Lassen Sie uns erneut über Risen 2 sprechen: Änderungen im Spiel aus der Sicht und den Gefühlen der Götteranbeter.
Vorwort.
Im kommenden Risen 2 versprechen die Piranhas uns viel. Sie versprechen ein verbessertes Dialogsystem, in das jetzt auch fremde NPCs eingreifen werden, um das Geplänkel lebendiger und interessanter zu gestalten, sie versprechen eine verbesserte Mimik, die die computergesteuerten Charaktere lebendiger erscheinen lassen soll, sie versprechen eine wirklich große und belebte Welt, sie versprechen eine interessante Handlung, sie versprechen, versprechen, versprechen... Kurz gesagt, sie versprechen fleißig und leidenschaftlich, wie es sich für Entwickler gehört. Viele dieser Versprechen wirken allerdings nicht wie eine Offenbarung, sie sind eher Standard.
Aus diesem Haufen von Versprechungen sticht jedoch eine Reihe von ziemlich interessanten, natürlich nicht revolutionären Änderungen für das RPG-Genre im Allgemeinen, aber für das spezifische Subgenre der „Gothic-ähnlichen“ Spiele sicher hervor. Zumindest für dieses Genre sind sie äußerst untypisch. Über diese Veränderungen wollte ich mit euch sprechen und meine bescheidene Meinung dazu äußern, während ich gleichzeitig die Meinungen der Gothic-Fans auf der Website höre.
Auf meine Fragen antworteten heute:
PriTVora – ein orthodoxer Gothiker, opfert sonntags Schweinchen Beljar, ertränkt montags Kätzchen im Namen Innos. Im roten Winkel seiner Höhle hat er einen Altar für den wahren Nameless gebaut. Kennt die Namen aller Neben-, Dritt- und sogar Viert-Charaktere von Gothic. Er hat auf Kennedy geschossen.
ArDec – ein fanatischer Gothiker, verehrt Adanos, hat das Traktat „Alles über die Gewohnheiten und Physiologie von Moronnes“ geschrieben und behauptet, das zusammen mit Xardas verfasst zu haben.
Ksandr\_Warfire – ein moderater Gothiker-Überläufer, schärft tagsüber sein silbernes Schwert in Wyzima und verschwindet nachts im Shisha-Café von Khorinis.
Soth – ein introvertierter Gothiker.
FruktoZa – ein kriegerischer Gothiker, hat Angst vor Fleischkäfern, hat im Gericht mehrfach behauptet, dass Beljar ihn persönlich gezwungen hat, all diese Menschen zu töten.
SteelAss – ein exzentrischer Gothiker, erzählt, dass ein Junge einmal einen hungrigen Troll mit seinem nackten Hintern geärgert hat, und seit diesem traurig endenden Vorfall bekam er seinen jetzigen Nicknamen.
Außerdem waren da zwei junge Herren - geniym und Xiao, die mir persönlich wenig bekannt sind, aber wahrscheinlich nicht weniger cool sind als die anderen Befragten.
**Erstes Kapitel, in dem wir über den Wechsel des Settings sprechen,
**
Vor- und Nachteile des Piratentums.
Ich weiß, dass ihr es wusstet, ja. Ihr konntet es nicht nicht wissen. Nicht den ersten und wichtigsten Fakt über das Spiel wissen, könnte nur derjenige, dem das Spiel egal ist. Wenn ihr immer noch diesen Unsinn lest, seid ihr nicht so gelagert. Das bedeutet, ihr wisst. Wisst, dass der zweite Teil von Risen zusammen mit dem Schauplatz das ganze Ambiente gewechselt hat.
Das ist Captain Jack Sparrow, er ist verärgert, dass in all den Jahren der Piratenomanie der Karibik niemand ein richtig gutes Piratenspiel gemacht hat.
Die Piranhas haben alles geliebte und vertraute für jeden Gothiker aufgegeben – die krummen Stäbe und die straffen Armbrüste, die riesigen Schwerter und geschnitzten Schilde, die idiotischen Paladine in Eisenrüstungen und die grauenhaften Magier mit Magenproblemen in voluminösen, bunten Roben. Kurz gesagt, sie haben den „heiligen Geist“ des beschissenen Mittelalters aufgegeben. Was haben sie als Ersatz angeboten? Die Atmosphäre von Piratenfantasy! Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich war überrascht. Man kann sich darauf einigen, dass die Veränderungen radikal sind.
Die Frage - „Warum plötzlich PIRATEN?!“ - ist angebracht. Die Antwort - „Warum nicht PIRATEN?“ - hat ebenfalls recht auf Existenz. Piraten sind mindestens frisch und nicht überholt. Ich kann mich persönlich nicht an ein wirklich Rollenspiel erinnern, das in einem ähnlichen Setting gemacht wurde, was übrigens sehr seltsam ist.
Außerdem ist die Liebe der Piranhas zu Piraten schon aus ihrer Vorgängerin Risen bekannt. Der zweite Teil von Gothic bot uns den Schlitzohr Greg – einen charismatischen Typen in einem modischen Dreispitz, und zusammen mit ihm ein ganzes Piratendorf.
Das ist Captain Greg, er ist beleidigt, dass er nicht in
einem vollwertigen Piratenspiel von Piranhas auftauchen wird.
Die Existenz von Piraten in der Welt von Risen kann also nicht schockieren, da die Flibustiers in der ersten Staffel des Spiels ganz normal waren. Die Piratenschar in der Hafenstadt fügte sich organisch in die mittelalterliche Welt ein, ohne Abneigung zu erzeugen. Zudem deutete die Existenz der Hafenstadt sanft darauf hin, dass die durch die verfluchten Titanen ruinierte menschliche Zivilisation sich ganz gut mit der Seefahrt auskannte. Und wenn die Meere von schatzbeladenen Schiffen befahren werden, wird es immer asoziale Elemente geben, die versuchen, sich illegal diese Reichtümer anzueignen.
Soweit ist es also nicht überraschend, und doch ist alles erstaunlich. Oder vielmehr ungewohnt? Ist die piratige Umgebung des neuen Risen so anders als die klassische Welt von Gothic? Erinnern wir uns an den ersten Teil von Gothic, dessen Handlung sich in einem riesigen Gefängnis abspielte, das bis zum Rand mit kriminellen Elementen gefüllt war. Ein falscher Satz und du bekommst einen Faustschlag, du hast dich vor den „richtigen Kerlen“ gedrückt – bekommst mit einem rostigen Schwert einen kostenlosen Laparotomie in sterilen Bedingungen. Falle, Sticheleien, die Behandlung wie ein Stück braune Substanz, die an der Sohle eines Gummistiefels klebt – all das haben wir in Gothic ausreichend gesehen. Die nachfolgenden Teile des Spiels waren jedoch nicht weniger „freundlich“ gegenüber dem Hauptcharakter. Was unterscheidet also die Welt der mittelalterlichen Verbrecherriegel und Gopoten von der der gnadenlosen Flibustiers? Breite Hüte mit Straußenfedern? Das ist nicht gruselig, sogar lustig. Und eine ruppige Kneipenschlägerei wird uns auch nicht überraschen, selbst wenn der Gegner einen Papagei auf der Schulter hat und statt einem Bein einen Kieferstift hat.
Das ist Captain Bald Stählerner Bart. Nach dem Habitus – ein Lügner und Schurke. Ein Pirat, was wollt ihr?
Aus all dem oben Gesagten ergibt sich eine Frage – „Wie werden die Gothiker auf den Wechsel des Ambientes reagieren?“ Die Reaktion auf diese Tatsache kann zwei Arten annehmen. Die erste – ein Anfall von Neurasthenie – „Wo ist mein Fantasy-Mittelalter?! Wo sind die Magier und Paladine?! Wo ist das alles?!“ Die zweite könnte komplett gegensätzlich sein – „Der Anker soll mir… nun ja… sagen wir, in den Hals! Der Wechsel des Ambientes ist das, was die Serie braucht! Das ist ein Schluck frischen Sherries!“.
Also war meine erste Frage an diese Leute gerade:
Wie habt ihr auf den Wechsel des Ambientes in dem kommenden Risen 2 reagiert? Wie wird dieser Wechsel die Atmosphäre des Spiels beeinflussen?
Rein positiv. Ich erinnere mich an „Die Nacht des Raben“, ihre atemberaubende Atmosphäre des piratischen Abenteuers und ich bin sehr zufrieden, dass die Entwickler sich entschieden haben, ein vollwertiges Piratenspiel zu machen.
Ich halte das für richtig. Wir alle lieben das gute alte Gothic, aber es ist Zeit, etwas Neues zu machen. Ewig in der eigenen Schublade zu kramen hat noch niemandem genützt. Wichtig ist, dass im Plot des Spiels dieser Wechsel des Settings logisch begründet ist. Ich bin mir sicher, dass die Atmosphäre des Spiels nicht leiden wird. Die Piranhas konnten sie immer wie kein anderer erschaffen.
Es ist alles ganz logisch – das ausgestochene Auge des GG wird durch ein Augenband verdeckt, das ist logisch. Er wird ein Pirat? Angesichts seiner Gefährten, namentlich die Schönheit im BDSM-Look, dieser Piratin, ist das auch ganz logisch. Ich denke, dass die Atmosphäre sich nicht stark ändern wird, genauer gesagt, dass sie sich in die richtige Richtung ändern wird. Und das Wichtigste ist, wie sich die Atmosphäre ändert, das Wichtigste ist, dass die Piranhas sie den Spielern vermitteln können, dass sie damit anstecken. Wie im guten alten „Gothic“. So beschränkt, wie es hier auch immer klingt, ja.
Der Wechsel des Ambientes sollte der Spielqualität zugutekommen. Neues Setting = neue Möglichkeiten. Ich denke, dass die piratige Thematik das Spiel keinesfalls ruinieren, sondern nur verbessern sollte.
Positiv. Piraten sind gut, wenn man die damit verbundenen Möglichkeiten gut nutzt. Außerdem gibt es viele Rollenspiele mit dieser Thematik nicht.
Spricht das von einer maritimen Thematik? Wenn ja, dann denke ich, dass die Erfahrungen den Piranhas zugutekommen werden. Und Risen ist ein anderes Spiel. Wenn es Gothic wäre, würde ich sabbernd umherlaufen, denn in Gothic denke ich, würde eine zu starke maritime/piratische Thematik nicht am Platz sein. Es ist natürlich möglich, aber in vernünftigen Grenzen (siehe Gothic 2. Nacht des Raben). Und das ist das Maximum.
Ich halte den Wechsel des Ambientes für einen ziemlich fragwürdigen Schritt. Vielleicht haben die Entwickler beschlossen, dass die klassische „gotische“ Welt den Fans schon überdrüssig ist? Jeder hat seine eigene Antwort auf diese Frage, aber ich glaube nicht, dass diese „Erneuerung“ der Atmosphäre dem Spielgeist und dem allgemeinen Geist zugutekommen wird.
Die Atmosphäre wird ohne Zweifel bestehen bleiben, wie in allen vorherigen Teilen. Ich habe eine positive Einstellung zum Wechsel.
Zweites Kapitel, in dem wir über Schusswaffen sprechen.
Das Erscheinen von Schusswaffen im Spiel ist ein Schock, der in der Tat stärker ist als das piratige Ambiente. Nun, beurteilt selbst – in der ersten Risen gab es nicht einmal den Anflug von Schusswaffen, und nach ihrem Ende ist nicht einmal ein Jahrhundert vergangen, und hier ist es – ein Durchbruch im Bereich der Bewaffnung. In der Welt ist zur gleichen Zeit nichts leiser oder friedlicher – die verfluchten Titanen setzen die menschliche Zivilisation noch immer in die Steinzeit. Über welche wissenschaftlichen Entdeckungen kann man in solch ungemütlichen Bedingungen überhaupt sprechen?
Obwohl, was soll ich da diskutieren, es ist klar, dass Schusswaffen eigentlich schon in den Zeiten von Risen Nummer Eins existierten. Es scheint nur, als ob Farangu, das Schauplatz der vorherigen Episode, als eine Art unentwickelte Lücke betrachtet werden sollte, ein Jurassic-Park, wo unwissende Ungebildete es vorziehen, eine schwere Axt anstelle eines Musketen zu benutzen. Aber diese Tatsache kann man im Prinzip verzeihen und akzeptieren, denn ich kann mir keinen Piraten ohne eine schillernde Pistole vorstellen, die eine Menge Schrot und Rauch gegen den Feind ausspuckt.
In Gothic gab es tatsächlich schon Waffen.
Wenn man noch die Tatsache dazu addiert, dass uns „seltene sammelbare Musketen legendärer Piratenkapitäne“ versprochen werden, versteckt an abgelegenen Orten der Welt, stärkere oder schnell nachzuladende, beginnt diese mehrdeutige Schusswaffe appetitlich auszusehen.
Jetzt zu den anderen Fernkampfwaffen – Bögen und Armbrüste wird es überhaupt nicht geben. Die werden ebenso wie schwere Schwerter, Äxte und vermutlich Schilde beseitigt. So ist das. Es wird keine Alternativen zur Schusswaffe geben.
Schusswaffen werden bekanntlich bereits jetzt in schwere Fernkampfwaffen – Musketen, und leichte Nahkampfwaffen – Pistolen unterteilt. Es wird auch zweiläufige (zwei Läufe?) Waffen und verschiedene Arten von Munition versprochen. Die Verbesserung wird in Richtung der Erhöhung der Schussgenauigkeit, des durch die Waffe verursachten Schadens und auch der Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens stattfinden.
Nun gut, legen wir uns mit dem Gedanken ab, dass wir endgültig und unwiderruflich in die Welt von „Fluch der Karibik“ teleportiert wurden und nehmen diese wunderbare Pulverwaffe in die Hand. Aber wie benutzt man sie? Man schlägt uns ein solches System vor – nach dem Schuss wird die Musketten einfach hinter dem Protagonisten aufgeladen, nach einer gewissen Zeit (die wird anscheinend von der Verbesserung des Skills abhängen).
Lädt sich selbst auf???!!! Was?! 0_o Moment, bietet uns denn wirklich dieselben Typen an, die uns in mehr als viereinhalb Spielen dazu brachten, zuzusehen, wie der Protagonist, um etwas zu essen zu können, in der Pfanne brät, um Tränke zuzubereiten, die Zutaten in einem Kolben mischt, und um ein Schwert selbstständig zu gestalten, formt, schmiedet und schleift? Ich stimme zu, den Musketen zu laden ist eine mühsame und lange Sache, und derjenige, der ihn lädt, ist verwundbar, was während einer blutigen Schlacht sehr unbequem ist, aber die SELBSTLADEFUNKTION – das ist zu einfach und dumm. Und das enttäuscht. Zumindest mich.
Wie denken die Gothiker über das Erscheinen von Schusswaffen?
Wie steht ihr zum Erscheinen von Schusswaffen? Ist es gut umgesetzt (Selbstaufladung der Musketen und Pistolen, Zielsystem und Verbesserung)?
Schusswaffen? Es gab schon Kanonen in den Spielen der Piranhas, also ist das logisch. Es ist ein natürlicher, reibungsloser Übergang ohne die Essenz der Dinge zu verändern. So als ob der Held aus einem schönen, beschaulichen Dorf in einen hastenden, unheimlichen Strom von Städten aufgebrochen ist, von vergessenen Ecken zu Zivilisation. Das ist normal. Die Umsetzung ist natürlich nichtSo, wie ich es gerne sehen würde, aber ich bin nicht der Entwickler, mir bleibt nur zu spielen und zu trauern, dass sich die Zielgruppe von Piranhas-Spielen langsam in eine dümmeren... Eine andere, kurz gesagt, verändert. Ich wünschte, es wäre anders, aber wir werden sehen, vielleicht ist es nicht so schlimm. Es ist eine Evolution, und ich bin ein unvorbereiteter Dinosaurier darauf.
Wenn es um „Gothic“ ginge, wäre ich vermutlich dagegen. Aber wie kann man ein Spiel über Piraten machen, ohne Schusswaffen einzubauen? Ich sehe nichts Schlechtes daran, eher im Gegenteil.
Die piratige Thematik ist undenkbar ohne Schusswaffen, also halte ich deren Erscheinen für unvermeidlich. Meiner Meinung nach ist die Umsetzung auf höchstem Niveau, denn wenn Patronen und Nachladen eingeführt werden, würde es schnell zu einem Shooter werden, was das Spiel ruinieren könnte. So müssen sich die Spieler darüber keinen Kopf mehr machen.
Realismus in Spielen ist ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite ist es gut, dass es vorhanden ist. Aber wenn der Spieler jedes Mal die Waffe nachladen müsste wie in der Realität, wäre das ein Albtraum. Ich halte deshalb dieses System für ein vernünftiges Opfer zugunsten des Gameplay-Komforts.
Das Erscheinen von Schusswaffen beschäftigt mich absolut nicht. Einfach ein weiteres Element des Spiels. Und über die Umsetzung kann ich momentan noch keine Aussagen treffen, man muss es selbst ausprobieren.
Ich habe eine negative Einstellung zu Schusswaffen. Zwar haben wir in Gothic 2 schon Kanonen gesehen, aber die haben doch nicht geschossen! ; ) Einfach Dekor. Für mich ist die Kombination von Schusswaffen und Magie in einem Third-Person-RPG gänzlich unvereinbar.
Eine interessante Alternative zu Bögen und Armbrüsten, die gut in das neue Setting passt? Die Umsetzung erweckt jedoch gemischte Gefühle (okay, der Cooldown aus Gameplay-Gründen ist verständlich, aber die kostbaren Sekunden des Geschehens mit dem Zielen hinter dem Feind zu verbringen, scheint mir sehr fail. Aber vielleicht ist alles nicht so schlimm, und wenn wir im Spiel sind, sagen wir uns: „Ja, gut gemacht, Piranhas, ich kann mir nicht vorstellen, dass Schusswaffen anders umgesetzt wurden!“
Drittes Kapitel, in dem wir die Knochen des Hauptcharakters der Geschichte durch den Wind fegen und über den Wechsel seines Images diskutieren.
**
Der Held in Risen 2 ist alt geblieben, ja. Alt nicht im Sinne von - „ein grauer Opa“, alt im Sinne von - „der Bursche aus dem vorherigen Teil“. Wisst ihr, wenn ich ehrlich bin, und meine Hand auf das Herz lege und mein Bein auf die Leber setze, muss ich mit reinem Gewissen sagen – der Held des vorherigen Teils von Risen hat, zumindest bei mir, keine Sympathie oder Bindung ausgelöst. Mir erschien er in Bezug auf das äußere Erscheinungsbild unangenehm und charaktermäßig amorph. Die Sache ist, dass man in Gothic-ähnlichen RPGs schwer „einen Bösen“ oder „einen Heiligen“ spielen kann, denn der Held unterliegt eher dem Handlungsverlauf als dem Willen des Spielers. Deshalb muss der Held, den wir steuern, ein charismatischer Kerl sein, mit einem besonderen Sinn für Humor – wenn er nicht optional den Spieler verkörpern kann, sollte er als Persönlichkeit sympathisch sein. Mit dem neuen Nameless habe ich nichts dergleichen bemerkt, er blieb im gesamten Spiel über nur ein gesichtsloses Fleck auf dem Bildschirm.
Aber seit dem vorherigen Teil ist viel mit dem Jungen passiert – trotz seinem spektakulären Sieg über den Titanen ist er jetzt kein reicher und beliebter Held von Farangu mehr, sondern ein versoffener Krüppel mit einem verlotterten Aussehen. Lange Haare stehen ihm strähnig zu Berge, ein Augenband bequem auf dem Auge des Helden ruht und verdeckt die durch das Auge von Mendoza gebrannte Augenhöhle. Und wisst ihr, als ich den neuen Look des Helden sah, habe ich meine Meinung über ihn geändert. Es ist übrigens das erste Beispiel für den positiven Einfluss von alkoholischem Missbrauch auf das Erscheinungsbild eines spezifischen Alkanauten. Außerdem ist es einfach großartig, der Retter der Welt auf einem Rausch zu sein – da erinnert man sich an den zusammenkneifenden Willis, der Kistenweise verdammte Terroristen in schwarze Plastiktüten packt. Aber das ist meine persönliche Meinung, was denken unsere Experten darüber?
Nameless 2: Der Reboot.
Wie steht ihr zum neuen Aussehen des alten Hauptcharakters?
Schlecht. Es ist, als würde mitten im Film plötzlich ein anderer Schauspieler für die Rolle gewählt, ohne dass im Drehbuch ein plastischer Eingriff erwähnt wird.
Nun, das Augenband steht ihm, imo. Und insgesamt ist es mir egal.
Es hat mich sehr gefreut, dass das neue Aussehen vollständig aus dem alten hervorgeht. Die Augenliedverluste werden durch den finalen Kampf aus dem ersten Teil erklärt.
Großartig. Viel besser als der alte Gopnik.
Der Charakter sieht stilvoll aus, ich habe eine positive Einstellung.
Der Held sieht viel cooler aus. Wer mag keine Coolness? xD
Viertes Kapitel, in dem wir über die Gefährten sprechen.
Ihr werdet es nicht glauben! In Risen 2 werden uns Begleiter zur Verfügung stehen! Wir werden einen der uns angebotenen Begleiter mitnehmen können, die uns bei der Bekämpfung von Ungeziefer helfen, die uns auf dem Weg begegnen. Wie uns die Piranhas versprechen, werden sie unsere Gefährten so lebendig wie möglich gestalten. Beispielsweise sollen die Mitstreiter nicht einfach nur stumpf neben dem Helden dahintraben, mit lautem Geschrei auf jeden feindlichen Stoff losstürzen, sondern auf seine Taten reagieren, ihm Ratschläge geben und seinem Befehl folgen, eine bestimmte Taktik im Kampf zu verwenden.
In visueller Hinsicht sind die Helfer einfach hervorragend gestaltet, und wenn jeder von ihnen ebenso eine interessante Lebensgeschichte bekommt und mit einem Charakter bedacht wird, wie geplant, wird es einfach unbezahlbar sein. In der ersten Risen, im Gegensatz zu ihrer Vorgängerin, gab es einen akuten Mangel an denkwürdigen Charakteren. Ehrlich gesagt, ich konnte mich an niemanden erinnern von denjenigen, die mir in Risen begegnet sind, abgesehen von der Piratin Patty, und ich erinnere mich nur, weil sie die einzige mehr oder weniger vernünftige weibliche Figur war und ich sie lange Zeit im Auge behalten musste. Mit den anderen hingegen, verzeiht, war ich leer – als wäre das Gedächtnis gelöscht. Gerade das System der ausgearbeiteten Gefährten kann die Situation verbessern.
Das sind unsere zukünftigen Mitstreiter. Was soll ich sagen, cool. :3
Der Sammelpunkt unseres Teams wird unser eigenes kleines Schiff sein, das die Funktion einer Basis erfüllen wird. Die Freude über die bloße Existenz eines eigenen Schiffs wird jedoch durch ein kleines Aber getrübt – seine Funktion im Spiel wird auf die Rolle eines dekorativen Elements beschränkt sein, nicht mehr, denn Marineschlachten sind nicht zu erwarten.
All diese Versprechungen sind grundsätzlich sehr gut, es bleiben nur die Fragen der Umsetzung – „Wie werden sie das hinbekommen?“. Diese Fragen tauchen auf, weil es für uns nicht viel gibt, woran wir uns orientieren können. Die Begleiter in Gothic waren meistens Leute, die dazu verdammt waren, auf Befehl des gnadenlosen Handlungsstrangs mit dir umherzuirren, andere hingegen, die Söldner, sind extrem sterblich, und zudem unterscheiden sich alle zusammen kaum durch besondere Intelligenz. Daher haben wir, was die Gefährten angeht, nicht allzu viele Orientierungsoptionen, in den Spielen der Piranhas gab es keine vollwertigen Begleiter. Aber in anderen Rollenspielen haben wir oft Begleiter gesehen, und um mit diesen Begleitern gleichzuziehen, müssen die Piranhas wirklich hart arbeiten.
Was denken also unsere örtlichen Gothiker über die Begleiter?
Wie steht ihr zur Einführung von Gefährten ins Spiel, einen von denen wir mit uns nehmen können? Gefällt euch ihr Aussehen?
Hat schüchtern geschwiegen. :3
Mir erscheinen die Gefährten als ambivalente Neuerung. Wenn sie schon realisiert werden - dann vollständig, meiner Meinung nach - mit vollständigen Hintergrundgeschichten, Intrigen, eigenen Quests usw. Bislang scheinen sie mir nur als Kämpfer nützlich zu sein, sodass ich nur eine graue Möglichkeit sehe – und besonders konservative Gothiker werden unzufrieden sein, und die Fans vollwertiger Parteien RPG werden der Tatsache nicht viel Aufmerksamkeit schenken. Aber wir werden sehen, wie das alles am Ende wird.
Die Einführung von Gefährten ist ein großer Pluspunkt für die soziale Komponente des Spiels. Schon mit [Mass Effect](/games?search=mass effect) gefiel es mir, dass ich ein eigenes Team habe. Ich freue mich sehr, dass ich mit ihnen interagieren kann.
Die Gesichtsdesigns der Piranhas waren immer schon mangelhaft. Aber diesmal haben sie ein ziemlich gutes Ergebnis geliefert, um zwei Köpfe größer als ihre vorherigen Arbeiten, auch wenn es immer noch weit von der Perfektion entfernt ist. Begleiter sind im Allgemeinen gut und interessant. Warum nicht?
Begleiter sind immer gut. Aber ich interessiere mich nicht für ihre Persönlichkeiten und werde bis zum Spielstart auch nicht interessiert sein, um den Spaß nicht zu verderben.
Erinnert an das erste Gothic mit Mads =). War lustig \_. Ich weiß nicht, wie es in Risen 2 sein wird, aber in Gothic trugen diese „Begleiter“ zu vielen unterhaltsamen, lustigen Momenten und Missgeschicken bei - danke für das AI.
Persönlich für mich – ein Begleiter ist ein NPC, der ständig dumm ist, sich in Texturen verheddert, unnötige Mobs anlockt usw. Viel besser wäre es, einen Kooperationsmodus zu machen.
Wenn die Begleiter eine optionale Funktion sind, die man ausschalten kann, ist das sehr gut. Wenn die Begleiter jedoch ein unverzichtbarer Bestandteil sind und man ständig mit ihnen sein muss, wäre das möglicherweise ein Nachteil für mich, da ich es vorziehe, allein zu handeln.
Lyrisches Nachwort:
Ich habe die Hoffnung auf Auferstehung aufgegeben,
**
Ich bin in den Wäldern von Khorinis geblieben,
Mit jedem Tag ist es mir lieber, dorthin zurückzukehren,
Mit jeder Stunde sind diese Gesichter angenehmer.
Und ich werde wieder, wie einst, über die Berge der Kolonie gehen,
Mit ein paar Worten werde ich mit dem alten Grimes plaudern,
Ich werde die Orks und Schnappen mit Blitzen erlegen,
Ich werde sehen, wie sich der Jäger ziellos umdreht.
Zu Jarkendar werde ich mutig auftreten,
Ich werde den ewigen Torwächter Thoros verspotten,
Und die Krabben werden sich versammeln, zischend,
Und dann wird ein Teil von Bladwin mir den Pass zeigen
Und dann kommt die Zeit, unter Segeln zu gehen.
Ich werde mich an das Sprichwort über das Handtuch erinnern.
Und dann kommt die Zeit, wieder in die Spur zu kommen
Um ein neues Spiel zu starten. Von Anfang.
Und ich werde in den Wäldern von Khorinis umhergehen,
Mit jedem Tag ist es mir lieber, dorthin zurückzukehren.
Mit jeder Stunde sind mir diese Gesichter angenehmer.
**
Ich habe die Hoffnung auf Auferstehung aufgegeben...
Egal, welchen Aspekt des Spiels ich bei der Arbeit an diesem Material berühre, er schlägt mir unbarmherzig ins Gesicht mit dem Stiefel der Realitäten, die mich an den Rand des Bewusstseins drängen, dass die Piranhas nicht das nächste Gothic machen, sondern etwas, das immer noch nicht ausgeformt und manchmal fremd anmutet – Risen. Viel zu viel von dem, was nicht so ist, nicht zur Heimat gehört, nicht gothic ist. Und die leuchtende Farbpalette der Karibik... Und die ersten Vorboten-Vorschau, die darauf hinweisen, dass die Welt nicht so offen ist, wie sie früher war – enge Wege versperren sich in Berge und Wände... Und das grundlegend überholte System der Lehrer... und so vieles mehr...
Dennoch verhalten sich die Piranhas in einigen Aspekten sehr weise – all diese modernen Spielereien für die verfluchten Casuals – Minikarte und das größte aller Übel – Questmarkierungen, werden optionale Dinge sein. Nervt euch der dumme Marker, der dem Faulpelz den genauen Standort des begehrten Ziels verrät? Deaktiviert ihn und sucht zum Beispiel das verlorene Medaillon, bis euch die Augen aus dem Kopf springen. Ein wirklich cleverer Zug, der vielen gefallen wird. Es ist noch unklar, wie die Schnellreisemethoden von Punkt A nach Punkt B umgesetzt werden. Man muss nur beten, dass es das gute alte und, was wichtig ist, logische Teleportsystem sein wird.
Ja, das alles ist natürlich schon nicht mehr Gothic, sondern längst und unwiderruflich Risen. Ob man sich darüber freuen oder traurig sein sollte, muss jeder für sich selbst entscheiden. Daher war die letzte Frage, die ich meinen Gothiker-Freunden stellte:
Erwartet ihr von Risen 2 erneut Gothic?
Nein. Risen ist Risen, es hat seinen eigenen Weg, seine eigenen Perspektiven. Das ist jetzt klar zu sehen, auch ohne speziellen Brillenglas.
Nein, auf keinen Fall. „Gothic“ ist „Gothic“, während „Risen“ „Risen“ ist, und ich betrachte diese Serien schon immer als unterschiedlich. Angesichts der Menge an Änderungen im zweiten Teil erwarte ich von dem Spiel alles Mögliche, aber nur nicht wieder „Gothik“.
Von dem neuen Risen erwarte ich nicht das neue Gothic, ich möchte, dass der Geist der alten Teile präsent ist. Es sind schließlich gerade die kleinen Details (die Existenz von Wahlmöglichkeiten, die Eisenbearbeitung, das Training bei Lehrern...), die mich in diese Reihe verliebt haben.
Ich hoffe, dass das nicht geschieht. Ich möchte endlich mal Risen.
Ich erwarte von „Risen 2“ nur „Risen 2“. Im ursprünglichen „Risen“ wurde schon das alte „Gothic“ auf neue Art gemacht, und ich kann nicht sagen, dass das so gut war. Es wäre genauere zu formulieren: Ich erwarte von „Risen 2“ ein Spiel, in dem die gelungenen Ideen von „Gothic“ mit einer völlig anderen Welt, Handlung und Gestaltungsentscheidungen kombiniert werden.
Nein. Ich warte auf Gothic 5 von Piranhas. Ich habe gehört, dass die Piranhas etwas mit den Rechten an Gothic machen.
Nein, ich erwarte nicht, da ich verstehe, dass mit so vielen Unterschieden Gothic [Risen 2](/games?search=Risen 2) nicht sein wird. Aber ich erwarte eine großartige Handlung und ein Rollenspielsystem von den Piranhas.
Natürlich wünsche ich mir, dass das Spiel teilweise Gothic ist. Aber ich glaube, dass Risen seinen eigenen Weg hat und nicht wie Gothic sein wird.
Dies war Exstas, vielen Dank, bis bald.