دوباره درباره Risen 2 صحبت کنیم: تغییرات در بازی از دیدگاه و احساسات گوتومان ها.
پیشگفتار.
در آینده ریزن ۲، پیرا نیها قولهای زیادی به ما میدهند. آنها از سیستم بهبود یافته دیالوگها خبر میدهند که اکنون NPCهای خارجی نیز در آن دخالت خواهند کرد و گفت و گوها زندهتر و جالبتر میشود، و از بهبود میمیک چهرهها صحبت میکنند که باید شخصیتهای غیرقابل بازی را زندهتر کند، و از جهانی واقعاً بزرگ و پر از جزئیات وعده میدهند، و از داستانی جذاب. در کل، آنها سخت و جدی وعده میدهند، همانطور که باید توسعهدهندگان وعده دهند. با این حال، بیشتر این وعدهها چندان غافلگیر کننده به نظر نمیرسند و بیشتر استانداردی هستند.
اما از میان این انبوه وعدهها، چند مورد جالب وجود دارد که البته برای ژانر RPG به طور کلی انقلابی نیست، اما برای زیرژانر خاص «گوتیک» قطعاً جالب است. حداقل برای این ژانر بسیار غیرمعمول است. درباره این تغییرات میخواستم با شما صحبت کنم و نظر خود را بیان کنم و به علاوه نظرات طرفداران گوتیک را بشنوم.
و امروز به سوالات من پاسخ دادند:
PriTVora – عاشق گوتیک، هر هفته در روزهای یکشنبه خوکها را به بلیار قربانی میکند و در روزهای دوشنبه بچهگربهها را به نام اینوس غرق میکند. در گوشه قرمز لانهاش، قربانیگاه خود را برای بینام واقعی ساخته است. نامهای همه شخصیتهای فرعی و حتی سهگانه و چهارتایی را میشناسد. به کندی شلیک کرد.
ArDec – عاشق گوتیک و افراطی، به آدانوس پرستش میکند و رسالهای به نام «همه چیز درباره رفتار و فیزیک مرگهای تاریک» نوشته است، و ادعا میکند که این کار را به همکاری با زارداس انجام داده است.
Ksandr\_Warfire – عاشق ملایم گوتیک، روزها شمشیر نقرهای را در ویژیم تیز میکند و شبها در قلیانخانه هورینیس ناپدید میشود.
Soth – عاشق گوتیک درونگرا.
FruktoZa – عاشق جنگجوی گوتیک، از سوسکهای گوشتی میترسد و در دادگاه چندین بار ادعا کرده که بلیار به طور شخصی او را وادار کرده تا همه این افراد را بکشد.
SteelAss – عاشق گوتیک با خصوصیات خاص، گفته میشود که یک بار پسری با لگد زدن به پشت یک ترول گرسنه او را تحریک کرده است، و بعد از این حادثه غمانگیز نام فعلیاش را به دست آورد.
همچنین دو آقای جوان - geniym و Xiao وجود داشتند که شخصاً آشنایی چندانی با آنها ندارم، اما احتمالاً به اندازه دیگر پاسخدهندگان جالب هستند.
**فصل اول، در مورد تغییر محیط،
**
مزایا و معایب محیط دزدی دریایی.
میدانم شما میدانستید، بله. نمیتوانستید ندانید. ندانستن اولین و مهمترین حقیقت در مورد بازی، تنها کاری بود که کسی که به بازی اهمیتی نمیدهد، میتوانست انجام دهد. اگر هنوز این خزعبلات را میخوانید، یعنی شما از این دسته نیستید. یعنی شما میدانید. میدانید که قسمت دوم ریزن، همراه با محل وقوع، به طور کامل محیط را تغییر داده است.
این کاپیتان جک اسپارو است، او عصبانی است که در این سالها در جنون دزدی دریایی دریای کاراییب، هیچکس بازی خوبی درباره دزدان دریایی درست نکرده است.
پیرا نیها بر روی همه چیز محبوب و دلخواه هر عاشق گوتیک، یعنی عصاهای منحرف و کمانهای سفت، شمشیرهای غولپیکر و سپرهای کندهکاری شده، و احمقهای پالادینی در زرههای آهنی و جادوگران پیر زوال عقل در کسوتهای رنگی و حجیم، که نه تنها تعدادی از تعهدات را واگذار کردند، بلکه آنها همچنین توجهی به «روح مقدس» قرون وسطایی که کاملاً کثیف است ندارد. چه چیزی را به جای آن ارائه میدهند؟ فضایی از فانتزی دزدی دریایی! نمیدانم شما چه فکر میکنید، اما من شگفتزده شدم. بپذیرید، این تغییرات چشمگیر هستند.
سوال - «چرا ناگهان دزدان دریایی؟!» - به جاست. پاسخ - «چرا که نه دزدان دریایی؟!» - نیز حق وجود دارد. دزدان دریایی، حداقل، تازگی و غیرمعمول هستند. شخصاً نمیتوانم یک بازی RPG واقعی را که در چنین محیطی ساخته شده باشد، به یاد بیاورم که این خیلی عجیب است.
به علاوه، عشق پیرا نیها به دزدان دریایی از پیشدرآمد ریزن شناخته شده است. نیمه دوم گوتیک به ما گرت ماجراجوی قابل تاسفی را معرفی کرد - یک مرد کاریزماتیک با کلاه سه گوش مد، و به همراهش یک دهکده دزدان دریایی کاملاً.
این کاپیتان گرت است، او ناراحت است که در بازی کامل دزدان دریایی از پیرا نیها ظاهر نخواهد شد.
وجود دزدان دریایی در جهان ریزن هم نمیتواند شگفتزده کند، چون فلیبوترها در قسمت اول بازی احساس خوبی داشتند. باند دزدان دریایی در شهر بندری به خوبی در محیط قرون وسطایی جای میگرفت و قابل قبول بود. همچنین، وجود یک شهر بندری به آرامی نشان میدهد که تمدن انسانی که توسط تیتانهای ملعون نابود شده بود، در دریانوردی خوب عمل میکرد. و اگر کشتیهای پر از گنجینهها در دریا بودند، همیشه جزئیات نامناسبی وجود خواهد داشت که میخواهند با این ثروتها به شکلی غیرقانونی به دست آورد.
پس به نظر میرسد که در اینجا نباید شگفتزده شد، اما با این حال، همه چیز شگفتآور به نظر میرسد. یا احتمالاً غیرعادی؟ آیا محیط دزدان دریایی ریزن جدید حقیقتاً به آن کلاسیک گوتیک شباهتی ندارد؟ به یاد میآوریم که قسمت اول گوتیک در یک زندان بزرگ روی میدهد که پر از عناصر جنایی است. اگر چیزی را بگویید که نباید گفته میشد - به شدت مورد ضرب و شتم قرار میگیرید، اگر در برابر «بچههای درست» مقاومت کنید - با شمشیر زنگزده در شرایط آسپتیک، یک جراحی زودگذر دریافت میکنید. کلاهبرداریها، شوخیها، رفتار با شما مثل تودهای قهوهای که به کفشهای چرمی چسبیده است - همه اینها در گوتیک به وفور وجود داشت. اما به هرحال، قسمتهای بعدی بازی نیز نسبت به قهرمان اصلی «خوشحال» نبودند. بنابراین چه فرقی بین یک دنیا از دزدان دریایی بیرحم و یک دنیای خشن در قرون وسطی وجود دارد؟ با کلاههای با لبه عریض و پرهای نعالو؟ این نه ترسناک است و نه حتی خندهدار. و ما را شگفتزده نمیکند حتی اگر در دعوای میخانهای مقابل یک حریف، طوطی روی دوش شما باشد و به جای پای چپ لنگپاییی از چوب کاج.
این کاپیتان کچل ریش فولادین است. با توجه به ابعاد – او یک دزد و کلاهبردار است. دزد، چه میخواستید؟
از آنچه در بالا گفته شد یک سوال نتیجه میگیرد – «چگونه گوتومانها به تغییر محیط پاسخ خواهند داد؟» واکنشها به این واقعیت میتواند دو نوع باشد. اول - نوعی از نارسایی عصبی – «کجاست قرون وسطایی فانتزی من؟! کجا هستند جادوگران و پالادینها؟! کجاست همه اینها؟!» نوع دوم ممکن است برعکس باشد – «لنگر به… خوب… فرضاً در گلویم! تغییر محیط نیازی است که این سری به آن نیاز دارد! این یک نفس تازه است!».
به این ترتیب، اولین سوال من از این مردم در واقع همین بود:
چگونه به تغییر محیط در ریزن ۲ نزدیک شدید؟ این تغییر بر جو بازی چگونه تأثیر میگذارد؟
بهطور مطلق مثبت. من یادم میآید «شب کلان»، و جو فوقالعاده ماجراجویی دزدی دریایی آن را به یاد میآورم، و خیلی خوشحالم که توسعهدهندگان تصمیم به ایجاد یک بازی کامل درباره دزدان دریایی گرفتند.
من این را درست میدانم. ما همه گوتیک قدیم را دوست داریم، اما زمان آن است که چیزی جدید انجام دهیم. خود انتقادی همیشگی به هیچ چیزی خوب نرسیده است. مهم این است که در داستان بازی این تغییر محیط منطقی تعریف شود. مطمئن هستم که جو بازی آسیب نخواهد دید. پیرا نیها همیشه توانستهاند آن را خلق کنند، مانند هیچکس دیگری.
همه چیز منطقی است -- چشم از کاراکتر اصلی با باند پوشیده شده است، این منطقی است. او دزد دریایی میشود؟ با توجه به گروهش، خصوصاً زیبایی با لباسهای BDSM، این دزد دریایی، نیز منطقی است. فکر میکنم جو چندان تغییر نکند، به اصطلاح، به سمت مثبت تغییر خواهد کرد. و مهم نیست که جو چگونه تغییر میکند، مهم این است که پیرا نیها بتوانند آن را به بازیکن منتقل کنند، او را به آن مبتلا کنند. مانند در «گوتیک» قدیمی. هرچقدر هم که اینجا به نظر برسد، بله.
تغییر محیط باید به نفع خود بازی باشد. محیط جدید = امکانات جدید. من فکر میکنم که موضوع دزدی دریایی، به هیچ وجه نباید بازی را خراب کند، بلکه فقط آن را بهبود میبخشد.
بهطور مثبت. دزدان دریایی خوبند، اگر به خوبی امکاناتی که این موضوع ارائه میدهد توسعه داده شود. به علاوه، RPG با چنین موضوعی خیلی کم وجود دارد.
آیا این موضوع دریایی است؟ اگر بله، فکر میکنم تجربیات پیرا نیها مناسب خواهد بود. و ریزن نیز بازی دیگری است. اگر این گوتیک بود، من واقعاً عصبانی میشدم، چون در گوتیک، به نظر من، موضوع دریایی یا دزدی دریایی خیلی جایز نیست. البته میتوان به طور معقول این کار را کرد (نگاه کنید به گوتیک 2. شب کلان). و حتی این هم حداکثر است.
من تغییر محیط را یک گام بخصوص مشکوک میدانم. آیا ممکن است توسعهدهندگان فکر کردند که دنیا و محیط «گوتیک» برای طرفداران خستهکننده شده است؟ هر کسی پاسخ خود را به این سوال دارد، اما شک ندارم که این «تجدید» به نفع جو و روح کلی بازی نخواهد بود.
جو قطعاً باقی خواهد ماند، همانطور که در همه قسمتهای قبلی. به تغییر نیز مثبت نگاه میکنم.
فصل دوم، در مورد اسلحه گرم.
ظهور اسلحه گرم در بازی – به رغم اینکه خیلی شگفتانگیز به نظر میرسد، از منظر محیط دزدی دریایی فوقالعاده است. خوب، خودتان قضاوت کنید – در قسمت اول ریزن، حتی بوی اسلحه گرم هم نمیآمد، و پس از پایان آن و صدها سال، ناگهان شما با پیشرفت در زمینه تسلیحات مواجه میشوید. در این جهان همزمان، نه آرم و نه آرامش وجود ندارد - تیتانهای ملعون به ادامه نابود کردن تمدن انسانی در عصر سنگ ادامه میدهند. درباره چه نوع کشفیات علمی میتوان صحبت کرد در چنین شرایط ناخوشایند؟
هرچند، چه چیزی برای صحبت کردن هست، معلوم است که اسلحه گرم به نوعی در دوره ریزن شماره یک وجود داشته است. فقط، به نظر میرسد که اکنون فولرانگو، مکانی که اتفاقات فصل قبلی آنجا رخ داده است، باید به عنوان یک چاله غیرسازنده در نظر گرفته شود، پارک دوره ژوراسیک، جایی که دیوانگیها هنوز بر این عقیده هستند که شوک سنگینی از این سلاح بهتر از هر چیز دیگری است. اما این واقعیت به طور کلی قابل بخشش است و میتوان آن را پذیرفت، زیرا من نمیتوانم خودم را بدون پستیی دزدی دریایی تصور کنم که سلاحی براق و درخشان با گلولههایی که به سمت دشمنان پرتاب میشود و با دود پرتاب میکند، بگذارم.
در گوتیک، تفنگها وجود داشتند، بله.
به علاوه، اگر به این واقعیت اضافه کنیم که به ما وعده «تفنگهای جمعآوری عتیقه از کاپیتانهای افسانهای دزدان دریایی» داده میشود که در گوشههای پنهان جهان پنهان شدهاند، مدلهای کشندهتر یا سریعتر، این وضعیت به گونهای بینظیر به نظر میرسد.
حالا درباره سایر سلاحهای «دوری» - کمانها و کمانهای بادی، به طور کلی نخواهند بود. آنها را مانند شمشیرهای سنگین، تبرها و احتمالاً سپرها کنار میگذارند. این گونه است. به تو میگویم. هیچ گزینهای غیر از نارنجک در دسترس ما نخواهد بود.
همانطور که باید بدانید، در حال حاضر، اسلحه گرم به دو دسته تقسیم میشود: اسلحههای سنگین دوری - تفنگها، و اسلحههای سبک نزدیک - تپانچهها. همچنین وعده دوگانه (تفنگهای دو لولهای) و انواع مختلف گلولهها داده میشود. فرآیند بهبود نیز به سمت افزایش دقت شلیک، آسیب وارد شده توسط اسلحه و همچنین احتمال آسیبهای بحرانی انجام میشود.
خوب، بیایید با این فکر رو به رو شویم که به طور قطع و بدون بازگشت به جهانی که کاملاً «دزدان دریایی کارائیب» وجود دارد برگردیم و به دستانمان سلاح سحرآمیز باروتی را بگیریم. اما چطور باید با آن استفاده کنیم؟ و به ما چنین سیستمی پیشنهاد میشود: پس از شلیک، تفنگ در پشت پروتاگونیست به تنهایی بارگذاری خواهد شد، بعد از شلیک، از سیستمی که تلاش میکند چیست را بارگذاری کند.
به تنهایی بارگذاری خواهد شد؟؟؟!!! شیوای؟! 0_o صبر کن، آیا این واقعا همان گروهی هستند که در طول چهار و نیم بازی ما را مجبور کردند که ببینیم چگونه پروتاگونیست برای کسب غذا، گوشت را بر روی تابه سرخ میکند، برای ساخت نوشیدنیها، مواد مختلف را در گردهها مخلوط میکند و برای ساخت شمشیر، بلوریهای خام را بهم مبدل میکند تا ساخته شود؟ من موافقم که بارگذاری تفنگ کار دشوار و زمانبر و انسانی است که از نظر روش، در درگیری خونین بسیار ناامن است، اما خود بارگذاری - این بسیار ساده و احمقانه است. و این افسردهکننده است. حداقل برای من.
اما آقایان عاشق گوتیک درباره ظهور اسلحه گرم چه فکر میکنند؟
چگونه به ظهور اسلحه باروتی نگاه میکنید؟ آیا به نظر شما این موضوع خوب پیادهسازی شده (خودبارگذاری تفنگها و تپانچهها، سیستم هدفگیری و بهبود)؟
اسلحه باروتی؟ حالا تفنگها در بازیهای پیرا نیها وجود داشتند، پس این نیز کاملاً منطقی است. این یک گذار طبیعی و بدون تغییر ذات چیزهاست. انگار قهرمان از دهکدهی زیبا و دلپذیر در یک جریان وحشی و ناآشنا به شهر، از زوایای فراموششده به دست میآورد. این کاملاً طبیعتی دارد. پیادهسازی البته به آن شکلی که میخواستیم نیست، اما من توسعهدهنده نیستم و تنها میتوانم بازی کنم و غمگین باشم که سلیقه بازی شرکت پیرا نیها به آرامی به سمت چیزهای بیشتر احمق تغییر میکند. میخواستم که غیرهادان باشم، اما بیایید دیدنی. شاید واقعاً بد نباشد. این تکامل است و من یک دایناسور ناآماده نسبت به آن هستم.
اگر درباره «گوتیک» صحبت میکردیم، شاید مخالف بودم. اما چطور میتوان بازیای درباره دزدان دریایی درست کرد، در عین حال هیچ اسلحه باروتی در آن پیاده نشود؟ بنابراین، هیچ بدی نمیبینم، بالعکس.
موضوع دزدی دریایی بدون اسلحه باروتی غیرقابل تصور است، بنابراین معتقدم که ظهور آن اجتنابناپذیر بود. به نظر من، پیادهسازی آن در بالاترین سطح است، زیرا اگر گلوله و بارگذاری را وارد کنیم، امکان دارد که بازی یک شوتر شود و این میتواند بازی را خراب کند. بنابراین، بازیکنان به این موارد نیازی ندارند.
واقعگرایی در بازیها، دو سر دارد. از یک طرف وجود آن خوب است. اما اگر بازیکن مجبور شود هر بار بارگذاری را انجام دهد، آنگونه که در واقعیت میگذرد، این آشفتگی خواهد بود. بنابراین این جبران معقولی برای راحتی گیمپلی محسوب میشود.
ظهور اسلحه باروتی اصلاً برای من نگرانکننده نیست. به سادگی یک عنصر دیگر از بازی است. و در مورد پیادهسازی قضاوت زود است، باید تجربیات خود را امتحان کنیم.
من به اسلحه گرم رویکرد منفی دارم. هرچند همه ما در گوتیک دوم تفنگها را دیدیم، اما آنها که از هیچ چیزی شلیک نمیکردند! ;) این فقط دکوراسیون بود. به طور کلی، اسلحه باروتی و جادو در RPG از دیدگاه سوم شخص با هم هماهنگی ندارند.
جایگزینی جالب برای کمانها و کمانهای بادی که وارد محیط جدید میشود؟ با این حال، پیادهسازی آن چندین احساس مختلف را ایجاد میکند (خوب، خنک میتواند برای دلایل مکانیک بازی از آن استفاده شود، اما صرفاً در چند ثانیه از اکشن سوزاندن تنها گیم را شکست بدهم. اما شاید، همه اینها آنقدر بد نباشد و به بازی برویم و به خود بگوییم: «بله، پیرا نیها خیلی خوب عمل کردند، نمیتوانستم تصور کنم که باروت به گونهای دیگر پیادهسازی شود!»
**فصل سوم، در مورد تغییر جلد و تیپ
قهرمان بازی.**
**قهرمان در ریزن ۲ همان قدیمی باقی مانده است، بله. قدیمی نه از نظر - «پیرمرد با موهای سفید» است، بلکه از منظر - «پسرکی از قسمت قبلی». میدانید، اگر بهراحتی بگویم، در زمانی که دست روی قلبم و پایم روی کبد باشد، با وجدانی پاک میگویم – قهرمان قسمت قبلی ریزن به هیچ وجه برای من محبوب و دوستداشتنی نبود. او از نظر ظاهری ناخوشایند بود و از نظر شخصیت ناکارآمد به نظر رسید. تمام داستان این است که در RPGهای شبیه به گوتیک، «نقش بازی کردن» مانند دزد یا قدیس به سختی ممکن است، زیرا قهرمان بیشتر تابع داستان است تا اراده بازیکن. بنابراین قهرمانی که ما با آن کار میکنیم باید خودشان شخصیت جذابی باشند، با حس خاصی از شوخطبعی – اگر نمیتواند بهطور گزینهای تجسم بازیکن باشد، باید بهعنوان شخصیت برای او دوستداشتنی باشد. من هیچ چیز شبیه این را در مورد بینام جدید نمیتوانستم ببینم، او در طول بازی همچنان فقط یک لکه بیچهره بر روی صفحه مانیتور باقی ماند.
اما از قسمت قبلی، برای آن پسر خیلی چیزها رخ داده است - علیرغم پیروزی شگرف او بر تیتان، اکنون او قهرمان ثروتمند و معروف فولرانگی نیست، بلکه یک مرد بیمار و معتاد به الکل با ظاهری بیچهره است. موهای بلندش مانند گلابی از دو طرف آویزان شدهاند، و باندی که به آرامی بر روی چشم قهرمان قرار گرفته، کاسهچشمها را پوشانده است. و میدانید، وقتی نگاهی به تیپ جدید قهرمان انداختم، نظرم درباره او تغییر کرد. این، واقعاً، اولین نمونه از تأثیر مثبت الکلیسم بر گابیتوس یک الکلی است. به علاوه، نجات دنیا از حالتی مستی بسیار شگفتانگیز است - در یک لحظه، به یاد ویلیس فعلی میافتید که به سرعت تروریستها را در کیسههای مشکی سیلوفانی بسته و جمعآوری میکند. اما این نظر من شخصی است، و آقایان چه نظری در این مورد دارند؟
بینام ۲: بارگذاری مجدد.
چگونه به تیپ جدید قهرمان قدیمی نگاه میکنید؟
بد. به نظر میرسد که در میانه فیلم ناگهان بازیگری دیگر را انتخاب کردهاند و در سناریو هیچ عمل جراحی زیبایی وجود ندارد.
خب، باند روی چشمش به او میآید، به نظرم. ولی در کل - همهچیز فرقی ندارد.
خیلی خوشحالم که تیپ جدید بهطور کامل از قسمت قبلی نشأت میگیرد. این توضیحی برای از دست رفتن چشم، در مبارزه نهایی از قسمت اول است.
عالی است. خیلی بهتر از آن گدا نظر دارد.
شخصیت به شکلی زیبا به نظر میرسد، بنابراین مثبت مینگرم.
قهرمان به طرز قابلتوجهی بهتر به نظر میرسد. و چه کسی از خوشپوشی بدش میآید؟ xD
فصل چهارم، در مورد یار.
شما نمیتوانید باور کنید! در ریزن ۲، ما همپیمانانی خواهیم داشت! ما میتوانیم یکی از همپیمانانی که به ما پیشنهاد میشود را با خود ببریم، که به ما کمک خواهند کرد تا هر چه که ممکن است با نادانی که در راه遇 میشود، روبهرو شویم. همانطور که پیرا نیها وعده دادهاند، آنها اعضای گروه ما را تا جایی که ممکن است زنده و پویا خواهند ساخت. مثلاً، وعده دادهاند که همپیمانان فقط بهطور ناامید بروند و با فریاد به هر موجود دشمن حمله کنند، بلکه به رفتارهای قهرمان نیز واکنش نشان خواهند داد، به او خواهند گفت که چگونه دستورات استفاده از تاکتیک خاصی در جنگ دهند.
در نگاه بصری، همپیمانان به سادگی فوقالعاده طراحی شدهاند که اگر به هر یک از آنها داستانهای جالب زندگی بدهند و شخصیت دیگربار آنها را همچنان زینت دهند، بنابراین بینظیر خواهند بود. در قسمت اول ریزن، برعکس پیشینیان، کمبود شخصیتهای قابلفراموش وجود داشت. راستش، هیچکس از کسانی که در راهم قرار داشتند در ریزن به خاطر نمیآورم، به جز دزد دریایی پتی، و تنها به خاطر این که او تنها زن منطقی بود که مدتی به چشمانم برخورد میکرد. و از بقیه، ببخشید، هیچ چیزی – انگار خاطرات فراموش شده بودند. تنها سیستم همپیمانان طراحی شده میتواند وضعیت را اصلاح کند.
اینها همپیمانان آینده ما هستند. چه بگویم، فوقالعادهاند. :3
نقطه تجمع تیم ما، کشتی خودمان خواهد بود که به عنوان پایگاهی عمل خواهد کرد. با این حال، خوشحالی از وجود کشتی سلطنتی با یک چیز کوچک اما مبهم تهدید میشود - نقش آن در بازی، فقط به عنوان یک عنصر دکوری محدود میشود، نه بیشتر از آن، زیرا نبردهای دریایی در نظر گرفته نشده است.
تمام این وعدهها، در اصل، خیلی خوب هستند، اما تنها سوالات پیادهسازی باقی ماندهاند - «آیا آنها چه خواهد شد؟». این سوالات به این دلیل مطرح میشود که ما نمیتوانیم به هیچچیز تکیه کنیم. همپیمانان در گوتیک غالباً دوستانی بودند که به خاطر داستان خشن با شما به اینجا خواهند آمد، اما دیگر، مزدوران به شدت به خطر مرگاند، و علاوه بر آن، همه آنها با همدیگر هم به خصوص در زیر قوه ذهنی کم داشتند. بنابراین از نظر همپیمانان، ما چیزی خاصی نخواهیم داشت، در بازیهای پیرا نیها همپیمانان کاملی وجود نداشته است. اما در سایر RPGها، ما با همپیمانان زیاد آشنا شدهایم، و برای اینکه پیرا نیها به این سطح برسند، باید تلاش کنند.
اما خاطرات ما در مورد همپیمانان چیست؟
چگونه به ورود همپیمانان، یکی از آنها که میتوانیم با خود ببریم، نگاه میکنید؟ آیا از ظاهر آنها رضایت دارید؟
به شدت سکوت کرد. :3
همپیمانان به نظرم یک ورود نامعین هستند. اگر قرار است آنها به درستی پیادهسازی شوند - باید کاملاً به آن پرداخته شود، با پیشینههای کامل، جنجالات و مأموریتهای خاص خود و غیره و غیره. در حال حاضر به نظر میرسد که تنها به عنوان کمکهای جنگی هستند، بنابراین به نظر به نفع هیچ کس نخواهد شد - و طرفداران محافظهکار محتاط ناراضی خواهند بود و طرفداران بازیهای RPG چندجانبه نیز به طور عمده به بازی توجهی نخواهند کرد. اما ببینیم که چگونه همه چیز در نهایت پیش میرود.
ورود همپیمانان این یک مزیت بزرگ در ساختار اجتماعی بازی است. از [ماس افکت](/games?search=mass effect) به خاطر دارم که از داشتن تیم خودم خوشم میآمد. خیلی خوشحالم که میتوان با آنها تعامل داشت.
پیرا نیها همیشه در طراحی چهرهها مشکل داشتند. اما این بار نتیجهای کاملاً خوبی را تحویل دادند، دو برابر بالاتر از کارهای قبلیشان، اگرچه دور از ایدهآل است. به طور کلی، همپیمانان نیز خوب و جالب هستند. چرا که نه!
همپیمانان همیشه خوب هستند. اما من به شخصیات آنها هیچگونه اهمیتی نمیدهم و تا زمان انتشار بازی به هیچ معنایی نمیپذیرم تا از لذت لذت ببرم.
یاد اولین گوتیک با مد میافتم =). جالب بود \_. نمیدانم این چگونه در ریزن ۲ خواهد بود، اما در گوتیک با کمک این «همپیمانان» لحظات بسیار جالب و خندهداری به وجود آمد - از AI سپاسگزارم.
شخصاً برای من – همپیمانان، NPCهایی هستند که به طور مرتب درجا میزنند، در بافتها گیر میافتند، موجودات بیفایده را عصبانی میکنند و غیره. بهتر بود یک حالت کوآپ ساخته شود.
اگر همپیمانان، گزینهای اضافی باشند که میتوان آن را غیر فعال کرد، این بسیار خوب است. اما اگر همپیمانان بخشی جدایی ناپذیر باشند و باید دائماً همراه آنها بود، این ممکن است برای من یک نقطه منفی باشد، زیرا من تمایل به انجام کارها به صورت انفرادی دارم.
پسنوشت لیرمیک:
امید به احیای آینده را رها کردم،
من در جنگلهای هورینیس در حال گردش ماندم،
هر روز به بازگشت به آنجا خوشحالتر میشوم،
هر ساعت این چهرهها برای من خوشایندتر است.
و مثل گذشته در کوههای مستعمره گام به گام برخواهم گشت،
با چند جمله با گریمو صحبت میکنم،
به ارکها و گراگها صاعقه میزنم،
میبینم که یک شکارچی به طور بیهوده پرسه میزند.
کارها را به یارکندار بیپروا میبرم،
از نگهبان باستانی توروس شوخی میکنم،
و کرالرها دور هم جمع میشوند، با صدای تیز،
و سپس بلافاصله بند اختصاصی میدهیم.
و وقتی زمان حرکت به سوی بادبانها فرا میرسد.
به یاد پیشگویی باید بگویم.
و وقتی زمان دوباره شروع به بازی میرسد.
و من به جنگلهای هورینیس از نو میتوانم بروم،
هر روز به بازگشت به آنجا خوشحالتر میشوم.
هر ساعت این چهرهها برای من خوشایندتر است.
**
امید به احیای آینده را رها کردم…
به هر جنبهای از این بازی که بپردازم، مرا به وحشیگری با چکمههای چرم بر سرم میزند، که مرا به لبهٔ آگاهی رهنمون میکند، واقعیت غیرقابل اجتناب اینکه پیرا نیها در حال طراحی یک گوتیک بعدی نیستند، بلکه یک ریزن هنوز شکل نگرفته و گاهی اوقات بیگانه است. خیلی چیزهای نامطابق، نامانوس، غیرواردشی وجود دارد. و رنگهای روشن کارائیب... و اولین پرندههای پیشدست که فاکتور تغییر محیط را در نظر میگیرند - مسیرهای باریک در کوهها و دیوارها به درستی پیش رفتهاند... و سیستم کاملاً تغییر یافته معلمان... و خیلی چیزهای دیگر...
با این حال، در برخی جنبهها، پیرا نیها باهوش عمل میکنند - تمام این مدلهای جدید برای تریک گاسود بهطور قابلقبولی کاری که باید میکردند - مینینقشه، و بزرگترین بلای همه - علامتهای مأموریت، به عنوان موارد اختیاری خواهند بود. علامت بیفایده که در حال اشاره به موقعیت خاص نشان میدهد؟ آن را غیرفعال کنید و در جستجوی مدال گمشده بگردید، تا چشمتان از کورتن درآید! این یک حرکت واقعی هوشمندانه است که به خیال بسیاری میرسد. هنوز چندان مشخص نیست که چگونه سفرهای سریع از نقطه A به B پیادهسازی میشود. فقط دعا میکنم که اینهای تبدیل شده به سیستمی قدیمی و منطقی باشد، مهم است.
بله، از همه اینها، به طور مسلم، این دیگر «گوتیک» نیست، بلکه به درستی تغییر یافته است. آیا باید به آن حقیقت شادمانی کرد یا غمگین بود، هر کس باید برای خودش تصمیم بگیرد. از این رو آخرین سوالی که از برادران گوتومان خود پرسیدم:
آیا شما از ریزن ۲ انتظار دوباره «گوتیک» را دارید؟
خیر. ریزن ریزن است و راه خود را دارد، چشم اندازهای خود. اکنون این به وضوح قابل دیدن است، حتی بدون صحنههای ویژه.
خیر، البته هرگز. «گوتیک» - از این «گوتیک» است و «ریزن» - این «ریزن» است و من همیشه این دو سری را متفاوت دانستهام. و با توجه به تغییرات بسیار زیاد در قسمت دوم، من از بازی چیزی به جز دیگر گوتیک انتظار ندارم.
از ریزن جدید جدید چیزی نمیخواهم؛ میخواهم که روح قسمتهای قدیمی وجود داشته باشد. چرا که من تمام جزییات (خود انتخابها، ساخت فلز، یادگیری از معلمان...) را به خاطر این سری دوست داشتم.
امیدوارم این اتفاق نیفتد. من میخواهم که ریزن را به اتمام برسانیم.
فقط از «ریزن ۲» انتظار دارم که «ریزن ۲» باشد. در ریزن اصلی قبلاً گوتیک قدیمی به شیوهای جدید ساخته شده بود و نمیتوانم بگویم که این کار چندان خوب بود. بهتر است این گونه بیان کنیم: من از «ریزن ۲» بازیای انتظار دارم که در آن ایدههای موفق گوتیک با جهان، داستان و طراحی کاملاً جدید همراه باشد.
نه. من «گوتیک ۵» را از پیرا نیها انتظار دارم. شنیدهام که پیرا نیها چیزی در مورد حقوق گوتیک انجام میدهند.
خیر، انتظار ندارم، چون میدانم که با این همه تفاوت، گوتیک [Risen 2](/games?search=Risen 2) را نخواهد کرد. اما من انتظار داستان و سیستم RPG عالی از پیرا نیها دارم.
البته، شخصاً دوست دارم که بازی تا حدودی شبیه گوتیک باشد. اما به نظر میرسد ریزن راه خود را دارد و هرگز شبیه گوتیک نخواهد شد.
با شما بودم Exstas، ممنونم، خداحافظ.