再谈《Risen 2》:哥特玩家眼中的游戏变化与感受。

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序言。

在即将到来的《瑞森2》中,Piranha Bytes向我们承诺了很多东西。他们承诺改进的对话系统,现在外部NPC也将介入,让聊天变得更加生动有趣;他们承诺改善的面部表情,这将使电脑角色更加栩栩如生;他们承诺一个真正巨大且充实的世界;他们承诺一个有趣的情节;他们承诺,承诺,承诺……总之,他们努力且热忱地承诺着,就像开发者应该的那样。然而,大多数这些承诺实际上并不令人惊讶,更像是标准配置。

然而,从这些承诺中,有几点确实引人注目,当然,对于整个RPG类型来说它们并不具有革命性,但对于“黑暗系”这个具体子类的游戏绝对是特例。至少对于这个类型来说,极其不典型。我想和大家聊聊这些变化,表达我微薄的看法,同时也想听听网站上“哥特迷”的想法。

今天回答我问题的有:

PriTVora – 正统哥特迷,周日向贝利亚献祭小猪,周一为因诺萨淹死小猫。在他巢穴的红色角落里建了一个献给真正的无名者的祭坛。他知道所有次要、三级甚至四级角色的名字。曾对肯尼迪开过枪。

ArDec – 狂热哥特迷,崇拜阿达诺斯,撰写过《关于黑暗精灵习性和生理的全部真相》的论文,自称与克萨达斯联合撰写。

Ksandr\_Warfire – 温和的哥特爱好者,白天在维兹马磨银剑,晚上在霍里尼斯的水烟馆消失。

Soth – 哥特爱好者,内向。

FruktoZa – 战斗哥特迷,害怕肉虫,在法庭上曾多次声称,贝利亚亲自逼他杀死所有那些人。

SteelAss – 偏执哥特迷,传说有一次他调戏一只饿坏的巨魔,因此获得了现在的昵称。

还有两位年轻的先生——geniymXiao,我与他们不太熟,但他们可能跟其他受访者一样也很酷。

第一章,我们将讨论环境的改变,

海盗氛围的利弊。

我知道你们已经知道了,是的。你们不可能不知道。不了解关于这款游戏最重要的事实的人,只能是那些对游戏毫不在意的人。如果你们还在阅读这些废话,那就说明你们不是这样的。这意味着你知道。《瑞森》的第二部,与背景环境一起,彻底改变了氛围。

这是杰克·斯派罗船长,他很生气,这么多年加勒比海盗热潮竟然没有人做出一款好玩的海盗游戏。

Piranha Bytes放弃了每个哥特迷所熟悉的事物——扭曲的法杖和紧绷的弩,大剑和雕刻的盾牌,穿着铁甲的无能骑士和穿着华丽长袍的老年魔法师。他们离开了“肮脏中世纪的圣灵”。他们提供了什么代替?海盗幻想的氛围!我不知道你们如何,但我很惊讶。想想看,这可是天翻地覆的改变。

问题是——“怎么突然来个海盗?!”——这个问题是合情合理的。回答是——“为什么不选择海盗?”——也是可以成立的。海盗至少是新鲜的,不是老调重弹。就我个人而言,我想不起来有什么真正的角色扮演游戏是做在这样的环境里,这实在是很奇怪。

此外,Piranha Bytes对海盗的热爱早在《瑞森》的前作中就可见一斑。《哥特传说》的第二章半里给我们带来了狡猾的格雷格——一个穿着时尚三角帽的迷人家伙,以及他所在的整个海盗村。

这是格雷格船长,他感到失望,因为他不会出现在Piranha Bytes制作的真正海盗游戏中。

海盗在《瑞森》世界里的存在也不是什么让人震惊的事情,因为海盗在第一部分的游戏中就过得相当不错。港口城市里的海盗团体与中世纪的世界融为一体,没有引发厌恶。而且,港口城市的存在也巧妙地暗示出,被那些诅咒的泰坦毁灭的人类文明在海洋航行方面的表现相当不错。如果海洋上航行的是一艘满载财宝的小船,总会有一些反社会分子试图以非法的方式占有这些财富。

所以,这似乎并没有令人惊讶,而一切竟又如此让人惊奇?或者更确切地说,并不那么习惯?新《瑞森》的海盗生存环境与经典的《哥特》世界有何不同?我们想起《哥特》的第一部分,故事发生在一个充满犯罪分子的巨大监狱中。说错了话——就挨一拳,若在“好兄弟”面前觊觎就会获得了“无情”的肮脏手术。被人抛弃,被调侃,肆意践踏——这些在《哥特》中我们见得不胜枚举。后续的游戏部分在对主角的处理上也并不友好。那么,中世纪的小混混和无情的海盗世界究竟有什么区别呢?是那宽边帽子上装着的鸵鸟羽毛?这并不奇怪,甚至显得有些滑稽。你以为一个看上去像个海盗的小酒馆打斗会让我们印象深刻吗,即使对手肩膀上有只鹦鹉,而左腿却是一根松木棍?

这是光头钢鬍子船长。从他的外观判断——他是个可恶的流氓。你想要海盗吗?

以上所说,有一个问题浮现——“那些哥特迷会怎样看待这个环境的变化?”对此事实的反应可以有两种。第一种是神经症——“我的幻想中世纪在哪里!?法师和骑士在哪里!?这些都在哪里?!”第二种则可能是完全相反的——“让我去…嗯…好吧,怎么说呢!环境更替正是这个系列所需要的!这是一次新鲜的香槟!”

所以我问这些人的第一个问题是:

你们对即将到来的《瑞森2》环境变化的看法是什么?这种变化会如何影响游戏的氛围?

ArDec

非常积极。我记得“乌鸦之夜”,它令人惊叹的海盗冒险氛围,我很高兴开发者们决定制作代入感极强的完整海盗游戏。

Ksandr\_Warfire

我认为这是个对的决定。我们都喜欢老好的《哥特》,但是时候做一些新的东西了。永远的自我复制并没有带来什么好结果。只要游戏的剧情对该环境的变化有合理的叙述,我相信这次的氛围不会受到影响。Piranha Bytes总是能创造出,没人能比的氛围。

PriTVora

这一切都颇具逻辑——主角失去的眼睛用眼罩遮住,这是合乎逻辑的。他变成了海盗?考虑到他的伙伴,特别是那个穿着SM装的美女,这样的转变也很合理。我觉得氛围不会有太大的变化,更确切地说,会向所需的方向变化。并且,重要的不是氛围变得如何,而是Piranha Bytes能否传达给玩家这种氛围,让他们沉浸其中。就像在老《哥特》中那样。 不管听起来多么奇怪,但就是这样。

geniym

环境转变必将对游戏本身带来好处。新环境=新机会。我认为海盗主题根本不会破坏这款游戏,反而会使其更加出色。

Soth

非常积极。海盗是个不错的主题,只要能充分开发这个主题的潜力。此外,海盗题材的角色扮演游戏实在是太少了。

FruktoZa

这是关于海洋主题吗?如果是的话,我认为Piranha Bytes的经验会很有帮助。毕竟《瑞森》是另一款游戏。如果是《哥特》,我可能会特别激动,因为在《哥特》中我认为强烈的海洋/海盗主题是很不合适的。当然可以提及,但应当有一定的限制(参见《哥特2:乌鸦之夜》)。而那也算是极限了。

SteelAss

我认为,环境的改变是相当值得怀疑的举措。难道开发者们认为传统的“哥特”世界已经让粉丝们厌倦了吗?每个人对于这个问题都有不同的答案,但我认为这种“更新”不会对游戏的氛围和整体精神有益。

Xiao

氛围无疑会保留,就像之前的所有部分一样。对此我持积极态度。

第二章,我们将讨论火器的引入。

游戏中火器的出现,简直比海盗氛围更令人震惊。嗯,想想看——在第一部《瑞森》中连火器都没见过,到了它的尾声,也过去了这么多年,如今却也来了火器的突破。在这片妖魔横行的土地上,噩梦般的巨人们依旧在将人类文明踩入石器时代,还有什么科学发现呢,在这种不适合的环境下?

不过,虚张声势的话到此为止,显然在《瑞森1》中时就已经有过火器的存在。只是,看来现在我们必须将前作的场景视为一个未发展完全的洞,像“侏罗纪公园”,那里的无知人士还是喜欢用沉重的斧头而非火枪。但这个事实可以被原谅并接受,毕竟我无法想象没有光鲜亮丽的手枪、炸成敌方一片狼藉的海盗是怎样的。

在《哥特》中确实有过火炮。

而且如果还考虑到我们被承诺将会有“收藏版的传奇海盗船长的火枪”,藏在世界的隐秘角落里,或许会有更致命、更加快速的弹药,那么所有这些模棱两可的火器变得引人注目。

关于其他远程武器——弓和弩将完全不存在。它们将被抛弃,就像沉重的剑、斧头,以及可能的盾牌。这就是这样。我们将没有火器的替代品。

火器将分为远程重武器——火枪,和近战轻武器——手枪。还承诺了双管(双发?)武器与不同类型的子弹。升级系统将侧重于提高射击的准确性、火器造成的伤害以及致命一击的概率。

好吧,我们接受被彻底传送到了《加勒比海盗》的世界,并拿起这些美妙的火药制品。那么,它的使用方法是怎样的呢?系统是这样的——在开火后,抢击将自动在主角的后面装填,过一段时间(显然,这与技能的提升有关)。

自动装填?!!!等一下,这真是那些在四个半的游戏里一直强迫玩家观看主角如何把肉煎好,如何在瓶子里混合药水,以及如何制造剑的家伙们吗?我同意,装填火枪是个繁琐而漫长的过程,而在战斗中装填火枪的人是有很大风险的,但自动装填显得太简单和愚蠢。这让我很失望。至少对我来说。

那么,各位哥特迷对于火器的引入有什么看法呢?

你们对火药武器的出现有什么看法?你们认为它的实现是否成功(火枪和手枪的自动充电、瞄准系统和升级)?

PriTVora

火药武器?在Piranha的游戏里早就有了炮,那完全合乎逻辑。这是没有改变实质的自然过渡。就像是角色从一个美丽、宁静的小村庄驶向一个急匆匆的、未知去处的熙熙攘攘的城镇,即从遗忘的角落到文明。这是合情合理的。实现情况当然不如我期待的那样,但我不是开发者,只能玩玩并感到沮丧,因为Piranha的游戏受众正在慢慢变得愚蠢…好的方向吧,我希望可能一切也不会太坏。这是一种进化,而我却成了没有准备的恐龙。

ArDec

如果是关于《哥特》的话,我可能会反对。但是制作一个海盗游戏时不实现火器有什么意义呢?所以我并不觉得这有什么不妥,反而是积极的。

geniym

海盗主题与火药武器是不可分割的,因此我认为它的出现是必然的。我认为,它的实现可以算是比较高水平,因为如果引入弹药和装填机制,那就会变成射击游戏,可能会坏了游戏的体验。这样玩家就不用在这方面费心了。

Ksandr\_Warfire

游戏中的真实感是把双刃剑。一方面这是好事,但如果让玩家每次都要进行现实中的那种装填,那就太恐怖了。所以我认为这种模式是为了方便游戏性的合理舍弃。

Soth

火药武器的出现让我完全无所谓。只是游戏中的一个新元素。至于实现情况还需观察,需要亲自尝试。

FruktoZa

对火药武器我持否定态度。虽然我们在第二部《哥特》中见过炮,但它们并不射击!; ) 只是装饰。对我来说,火药武器与第三人称RPG中的魔法绝不兼容。

SteelAss

作为弓和弩的有趣替代,融入这个新环境中?实现却让我产生了矛盾的印象(好吧,由于游戏机制上的原因有冷却时间,但在敌人面前指着瞄准花费宝贵的时间似乎是个大错误。不过,这可能不是那么可怕,一旦我们进入游戏,就会对自己说:“好的,Piranha,你们做得很好,我不能想象用其他方式来实现火器!”

第三章,我们将讨论游戏主角的变化

以及他的形象更替。

在《瑞森2》中,主角依然保持不变。不是说“白发苍苍的老头”,而是“上一部的那小子”。说实话,发自内心地说,在我心目中,前一部《瑞森》的主角并未让人产生好感或依恋。他在外观上看起来让人不快,而性格又显得无力。一切都因为,在哥特风RPG中“角色扮演”是不可能的,因为主角更多地被剧本的主线牵引,而非玩家的意志。因此,玩家操控的主角应是一个迷人的绅士,并富有独特的幽默感——如果他不能完全代表玩家的选择,那他应当作为一个个体受人喜爱。不过,对于这个新的无名者,我并没有发现这样的特质,他始终只是在监视器屏幕上流露出一抹无色的痕迹。

但是,与前作相比,这个男孩经历了很多——尽管他在面对巨人的战斗中取得了辉煌的胜利,但如今这位小伙子不再是富有和受欢迎的法兰基英雄,而是一个酗酒成性的可怜的乞丐,外表邋遢。长长的头发撇成一团,眼罩舒适地遮住了英雄的眼睛,遮住了那只从门多萨的光束下烧毁的眼球。说真的,看到新形象的瞬间,我改变了对他的看法。这实际上是酗酒对一个个别酒鬼形象的第一例励志影响。此外,成一个明星拯救世界,这样的设定真是极具吸引力——让我联想到那个把可恶的恐怖分子装进黑色塑料袋的威利斯。不过,这是我个人的看法,各位专家对此有什么看法?

无名者2:重启。

你们对新形象的老主角的看法是什么?

PriTVora

很糟糕。就像突然在电影中换了演员,而剧本里没有整形手术的安排。

ArDec

哦,这个眼罩还挺合适的,个人认为。整体感觉没什么特别。

geniym

我很高兴新形象完全沿袭了旧形象。失去眼睛的原因通过第一部的决战得以解释。

Ksandr\_Warfire

很棒。比之前的无赖好多了。

Soth

看起来角色很有风格,因此我对其给予积极评价。

SteelAss

主角的外观更加酷炫。谁不喜欢酷炫呢?xD

第四章,我们将谈论同伴。

你不会相信的!在《瑞森2》中,我们将得到伙伴!我们可以带上一个提议给我们的随伴,他们将尽其所能地帮助我们处理遇到的坏东西。正如Piranha所承诺,他们将让我们的同伴尽可能活泼。例如,他们承诺,队友不会仅仅愚蠢地跟在主角身边,疯狂地向任何敌对实体冲去,而是会对他的行为做出反应,给他提出建议,并服从他的命令,采用特定战术进行战斗。

在视觉上,伙伴们的设计简直惊艳,如果每个角色都拥有一个有趣的背景故事并赋予个性的话,那他们的价值将不可估量。在《瑞森》中,和前作相比明显缺乏值得记住的角色。老实说,我在《瑞森》中遇到的除了海盗女孩佩蒂外,几乎没有记住的角色,而我记得她只是因为她是唯一一个相对理智的女性角色,并且在很长一段时间内都在我面前晃悠。至于其他角色,抱歉,都是空白的——就像记忆被删除了一样。这个经过精心设计的同伴系统可能能够改变这种局面。

这是我们的未来伙伴。能说什么,真不错。:3

我们团队的集合点将是我们自己的小船,它将充当基地。然而,拥有自己的船这个事实虽然令人高兴,但有一个小小的问题——在游戏中它的功能仅限于装饰元素而已,因为不会有海战的场景。

总的来说,这些承诺相当不错,剩下的问题只是实现如何——“这他们能做到吗?”这些问题之所以出现,是因为我们没有什么特定的参考。在《哥特》中,伙伴们通常是注定要随着主角的命运而流转的角色,而其他佣兵则非常容易死,此外,他们都缺乏特别的智慧。因此,我们在伙伴方面没有什么特别的参考,Piranha的游戏里并没有完整的伙伴。然而在其他角色扮演游戏中,我们见过优秀的伙伴。为了达到那样的效果,Piranha需要费些心思。

那么,当地的哥特迷对伙伴的想法是什么呢?

你们对在游戏中引入伙伴的看法,是否喜欢他们的外观?

PriTVora

沉默。:3

ArDec

我认为同伴是个模棱两可的新元素。如果他们要实现的话——就要全面实现,与完整的背景故事、情节、任务等等一起。不然,我认为他们只是作为战斗助手存在,所以对于保守派哥特迷来说并不好,而对于完整版角色扮演游戏的粉丝来讲也不会特别关注这一点。但让我们看看最终会怎样。

geniym

引入同伴对游戏的社会构成是一个巨大的加分。从《质量效应》开始,我就喜欢有我自己的小队。有和他们互动的可能性让我感到开心。

Ksandr\_Warfire

Piranha在角色面部设计上总是不太顺利。但这次他们却做了相当不错的成果,比之前的作品要好得多,尽管离完美还有许多距离。总之,伙伴是个好东西,值得期待。为什么不呢!

Soth

伙伴总是好的。但我对他们的个性不感兴趣,并且在游戏发布之前不会去关注,以免影响乐趣。

FruktoZa

我不禁想起第一部《哥特》与梅德的合作=w=.那是有趣的\_。我不知道在《瑞森2》中这将如何发展,但在《哥特》中,得益于这些“同伴”,我们经历了许多有趣、搞笑的瞬间和意外毫无问题——感谢AI。

SteelAss

对我来说,伙伴就是个常常傻呆呆的NPC,总是卡在纹理里,能激怒不必要的怪物,等等。为什么不做个合作模式呢。

Xiao

如果伙伴是可选项,可以关闭,那很好。如果伙伴是不可或缺的一部分,需要一直跟随,那可能会对我造成负担,因为我更喜欢单独行动。

抒情后记:

我放弃了复兴的希望,

**

我还在霍里尼斯的森林中漫游,**

每天对返回那里的期待更加强烈,

每小时更加享受这些面孔。

我将像以前一样在殖民地的山中漫步,

和老格拉伊姆聊几句,

给兽人和流氓带去闪电,

看猎人如何无目的地徘徊。

我将无畏地走向雅尔肯达,

对老守门人托鲁斯开个玩笑,

然后涌来的爬行者,咝咝作响,

然后用布拉德温的通行证去换取我的通行证。

这时是我再次踏上帆船的时间。

我会想起那句关于草垫的谚语。

我将再次开启一场新的游戏,从头开始。

我将徘徊于霍里尼斯的森林中,

每天对此地的期待愈加强烈,

每小时愈加享受这份面孔。

**

我放弃了复兴的希望…

PriTVora

无论我在为该材料工作时触及游戏的哪个方面,它都让我意识到Piranha正在做的不是下一部《哥特》,而是某种尚未成形并且有时显得陌生的《瑞森》。太多东西都不对劲,不是熟悉的,不是哥特式的。加勒比海的视觉色彩……以及那些关键的预览,标志着这个世界变得不再像以前那样开放——狭窄的道路穿越山脉和墙壁……以及完全改造的师傅系统……还有非常多的东西……

然而在某些方面,Piranha表现得非常聪明——这些为讨厌的休闲玩者准备的新奇元素,比如小地图以及最令人讨厌的——任务标记,将成为可选元素。是否讨厌那个愚蠢的标记指引懒人确切的位置?可以关闭它,去寻找例如丢失的奖章,直到眼睛快掉出来。确实是个明智的选择,这会让许多人高兴。而关于快速旅行的实施也还不太清楚。我们只能祈祷这仍然是一种旧的、合理的传送系统。

是的,当然,这已经不再是《哥特》,而是完全且不可逆转的《瑞森》。对此是该感到高兴还是失望,每个人都应该自己决定。因此我问这些哥特迷的最后一个问题是:

你期待从《瑞森2》中获得又一部《哥特》吗?

PriTVora

不。《瑞森》就是《瑞森》,它有自己的道路和视角。现在这一点已经很明显,甚至不用特别的透镜。

ArDec

不,无论如何。《哥特》就是《哥特》,而《瑞森》就是《瑞森》,我总认为这两个系列是不同的。再加上第二部分的众多变化,我期待的是什么都行,但绝不是再一次的《哥特》。

geniym

我不期待新《瑞森》是新的《哥特》,但我希望能够保留旧作的精神。毕竟就是因为所有的细节(选择的存在、锻造铁、由老师的技能提升……),我才爱上这个系列。

Ksandr\_Warfire

我希望不会发生那样的事。我终于想要《瑞森》。

Soth

我对《瑞森2》的期待仅仅是《瑞森2》。在原版《瑞森》中,已经在新版本的基础上制作了原版《哥特》,而我并不认为那件事做得好。更准确地说,我期待的是《瑞森2》,它能将《哥特》的成功理念与全新的世界、剧情和设计元素结合起来。

FruktoZa

不。我期待Piranha制作的《哥特5》。听说Piranha在处理《哥特》的版权问题。

SteelAss

不,我不期待,因为我明白在如此多的差异下《瑞森2》不会成为《哥特》。但我期待Piranha能带来精彩的剧情和角色系统。

Xiao

当然,我个人希望这款游戏能部分保留《哥特》的气息。但我觉得《瑞森》有自己独特的道路,它将不会与《哥特》相似。

感谢您的收看,祝大家一切顺利。