Laten we het opnieuw hebben over Risen 2: veranderingen in het spel door de ogen en gevoelens van goths.
Voorwoord.
In de komende Risen 2 beloven de Piranha's ons veel. Ze beloven een verbeterd dialogensysteem, waarin nu externe NPC's zullen ingrijpen, waardoor de gesprekken levendiger en interessanter worden, ze beloven verbeterde mimiek, die de computerpersonages levensechter zou moeten maken, ze beloven een echt grote en gevulde wereld, ze beloven een interessant verhaal, ze beloven, ze beloven, ze beloven… Kortom, ze beloven ijverig en vol overgave, zoals ontwikkelaars dat moeten doen. De meeste van deze beloften lijken echter niet echt een onthulling te zijn, integendeel, ze zijn vrij standaard.
Maar uit deze stapel beloften steekt toch een aantal vrij interessante dingen af, natuurlijk niet revolutionair voor het RPG-genre in het algemeen, maar zeker voor dit specifieke subgenre van 'gotische' spellen. Althans, voor dit genre zijn ze uiterst onkarakteristiek. Over deze veranderingen wil ik met jullie praten, mijn bescheiden mening delen en tegelijkertijd luisteren naar de mening van de gothica-liefhebbers op de site.
En vandaag beantwoordden ze mijn vragen:
PriTVora – orthodoxe gothic fan, offert op zondagen biggetjes aan Beliar, verdrinkt op maandagen kittens in de naam van Innos. In de rode hoek van zijn hol heeft hij een altaar gebouwd, gewijd aan de ware Onbekende. Kent de namen van alle secundaire, tertiaire en zelfs vierteriaire personages van Gothic. Schoot op Kennedy.
ArDec – fanatiek gothic fan, vereert Adanos, schreef een traktaat 'Alles over het gedrag en de fysiologie van de mages', beweert dat hij dit in samenwerking met Xardas heeft gedaan.
Ksandr\_Warfire – gematigde gothic fan die is overgelopen, slijpt overdag een zilveren zwaard in Wyzima, verdwijnt 's nachts in de shisha-lounge van Khorinis.
Soth – introverte gothic fan.
FruktoZa – militante gothic fan, is bang voor vleeskevers, heeft in de rechtbank vaak verklaard dat Beliar hem persoonlijk dwong al deze mensen te doden.
SteelAss – excentrieke gothic fan, ze zeggen dat hij ooit een jongen was die een hongerige troll teisterde met zijn naakte achterwerk, na dit ongelukkige voorval kreeg hij zijn huidige bijnaam.
Er waren ook twee jonge heren - geniym en Xiao, die ik persoonlijk niet goed ken, maar zij zijn waarschijnlijk minstens zo cool als de andere respondenten.
Hoofdstuk één, waarin we de settingverandering bespreken,
de voor- en nadelen van de piratensetting.
Ik weet dat jullie het wisten, ja. Jullie konden het niet niet weten. Niet weten over het eerste en belangrijkste feit over het spel, dat kon alleen iemand zijn die niet om het spel gaf. Als je nog steeds deze onzin leest, ben je niet zo iemand. Dus, je weet het. Je weet dat deel twee van Risen, samen met de locatie, de setting volledig is veranderd.
Dit is kapitein Jack Sparrow, hij is boos dat er in al die jaren piratengekte in de Caribische Zee nog niemand een fatsoenlijk spel over piraten heeft gemaakt.
Piranha's hebben alles wat elke gothic fan dierbaar en vertrouwd is verkwanseld - kromme stokken en strakke kruisbogen, gigantische zwaarden en houtsneden schilden, idioten-palladins in gepantserde harnassen en grijzende magiërs in volumineuze kleurrijke mantels. Kortom, ze hebben het hele 'heilige spirit' van het verknipte middeleeuws verwaarloosd. Wat bieden ze in plaats daarvan? De sfeer van piratenfantasy! Hoe het met jullie is, maar ik was verrast. Erken dat de veranderingen ingrijpend zijn.
De vraag - “Waarom zijn het ineens PIRATEN?!” - is gepast. Antwoord - “Waarom eigenlijk geen PIRATEN?” - heeft ook recht van bestaan. Piraten – het is in ieder geval fris en niet afgesleten. Persoonlijk kan ik me geen echt rollenspel in een dergelijke setting herinneren, wat eigenlijk heel vreemd is.
Bovendien is de liefde van Piranha's voor piraten ook al bekend uit de voorganger van Risen. De tweede en halve hoofdstuk van Gothic gaf ons de oplichter Greg - een charismatische kerel met een modieuze tricorn, en samen met hem een hele piratendorp.
Dit is kapitein Greg, hij is beledigd omdat hij niet zal verschijnen in
een volwaardige piratenspel van Piranha's.
Het bestaan van piraten in de wereld van Risen kan ook niemand shockeren, want de vrijbuiters voelden zich heel goed in het eerste deel van het spel. De piratenbende in de havenstad paste redelijk goed in de middeleeuwse wereld, zonder enige afkeer te wekken. Bovendien, de aanwezigheid van de havenstad zelf hintte zacht dat de door de vervloekte titanen verloren menselijke beschaving behoorlijk goed was in de zeevaart. En als de zeeën worden bevaren door rijk geladen schepen met schatten, zullen er altijd asociale elementen zijn die deze rijkdommen op illegale wijze willen verwerven.
Dus het lijkt er niet op dat er echt iets te verbazen valt, maar toch is het allemaal verbazingwekkend. Of misschien is het eerder ongewoon? Hoezeer verschilt de piratensetting van de nieuwe Risen van de klassieke wereld van Gothic? Laten we de eerste Gothic in gedachten nemen, die zich afspeelde in een enorme gevangenis vol criminelen. Als je niet het juiste zegt - krijg je een klap, als je jezelf niet voor de “juiste jongens” redt - krijg je een gratis laparotomie met een roestig zwaard in steriele omstandigheden. Opzetten, plagen, behandelen zoals een stuk bruine substantie aan de onderkant van een rubberen laars - al dit hebben we in Gothic in overvloed gezien. De volgende delen van het spel waren echter niet minder