फिर से Risen 2 के बारे में बात करते हैं: गॉथिक प्रेमियों की नजरों और भावनाओं से खेल में बदलाव।

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परिचय।

आने वाली 'रिज़ेन 2' में प्यारे हमें कई चीज़ों का वादा कर रहे हैं। अद्भुत संवाद प्रणाली में सुधार, जिसमें बाहरी एनपीसी अब दखल देंगे, जिससे बातचीत और अधिक जीवंत और दिलचस्प होगी, सुधारित मुँहविकास, जो कंप्यूटर के पात्रों को ज़्यादा ज़िंदा बनाएगा, एक बड़ा और समृद्ध संसार, दिलचस्प कहानी, वे वादे करते हैं, वे वादे करते हैं, वे वादे करते हैं… कुल मिलाकर वे वादा करने में बहुत मेहनती और उत्साही हैं, जैसे कि डेवलपर्स को होना चाहिए। हालांकि इनमें से अधिकांश वादे क्रांतिकारी नहीं लगते, वे बस मानक हैं।

इन वादों के समुद्र में, एक ऐसे परिवर्तन का उल्लेख करना सही होगा, जो निश्चित रूप से आरपीजी के विशेष उप-शैली के लिए नहीं, लेकिन जैविक रूप से 'गॉथिक' खेलों के लिए दिलचस्प है। कम से कम इस शैली के लिए बेहद असामान्य होता है। मैं इन परिवर्तनों पर बात करना चाहता था, अपना विचार व्यक्त करते हुए, और साथ ही साइट के गॉथिक प्रेमियों की टिप्पणियों को सुनना।

आज मेरे सवालों का जवाब देने वाले थे:

PriTVora – एक कट्टर गॉथिक प्रेमी, रविवार को बेलेयर को सूअरों की बलि देता है, सोमवार को इनोस के नाम पर बिल्ली के बच्चे डुबोता है। उसने अपने बिल्ली के घर के लाल कोने में असली नामहीन के लिए एक वेदी बनायी है। गॉथिक के सभी गौण, तृतीयक और यहां तक कि चौथीयक पात्रों के नाम जानता है। उसने कैनेडी पर गोलियाँ चलाईं।

ArDec – गॉथिक प्रेमी-पंथी, अदनास की पूजा करता है, 'गॉथिक सम्बन्धी गोरिल्लों का नियम' पर एक ग्रंथ लिखा है, और कहता है कि उसने इसे ज़ार्डास के साथ लिखा।

Ksandr\_Warfire – एक मध्यम गॉथिक प्रेमी पलायनकारी, दिन में वीज़िम में चांदी की तलवार तेज करता है, रात में खोरीनिस के हुक्का बार में गायब रहता है।

Soth – गॉथिक प्रेमी अंतर्मुखी।

FruktoZa – युद्धशील गॉथिक प्रेमी, मांस के कीड़ों से डरता है, अदालत में कई बार यह पुष्टि करता है कि बेलेयर ने उसे इन सभी लोगों को मारने के लिए मजबूर किया।

SteelAss – गॉथिक प्रेमी-व्यंग्यकार, कहते हैं कि एक बार एक लड़का भूखे ट्रोल को नंगा तंग करके चिढ़ा रहा था, और उसके बाद उस दुर्भाग्यपूर्ण घटना के बाद ही उसे अपना वर्तमान उपनाम मिला।

और दो युवा सज्जन थे - geniym और Xiao, जो मुझे व्यक्तिगत रूप से बहुत ज्ञात नहीं हैं, लेकिन शायद अन्य क.respondents ki tarah कूल हैं।

पहला अध्याय, जिसमें हम सेटिंग के परिवर्तन पर बात करेंगे,

पायरेट एंटीरेज के लाभ और हानियाँ।

मुझे पता है कि आप जानते थे, हाँ। आप नहीं जान सकते थे। खेल के पहले और सबसे बड़े तथ्य को न जानने वाला वही था, जिसे खेल से कोई फर्क नहीं पड़ता। अगर आप अभी भी इस बकवास को पढ़ रहे हैं, तो आप उनमें से नहीं हैं। इसका मतलब है कि आप जानते हैं। आपको पता है कि रिज़ेन का दूसरा भाग, जगह के साथ, पूरी तरह से एंटीरेज बदल चुका है।

यह कप्तान जैक स्पैरो है, वह नाराज है कि इन सभी वर्षों में कैरेबियन समुद्र के पायरेटीकृत घुसपैठियों के बारे में कोई अच्छा खेल नहीं बना है।

प्यारे सभी प्रिय चीज़ों को छोड़कर प्यारे ने सब कुछ थूक दिया है - मुड़े हुए धूर्त और तंग क्रॉसबो, विशाल तलवारें और सजाए गए ढाल, काले काजल से लैस पैलाडिन की मूर्खता, लोहा के कवच में और व्यर्थ की सजीव रंगीन चादरों में काले जादूगरों की। संतोष नहीं करता - उन्होंने गंदे मध्य युग की 'पवित्र आत्मा' को भूल गया। अब वे क्या पेशकश करते हैं? पायरेटिक फेंटेसी का माहौल! मुझे नहीं पता कि आप कैसे हैं, लेकिन मैं हैरान था। सहमत हैं, ये परिवर्तन नाटकीय हैं।

सवाल - “तो अचानक पायरेट्स क्यों?” - उपयुक्त है। जवाब - “तो पायरेट्स नहीं क्यों?” - भी अस्तित्व का अधिकार है। पायरेटी रंगमंच कम से कम ताजा और पुरानी नहीं है। निजी तौर पर मैं याद नहीं कर सकता कि वास्तव में ऐसी सेटिंग में एक आरपीजी बनाई गई है, जो बहुत अजीब है।

इसलिए, प्यारे के प्रति प्रेम की प्लेटफार्म ने वर्षों से पायरेटी रंगमंच को भी बल्कि प्राकृतिक रूप से ही बढ़कर रखा है। गॉथिक के दूसरे भाग ने हमें उत्तरदायी ग्रेग का दिया - एक रोमांचक आदमी जो फ़ैशनेबल तीन पंक्तियों में है, और उसके साथ एक पूरा पायरेट गांव।

यह कप्तान ग्रेग है, वह निराश है कि वह प्यारी के पायरेटी खेल में नहीं होगा।

रिज़ेन की दुनिया में पायरेट की मौजूदगी भी आपको शॉक नहीं कर सकती, क्योंकि फलीबस्टर्स गेम के पहले भाग में पूरी तरह से सामान्य थीं। एक पायरेट गिरोह एक बंदरगाह शहर में मध्य युग की दुनिया में पूरी तरह से व्यवस्थित था, बिना किसी अस्वीकृति को फैलाए। विशेष रूप से, बंदरगाह शहर की उपस्थिति ने यह सुखद संकेत दिया कि बर्बाद मानव सभ्यता, दैवीय टाइटन्स से कुचली गई, समुद्र यात्रा में अच्छी थी। और अगर दृष्य में खजाने से लदा हुआ जहाज समुद्री मार्गों का अनुसरण कर रहा है, तो हमेशा कुछ विरोधाभासी तत्व मिलते हैं, जो इन धन का अनधिकृत तरीके से अधिग्रहण करने की कोशिश करते हैं।

इसलिए, आश्चर्यचकित होना असामान्य नहीं है, अब यह सब कुछ सामान्य लगता है। क्या नया रिज़ेन का पायरेटी वातावरण गॉथिक की क्लासिक दुनिया के विपरीत नहीं है? पहले भाग को ध्यान में रखते हुए, खेल का जो कृत्य जेल में होता है, जो वामपंथी तत्वों से भरी होती है। फिर वह न पानी पर छूटा कि कुछ सड़ गए – बकवास किया। लेकिन, फिर भी, जो लोग पीटर काली चिन्ना दूध से जुड़े थे - बहुत वाले दिखते हैं। पुनर्युक्ति, सलूकी, तीसरे कक्षों में, आधिकारिक मूर्खता - हम पहले गॉथिक में ऐसा बहुत कुछ देख चुके हैं। इसके अलावा, खेल के अगले हिस्से ने खुद को मुख्य पात्र के प्रति बहुत 'करुणा दिखाई' दी। फिर एक बार, क्या भिन्नता है मूरखों की और मॉल नायक के बीच की दुनिया जो दयालु पायरेटी रंगमंच से मुसीबत लगेगा? क्या ये चौड़े फ्लैप वाले पंखों चोंट घर के खरोंच से? यह तो बहुत खराब है, ना। और आपको दे सकता है कि रानी लहर में भी, चाहे आपके पास पतंग आ जाये, जबकि वक़्त में एक सामान्य बहिष्कार।

यह कप्तान गंजा स्टील दाढ़ी। संवाद करने के लिए – भक्षक और रेनवो। एक पायरेट जो तुमने क्या चाहा?

ऊपर लिखी गई सभी बातें दूषित होती हैं - “गॉथिक की बात में पायरेटी वातावरण परिपूर्ण पर आ भी गुज़रता है?” इस तथ्य पर प्रतिक्रिया या शायद दोगुनी होती है। पहली – तनाव प्रकरण – “मेरे फैंटसी मीडीविल किछेक का क्या हुआ? जादूगर और पैलाडिन कहां हैं? सारे कहां हैं?” दूसरी, शायद पूरी हो सकता है - “किसी की... अपच में ल शाब्दिकत सब पायरेटी रंगमंच हो रहा है। क्या? यह श्रृंखला की आवश्यकता है! यह ताज़ा जाबीज का एक गिलास है!”.

तो, मेरे द्वारा पूछे गए पहले सवाल ये लोगों से था:

आपने आने वाली रेज़ेन 2 के सेटिंग परिवर्तन कैसे देखा? यह परिवर्तन खेल के माहौल पर कैसे प्रभावित करेगा?

ArDec

पंचादेशिक इत्यार्थ अमानक। मुझे 'रात का कौआ' याद है, इसका शानदार पायरेटी एडवेंचर और मैं बहुत खुश हूँ, कि डेवलपर्स ने पायरेट्स पर एक पूर्ण गेम बनाने का निर्णय लिया है।

Ksandr\_Warfire

मैं इसे सही मानता हूँ। हम सभी को पुरानी गॉथिक पसंद है, लेकिन अब कुछ नया करने का समय है। बार-बार खिलाड़ी नहीं होने से अच्छा नहीं होता। मुझे यकीन है कि खेल के कथानक में इस सेटिंग का विस्तृत विवरण लिखा जाएगा। मुझे यकीन है कि खेल का वातावरण प्रभावित नहीं होगा। प्यारे हमेशा इसे बनाने में सबसे अच्छे रहे हैं।

PriTVora

सब कुछ ठीक है -- मुख्य पात्र के एक आँख में पट्टी है, यह संगत है। वह एक पायरेट बन जाता है? जब उसके साथी की बात है, विशेष रूप से BDSM पोशाक में उसे, यह काफी संगत भी है। मुझे लगता है कि माहौल अधिक नहीं बदलेगा, सच कहा जाए, यह उचित दिशा में बदल जाएगा। केवल यह बात नहीं है कि माहौल कैसे बदलेगा, बल्कि इससे भी महत्वपूर्ण है कि प्यारे इसकी अपनी कला दर्शकों तक पहुंचाने में सक्षम होंगे, उन्हें इसके प्रति उत्साहित करने में। जैसे पहले 'गॉथिक'। यह कुछ नहीं, पर।

geniym

सेटिंग परिवर्तन निश्चित रूप से खेल के लिए लाभकारी होगा। नया सेटअप = नए मौके। मुझे विश्वास है कि पायरेट विषय खेल को प्रभावित नहीं करेगा, बल्कि इसे सिर्फ सुधारने का काम करेगा।

Soth

सकारात्मक। अगर पायरेट्स के विषय को अच्छी तरह से विकसित किया जाए तो यह बहुत अच्छा होता है। इसके अलावा, इस विषय से रोल-प्लेिंग खेलों की बहुत कमी है।

FruktoZa

क्या यह समुद्री विषय के बारे में है? अगर हाँ, तो मुझे लगता है कि प्यारे अनुभव का उपयोग होगा। इसके अलावा, रिज़ेन एक अलग खेल है। यदि यह गॉथिक होता, तो मैं भी परेशान होता, क्योंकि गॉथिक, मुझे लगता है, बहुत अधिक समुद्री/पायरेटी विषय की आवश्यकता नहीं है। निश्चित रूप से, यह किया जा सकता है, लेकिन विवेकपूर्ण सीमा में (गॉथिक 2. रात का कौआ देखें)। और ये अधिकतम है।

SteelAss

मैं सेटिंग परिवर्तन को एक संदेहास्पद कदम मानता हूँ। शायद डेवलपर्स ने अनुमान लगाया है कि क्लासिक 'गॉथिक' दुनिया फेनटेज़्म को उबाऊ कर चुकी है? हर किसी के पास इस सवाल का उत्तर है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह 'ताज़गी' की इस दुनिया को मदद मिलेगी।

Xiao

बेशक, वेतनबाहक होगा, जैसे सभी पिछले हिस्सों में। सेटिंग परिवर्तन को लेकर मेरी राय सकारात्मक है।

दूसरा अध्याय, जिसमें हम आग्नेयास्त्रों के बारे में बात करेंगे।

गेम में आग्नेयास्त्रों का प्रकट होना पायरट एंटीरेज के मुकाबले अधिक चौंकाने वाला है। खैर, खुद ही सोचिए – पहले रिज़ेन में आग्नेयास्त्रों का कचरा नहीं था, इसके अंजाम के बाद सौ साल से भी अधिक समय हो गया, और अब यह यहाँ है – दिव्य हथियारों का एक उद्घाटन। ऐंसे दौर में, कोई भी वैज्ञानिक खोज कैसे हो सकती है?

हालांकि, इसमें कोई विचार करने की बात नहीं है, स्पष्ट है कि आग्नेयास्त्र फिर भी रिज़ेन नमबो उआन के इथ से मौजूद होते थे। बस, अब फ़ारांगा, पिछले अध्याय का सेटिंग, एक नकारात्मक कापी-पेस्ट छिद्रकार के रूप में गिनावा जाना चाहिए, जो उस पार्क से जुड़ा है जहाँ बेवकूफोंने अब तक भारी बक्की को तरजीह दी है। लेकिन यह मामला माना जा सकता है और अच्छी खैरियत हो सकती है, क्योंकि बिना चमकदार पिस्तौल के एक पायरेट की कल्पना नहीं कर सकता।

गॉथिक में पिस्तौलें थीं, हाँ।

यदि इसमें हम यह भी जोड़ें कि हमें 'महान पायरेटी कप्तानों के दुर्लभ संग्रहणीय पटियाले' वादा करते हैं, तो, सारे प्रकार के कटु या अच्छी पद्धतियों में इस बहुविज्ञानीय आग्नेयास्त्र का उपयोग द्वारा आकर्षक दिखने लगता है।

अब हम 'दूरंदेशी' के अन्य हथियारों के बारे में चर्चा करें - तीर कमान और क्रॉसबॉक्स अब नहीं होंगी। वे भारी तलवारों, कुल्हाड़ियों और, संभवतः, ढालों के साथ भी समाप्त हो जाएंगी। हाँ। हमारे पास आग्नेयास्त्र का कोई विकल्प नहीं होगा।

आग्नेयास्त्र, जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, भारी दूरंदेशी हथियार – पटियाले होंगे, और हल्के निकट मोर्चे के लिए – पिस्तोलें। अपुष्ट हैं, द्वन्द्वलेन वाले (दो-द्वन्द्व वाले) हथियार और विभिन्न प्रकार के कारतूस भी वादे किए गए हैं। रैंकिंग बढ़ती जाएगी, ताकि निशानबाजी में समग्र सटीकता में वृद्धिpossibility हो, जैसे लिवड़ी weaponon की चोट भी बढ़ेगी।

हम ठीक है, इस सिद्धांत के गौरव को एक्लिमित करेंगे कि हम 'कैरेबियन समुद्र के पायरेट्स' के सर्वप्रमुख प्रस्ताव देने से पहले हमें पकड़ा जाता है, लेते हैं। लेकिन इसका उपयोग करने के लिए हम इसे कैसे उपयोग करें? लेकिन हमें एक ऐसी प्रणाली प्रदान की गई है - एक बार गोली जानबूजकर चलते-फिरते पीछे से उठायी गई, पटियाला कुछ दर में पुनः लोड हो जाएगा, कुछ समय बाद (जो विधिवत, गाँठों में की जायेगी)।

आगे चलते हैं – खुद को लोड करना???!!! शू?!?! ठहरो, क्या ये वही लोग हैं जो पिछले चार सालों में हमें देखते रहना चाहिए? जो अपने ज़रूरत के लिए मीट को उबालने के लिए सॉस पान में पकाते हैं, घटक को मिक्स करने के लिए कांच की प्याली में सामग्री डाल रहे हैं; और खुद को हथियार बनाने के लिए ज़र्की को भट्ठी में तेज करते हैं? मैंने सहमति दी, कि पटियाले को लोड करना निराशाजनक और लंबे क्षण हैं, जबकि प्रतिकूल के काबिल या अद्यतित होने का कोई तरीका नहीं है, लेकिन स्वायत्त निष्पत्ति – यह अधिक आसान और मूर्खतापूर्ण है। और यही मुझे निराश करता है। कम से कम मुझे।

तो, गॉथिक प्रेमियों के आग्नेयास्त्रों के आगमन को कैसे देखते हैं?

आप आग्नेयास्त्रों के आगमन को कैसे देखते हैं? क्या आपके अनुसार, इसकी फलस्वरूप क्या सफलता है (पटियालों और पिस्तॉलों का स्वयं रिडींग, लक्ष्यीकरण और रैंकिंग प्रणाली)?

PriTVora

आग्नेयास्त्र? पहले से पायरेड गेम्स में बंदूकें थीं, इसलिए यह बहुत तार्किक है। यह किसी भी तरह की चीज़ें नहीं उनकी प्रक्रिया के बिना संक्रमण है। यह मान लिया जाता है कि हीरो एक खूबसूरत, शांतिपूर्ण गाँव से बीती, नवरात्रि, अज्ञात दिशा में जल्दी ही चल रहा है। यह सामान्य है। कार्यक्षमता, निश्चित रूप से, वैसा नहीं है जैसा मैं देखना चाहता था, लेकिन मैं डेवलपर नहीं हूँ, मुझे केवल खेलना चाहिए और यह वाकई दुखद है कि प्यारी की लगातार बढ़ती दर्शक एक और... दूसरी, सीधे। मैं और अच्छा चाहता था, लेकिन हम देखेंगे, शायद सब कुछ इतना बुरा नहीं है। यह विकास है, और मैं इसके लिए अनुत्पादित डाइटनसोर में था।

ArDec

यदि यह 'गॉथिक' की बात होती, तो शायद मैं तब प्रतिरोध करता। लेकिन पायरेट्स के बारे में एक खेल बनाने के लिए, जबकि उसमें आग्नेयास्त्रों का कार्यान्वयन नहीं है? तो मैं कोई बुराई नहीं देखता, शायद इसके विपरीत।

geniym

पायरेटी विषय बिना आग्नेयास्त्रों के नहीं हो सकती, यह तो सुनिश्चित होती है। मेरी राय में, इसकी प्रणाली का कार्यान्वयन उच्चतम स्तर का है, क्योंकि अगर कारतूस और पुनः लोड शामिल किये जाते हैं, तो यह पहले से शूटर बन जाएगा, जो खेल को बर्बाद कर सकता है। तो, खिलाड़ी इसके बारे में परेशान नहीं होंगे।

Ksandr\_Warfire

गेम्स में यथार्थता एक द्विअर्थी धार होती है। एक तरफ, इसकी मौजूदगी अच्छी होती है। लेकिन यदि हर बार खिलाड़ियों को पुनः लोड करने के लिए मजबूर करना होता, जैसा कि वास्तविकता में होता था, तो यह एक बुरे सपने की तरह होता। इसलिए मैं इस प्रकार के तरीके का उचित त्याग मानता हूँ, जो गेमप्ले की सुविधा के लिए हुआ।

Soth

आग्नेयास्त्रों का आगमन मुझे बिल्कुल नहीं परेशान करता है। बस एक और तत्व। लेकिन विषय पर कार्यान्वयन का सही नहीं है, इसे मेरे हाथों से अनुभव करना चाहिए।

FruktoZa

आग्नेयास्त्रों के प्रति मेरी दृष्टि नकारात्मक है। हालाँकि हम सभी ने दूसरी गॉथिक में बंदूकें देखी, लेकिन वे नहीं चलीं! ; ) बस सजावट। आग्नेयास्त्र और जादू RPGs में तीसरे चेहरे में मेरे लिए बिल्कुल असंगत है।

SteelAss

लुक्स की रोमान्टिक के लिए यह ध्यान देने योग्य है कि मुझे बहुत दिलचस्प सपनेजर। कार्यक्षमता थोड़ी मिश्रित है (ठीक है, गेम मैकेनिक्स का बंधन, लेकिन यह विराम क्रिया क्रम में दुश्मन के साथ दृष्टि में बिताए गए मूल्यवान सेकंड्स के लिए तो बहुत अधिक लगता है। लेकिन शायद सब कुछ इतना डरावना न होगा और, गेम में आकर हम कहेंगे: