθε φορά να ασχολείται με την φόρτωση έτσι όπως γίνεται στην πραγματικότητα, τότε θα ήταν εφιάλτης. Έτσι, θεωρώ ότι αυτή η επιλογή είναι μια λογική θυσία προς την άνεση του gameplay.

Soth

Η εμφάνιση του πυροβόλου όπλου δεν με απασχολεί καθόλου. Απλά άλλο ένα στοιχείο του παιχνιδιού. Αλλά για την εφαρμογή είναι πολύ νωρίς να κρίνουμε, πρέπει να το δοκιμάσουμε με τα χέρια μας.

FruktoZa

Αναγνωρίζω αρνητικά για το πυροβόλο όπλο. Αν και όλοι είδαμε όπλα στη δεύτερη Γοτθική, αλλά αυτά δεν πυροβολούσαν! ; ) Απλά διακόσμηση. Για μένα, το πυροβολικό δεν συμβαδίζει καθόλου με τη μαγεία στα RPG τρίτου προσώπου.

SteelAss

Μια ενδιαφέρουσα αντικατάσταση για τα τόξα και τις σφεντόνες, που ενσωματώνονται στο νέο σκηνικό; Η εφαρμογή προκαλεί μερικές αμφιβολίες (εντάξει, το cooldown για λόγους παιχνιδιού, αλλά η κατανάλωση πολύτιμων δευτερολέπτων δράσης για την στόχευση φαίνεται πολύ αποτυχημένη. Αλλά ίσως όλα αυτά δεν είναι τόσο τρομακτικά και, όταν μπούμε στο παιχνίδι, θα πούμε στον εαυτό μας: "Ναι, καλοί οι Piranhas, δεν μπορώ να φανταστώ πώς θα μπορούσε να εφαρμοστεί διαφορετικά το πυραυλικό όπλο!"

**Κεφάλαιο τρίτο, στο οποίο θα διηγηθούμε για τη ζωή

του βασικού ήρωα του παιχνιδιού και θα συζητήσουμε την αλλαγή της εικόνας του.**

**

Ο ήρωας στο Risen 2 έχει παραμείνει παλιός, ναι. Παλιός όχι με την έννοια - «καυτός παππούς», αλλά παλιός με την έννοια - «ένα αγόρι από την προηγούμενη φάση». Ξέρετε, με χέρι πάνω στην καρδιά και πόδι πάνω στην ήπαρ, με καθαρή συνείδηση δηλώνω - ο ήρωας της προηγούμενης φάσης του Risen προσωπικά δεν μου προκάλεσε συμπάθεια και προσκόλληση. Φάνηκε σε μένα δυσάρεστος όσον αφορά την εξωτερική εμφάνιση και αδρανής όσον αφορά τον χαρακτήρα. Όλη η υπόθεση είναι ότι δεν μπορείς να