Újra beszélgessünk a Risen 2-ről: a játék változásai gótikus perspektívával és érzésekkel.

content auto translated from {from}

Előszó.

A közelgő Risen 2-ben a Piranha Games sok mindent ígér nekünk. Ígérik a fejlettebb párbeszédrendszert, amelybe most már külső NPC-k is beavatkoznak, élvezetesebbé és érdekesebbé téve a diskurzust, ígérik a javított mimikát, amely élethűbbé teszi a számítógépes karaktereket, ígérnek egy igazán nagy és telített világot, ígérnek érdekes történetet, ígérnek, ígérnek, ígérnek... Szóval ígérgetnek szorgalmasan, mint ahogy azt a fejlesztőknek meg kell tenniük. A legtöbb ígéret, azonban, nem tűnik forradalminak, inkább szokványosak.

Viszont a sok ígéret közül kiemelkedik néhány érdekes változás, amelyek ugyan nem forradalmiak az RPG műfajában, de a „gótikus” szubkultúrához tartozó játékok esetében mindenképpen. Legalábbis e műfajra jellemzőtlenek. Ezekről a változásokról szeretnék veletek beszélni, megosztva veletek a szerény véleményemet, és egyúttal meghallgatni a honlap gótomanjainak véleményét.

Ma a kérdéseimre válaszoltak:

PriTVora – ortodox gótófil, minden vasárnap a Beliar-nak áldoz kis malacokat, hétfőnként kiscicákat fojt meg Innos nevében. A vörös sarokban épített magának oltárt, amelyet az Igazságos Nélküli szentelt. Ismeri a Gothic minden mellékszereplőjének, harmadlagos szereplőjének és még a negyedlagos szereplőjének a nevét is. Lőtt Kennedyt.

ArDec – gótófil fanatikus, A Danas-hoz imádkozik, írta a „Mindent a mrachorisok viselkedéséről és fiziológiájáról” című értekezést, állítja, hogy ezt Xardassal közösen írta.

Ksandr\_Warfire – mérsékelt gótófil, napközben ezüstkardot élez Vyzimában, éjszaka a Khorinis vízipipázóban tűnik el.

Soth – gótófil introspektív.

FruktoZa – harcias gótófil, fél a húsbogaraktól, a bíróság előtt többször állította, hogy Beliar személyesen kényszerítette arra, hogy megölje azokat az embereket.

SteelAss – excentrikus gótófil, úgy beszélik, hogy egyszer egy srác meglepte a éhező trollt a hátsó részével, és a szomorúan végződő incidens után kapta a jelenlegi nevét.

Két fiatalúr is volt - geniym és Xiao, akiket személy szerint alig ismerek, de valószínűleg nem kevésbé menők, mint a többi válaszadó.

**Az első fejezet, amelyben a beállítás változásáról beszélünk,

**

a kalóz világ előnyeiről és hátrányairól.

Tudom, hogy tudták, igen. Nem is tudták nem tudni. A játék alapvető, legfontosabb tényét csak az nem tudhatta, akit nem érdekel a játék. Ha még mindig ezt az ostobaságot olvassa, akkor nem ilyen. Szóval, tudják. Tudják, hogy a Risen második része a helyszín mellett teljesen megváltoztatta a környezetet.

Ez Jack Sparrow kapitány, aki dühös, hogy az összes kalózmánia közepette a Karib-tenger térségében senki sem készített értelmes játékot a kalózokról.

A Piranák letették mindazt, ami minden gótófilnek kedves - a görbe botokat és a feszes keresztek hátulját, a hatalmas kardokat és a faragott pajzsokat, az amorf páncélos paladinokat és a régi mágiát űző ősz hajú mágusokat. Összességében, figyelmen kívül hagyták a szent középkor „szent szelleme” ideológiai aspektusait. Amit cserébe felajánlottak? A kalózfantázia légkörét! Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de engem meglepett. Egyetérthetünk, hogy a változások drámaiak.

A kérdés – „Miért most KALÓZOK?!” - jogos. A válasz - „Miért ne KALÓZOK?” - szintén megérdemli a létjogosultságot. A kalózok - ez legalább friss és nem unalmas. Személy szerint nem tudok olyan szerepjátékot felidézni, ami hasonló beállítással készült, ami, Jól mondom, nagyon furcsa.

Az is igaz, hogy a Piranák iránti szeretete a kalózok iránt még a Risen elődjéből is ismert. A Gothic második fele adta nekünk Greg cselt, egy karizmatikus fickót, aki divatos háromszögletű kalapban pompázott, vele együtt pedig egy teljes kalózfalu is.

Ez Greg kapitány, aki meg van sértve, hogy nem fog megjelenni a Piranák teljes értékű kalózjátékában.

A kalózok létezése a Risen világában semmiképpen sem sokkoló, hiszen az első részben is jól elvolt a kalózcsapat a kikötővárosban a középkori világban, nem okozva ellenszenvet. Ezen kívül a kikötőváros létezése lágyan utal, hogy az emberek civilizációja, akit a megátkozott titánok romba döntöttek, jól megértette a hajózást. És ha kincsekkel megrakott hajók úszkálnak a tengeren, mindig akadnak aszociális elemek, akik megpróbálnak ezen kincsekhez törvénytelen módon hozzájuthatni.

Tehát nem is lehetne csodálkozni, hogy minden így van, de ez mégiscsak különös, vagy inkább szokatlan? Mennyire eltér a Risen új kalózkörnyezete a klasszikus Gothic világától? Emlékezzünk vissza a Gothic első részére, amely hatalmas börtönben játszódott, tele volt bűnözőkkel. Ha mondtál valamit, amit nem kellett volna, akkor megkaptad a pofont, ha megszöktél a „helyes srácok” előtt – akkor megkaptad az ingyenes laparotómiát rozsdás karddal aseptikus körülmények között. Átverések, megjegyzések, bánásmód, mint egy barna anyagréteggel, ami ráragadt a csizma talpára - mindezeket láttuk bőségesen a Gothicban. A következő játékok talán nem voltak kevésbé „kedvesek” a főszereplőhöz. Szóval mitől különbözik a középkori bűzület világ a kíméletlen kalózok világától? Széles karimájú kalapokkal, strucc tollakkal? Hát ez nem félelmetes, sőt, még mulatságos is. Egy hirtelen kocsmai verekedés már nem lephet meg minket, még akkor is, ha a szemben állónak papagáj van a vállán, és a bal lába helyén egy fenyőbot.

Ez Üreges Acélbajusz kapitány. A habitus alapján - gazember és csaló. Kalóz, amit akartatok?

Az előzőekből kérdés fakad – „Hogyan viszonyulnak a gótomanok a beállítás megváltozásához?” E tényre kétféle reakció lehet. Az első - neurózis roham - „Hol van a fantasy középkor?! Hol vannak a mágusok és paladinok?! Hol van ez az összes?! A második éppen ellenkező - „Horgonyt a… rendben, mondjuk a torkomba! A beállítás változása az, amire a sorozatnak szüksége van! Ez egy friss hívás a sherry-hez!”

Az első kérdésem, amit ezeknek az embereknek feltettem, pontosan ez volt:

Hogyan viszonyultok a közelgő Risen 2 beállításának változásához? Hogyan befolyásolja ez a játék légkörét?

ArDec

Tiszta pozitív. Emlékszem a „Holló Éjszakájára”, annak csodálatos kalóz kalandjaira, és nagyon örülök, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy teljes értékű kalóz játékot készítenek.

Ksandr\_Warfire

Helyesnek tartom. Mindannyian szeretjük az öreg jó Gotht, de ideje valami újat csinálni. Az állandó önálló másolás nem hozott még senkit sem jóra. Az a lényeg, hogy a történet logikusan jusson el a beállítás megváltozásához. Biztos vagyok benne, hogy a játék légköre nem szenved. A Piranák mindig is tudtak légkört teremteni, mint senki más.

PriTVora

Teljesen logikus – a főszereplő kioperált szemét párnázott borítással fedi le, ez logikus. Kalózzá válik? Tekintettel a társaságára, nevezetesen a BDSM-ruhában lévő csinos hölgyre, ez is teljesen logikus. Úgy gondolom, hogy a légkör nem fog jelentősen változni, inkább úgy változik, ahogyan azt szeretnénk. És nem is az a legfontosabb, hogy hogyan változik a légkör, hanem az, hogy a Piranák képesek legyenek átadni ezt az érzést a játékosnak, megfertőzve őt vele. Mint a régi jó „Gothic”-ban. Bármennyire is furcsán hangzik, de igen.

geniym

A beállítás változása jót fog tenni magának a játéknak. Az új beállítás = új lehetőségek. Úgy gondolom, hogy a kalóz téma semmiképpen sem fogja elrontani a játékot, hanem csak fejleszteni fogja azt.

Soth

Pozitív. A kalózok jók, ha jól kihasználják ezt a téma adta lehetőségeket. Ezen kívül túl sok RPG található ilyen témával.

FruktoZa

Ez a tengeri témáról szól? Ha igen, akkor azt hiszem, a Piranák tapasztalatahasznos lesz. És a Risen egy másik játék. Ha ez a Gothic lenne, akkor habozás nélkül sírva bőgtem volna, mert a Gothicban, szerintem, túl erős a tengeri \kalóz téma. Persze, belefér, de csak ésszerű határok között (lásd Gothic 2. Holló Éjszaka). És az a maximum.

SteelAss

Úgy gondolom, hogy a beállítás változása meglehetősen kérdéses lépés. Lehet, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a klasszikus „gótikus” világ már unalmas a rajongók számára? Mindenkinek megvan a saját válasza erre a kérdésre, de nem gondolom, hogy ez a „frissítés” a légkör javára válna és a játék szellemének.

Xiao

A légkör mindenképpen meg fog maradni, akárcsak az összes korábbi részben. A beállítás változását pozitívan fogadom.

A második fejezet, amelyben a tűzfegyverekről beszélünk.

A tűzfegyverek megjelenése a játékban olyan sokkoló, mint a kalóz környezete. Nos, gondoljátok csak el – a Risen első részében még a tűzfegyverek létezése sem volt nyilvánvaló, most meg, az utolsó rész vége óta csupán pár száz év eltelt, és máris – áttörés a fegyverzet terén. Miközben a világ semmivel sem csendesebb és nyugodtabb – az átkozott titánok továbbra is a kőkorba nyomják az emberi civilizációt. Milyen tudományos felfedezésekről beszélhetünk ilyen kényelmetlen körülmények között?

Bár, mit is lehet erről taglalni, nyilvánvaló, hogy a tűzfegyverek már a Risen first rész idején is léteztek. De úgy tűnik, hogy most Faránát, a korábbi rész helyszínét, valamilyen alulteljesítő lyukként kellene tekinteni, egy őskori parkot, ahol a tudatlanok még mindig a nehéz fejszék helyett muskétát használnak. De ezt az tényt természetesen el lehet nézni és elfogadni, hiszen kalózt puskák és füstfelhőket kibocsátó pisztolykák nélkül nem tudok elképzelni.

Volt puskák a Gothicban, igen.

Ha ehhez még hozzávesszük, hogy azt ígérik nekünk, hogy „ritka, gyűjthető muskétákat a legendás kalózkapitányoktól” rejtettek el a világ legeldugottabb zugaiban, valamint különböző típusú töltényeket és erősebb vagy gyorsabban újratölthető fegyvereket, akkor ez a kettőtlen tűzfegyver máris felcsigázónak tűni.

Most nézzük a többi „távharci” fegyvert – íjak és számszeríjak nem lesznek egyáltalán. El fogják távolítani őket, mint a nehéz kardokat, baltákat és nyilván pajzsokat is. Így van. Alternatíváink nekik nem lesznek.

A tűzfegyver, amint már tudjuk, nehéz távolsági fegyverek - muskéták, és könnyű közelharci fegyverek - pisztolyok lesznek. Ígérik még a duplazáras (két csövű?) fegyvereket és különböző típusú töltényeket. A fejlesztés a lövés pontosságának növelésére, a fegyverek okozta sebzés növelésére és a kritikus sebzés valószínűségére fog irányulni.

Nos, belenyugszunk abba, hogy végérvényesen teleportáltak minket a „Karib-tenger kalózaiba”, és a kezeinkbe fogunk venni egy csodás pörgős dolgot. De hogy kell ezt használni? A következő képet ajánlják nekünk – a lövés után a főszereplő hátán hátradobott muskéta önmagát újratölti, egy kis idő után (ez ki tudja mennyi időt vesz igénybe a fejlesztési készségtől).

Önmagát újratölti???!!! Hmmm?! Állj meg, ez tényleg azok ajánlják, akik az utolsó négy és fél játék során végig néztették, hogy a főszereplő a fő sütőn elkészíti az ételeket, a varázslatokhoz összefoglalja a hozzávalókat egy palackba, és a saját kezűleg készített kardját edzi, kovácsolja és élesíti? Egyetértek, a muskétát feltölteni egy időigényes eljárás, és az, aki újratölti, sebezhető, ami rendkívül kellemetlen a véres harc során, de AZ ÖNÁLLÓ ÚJRAKÖTÉS - ez túl egyszerű és buta. És ez zavar. Legalábbis engem.

Mit gondolnak a gótófil rajongók a tűzfegyverek megjelenéséről?

Hogyan viszonyultok a poralapú fegyverek megjelenéséhez? Szerintetek sikerült-e megvalósítani (a muskéták és pisztolyok auto-reloading, célzási rendszer és fejlesztési rendszerei)?

PriTVora

Poros fegyverek? A Piranák játékaiban már voltak ágyúk, így ez is teljesen logikus. Ez egy természetes, sima átmenet a dolgok lényegének megváltoztatása nélkül. Olyan, mintha a főszereplője egy szép, meghitt faluból a siető, ismeretlen cél felé haladó, dühöngő városok zonáiba kerülne, elfeledett zugokból a civilizáció fölé. Ez normális. A megvalósítás, természetesen, nem olyan, amilyennek szeretném látni, de nem én vagyok a fejlesztő, nekem csak játszanom kell, és szomorkodnom kell, hogy a Piranák célközönsége lassan változik egy sokkal butább... más irányba. Szóval lehetne más, de meglátjuk, talán nem is annyira rossz. Ez evolucionizmus, és én felkészületlenül találkoztam vele.

ArDec

Ha a „Gothic”-ról lenne szó, valószínűleg ellene lennék. De hogyan lehet kalózokról szóló játékot készíteni anélkül, hogy tűzfegyvereket valósítanánk meg? Tehát nem látok ebben semmi rosszat, sőt még inkább.

geniym

A kalóz téma elképzelhetetlen a porszóró fegyverek nélkül, ezért úgy gondolom, a megjelenésük elkerülhetetlen volt. Véleményem szerint a megvalósítás a maximális szinten van, hiszen ha bevezetjük a töltényeket és a újratöltést, akkor már egy lövöldözős játékot kapunk, ami elronthatja a játékot. Így a játékosoknak nem kell ezzel foglalkozniuk.

Ksandr\_Warfire

A realizmus a játékokban kétélű kard. Egyrészről, ha jelen van, az jó. De ha a játékost minden alkalommal a valóságnak megfelelő újratöltésre kényszerítenék, az rémálom lenne. Tehát ezt az eljárást a játékmenet kényelme érdekében ésszerű áldozatként tekintek.

Soth

A poralapú fegyverek megjelenése egyáltalán nem érdekel. Csak egy újabb elem a játékban. A megvalósításáról azonban még korai véleményeket megfogalmazni, ki kell próbálnom a saját kezemmel.

FruktoZa

A tűzfegyverekhez negatívan viszonyulok. Habár mindannyian láttuk a második Gothic-ban az ágyúkat, de azok nem is lőttek! ; ) Csak dekoráció. Számomra a tűzfegyverek és a mágia az RPG játékokban a 3. személyből nézve nem összeegyeztethető.

SteelAss

Érdekes csere a íjak és számszeríjak helyett, beleilleszkedik az új beállításba? A megvalósítás azonban vegyes érzéseket kelt (rendben, a játékmenet miatt a cooldown elfogadható, de hogy értékes másodperceket pazarolnak egy célhoz való követésre, az nagyon hibásnak látszik. De lehet, hogy nem is olyan borzasztó, és belépve a játékba azt mondjuk magunknak: „Igen, ügyesek a Piranák, nem tudom elképzelni, hogy a tűzfegyvert másképp valósították volna meg!”

A harmadik fejezet, amelyben a főszereplő csontjait lavírozzuk át, és megbeszéljük a megjelenésének változását.

**

A főszereplő a Risen 2-ben ugyanaz maradt, igen. Nem úgy, ahogy „ősz hajú öregúr”, hanem úgy, ahogy „a múlt rész srácja”. Tudjátok, a szívemet a kezemben tartva, és lábamat a májamban rakva, tiszta lelkiismerettel állítom: a múlt rész főszereplője számomra nem keltett szimpátiát vagy kötődést. Számomra kellemetlennek tűnt a megjelenése és amorfnak a karaktere. Az az igazság, hogy „eljátszani” egy gazembert vagy egy szentet Gothic-szerű RPG játékokban lehetetlen, hiszen a főszereplő inkább a történet íve által van irányítva, mint a játék által. Ebből kifolyólag a kezünkben lévő főszereplőnek maga kell vonzó fiúnak lennie, különleges humor érzékkel – ha ő nem tudja opcionálisan megtestesíteni a játékost, akkor legalább mint személyiségnek szimpatikusnak kell lennie. Az új névtelenről semmit hasonlót nem láttam, az egész játék során csak egy névtelen foltként maradt a monitoron.

De a múlt részből sok minden történt a fiúval – a tündöklő győzelme a titán fölött, most nem népszerű és gazdag hős Faránában, hanem egy csapásra alkoholfüggő, nyomorék figura, akit a külseje miatt szánalmasnak találhatunk. Hosszú haj csomókba lóg le, a főszereplő szemén pihentető kendőt visel, amely az igazi Mendoza csukáját rejti el. És tudjátok, amint ránéztem a főszereplő új megjelenésére, megváltozott a véleményem róla. Ez egy szokatlan példa a szenvedélyes alkoholfogyasztás pozitív hatására egy buli alakkal. Ezenkívül világmegmentő lenni egy kicsit a piálás után, az zseniális - az ugrás élesedésre emlékeztető Willis-el jut eszembe, aki fekete nylon táskába csomagolja a tönkretett terroristákat. De ez csak az én véleményem, mit gondolnak a szakértők?

Nélküli 2: Újraindítás.

Hogyan viszonyultok az öreg főszereplő új megjelenéséhez?

PriTVora

Rossz. Olyan, mintha a film közepén egyszer csak másik színészt választottak volna a szerepre, és a forgatókönyv nem tartalmazott plasztikai műtétet.

ArDec

Nos, a szemkötő jól áll neki, véleményem szerint. De egyébként - mindegy.

geniym

Nagyon örültem annak, hogy az új megjelenése teljes mértékben összhangban van a régi színészi teljesítménnyel. Az új szem elvesztését a múlt rész végső csatájával magyarázzák.

Ksandr\_Warfire

Csodálatos. Sokkal jobb, mint a régi gótó.

Soth

Stílusosan néz ki a karakter, tehát pozitívan viszonyulok.

SteelAss

A főszereplő sokkal menőbben néz ki. Ki nem szereti a menőséget? xD

A negyedik fejezet, amelyben a társakról beszélünk.

Nem fogjátok elhinni! A Risen 2-ben társakat kapunk! Magunkkal vihetünk egyet a kínált társak közül, akik segítenek, ahol csak tudnak, hogy megtisztítsák az utunkat a kóborolhatóktól, amik útközben megjelennek. A Piranák ígérete szerint a társak a lehető leginkább élethűvé válnak. Például ígérik, hogy a társak nemcsak úgy követnek minket, hanem reagálnak a cselekedeteinkre, és megjegyzésekkel látják el minket, utasítanak minket, hogy használjunk egy bizonyos taktikát a harcban.

A vizuális tervezésük egyszerűen csodálatos, és ha mindegyikük kap valamilyen érdekes élettörténetet és karaktert, mint ahogyan azt tervezik, akkor nem lesz ennek a csapatnak ára. Az első rész a Risen-ben, a korábbi részeivel ellentétben, éles karakterhiánnyal küzdött. Őszintén, én senkit sem jegyeztem meg a vele való utazásom során a Risenben, kivéve Patty kalózt, akit csak azért emlékszem, mert ő volt az egyetlen értelmes női karakter, és kellemetlenül sokáig a szemem előtt volt. A többi, elnézést, üres - mintha kitöröltem volna az emlékezetemből. A kidolgozott társak rendszere megváltoztathatná a helyzetet.

Ezek a jövőbeli társaink. Mi mondható, menők. :3

A csapatunk gyülekezőhelye a saját kis hajónk lesz, amely bázisként fog működni. Ám a tény, hogy van egy saját hajónk, egy apró, de fájdalmas kockázatot rejt - a játékban betöltött szerepe csak a dekorációs elemek szerepe marad, semmi több, hiszen tengeri csatákat nem terveznek.

Mindezek az ígéretek alapvetően nagyon jók, csak a megvalósítással kapcsolatos kérdések maradnak – „Hogyan fognak sikerülni nekik?” Ezek a kérdések azért merülnek fel, mert sejtem, hogy mire alapozhatunk igazán. A Gothicban a társak gyakran azok, akiknek a története az elkerülhetetlen szkriptje szerint van beállítva, mások pedig a legyőzhetőek, és nem voltak sem híresen okosak. Tehát a társak terén nem nagyon tudunk mivel rendelkeződni, a Piranák játékainak nincsenek teljességgel kidolgozott társai. Más RPG-k esetében már rengeteg tapasztalatunk van, és hogy a Piranák elérjenek ezekhez a társakhoz, nagyon keményen kell dolgozniuk.

Mit mondanak a társakról a gótomanok?

Hogyan viszonyultok a játékban a társak bevezetéséhez, akit magunkkal vihetünk? Tetszik a külsejük?

PriTVora

Súlyosan hallgattam. :3

ArDec

A társak számomra ellentmondásos újításnak tűnnek. Ha már megvalósítják őket - azt hiszem - teljes mértékben, valódi, érdekes háttértörténetekkel, intrikákkal és saját küldetésekkel stb. Szóval, szerintem, jelenlegi formájukban csak harci segítségek, ami nagyjából semmire sem jó – és különösen a konzervatív gótófilok nem lesznek elégedettek, és a teljesértékű párt RPG-k rajongói sem fognak különösebb figyelmet fordítani a játékra. De meglátjuk, végül hogyan sül el az egész.

geniym

A társak bevezetése hatalmas plusz a játék társadalmi aspektusához. Már a [mass effect](/games?search=mass effect)-ban is szerettem, hogy van egy csapatom. Nagyon tetszik, hogy interakcióba léphetünk velük.

Ksandr\_Warfire

A Piranák mindig is buktak az arcok dizájnjába. De most egészen kiváló eredményt adtak, két fejjel magasabb, mint a korábbi munkájuk, de még messze nem ideál. De az egyébként jó dolog és érdekes az, hogy a társak. Miért ne!

Soth

A társak mindig jónak számítanak. De az ő személyiségeikkel nem érdeklődtem, és nem is tervezem, hogy érdeklődjem a játék megjelenéséig, hogy ne rontsam el az élvezetet.

FruktoZa

Azonnal eszembe jut a első Gothic a Maddel =). Vicces volt \_. Nem tudom, hogyan alakul mindez a Risen 2-ben, de Gothicban ezeket a „társakat” sok szórakoztató, vicces pillanatot és esetlenséget hozott - köszönöm az AI-nak.

SteelAss

Számomra a társ az NPC, aki állandóan buta, beleragad a textúrákba, idegesít felesleges mobokat, stb. Jobb lett volna, ha kooperatív módot csinálnának.

Xiao

Ha a társak opcionálisak, akiket ki lehet kapcsolni, akkor nagyon jó. Ha viszont a társak elválaszthatatlan része a játéknak és állandóan velük kell lenni, akkor ez nekem hátrányt jelenthet, mert én jobban szeretek egyedül játszani.

Lírai utószó:

Feladtam a reményt a megújulásra,

**

Még egyszer sétálok Khorinis erdeiben,

Minden nappal egyre szívesebben térek vissza ide,

Minden órának egyre kedvesebb az arcuk.

A régi kolónia hegyein sétálok, mint régen,

Pár mondatban fecsegünk a régi Graims-sel,

Megejtem az orkákon és hívatlanok kemény pályázatain is,

Nézem, hogyan kóborol céltalanul a vadász.

Kezdemel a Yarkendarra merészen esni,

Lehetséges, hogy lázasan viccelhetek az örök kapun, Torusszal,

És a crawlers összegyűlnek, mérgesen sárgafestesekkel,

Aztán a Bloodwin részt kérek igazolvány hátán.

Jön az idő, hogy hajóra kerülök.

Eszembe jut a régi idézet a pamutról.

Jön az idő, hogy megint megpillantom a tüzet,

Kezdve a játékot egyet, az elejéről.

És sétálok Khorinis erdeiben,

Minden nappal egyre szívesebben térek vissza ide.

Minden órának egyre kedvesebb az arcuk.

**

Feladtam a reményt a megújulásra...

PriTVora

Bármely aspektust is érintettek volna a játékkal foglalkozva, mindannyiszor kiragadtak a valóság kegyetlensége, hogy figyelmet fordítanak arra, hogy a Piranák nem a következő Gothicot, hanem valami még ki nem alakult, időnként idegen Risen-t csinálnak. Túl sok minden, ami nem, nem az, nem gótikus. Az élénk karibi színek... És a korai előzetes hírek, amelyek arra utalnak, hogy a világ nem olyan nyitott, mint régen – a keskeny ösvények a hegyekben és falakban végződnek... És a radikálisan átdolgozott tanárrendszer... És még sok minden más...

Mindazonáltal a Piranák néhány szempontból igencsak bölcs döntéseket hoznak – mindezek az új divatos dolgok az ócska, elhagyott játékok számára - a minimális térkép, és a legnagyobb, mind közül a legfontosabb - a küldetés jelölők opciók maradnak. Zavar a stupida jelző, amely a lustákat a kívánt célponton pontosan megmutatja? Kapcsold ki, és keresd csupán, például, az elveszett medált, amíg a szemed ki nem nyúl az időben. Tényleg okos lépés, ami sokaknak tetszik. Még nem teljesen világos, hogyan valósítják meg a gyors utazást az A pontból a B-be. Csak imádkozni marad, hogy ez a régi jó és, ami fontos, logikus teleport rendszer legyen.

Igen, mindez persze már nem Gothic, hanem régen és megfordíthatatlanul Risen. Búslakodás vagy örömteli érzés, ezt mindenki magának kell eldöntenie. Azt hiszem, az utolsó kérdés, amit a gótomanoknak feltettem, ez volt:

Várjátok a Risen 2-t, mint a következő „Gothic”-ot?

PriTVora

Nem. A Risen a Risen, saját utával, saját perspektíváival. Most már jól látható, még speciális eszközök nélkül is.

ArDec

Nem, egyáltalán nem. A „Gothic” az “Gothic”, a „Risen” az a „Risen”, és mindig is gondoltam, hogy ez a két sorozat más. A második részben történt sok változással, azt várom a játéktól, ami csak nem egy újabb „Gothic”.

geniym

Az új Risen-től nem várom az új Gothicot, szeretném, ha a régi részek szelleme megmaradna. Mert valóban minden apróság (a választási lehetőség, a fémkovácsolás, a tanároknál való szintfelmérés...) miatt szerettem meg ezt a sorozatot.

Ksandr\_Warfire

Remélem, hogy ez nem következik be. Végre már Risen-t akarok.

Soth

Az „Risen 2”-tól csak „Risen 2”-t várok. Az eredeti „Risen” már úgy készült el, mint a régi „Gothic” új köntösbe bújtatva, és nem mondhatom, hogy olyan jónak bizonyult volna. Helyesebben kifejezve: azt várom az „Risen 2”-től, hogy a „Gothic” sikeres ötletei egy teljesen más világgal, történettel és dizájn döntésekkel kombinálva legyenek.

FruktoZa

Nem. A Piranáktól a Gothic 5-öt várom. Hallottam, hogy a Piranák valamit csinálnak a Gothic jogokkal.

SteelAss

Nem, nem várom, mert tudom, hogy a Risen 2 nem lesz a Gothic, mert ennyi különbséggel. De várom a nagyszerű sztorit és a szerepjáték rendszert a Piranáktól.

Xiao

Természetesen, nekem személy szerint szeretném, hogy a játék részben Gothic legyen. De szerintem a Risen-nek megvan a saját útja, és nem lesz olyan, mint a Gothic.

Veletek volt Exstas, köszönöm mindenkinek, viszlát.