再びRisen 2について話しましょう:ゴシックファンの目と感覚から見たゲームの変化。

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前書き。

今後の『リザード2』では、ピラニアたちが多くのことを約束しています。改善された対話システム、今後はサブキャラクターが会話に介入し、賑やかで興味深いものにすること、さらに、本当に広大で充実した世界、興味深いストーリーを約束しています。開発者たちは熱心に約束しています。しかし、これらの約束の多くは、特に目新しいものではなく、むしろ標準的なものであるようです。

この約束の山の中でも、いくつかの非常に興味深い点があります。もちろん、RPGジャンル全体にとって革命的ではありませんが、「ゴシック風」のゲームという特定のサブジャンルにとっては確実に新しい試みです。少なくとも、このジャンルにおいて非常に特徴的です。これらの変更について私の控えめな意見を述べつつ、サイトのゴシック愛好者たちの意見も聞いてみたいと思っています。

今日、私の質問に答えてくれたのは:

PriTVora – 保守的なゴシックファンで、日曜日にベリヤールに子豚を捧げ、月曜日にはイノスの名の下に子猫を沈めます。赤い穴ぐらに、本物の無名のための祭壇を建立しました。ゴシックの全ての脇役、三次キャラクター、さらには四次キャラクターの名前を知っています。ケネディに向けて発砲したことがあります。

ArDec – 熱心なゴシックファンで、アダノスを崇拝し、「暗黒クジラの生態と行動に関する全て」という論文を書いており、これはシャルダスと共著であると主張しています。

Ksandr\_Warfire – 中程度のゴシックファンで、日中はヴィジマで銀の剣を研ぎ、夜はホーリニスのシーシャバーに消えます。

Soth – 内向的なゴシックファン。

FruktoZa – 戦闘的なゴシックファンで、肉虫を恐れ、法廷でベリヤールに人々を殺すよう強要されていると主張しました。

SteelAss – エccenticなゴシックファンで、ある日、彼は飢えているトロールを裸の尻でからかっていたという噂があります。その事件の後、彼の現在のニックネームを得たのです。

他にも、私とはあまり知らない若者たち、geniymXiao がいて、彼らも他の回答者と同じようにクールなんでしょう。

第一章、私たちが設定の変更について話す章、

海賊の舞台の長所と短所。

私は、皆さんが知っていることを知っています。あなたたちはそれを知らないわけがありません。このゲームに関する最も重要な事実を知らないのは、ゲームに無関心な人だけです。もしあなたがこのバカげた話をまだ読んでいるのなら、あなたはそうではありません。そして、あなたは知っています。リザードの第二部は、舞台とともに、完全に設定を変更しました。

これはジャック・スパロウキャプテンです。彼は怒っています。カリブ海の海賊ブームのこの何年も、誰もまともな海賊ゲームを作っていないからです。

ピラニアは、すべてのゴシックファンにとって愛と親しみのあるもの – 曲がった杖やタイトなクロスボウ、巨大な剣や彫刻された盾、鋳鉄の鎧を着た愚かなパラディン、風変わりな色とりどりのマントを着た老いた魔法使いなどを、まったく無視しました。要するに、彼らは汚れた中世の「聖なる霊」そのものを無視しました。では、彼らは代わりに何を提案したのでしょうか?海賊ファンタジーの雰囲気!あなたたちがどう思っているかわかりませんが、私は驚きました。これは確かに大きな変更です。

質問 - 「なぜ突然海賊が?」 - は適切です。答え - 「なんで海賊じゃダメなの?」 - という答えも当然存在するでしょう。海賊は、少なくとも新鮮で使い古されていません。私は、同様の設定で本当にRPGを思い出せません。実際、とても奇妙です。

さらに、ピラニアの海賊への愛は、リザードの前作から明らかです。ゴシックの第二部の半分は、私たちに魅力的な帽子をかぶったキャラクター、グレッグというキャラクターと彼の海賊村をもたらしました。

これはグレッグキャプテンです。彼は自分がピラニアの海賊の本格的なゲームに登場しないことに不満を持っています。

リザードの世界における海賊の存在もショックではありません。なぜなら、海賊たちは最初のゲームでもそれなりに生息していたからです。港町の海賊グループは、中世の世界に非常によくフィットしていましたし、嫌悪感を引き起こすことはありませんでした。さらに、その存在自体が暗示しているのは、呪われた巨人たちによって瓦解した人間の文明は、海運に関してはかなりの実力を持っていたということです。そして、財宝を満載した船が海を漂っているなら、常に違法にそれに富をつかもうとする社交的な要素がいるでしょう。

ですが、驚くことはないようです。しかし、それでもこのすべてが驚くようなことなのです。あるいは、むしろ不慣れでしょうか?新しいリザードの海賊の生息地は、古典的なゴシックの世界と本当に似ていませんか?ゴシックの最初の部分を思い出します。犯罪者たちであふれかえった巨大な監獄で繰り広げられたんです。それに共鳴する言葉が「間違ったことを言ったら、顔面に殴られる?」 「正しい仲間たちの前で飛び出したら、無慈悲な古びた剣で衛生的に取り扱われました。」裏切りや罠、あなたはゴシックでたくさん見たことがあります。それでも、その後のゲームも主人公に対してあまり「親しみ」を持っていなかったです。しかし、中世の粗暴さとギャングの世界と、無慈悲な海賊の世界とは、どのように異なるのでしょうか?ストレート・ハットとダチョウの羽で?それは怖くないし、面白いです。さらには、酔っている連中の喧嘩で驚くことはできません。相手が肩にオウムを乗せていて、代わりに松の棒を持っていても。

これはキャプテンハゲスチールビアード。体型からして、悪党であることが分かります。海賊、あなたが望むものですか?

以上のことから、1つの質問が浮かびます – 「ゴシックファンはこの設定変更にどう反応するのか?」 反応は2つに分かれる可能性があります。1つ目は神経症的な反応 – 「ファンタジー中世はどこだ?!魔法使いやパラディンはどこだ?!それはどこにあるんだ?!」 もう1つはまったく逆のもので、*「アンカー私の…まあ…喉に!設定の変更はこのシリーズが必要としているものだ!これは新たなシェリーの一口だ!」*

さて、今日、これらの人々に投げかけた最初の質問はまさにそれでした:

新しいリザード2の設定の変更についてどう思うか?それはゲームの雰囲気にどのように影響しますか?

ArDec

極めてポジティブです。"凶鳥の夜"の素晴らしい海賊アドベンチャーの雰囲気を覚えていて、開発者たちが本格的な海賊のゲームに踏み切ったことをとても喜んでいます。

Ksandr\_Warfire

それは正しいと思います。私たちは皆、古き良きゴシックが好きですが、新しい何かを作る時です。永遠の自己模倣は誰にも良い結果をもたらしません。カンスが事情に適した形でこの設定の変更を論理的に書いておくことが大切です。私は空気は邪魔にならないと信じています。ピラニアは他の誰よりもそうしたのが得意でした。

PriTVora

全ては非常に論理的です—大ヒットの目を隠すのには、それは論理的です。それは彼が海賊になりますか?彼の仲間、すなわちBDSMに包まれた美しい女性も、それは理にかなっています。私は、雰囲気は大して変わらないと思います。正確に言えば、必要な方向に変わります。流石に、ピラニアはそれをプレイヤーに伝え、感染させることができると思っています。古き良き"ゴシック"のように。どう表現してもいいので。

geniym

設定の変更はゲームに益をもたらすはずです。新しい設定 = 新しい機会。私の考えでは、海賊テーマは決してゲームを損なうことはなく、ただ改善するだけだと思います。

Soth

ポジティブです。海賊は、もしこのテーマの可能性をうまく発展させるなら良いです、そして、そのようなテーマのロールプレイングゲームは非常に少ないのです。

FruktoZa

それは海のテーマについてですか?もしそうなら、ピラニアには良い経験があるでしょう。リザードは別のゲームだからです。もしそれがゴシックだったら、私は興奮したと思います。なぜなら、私はゴシックの中では強く海の\海賊のテーマは当てはまらないと考えているからです。もちろん可能ですが、限界内で(ゴシック2を見て。凶鳥の夜)。最大限の限界まで。

SteelAss

設定の変更は非常に疑問を持つステップだと思います。開発者は、古典的な「ゴシック」の世界がファンに飽きたと決めたのかもしれません。この質問に対してはそれぞれの答えがありますが、私は、この「更新」がゲームの雰囲気や全体的な精神にプラスになるとは思っていません。

Xiao

雰囲気は、過去のすべての部分と同様に確実に残ります。設定の変更にはポジティブな姿勢を持っています。

第二章、私たちが銃器について話す章。

ゲームに銃器が登場することは、海賊の設定よりも衝撃的です。あなた方も判断してください - リザードの第一部では、銃器の匂いすらしませんでした。後に、何世代も経過しないのに、ここに銃器の分野での突破口が出てきました。世界は、その一方で静かでないし、穏やかでもありません - 呪われた巨人たちは人間の文明を岩石の時代に押し込んでいます。そんな不快な状況の中で科学的発見が可能であるのか?

とはいえ、リザード1の世界にはどうも銃器がかろうじて存在していたようです。リザード1の舞台から、ファランクの行動を置き換えたことが正しいかどうかはわかりませんが、さもなければ、前作の舞台は発展途上の穴で、ジュラ紀の公園で、愚かな者たちは重い戦鎚の代わりにマスケットを好んでいたのでしょう。この事実を許し、受け入れることはできます。なぜなら、私は輝く銃器を持った海賊を想像することができません。

ゴシックには銃がありました。はい。

さらに、名のある海賊キャプテンの隠された特別なコレクションのマスケット、より殺傷力のあるか、早く装填されるものが約束されています。この不明瞭な銃器の全体像は味わい深く見え始めます。

次に、他の「遠隔武器」 - 弓やクロスボウが全く存在しなくなります。重い剣、斧、そしておそらく盾も排除されるでしょう。そうです。銃器に代わるものを我々には持たないのです。

銃器は既に分かっている通り、重遠距離用の武器 - マスケットと近距離用の軽い武器 - ピストルに分かれます。二重装填(ダブルバレル?)の武器や異なる弾薬のタイプも約束されています。武器のダメージを削減し、信頼性の高いクリティカルダメージの発生確率を上げるためのパワーアップが行われます。

さて、思い切って、我々は「カリブの海賊」の世界に完全に移動したことになります。さて、その利用方法は?提案されるシステムは、射撃後、プロタゴニストの背中にぶら下がり、マスケットが一定の時間で自動的に装填されるというものです(時間はスキルの進捗に依存しているらしい)。

自動装填できる??? なんてことだ!あなたたちは本当に、4回半のゲームでプロタゴニストに料理する際、食材のミックスの際、そして自分で剣を製作するために金属を鍛えたり、焼いたりすることを常に観察させていた連中と話しているのでしょうか?私はアウフマイスターでのマスケット装填は大変煩わしく長い作業であることに同意します。操縦する人は脆く、戦闘中に不便ですが、自動装填は簡単すぎて馬鹿げています。これは少なくとも、私には心残りです。

それでは、ゴシックファンは銃器の登場についてどう思うのでしょうか?

弾薬の登場についてどう思いますか?それはうまく実装されていると思いますか(マスケットやピストルの自動リロード、照準システム、スキルのレベルアップ)は?

PriTVora

弾薬? ピラニアのゲームにはすでに銃がありましたので、これは非常に論理的です。それは自然な修正であり、物事の本質を変えることなくなったと思います。まるで美しい静かな村から、急ぎ、目的地もわからない都市の凄まじい流れに当然引き込まれたかのようです。これは正常です。実装は、もちろん、私たちが望むものとは異なりますが、私は開発者ではないので、プレイし続け、ピラニアの対象となる層がますます鈍くなっていることを見ることに悲しむしかありません。私は他の形を望んでいますが、それはあまり悪くないかもしれません。それは進化であり、私はそれに対して未準備の恐竜になってしまいました。

ArDec

もし「ゴシック」について話しているなら、私はおそらく反対だったでしょう。しかし、海賊についてのゲームを作らずに銃器を実装しないとなると、それはもはや不可能です。だから悪いことはないと思います、むしろその反対です。

geniym

海賊のテーマは銃器なしでは考えられないものですので、彼の登場は避けられなかったと思います。私の見解では、彼の実装は素晴らしいので、もし弾薬とリロードがあれば、もうシューティングゲームになってしまうかもしれません。ですので、プレイヤーたちはそれについて心配する必要はありません。

Ksandr\_Warfire

ゲームにおけるリアリズムは両義的なもので、片方の側でそれは良いことです。しかし、もしプレイヤーが現実的にリロードを行うよう強制されるなら、それは悪夢になるでしょう。だから、私はプレイアビリティの便宜上、そのようなシステムは適当な犠牲と見なします。

Soth

銃器の登場は全く心配ではありません。ただのゲームの一要素です。その実装についての評価はまだ早いので、自分で試す必要があります。

FruktoZa

銃器には否定的に考えています。ゴシック2で銃が登場するのを見ましたが、それは撃てもしませんでした! ; ) ただの装飾に過ぎませんでした。銃器は私にとって、メイジの魔法と3D視点のRPGとは全く相容れないものです。

SteelAss

弓やクロスボウの興味深い置き換えで、設定に溶け込んでいきますか?実装は少し微妙な印象を与えています(理論上は、ゲームのメカニクスのためのクールダウンは良いですが、敵を狙って視点を合わせるのに貴重なアクションの秒数を浪費することは非常におかしく思えます。しかし、もしかしたら、すべてはそれほど恐ろしいことではなくて、ゲームに入ったら、私たちは「はい、やった!ピラニアたちは、有刺鉄線が存在しない他の方法での銃器の実装をしないのは不可能だと想像することができません!」」と言うかもしれません。

第3章、ゲームの主人公の骨を洗い、彼のイメージの変更について話します。

**

リザード2の主人公は、確かに古いままです。「白髪の老人」ではなく、「前の部分の若者」としてです。心を手に置き、肝臓に足を乗せ、私は心から言いたいのですが、前作の主人公は私にとって魅力や愛着を示しませんでした。彼の外見に関しては不快で、性格に関しては無感情でした。全ては、ゴシック風のRPGで悪党や聖者を適切に演じることができない為です。だって、主人公はプレイヤーの意志ではなく、ストーリーの進行によって決まるからです。私たちが操作する主人公は、魅力的な男で特別なユーモアセンスを持っているべきです - 彼がプレイヤーを選択的に具現しているわけではないのなら、僕は彼を好む人物として見なさなければなりません。無名の新しい彼にそのようなことが見られず、彼はゲーム全体を通じてただのモニターの上の無用な点にすぎませんでした。

しかし、前作からこの男には多くのことがありました - 目立った巨人に対する彼の壮大な勝利にもかかわらず、今の彼はリザードの悪化した外見の姿をした飲んだくれの乞食です。長い髪は束になって、目隠しを身につけた彼の眼には焼け焦げた頑丈なガラスがついています。新しい主人公のイメージに目を向けたとき、私の意見が変わりました。これは実際に、特定のアルカノールにとって酔っ払いのアルコール主義が与える最初の好影響の例です。さらに、酔っぱらいの世界を救うというのは素晴らしいです – 開かれる度に、ウィリスを思い出します。黒いビニール袋に封入された厄介なテロリストを詰め込んでいきます。でも、これは私の意見であり、これに関してゴシックの知識者たちはどう考えているのでしょうか?

無名の2:リブート。

新たな古い主人公の姿についてどう思いますか?

PriTVora

悪い。まるで映画の中間で突然別の俳優を起用し、脚本に整形手術がないようなものです。

ArDec

目隠しは彼に似合っています、IMO。そして全体的に - どうでもいいことです。

geniym

彼の新しい外見が非常にうれしく思います。彼の眼の喪失が、前作のフィナーレの最終戦から説明されます。

Ksandr\_Warfire

素晴らしいです。彼は古いゴンスよりもずっといいです。

Soth

キャラクターはスタイリッシュであるため、ポジティブな印象です。

SteelAss

主人公はよりクールに見えるようになりました。クールさが嫌いな人はいないでしょう?xD

第4章、私たちが仲間たちについて話します。

信じられないかもしれませんが!リザード2では仲間が登場します!我々は、道で出会う敵を倒す手助けをする仲間の1人を連れて歩くことができます。ピラニアたちが約束しているのは、私たちの仲間たちをできる限り生き生きと描くことです。例えば、彼らはただメンバーの横を走り回り、野蛮な叫び声で敵に突っ込むのではなく、主人公の行動に反応し、彼に注意を促し、戦闘中の特定の戦術を使うために命令に従うということです。

視覚的には、仲間たちは見事に仕上げられており、各キャラクターに興味深いライフストーリーが与えられて、個性を持つことができれば彼らの価値は計り知れません。リザードの第一部では、彼女の前作と違って、記憶に残るキャラクターの不足がありました。実を言うと、私の道で出会った人の中で、リザードの中で誰も記憶にはありません。唯一の居心地の良い女性キャラクターのパティを除いて、目に留まったのは彼女だけなので、目に焼き付いているだけです。後は、申し訳ないが、無くなったようで、まるで記憶が消されたかのようです。立体的な仲間のシステムにより、その状態を改善することができるかもしれません。

これは私たちの未来の仲間です。それについては言うことはない、素晴らしいです。:3

私たちのチームの集合地点は、私たちの船になり、その機能は基地となります。しかし、独自の船の存在の喜びは、ゲーム内での役割が装飾要素に限られるという1つの小さなしかし重要なことによって曇ります。

すべてのこれらの約束は基本的には非常に良いのですが、実現には「どううまくいくことができるのか?」という疑問が残ります。これらの質問が出る理由は、基準があまりないからです。ゴシックの仲間たちは、通常、プレイヤーを引きずる道に任命された男たちであり、他の傭兵たちは非常に短命で、また、特に彼ら全員が特別な聡明さを持つわけではありません。だから、仲間についての方向性が必要ですが、ピラニアのゲームには、本格的な仲間はいませんでした。ところが、他のロールプレイングゲームでは仲間たちをたくさん見てきましたので、ピラニアがこれらの仲間たちに追いつくためには、かなり努力する必要があります。

では、我々の地元のゴシックファンたちは仲間たちについてどう考えているのでしょうか?

我々が携帯できる仲間の導入についてどう思います?彼らの外見が好きですか?

PriTVora

鋭く沈黙しました。:3

ArDec

仲間たちは、微妙な新要素だと思います。もし実装するなら、完全にするべきです。すなわち、完全な前史、陰謀、独自のクエストなどを持たなければならないと考えています。今のところ、彼らは戦いの手助けとしてのみの意義があると思っています。したがって、特に保守的なゴシックファンは満足していないでしょうし、完全なパーティーRPGファンはゲームに特別な注目をしないでしょう。しかし、結果がどうなるか見てみましょう。

geniym

仲間の導入はゲームの社会的側面において大きなプラスになります。[マスエフェクト](/games?search=mass effect)の中で自身のチームがいることが好きだったので、彼らとの相互作用ができるのが非常に楽しいです。

Ksandr\_Warfire

ピラニアは、キャラクターの顔のデザインにいつも難しさがありました。しかし、今回はそれに対してかなり良い結果を出しましたが、理想まではまだ遠いとも言えます。仲間たちは良いので、面白いことになると思います。なぜダメなのですか?

Soth

仲間は常に良いです。しかし、彼らの個性には興味がありませんし、ゲームが出るまで興味を持つつもりもありません。幸せを損なわずに。

FruktoZa

最初のゴシックのメイドを思い出します =)。それは楽しいものでした。\_ リザード2ではどうなるかわかりませんが、ゴシックでは「仲間たち」を通じて多くの面白い瞬間やトラブルが発生したのです。AIのために、それに感謝です。

SteelAss

私にとって仲間というのは、常にボーっとしているNPCで、テクスチャーにはまったり、必要のないモブを煽ったりする存在です。協力モードを作るほうが良かったかもしれません。

Xiao

もし仲間たちがオプションでオフにできるものであれば、素晴らしいことです。しかし、もし仲間たちが必要不可欠な部分で、常に一緒にいなければならないのであれば、それは私にとってマイナスかもしれません。なぜなら、私は単独行動を好むからです。

感情的な結びの言葉:

私が復活の希望を捨てたとき、

**

私はホーリニスの森を彷徨う還元だった。**

毎日、戻ることの喜びを増していった。

毎時、これらの顔たちがより好ましいと感じた。

そして、私は昔のようにカラコニーの山々を散策します。

古いグライムスと数フレーズを交わすつもりです。

オークと野犬に雷を放つ。

ジャーケンダールへ向かう足も踏み出し、

常に運び屋に針金が張られ、

クローラーたちが集まるのを眺めます。

ブラッドウィンの通行証を発行し、私の時間の時が来たなら、船に乗ってもらう。

私はモシャロの言葉を思い起こし、

そして、私は新しいゲームを再びスタートさせます。

最初から。

そして、私はホーリニスの森を散策し続ける。

毎日、戻ることの喜びを増していった。

毎時間これらの顔たちがより好ましいと感じた。

**

私は復活の希望を捨てた...

PriTVora

ゲームのどの側面に触れても、私はこの素材に取り組むうちに、ピラニアたちが次のゴシックを作っているのではなく、まだ形にされていない、時には異質なリザードを作っているという現実の無情な事実に直面しました。あまりにも多くのものが違っていて、親しみがなく、ゴシックではなく、カリブの明るい色合い…そして、世界が以前ほどオープンではないということを示す最初のプレビューもあります。山や壁に突き当たる狭い小道…そして、教師たちのシステムの根本的な変更…そして他にたくさんのこと…。

しかし、ピラニアは非常に賢明な行動をしている側面もある – これらの新しいモダンなものは、トリックのカジュアルなために、ミニマップなどの最大の悪と呼ばれるものはオプションのものになることです。躊躇する馬鹿なマーカーがラズウェ少なく脚に沿ったインジケータの目標とセマンティクスを求めているのか?彼を切って選んで探してみてください。たとえば、失われたメダルを見つけるために、目がそらさないまで無理に探させてください。本当に賢いことは、多くの人に喜ばれるでしょう。また、AからBへのクイックトラベルの実装がどのように行われるかはまだ不明です。このスムーズで論理的なテレポーテーションシステムを守ってくれることを祈るだけです。

はい、これは確かに、もはやゴシックではなく、長い間間違いなくリザードです。この事実を喜ぶべきなのか、悲しむべきなのか、各自が自分で決めなければなりません。だから、最後の質問を聞いて、ゴシック狂信者らに尋ねました:

リザード2から次のゴシックを期待していますか?

PriTVora

いいえ。リザードはリザード、彼には彼の道、彼の展望があります。今ではそれがはっきりとわかります。特別な色眼鏡を持たなくても。

ArDec

いいえ、絶対に。"ゴシック"は"ゴシック"であり、"リザード"は"リザード"です。これらのシリーズは常に違いだと思っています。第二部でのたくさんの変更を考慮し、ゲームにどんなことも期待していますが、もう一度"ゴシック"を期待することはありません。

geniym

新しいリザードには新しいゴシックを期待していません。むしろ、古い作品の精神が宿ることを願っています。それこそが、私がこのシリーズに夢中になった理由です(選択の存在、鉄の製造、教師によるレベルアップなど)。

Ksandr\_Warfire

希望しません。リザードをようやく欲しいと思っています。

Soth

私は"リザード2"から「リザード2」だけを待っています。元々の"リザード"でも、古い"ゴシック"が新しい形式で作られたので、それがそれほど良かったとは思いません。正確に言えば、"リザード2"では、"ゴシック"の良いアイデアが、まったく異なる世界、ストーリー、デザインの決定と組み合わさることを期待しています。

FruktoZa

いいえ。ピラニアからゴシック5を期待しています。彼らがゴシックの権利に何かしていると聞きました。

SteelAss

いいえ、期待していません。同じ違いがあれば、ゴシックにはなりません"リザード2"(/games?search=Risen 2)は。それでも素晴らしいストーリーとロールシステムを期待しています。

Xiao

もちろん、私個人としては、ゲームが部分的にゴシックであることを願っています。しかし、リザードには独自の道があり、ゴシックに似ていないと思います。

あなたと一緒だったのはExstas、ありがとうございました、またお会いしましょう。