Låt oss åter diskutera Risen 2: förändringar i spelet genom ögonen och känslorna hos goterna.
Förord.
I det kommande Risen 2 lovar Piranhas oss mycket. De lovar ett förbättrat dialogsystem där externa NPC:er kommer att blanda sig in, vilket gör småpratet mer livligt och intressant, lovar förbättrad mimik som ska göra datorstyrda karaktärer mer levande, lovar en verkligt stor och fylld värld, lovar en intressant berättelse, lovar, lovar, lovar... Sammanfattningsvis lovar de flitigt och energiskt, som de ska göra. Många av dessa löften verkar dock inte vara några nyheter, de är snarare standard.
Av denna hög av löften sticker dock flera intressanta saker ut, naturligtvis inget revolutionerande för RPG-genren i sin helhet, men för den specifika subgenren av ”gotiska” spel är de säkert unika. Åtminstone är de extremt atypiska för genren. Om dessa förändringar ville jag prata med er, dela mina blygsamma åsikter, och också höra vad gotofilerna på sajten tycker.
Och mina frågor besvarades idag av:
PriTVora – en ortodox gotofil som på söndagar offrar grisar till Beliar och på måndagar drunknar kattungar i Innos namn. I sitt röda hörn har han byggt ett altare till den sanna Utanamnade. Känner till namnen på alla bipersoner, tredjepersoner och till och med fjärde personer i Gothic. Sköt på Kennedy.
ArDec – en fanatisk gotofil, dyrkar Adanos, skrev en avhandling ”Allt om betingelserna och fysiologin hos mörkriddare”, påstår att han gjorde det i samarbete med Xardas.
Ksandr\_Warfire – en måttlig gotofil som bytt sida, slipar ett silver svärd i Vysima på dagen, försvinner i shishabarer i Khorinis på natten.
Soth – en introvert gotofil.
FruktoZa – en krigande gotofil, rädd för köttbaggar, har i rätten flera gånger hävdat att Beliar personligen tvingade honom att döda alla dessa människor.
SteelAss – en excentrisk gotofil, ryktet säger att en kille en gång retade en hungrig troll med sin nakna bak, efter den sorgliga incidenten fick han sitt nuvarande smeknamn.
Det var också två unga herrar – geniym och Xiao, som jag personligen känner lite till, men de är säkert lika coola som de andra respondenterna.
**Kapitel ett, där vi pratar om ett skifte i miljön,
**
för- och nackdelar med pirattemat.
Jag vet att du visste, ja. Du kunde inte veta. Inte veta den första och viktigaste faktan om spelet, skulle bara den vet som skiter i spelet. Om du fortfarande läser den här skiten, så är du inte en av dem. Så, du vet. Du vet att den andra delen av Risen, tillsammans med platsen, helt har bytt miljö.
Det är kapten Jack Sparrow, han är arg över att ingen under dessa år av piratmani i Karibien har gjort ett bra spel om pirater.
Piranhas har spottat på allt som varje gotofil håller kärt – på krokiga stavar och spända armborst, på gigantiska svärd och utskurna sköldar, på idioter-paladiner i rustningar och gråhåriga magiker-marsmattare i stora, färgglada kappar. Kort sagt, de har skitit i den ”heliga anden” av ett skitigt medeltal. Vad har de erbjudit istället? Atmosfär av piratfantasy! Jag vet inte hur det är med er, men jag blev överraskad. Håll med om att förändringarna är radikala.
Frågan - “Varför PIRATER plötsligt?!” - är berättigad. Svaret - “Varför inte PIRATER?” - är också rimligt. Pirater är åtminstone fräscht och inte utslitet. Personligen kan jag inte minnas ett riktigt rollspel som gjordes i en sådan setting, något som i sig är mycket konstigt.
Dessutom är Piranhas kärlek till pirater redan känd från föregångaren till Risen. Den andra halvan av Gothic gav oss den sluga Greg - en karismatisk man i en stiliga tri-hatt, och med honom en hel piratby.
Det är kapten Greg, han är besviken över att han inte kommer att dyka upp i
ett fullt spel om pirater från Piranhas.
Existensen av pirater i Risen-världen kan heller inte chockerar, eftersom kaparna kände sig ganska bra i första delen av spelet. Den piratliga skaran i hamnstaden passade ganska organiskt in i den medeltida världen, utan att väcka avsky. Dessutom antydde närvaron av själva hamnstaden mjukt att den fördärvade mänskliga civilisationen, fördömd av titanerna, hade ganska bra kunskaper i sjöfart. Och om en sjöfarare seglar med skatter lastade skepp, kommer det alltid att finnas antisociala element som försöker olagligt få tag på dessa rikedomar.
Så egentligen är det inget att bli förvånad över, men det är ändå allt ganska förvånande. Eller snarare ovanligt? Är den piratmiljö i nya Risen så olik den klassiska världen i Gothic? Vi minns första delen av Gothic, där handlingen utspelade sig i ett enormt fängelse, fyllt till brädden med kriminella element. Om du sa något som inte passade – fick du på nöten, snubblade framför ”rätt” killar – fick gratis behandling från en rostig svärd under sterila förhållanden. Underhandsgrepp, snubbeltrådar, hur du behandlas som en klump brun substans klistrad på en vapenbotten – allt detta såg vi gott om i Gothic. De senare delarna av spelet var dock inte mindre