Vorbind din nou despre Risen 2: schimbări în joc prin ochii și sentimentele gotomanilor.
Prefață.
În viitorul Risen 2, Piranha ne promit multe. Promit un sistem de dialoguri îmbunătățit, în care vor interveni NPC-uri externe, făcând conversațiile mai vii și interesante, promit o mimica îmbunătățită, care ar trebui să facă personajele computașe mai vii, promit o lume cu adevărat mare și plină, promit o poveste interesantă, promit, promit, promit… În general, promit cu sârguință și zel, așa cum trebuie să promită dezvoltatorii. Cele mai multe dintre aceste promisiuni, totuși, nu par să fie o revelație, sunt mai degrabă standard.
Din această masă de promisiuni, totuși, se remarcă o serie destul de interesante, deși nu sunt revoluționare pentru genul RPG în general, dar pentru subgenul specific al jocurilor „gothic-like” cu siguranță. Cel puțin, pentru acest gen, ele sunt extrem de atipice. Despre aceste schimbări vreau să discut cu voi, exprimându-mi opinia modestă, și, de asemenea, să ascult părerea gothomanilor site-ului.
Și cei care au răspuns întrebărilor mele astăzi:
PriTVora – un gothofag ortodox, în zilele de duminică aduce porci drept jertfă lui Beliar, în zilele de luni îneacă pisici în numele Innos. În colțul roșu al vizuinii sale a construit un altar dedicat adevăratului Fără-Nume. Cunoaște numele tuturor personajelor secundare, terțiare și chiar cvartare. A tras în Kennedy.
ArDec – un gothofag fanatic, adoră pe Adanos, a scris un tratat „Totul despre comportamentele și fiziologia mrașcitorilor”, afirmând că a făcut-o în colaborare cu Xardas.
Ksandr\_Warfire – un gothofil moderat, tânăr, în timpul zilei ascuțează o sabie de argint în Vizima, noaptea dispare în cofetăria din Khorinis.
Soth – un gothofil introvertit.
FruktoZa – un gothofag belicos, se teme de gândaci de carne, în tribunal a afirmat de mai multe ori că Beliar l-a obligat personal să îi omoare pe acei oameni.
SteelAss – un gothofil excentric, se spune că odată băiatul a provocat un troll flămând, după acel incident trist, a și obținut actualul său nickname.
Au mai fost doi tineri domni – geniym și Xiao, pe care nu îi cunosc personal foarte bine, dar probabil sunt la fel de faini ca și ceilalți respondenți.
**Capitolul întâi, în care vorbim despre schimbarea decorului,
**
avantaje și dezavantaje ale ambianței pirate.
Știu că ați știut, da. Nu ați putut să nu știți. Numai cine nu îi pasă de joc nu ar ști primul și cel mai important fapt despre joc. Dacă încă citiți această prostie, înseamnă că nu sunteți din aceia. Înseamnă că știți. Știți că a doua parte a Risen, împreună cu locul de desfășurare, și-a schimbat complet atmosfera.
Acesta este căpitanul Jack Sparrow, este supărat că în toți acești ani de piraterie în Caraibe, nimeni nu a creat încă un joc decent despre pirați.
Piranha au aruncat la o parte tot ce era drag și familiar fiecărui gothofag – bastoane strâmbe și arbalete rigide, săbii gigantice și scuturi sculptate, idioți-paladini în armuri forjate și magi grizonanți în mantii voluminoase și colorate. În general, nu le-a mai păsat de „spiritul sfânt” al evului mediu mizerabil. Ce au propus în schimb? O atmosferă de fantezie piraterescă! Nu știu cum sunteți voi, dar eu am fost surprins. Să recunoaștem, schimbările sunt radicale.
Întrebarea - „Ce naiba sunt pirații?!” - este validă. Răspunsul - „De ce nu ar fi pirați?” - de asemenea, are dreptul de a exista. Pirații sunt cel puțin ceva proaspăt și neabuzat. Personal, nu îmi amintesc un joc de rol în adevăratul sens al cuvântului, creat într-un astfel de decor, ceea ce, de fapt, este foarte ciudat.
În plus, iubirea Piranha pentru pirați este cunoscută încă din predecesorul Risen. A doua jumătate a capitolului Gothic ne-a adus pe hârșit Greg – un tip carismatic cu o pălărie modernă, iar împreună cu el, un întreg sat de pirați.
Acesta este căpitanul Greg, este supărat că nu va apărea în
un joc complet despre pirați de la Piranha.
Existența piraților în lumea Risen nu ar trebui să șocheze, căci flibustierii se simțeau destul de bine în prima parte a jocului. Banda de pirați din orașul portuar s-a încadra destul de organic în lumea medievală, fără a provoca dispreț. De asemenea, existența portului ca atare sugerează ușor că civilizația umană, distrusă de titanii blestemați, avea cunoștințe bune despre navigație. Iar dacă mările sunt străbătute de vase încărcate cu comori, întotdeauna vor exista elemente antisociale care încearcă să dobândească aceste bogății în mod ilegal.
Așadar, nu ar trebui să ne mirăm, se pare, dar totuși, totul este surprinzător. Sau mai degrabă neobișnuit? Este atât de diferită atmosfera de pirat din noul Risen față de lumea clasică a Gothicului? Ne amintim prima parte a Gothicului, a cărei acțiune se desfășura într-o închisoare imensă, plină de elemente criminale. Ai spus ceva greșit - ai primit o bătaie, ai ieșit în fața „băieților cei buni” - ai primit o laparotomie gratuită cu o sabie ruginită în condiții asceptice. Farse, ironii, tratarea ta ca pe o bucată de substanță maronie lipită de talpa unui cizmar din cauciuc – toate acestea le-am văzut din plin în Gothic. Următoarele părți ale jocului însă nu au fost mai puțin „bune” cu protagonistul. Atunci, cu ce se deosebește lumea medievală a gopnik-lor de cea a flibustierilor necruțători? Cu pălăriile cu boruri largi cu pene de struț? Asta nu este de speriat, chiar amuzant. Și nu ne pot surprinde certurile în tavernă, chiar dacă adversarul are o papagal pe umăr, iar în loc de piciorul stâng, o bucată de lemn de brad.
Acesta este căpitanul Bald Beard Steel. Judecând după aspect, este un ticălos și escroc. Un pirat, ce să mai vreți?
Din tot ce s-a spus mai sus, decurge o singură întrebare – „Cum vor reacționa gothomanii la schimbarea decorului?” Reacțiile la acest fapt pot fi două. Prima – atac de nevroză – „Unde este evul meu fantastic medieval?! Unde sunt magii și paladinii?! Unde este totul?!”. Cealaltă poate fi complet opusă – „Căpitan, mă...hai să zicem, în gât! Schimbarea atmosferei – este ceea ce are nevoie seria! Este o gulpă de sherry proaspătă!”.
Așa că, prima mea întrebare adresată acestor oameni a fost:
Cum ați reacționat la schimbarea decorului din viitorul Risen 2? Cum va afecta această schimbare atmosfera jocului?
Întreaga situație este pozitivă. Îmi amintesc „Noaptea Corbului”, atmosfera sa uimitoare de aventură piraterescă, și sunt foarte bucuros că dezvoltatorii s-au decis să facă un joc complet despre pirați.
Consider că este corect. Ne place cu toții vechiul și bunul Gothic, dar e cazul să facem ceva nou. Autoreferința nesfârșită nu a adus bine nimănui. Principalul este ca povestea jocului să explice logic această schimbare de decor. Sunt sigur că atmosfera jocului nu va avea de suferit. Piranha au știut întotdeauna să o creeze, ca nimeni altcineva.
Totul este destul de logic - ochiul scos al GG este acoperit cu un bandaj, acesta devine pirat? Având în vedere compania sa, și anume frumușica în ținuta BDSM, această pirat, de asemenea, este destul de logic. Cred că atmosfera nu se va schimba foarte mult, adică, se va schimba în direcția corectă. Și nu este principal, cum va fi atmosfera, este important ca Piranha să reușească să îi transmită jucătorului, să îl infecteze. Așa cum s-a întâmplat în vechiul și bunul „Gothic”. Indiferent de cum sună aici, dar da.
Schimbarea atmosferei ar trebui să fie în avantajul jocului. Un nou decor = noi oportunități. Consider că tema pirateriei nu ar trebui în niciun fel să strice jocul, ci doar să îl îmbunătățească.
Pozitiv. Pirații sunt buni, dacă oportunitățile oferite de acest subiect sunt dezvoltate corespunzător. În plus, există prea puține RPG-uri cu o astfel de temă.
Este vorba despre o temă maritimă? Dacă da, atunci cred că experiența Piranha le va fi de folos. Dar Risen este un joc diferit. Dacă ar fi fost Gothic, m-aș fi spumat la gură, deoarece în Gothic, consider, o temă maritimă\pirate prea intensă nu se potrivește. Se poate face, desigur, dar cu limite rezonabile (vezi Gothic 2. Noaptea Corbului). Și totuși acesta este maximum.
Consider că schimbarea atmosferei este un pas destul de discutabil. Poate că dezvoltatorii au decis că lumea „gothică” clasică a obosit fanii? Fiecare are răspunsul său la această întrebare, dar nu cred că „înnouirea” lumii va aduce beneficii atmosferei și spiritului general al jocului.
Atmosfera va rămâne fără îndoială, la fel ca în toate părțile anterioare. Întâmpin schimbarea cu recunoștință.
Capitolul al doilea, în care vom vorbi despre armele de foc.
Apariția armelor de foc în joc este un șoc mult mai mare decât atmosfera piraterescă. Ei bine, judecați singuri - în prima parte a Risen nu a existat deloc vreo urmă de armă de foc, iar după finalizarea acesteia și după sute de ani, uite, avem un progres în domeniul armamentului. În lume, în același timp, nu este mai tăcut și mai liniștit - titanii blestemați continuă să strivească civilizația umană în epoca de piatră. Despre ce descoperiri științifice poate fi vorba în astfel de condiții neprietenoase?
Cu toate acestea, ce să mai spunem, este evident că armele de foc au fost prezente chiar și în vremurile Risen numărul unu. Doar că, se pare, acum Farangu, locul desfășurării capitolului anterior, trebuie considerat un fel de gaură retrogradă, un parc din perioada jurasica, unde nesuferiții neînvățați încă preferă toporul greu, în detrimentul muschetelor. Dar acest fapt, în principiu, poate fi iertat și acceptat, căci nu îmi pot imagina un pirat fără un pistol strălucitor, care împrăștie dușmanului o mână de gloanțe și nori de fum.
În Gothic au fost puști, da.
Când adăugăm și faptul că ne promit „muschete de colecție rare ale căpitanilor pirați legendari”, ascunse în colțuri uitate ale lumii, mai mortale sau cu o încărcare mai rapidă, toată această ambiguitate a armelor de foc începe să pară apetisantă.
Acum, despre alte arme „la distanță” – arcurile și arbaletele nu vor mai exista deloc. Vor fi eliminate, la fel ca și săbiile grele, topoarele și, se pare, scuturile. Așa că. Nu avem alternativă la armele de foc.
Armele de foc, după cum știm deja, vor fi împărțite în arme de foc grele de la distanță – muschete, și arme de foc ușoare de aproape – pistoale. Promit și arme cu două proiectile (două țevi?) și diferite tipuri de cartușe. Upgrade-urile se vor concentra pe creșterea preciziei tirului, a daunelor cauzate de armă și a probabilității de daună critică.
Bine, ne vom obișnui cu gândul că am fost teleportați complet și irevocabil în lumea „Piraților din Caraibe” și vom lua în mâini minunatul aparat de pulbere. Dar cum se folosește? Se propune un sistem – după fiecare tragere, muscheta agățată de spatele protagonistului se va reîncărca singură, după un anumit timp (probabil, va depinde de upgrade-ul abilității).
Se va reîncărca singură???!!! Ce?! 0_o Stai puțin, ne propun aceiași băieți care, timp de patru jocuri și jumătate, ne-au făcut să privim cum protagonistul, pentru a mânca, frige carne în tigaie, pentru a prepara poțiuni amestecă ingrediente în sticlă, iar pentru a fabrica propria sabie, tempera, forjează și ascută oBuclă? Accept că încărcarea muschetei este o treabă laborioasă și de lungă durată, iar persoana care o încarcă este vulnerabilă, ceea ce este extrem de inconvenient în timpul unei confruntări sângeroase, dar AUTOÎNCĂRCAREA – este mult prea simplă și stupidă. Și asta mă întristează. Cel puțin pe mine.
Ce cred gothofagii despre apariția armelor de foc?
Cum vă raportați la apariția armelor de foc? Credeți că este reușită realizarea lor (auto-reîncărcare a muschetelor și pisotelor, sistem de țintire și upgrade-uri)?
Arma de foc? Păi, puști au existat deja în jocurile Piranha, așa că este foarte logic. Este o trecere naturală și fluidă fără a schimba esența lucrurilor. Ca și cum eroul ar fi ieșit dintr-un sat frumos și calm într-un flux tumultuos, neștiut unde se îndreaptă, un flux sălbatic al orașului, lăsând un colțișor uitat la civilizație. Este normal. Realizarea nu este ceea ce mi-aș dori, dar eu nu sunt dezvoltator, singura mea opțiune rămâne să joc și să mă întristez că publicul țintă al jocurilor Piranha se schimbă încet în unul mai stupid... A, altă direcție, în fine. Mi-ar plăcea să fie altfel, dar vom vedea, poate nu este atât de rău. Este o evoluție, iar eu m-am dovedit a fi un dinozaur nepregătit pentru asta.
Dacă ar fi fost vorba despre „Gothic”, sunt convins, aș fi fost împotrivă. Dar cum poți face un joc despre pirați fără a implementa armele de foc? Așadar, nu văd nimic rău, dimpotrivă.
Tema pirateriei este imposibilă fără arme de foc, așa că consider că apariția ei a fost inevitabilă. Din punctul meu de vedere, realizarea este la un nivel înalt, deoarece dacă ar introduce cartușe și reîncărcare, deja ar deveni un shooter, ceea ce ar putea strica jocul. Așa, jucătorii nu vor trebui să se îngrijoreze în legătură cu asta.
Realismul în jocuri este o sabie cu două tăișuri. Pe de o parte, prezența sa este bună. Dar dacă jucătorul ar fi obligat să se ocupe de reîncărcare așa cum se întâmplă în realitate, ar fi un coșmar. Așadar, consider acest sistem o jertfă rezonabilă în favoarea confortului gameplay-ului.
Apariția armelor de foc nu mă preocupă deloc. Este doar un alt element al jocului. Și în legătură cu realizarea, este prea devreme pentru a judeca, trebuie să experimentez singur.
Raportez negativ la armele de foc. Deși am văzut puști în Gothic 2, ele nu trăgeau! ; ) Erau pur și simplu decor. Pentru mine, arma de foc este complet incompatibilă cu magia în RPG-urile din perspectivă third-person.
O înlocuire interesantă pentru arcuri și arbalete, care se integrează în noul decor? Dar realizarea ridică ceva impresii mixte (bine, cooldown din motive de mecanisme de joc, dar economisirea unor secunde prețioase de acțiune pentru a ghida mira pe un inamic pare să fie destul de fail. Dar poate că totul nu este atât de grav și, când intrăm în joc, ne vom spune: „Da, bravo Piranha, nu-mi pot imagina cum ar fi putut realiza armele de foc în alt mod!”
**Capitolul al treilea, în care ne vom pronunța asupra protagonistului
jocului și vom discuta despre schimbarea imaginii sale.**
**
Eroul din Risen 2 a rămas vechi, da. Vechi nu în sensul „bătrân cu părul alb”, ci în sensul „băiatul din partea trecută”. Știți, punându-mi mâna pe inimă, iar piciorul pe ficat, cu o conștiință curată, afirm că eroul din partea trecută a Risen nu mi-a inspirat afecțiune sau atașament. Mi s-a părut neplăcut din punct de vedere al apariției și amorf din punct de vedere al caracterului. Toate acestea se datorează faptului că a „juca” corect un ticălos sau un sfânt în RPG-urile de tip Gothic nu este posibil, căci eroul este mai degrabă subordonat, după cum se spune, desfășurării narațiunii, mai degrabă decât voinței jucătorului. Așadar, eroul pe care îl controlăm ar trebui să fie un tip carismatic, cu un simț al umorului special - dacă nu poate să întruchipeze opțional jucătorul, atunci trebuie să fie simpatic ca persoană. La noul Fără-Nume nu am observat nimic similar, el a rămas doar o pată fără formă pe ecran.
Dar de la ultima parte a faptei băiatului s-a schimbat mult – în pofida victoriei sale fabuloase asupra titanului, acum băiatul nu este un erou bogat și popular din Faranga, ci un bețiv cu aspect de vagabond. Părul lung stă ciufulit în toate direcțiile, iar bandajul, așezat confortabil pe ochiul eroului, acoperă gura arsă a lui Mendoza. Și, știți, am aruncat o privire asupra noii imagini a eroului și mi-am schimbat opinia față de el. Aceasta este, de fapt, prima dovadă a influenței pozitive a alcoolismului pe termen lung asupra aspectului unui alcolic. În plus, a fi salvatorul lumii cu un băutură este grandios – îmi amintesc de Willis, strângând pungi de teroriști nefericiți în saci de plastic negri. Dar aceasta este doar opinia mea, iar ce cred despre aceasta oamenii de știință?
Fără-Nume 2: Restart.
Ce părere aveți despre noul aspect al vechiului protagonist?
Proastă. Ca și cum într-o jumătate a filmului ar lua brusc un alt actor rolul, iar în scenariu nu se menționează o operație plastică.
Ei bine, bandajul la ochi îi stă bine, imho. Și în general - îmi este indiferent.
M-a bucurat foarte mult faptul că noul aspect provine complet din vechiul. Se explică faptul că pierderea ochiului se datorează ultimei bătălii din prima parte.
Minunat. Mult mai bine decât vechiul gopnik.
Personajul arată elegant, așa că am o opinie pozitivă.
Eroul arată mult mai bine. Cine nu-i place stilul? xD
Capitolul al patrulea, în care discutăm despre tovarăși.
Nu veți crede! În Risen 2 ne vor oferi tovarăși! Vom putea să-l luăm cu noi pe unul dintre tovarășii oferiți, care ne vor ajuta să ne descurcăm, în limita posibilităților, cu monștri întâlniti pe drum. Așa cum ne promit Piranha, îi vor face pe tovarășii noștri cât mai vii cu putință. De exemplu, promit că aceștia nu se vor da doar pe lângă erou, strigând nebunește și aruncându-se asupra oricărei substanțe ostile, ci vor reacționa la acțiunile lui, făcându-i observații și se vor supune ordinelor sale de a folosi o anumită tactică în luptă.
Din punct de vedere vizual, ajutoarele sunt lucrate pur și simplu minunat, iar dacă fiecăruia dintre ei li se va acorda o poveste de viață interesantă și le va fi conferit un caracter, așa cum se plănuiește, atunci nu vor avea preț. În prima parte a Risen, spre deosebire de predecesorul său, a fost o lipsă acută de personaje memorabile. Sincer, nu îmi amintesc pe nimeni dintre cei întâlniți pe drumul meu în Risen, cu excepția piratului Patty, și pe aceasta o amintesc exclusiv pentru că a fost singurul personaj feminin mai degrabă rezonabil care m-a deranjat o perioadă lungă. Iar cu ceilalți, scuze, nu am nimic – parcă mi s-ar fi șters memoria. Tocmai sistemul de tovarăși bine conceput ar putea îmbunătăți situația.
Aceștia sunt tovarășii noștri viitori. Ce pot spune, sunt tare. :3
Punctul nostru de întâlnire va fi propriul nostru vas, care va funcționa ca bază. Totuși, bucuria de a avea propria navă este umbrită de un mic dar semnificativ „dar” – rolul său în joc va fi limitat doar la cel de decor, nu mai mult, căci bătălii maritime nu sunt anticipate.
Toate aceste promisiuni, în principiu, sunt foarte plăcute, mai rămân întrebări despre realizare – „Cum va reuși să facă asta?” Aceste întrebări apar pentru că nu avem cu ce să ne orientăm. Tovarășii din Gothic sunt, de obicei, baieti care sunt meniți să bântuie alături de tine sub comanda necruțătoarei narațiuni, iar alții, mercenari, sunt extrem de vulnerabili și, în plus, nu se distingeau prin inteligență. Așadar, în ceea ce privește tovarășii, nu avem cu ce să ne comparăm, nu au fost în jocurile Piranha tovarăși pe deplin realizați. Dar în alte RPG-uri, ne-am privit destul de bine la tovarăși, iar pentru a ajunge la acești tovarăși, Piranha trebuie să se străduiască mult.
Și ce cred gothofagii despre tovarăși?
Ce părere aveți despre introducerea tovarășilor în joc, pe unul dintre care putem să-l luăm cu noi? Vă place aspectul lor?
A tăcut îngrozitor. :3
Tovarășii mi se par o noutate ambiguă. Dacă deja le implementați - să fie pe deplin, consider - cu istorii complete, intrigile, propriile questuri etc. Până în prezent, din punctul meu de vedere, ei au un rol important doar ca ajutoare în luptă, așa că rezultatul este nici de-aici, nici de acolo - și gothofagii foarte conservatori sunt nemulțumiți, iar fanii RPG-urilor de grup complete nu vor acorda atenție jocului. Dar vom vedea cum va decurge totul.
Introducerea tovarășilor este un mare plus în componenta socială a jocului. Încă din [mass effect](/games?search=mass effect) mi-a plăcut că aveam o echipă a mea. Îmi place foarte mult că pot interacționa cu ei.
Cu designul fețelor Piranha au avut întotdeauna probleme. Dar de această dată au livrat un rezultat destul de decent, cu câteva capete mai înalte decât lucrările lor anterioare, deși departe de ideal. Însă, în general, tovarășii sunt buni și interesanți. De ce nu?
Tovarășii sunt întotdeauna buni. Dar nu m-am interesat de personalitățile lor și nu mă voi interesa până la lansarea jocului, pentru a nu-mi strica plăcerea.
Imediat îmi amintesc de prima Gothic cu Med =). A fost amuzant \_. Nu știu cum va fi în Risen 2, dar în Gothic, prin acești „tovarăși” au avut loc multe momente amuzante, amuzante și ciudate - mulțumim AI-ului.
Personal, pentru mine, un tovarăș este un NPC care întârzie, rămâne prins în texturi, provoacă mobii inutili etc. Ar fi fost mai bine să facă un mod cooperativ.
Dacă tovarășii sunt un punct opțional, care poate fi dezactivat, atunci este foarte bine. Dacă însă tovarășii sunt o parte esențială și trebuie să fim permanenți cu ei, atunci ar putea fi, pentru mine, un dezavantaj, deoarece prefer să acționez singur.
Epilog liric:
Am renunțat la speranța renașterii,
**
Am rămas să mă plimb prin pădurile Khorinis,
Cu fiecare zi mi-e mai ușor să mă întorc acolo,
Cu fiecare oră mi-e mai plăcut să văd aceste fețe.
Și voi merge, ca-n vremurile de odinioară, pe munții coloniei,
Voi schimba câteva vorbe cu vechiul Graims,
Să-mi împărtășesc străinilor fulgere,
Voi observa cum vânătorul se plimbă fără țintă.
Către Yarkendar îmi voi călca cu îndrăzneală,
Voi face o glumă despre veșnicul portar Torus,
Și se vor aduna crawlerii, șuierând neplăcut,
Apoi voi arăta o parte din Bloodvin ca pe un bilet de intrare
Și va veni vremea să plec sub pânze.
Îmi voi aminti de zicala despre mochetă.
Și va veni vremea să mă reapuc de muncă
începând un nou joc. De la început.
Și voi merge să mă plimb prin pădurile Khorinis,
Cu fiecare zi mi-e mai ușor să mă întorc acolo.
Cu fiecare oră mi-e mai plăcut să văd aceste fețe.
**
Am renunțat la speranța renașterii...
Indiferent de ce aspect al jocului m-a preocupat în timp ce lucram la acest material, m-a lovit în față cu un cizme de cauciuc al realității necruțătoare, împingându-mă către prăpastia conștientizării faptului că Piranha nu fac următoarea Gothic, ci ceva, încă neconturat și uneori străin Risen. Prea multe lucruri care nu sunt chiar cele de acasă, nefamiliare, necunoscute. Și o paletă strălucitoare de Caraibe... Și primele semne-previzionări, subliniind faptul că lumea nu este atât de deschisă cum a fost înainte – potecile înguste coboară în munți și ziduri... Și un sistem radical recondiționat de maeștri... Și încă foarte multe altele...
Cu toate acestea, în anumite privințe, Piranha acționează foarte inteligent – toate aceste trăsnăi moderne pentru acești „casual” urâți – minimapă, și, cel mai rău dintre toate răul - markerii de questuri, vor fi opționale. Te deranjează marcatorul stupid care îi arată idiotului exact locul de amplasare al terminalului dorit? Oprește-l și caută, de exemplu, medalionul pierdut, până când ochii ți se umflă. Este o mișcare realmente inteligentă, care va mulțumi multora. Încă nu este pe deplin clar cum vor fi realizate călătoriile rapide din punctul A în punctul B. Rămâne doar să ne rugăm că va fi vechea și bună sistemă de teleportări, logică.
Da, totul acesta, desigur, nu este Gothic, ci deja de mult Risen. Să te bucuri de acest lucru sau să te întristezi, fiecare trebuie să decidă pentru sine. Așadar, ultima întrebare pe care am adresat-o prietenilor mei gothomani a fost:
Așteptați de la Risen 2 o nouă „Gothic”?
Nu. Risen este Risen, are propriul său drum, propriile sale perspective. Acum este bine vizibil, chiar și fără un anumit ochet.
Nu, sub nicio formă. „Gothic” este „Gothic”, iar „Risen” este „Risen”, și întotdeauna am considerat aceste serii diferite. Și având în vedere sutele de schimbări din a doua parte, aștept de la joc orice, dar nu în niciun caz o altă „Gothic”.
Nu aștept de la noul Risen o nouă Gothic, vreau să existe spiritul părților vechi. Căci despre toate acele mici detalii (prezența alegerii, forjarea fierului, îmbunătățirea cu maeștri...) m-am îndrăgostit de această serie.
Sper că nu se va întâmpla asta. Vreau deja să văd Risen.
Aștept de la „Risen 2” doar „Risen 2”. În originalul „Risen” deja a fost făcută vechea „Gothic” pe un nou mod, și nu voi spune că a fost așa de bine. Cel mai corect ar fi să formulez astfel: aștept de la „Risen 2” un joc în care ideile de succes ale „Gothic” se vor combina cu o lume, o poveste și soluții de design absolut diferite.
Nu. Aștept Gothic 5 de la Piranha. Am auzit că Piranha fac ceva cu drepturile asupra Gothic.
Nu, nu aștept, deoarece înțeleg că cu un astfel de număr de diferențe, Gothic [Risen 2](/games?search=Risen 2) nu va fi. Dar aștept o poveste excelentă și un sistem de rol de la Piranha.
Desigur, personal, mi-ar plăcea ca jocul să fie parțial Gothic. Dar mi se pare că Risen are propriul său drum și nu va semăna cu Gothic.
Am fost cu voi Exstas, mulțumesc tuturor, toate cele bune.