پھر سے Risen 2 کے بارے میں بات کریں: گوتھوں کی آنکھوں اور احساسات کے ذریعے کھیل میں تبدیلیاں۔
پیش گفتار.
آینده Risen 2 به ما وعدههای زیادی میدهد. وعده بهبود سیستم گفتگوها که اکنون در آنها NPCهای جانبی به کار میروند و گفت و گوها را زندهتر و جالبتر میکنند، وعده بهبود حالتهای صورت که باید شخصیتهای کامپیوتری را واقعیتر کند، وعده جهانی بزرگ و پرمحتوا، وعده داستانی جالب، وعدههایی، وعدههایی، وعدههایی... به طور کلی، توسعهدهندگان با اشتیاق و دقت وعده میدهند. با این حال، بیشتر این وعدهها واقعا شگفتآور به نظر نمیرسند، بلکه بیشتر استاندارد هستند.
با این حال، از این انبوه وعدهها، چند تغییر بسیار جالب وجود دارد، البته نه به طور انقلابی برای ژانر RPG در کل، اما برای زیرژانر «گوتیکمانند» قطعاً جالب است. حداقل برای این ژانر به شدت غیرمعمول است. من میخواستم با شما در مورد این تغییرات صحبت کنم و نظراتم را بیان کنم و در عین حال نظر گوتیستیهای سایت را بشنوم.
و امروز به سوالات من پاسخ دادند:
PriTVora - گوتوفاگ متعصب، هر روز یک خوک به بلیر قربانی میکند، هر دوشنبه بچه گربهها را به نام اینوس میکشد. در گوشه قرمز لانهاش، معبدی برای بینام واقعی ساخته است. نامهای تمام شخصیتهای فرعی، سومسطحی و حتی چهارمسطحی گوتیک را میداند. به کندی شلیک کرد.
ArDec - گوتوفاگ متعصب، به آدانو میپرستد، رسالهای با عنوان «هر چیز درباره عادات و فیزیولوژی ماکروریها» نوشته و ادعا میکند که این کار را با زارداس انجام داده است.
Ksandr\_Warfire - گوتوفیلی نیمهفراری، در روز شمشیر نقرهای را در ویژیمی تیز میکند و شبها در قلیانخانه هورینیسا ناپدید میشود.
Soth - گوتوفیل درونگرا.
FruktoZa - گوتوفاگ جنگجو، از مگسخوارها میترسد و در دادگاه بارها ادعا کرده است که بلیر شخصاً او را وادار به کشتن تمام این افراد کرده است.
SteelAss - گوتوفیل عجیبغریب، داستانی میگویند که روزی پسری با ازمایشی برهنه، یک تریپلی گرسنه را پاره میکرد و بعد از این حادثه غمانگیز، نام فعلیاش را گرفته است.
دو جوان دیگر هم بودند - geniym و Xiao، که به شخصه برای من چندان آشنا نیستند، اما قطعاً به اندازه باقی پاسخدهندگان جالب هستند.
باب اول، که در آن به تغییر تنظیم موضوع میپردازیم،
مزایا و معایب فضای دزدی دریایی.
میدانم که شما هم میدانستید، بله. شما نمیتوانید ندانید. ندانستن اولین و مهمترین حقیقت درباره بازی تنها از دست کسی برمیآید که به بازی اهمیت نمیدهد. اگر هنوز در حال خواندن این زباله هستید، پس شما از این نوع نیستید. یعنی شما میدانید. میدانید که قسمت دوم Risen همراه با مکان داستان کاملاً فضای آن را تغییر داده است.
این کاپیتان جک اسپارو است، او از اینکه در تمام این سالها هیچ بازی خوبی درباره دزدان دریایی ساخته نشده عصبانی است.
پیرانیها به همه چیزهایی که هر گوتوفاگی دوست دارد، مثل چوبدستهای کج و کمانهای تنگ، شمشیرهای غولپیکر و سپرهای حکاکیشده، احمقهای پادشاه در زرههای آهنی و جادوگران پیر و مجنون در رداهای بزرگ و رنگارنگ ، بیاعتنایی کردهاند. به طور کلی، آنها به روح «قرون وسطی» کثیف بیاعتنایی کردهاند. حالا آنها چه چیزی برای جایگزینی پیشنهاد دادهاند؟ جو حماسهای دزدی دریایی! به هرحال، نمیدانم شما چگونه فکر میکنید، اما من شگفتزده بودم. به توافق برسید، تغییرات اساسی هستند.
سوالی که پیش میآید - «چرا ناگهان دزدان دریایی؟!» - منطقی است. پاسخ - «چرا نباشد دزدان دریایی؟» - نیز حق وجود دارد. دزدان دریایی حداقل تازگی و جالبی دارند. شخصاً نمیتوانم یک بازی واقعی RPG در چنین تنظیمی را به یاد بیاورم که عملاً بسیار عجیب و غریب است.
علاوه بر این، علایق پیرانیها به دزدان دریایی از گوتیک فراموشنشدنی معلوم است. قسمت دوم و نیمه گوتیک به ما گاوچران گرجی را داد - یک مرد کاریزماتیک با کلاهی مد روز، و همراه با او یک روستای دزدان دریایی.
این کاپیتان گرگ است، از اینکه در
بازی کامل دزدی دریایی از پیرانیها ظاهر نمیشود، خشمگین است.
وجود دزدان دریایی در دنیای Risen نیز نمیتواند شگفتانگیز باشد، زیرا دزدان دریایی به طور عادی در قسمت اول بازی وجود داشتند. گروه دزدان دریایی در شهر بندری به طور منطقی در دنیای قرون وسطایی جا میافتاد و هیچ نفرتی ایجاد نمیکرد. جالب اینجاست که وجود خود شهر بندری به طرز ملایمی نشان میداد که تمدن انسانی که به وسیله تیتانهای لعنتی نابود شده بود، با دریانوردی به خوبی آشنا بود. و اگر کشتیهای پر از گنجهای دریایی در دریاهای آزاد باشند، همیشه عناصری ضد اجتماعی وجود خواهند داشت که میخواهند به شکل غیرقانونی به این ثروتها دسترسی پیدا کنند.
بنابراین به نظر میرسد که باید شگفتزده نشویم، اما در نهایت همه چیز عجیب است. یا شاید ناآشنا باشد؟ آیا محیط دزدان دریایی جدید Risen واقعاً با دنیای کلاسیک گوتیک تفاوت دارد؟ به یاد میآوریم که در قسمت اول گوتیک، عمل در یک زندان بزرگ روی میدهد که پر از عناصر جنایی است. اگر چیزی نادرست بگوید - به صورتش شلاق میزند، و وقتی از «پسران درست» رها میشود - به صورت او از زخم زنگزدهای با نرمی قاتلانه بر میگردند. فریبها، جوکها، رفتار با شما به عنوان تکهای ماده قهوه ای که به کفی گیری چسبیده است - همه اینها را در گوتیک به مقدار کافی دیدهایم. با این حال، قسمتهای بعدی بازی نیز به هیچ وجه «خوشخیم» نبود. پس تفاوت این دو جهان، یکی جهان گوتیک و دیگری جهان فریبکاران چه چیزی است؟ با کلاههای عریض و پرهای استروری؟ این نگرانکننده نیست، حتی خندهدار است. و حتی اگر در میدانمحل دعویایی بعدی کسی دزدان دریایی با طوطی بر دوش، و به جای پای چپ چوبهای درخت کاج را داشته باشد، ما را متعجب نخواهد کرد.
این کاپیتان لُس استیلبر که به نظر میرسد - یک ستمگر و دزد است. دزد دریایی است، چه خواستهاید؟
از همه اینها سوالی مطرح میشود - «گوتوما چه احساسی به تغییر تنظیم موضوع خواهند داشت؟» واکنش به این واقعیت میتواند دو شکل باشد. اولی - حمله استرس - «کجاست قرون وسطایی فانتزی من؟! کجاست جادوگران و پادشاهان؟! کجاست همه اینها؟!» دومی، ممکن است کاملاً برعکس باشد - «یک دزدان دریایی برام نیس... به خوبی ، فرض کنیم... در گلو! تغییر تنظیم موضوع، نیاز واقعی این سری است! نفس تازهای مثل شیره تازه!».
پرسش اول من از این افراد این بود:
چگونه به تغییر تنظیم مربوط به Risen 2 واکنش نشان دادید؟ چگونه این تغییر بر جو بازی تاثیر میگذارد؟
به شدت مثبت. من «شب کلاغ» را به خاطر دارم، جو فوق العاده ماجراجویی دوران دزدان دریایی، و بسیار خوشحالم که توسعهدهندگان به انجام یک بازی واقعی درباره دزدان دریایی تصمیم گرفتند.
من این را درست میدانم. ما همه گوتیک عزیز را دوست داریم، اما زمان تهیه چیزی جدید است. خودکفایی دائمی به هیچ کجا نخواهد برد. مهم این است که داستان بازی منطقی داشته باشد و این تغییر تنظیم موضوع را در خود جای دهد. من مطمئنم که جو بازی آسیب نخواهد دید. پیسهمایها از هیچ فرد دیگری بهتر نمیتوانند آن را ایجاد کنند.
همه چیز منطقی است - چشم یک قهرمان از طریق باند پوشانده شده است، این منطقی است. آیا او به یک دزد دریایی تبدیل میشود؟ با توجه به همراهياش، به یک زنی در لباسهای BDSM، این دزد دریایی نیز منطقی به نظر میرسد. فکر میکنم جو خیلی تغییر نخواهد کرد، یعنی در مسیر صحیح تغییر میکند. و مهمتر از همه اینست که پیرانیها توانستند آن را به بازیکننده منتقل کرده و او را با آن آلوده کنند. همانطور که در «گوتیک» قدیم. هرچند که ممکن است من اینجا هرچند به زبان خوب نباشد. بله.
تغییر تنظیم موضوع باید به نفع خود بازی باشد. فضای جدید = فرصتهای جدید. من فکر میکنم که موضوع دزدی دریایی هیچ گونه ضرر برای بازی نخواهد داشت، بلکه آن را فقط بهبود خواهد بخشید.
به شکل مثبت. دزدان دریایی خوب هستند، اگر به خوبی امکانات داده شده توسط این موضوع گسترش یابد. همچنین RPG های با این موضوع خیلی کم است.
این درباره موضوع دریایی است؟ اگر بله، فکر میکنم که تجربه پیرانیها مفید خواهد بود. و Risen بازی متفاوتی است. اگر این گوتیک باشد، من دمی پوچ بزنم، چون فکر میکنم که موضوع شدید دریایی/دزدان دریایی در آنجا جایی ندارد. البته امکانپذیر است، اما باید در حد معقول باشد (نگاه کنید به گوتیک 2. شب کلاغ). و حتی آن هم حداکثر است.
من تغییر تنظیم موضوع را به عنوان قدمی قابل تردید میدانم. آیا توسعهدهندگان اعتقاد داشتند که دنیای «گوتیکی» کلاسیک به طرفداران خسته کنندهای تبدیل شده است؟ هر کسی جوابی برای این سوال دارد، اما من اعتقاد ندارم که «تازهسازی» برای فضای بازی مفید خواهد بود.
جو بدون شک باقی خواهد ماند، همچنان که در تمام قسمتهای قبلی. من با تغییر مثبت هستم.
باب دوم، که در آن به تسلیحات آتشزا میپردازیم.
ورود سلاح گرم به بازی شوکی کمتر از فضایی دریایی است. خوب، خودتان قضاوت کنید - در قسمت اول Risen هیچ اثری از سلاح گرم وجود نداشت، و پس از پایان آن و صدها سال سپری شده، حالا چه در مورد آن؟ در دنیایی که در آن، تیتانهای لعنتی هنوز هم تمدن انسانی را به عصر Stone Age میکوبند. در چنین شرایطی چه کشفی علمی ممکن است؟
با این حال، واضح است که سلاح گرم حتی در زمان Risen 1 نیز وجود داشته است. فقط به نظر میرسد که حالا باید فارانگو، مکان شکایت قبل، را به معنای یک حفره ناتوان در پارک دوره دایناسورها درنظر بگیریم، جایی که افراد نادان هنوز سلاح را به سلاح سنگین ترجیح میدهند. اما در واقع این موضوع را میتوان چشمپوشی کرد، زیرا بدون پستهای درخشان، که با خشابهایی پراکنده به طرف دشمن میچرخد، نمیتوانم دزدان دریایی را تصور کنم.
در گوتیک سلاحهای گرم وجود داشت، بله.
همچنین اگر این را در نظر بگیریم که به ما وعده «تفنگهای کلکسیونی نادر با لحن دزدان دریایی افسانهای» داده میشود، پس این سلاحهای پیچیده و جدی به شکلی زیبا به نظر میرسند.
در مورد سلاحهای دیگر «دور» - تیرکمانها و کمانها اصلاً نخواهند بود. آنها به اندازه سلاحهای سنگین، تبرها و به نظر میرسد سپرها نیز کنار گذاشته میشوند. همین. ما هیچ جایگزینی برای سلاح گرم نخواهیم داشت.
سلاح گرم، به خوبی میدانیم، به دو نوع تقسیم میشود: سلاحهای سنگین دوربرد – تفنگها، و سلاحهای سبک نزدیک – تپانچهها. وعده داده میشود که همچنین سلاحهای دو لوله و انواع مختلف مهمات وجود دارد. توسعه به سمت افزایش دقت شوت، آسیب سلاح و احتمال آسیبهای جدی انجام خواهد شد.
بسیار خوب، ما خود را با این فکر آشتی میدهیم که ما به طور کامل و غیرقابل برگشت به دنیای «دزدان دریایی کارائیب» منتقل شدهایم و این دست از پودر جادویی را در دست میگیریم. اما چگونه از آن استفاده کنیم؟ بنابراین، سیستمی به ما پیشنهاد میشود - پس از شلیک، تفنگ پشت قهرمان به طور خودکار دوباره بارگذاری میشود، با گذشت زمانی (که به احتمال زیاد به بهبود مهارت بستگی دارد).
خود به خود بارگذاری میشود؟؟؟!!! چه؟! 0_o منتظر بمانید، آیا واقعاً این همان کسانی هستند که در طول چهار و نیم بازی ما را مجبور کردند تماشا کنیم, چگونه قهرمان برای اینکه غذا بخورد، گوشت را در تابه سرخ کند، برای ساختن معجونها، در شیشه مواد را مخلوط کند و برای ساخت شمشیر شخصی خود، مواد را بگذارد سنگ زنی؟ من موافقم، بارگیری تفنگ کار دشوار و زمانبر است و شخصی که آن را بارگذاری میکند آسیبپذیر است، اما بارگذاری خود به خود - بسیار آسان و احمقانه است. و این ناراحت کننده است. حداقل من.
و گوتوفاگها درباره ورود سلاح گرم چه فکر میکنند؟
چگونه به ورود سلاحهای پودری نگاه میکنید؟ آیا به طور موفقیتآمیز انجام شدهاند (خود بارگذاری تفنگها و تپانچهها، سیستم هدفگیری و توسعه)؟
سلاحهای پودری؟ خب، تأسیسات در بازیهای پیرانی قبلاً وجود داشت، بنابراین این منطقی است. این یک انتقال طبیعی و مداوم است بدون تغییر در اصل چیزها. انگار قهرمان از یک روستای زیبا و آرام خارج شده و به شهری در حال شتاب و خشم و ضعیف برمیخیزد؛ از گوشههای فراموش شده به سمت تمدن. این منطقی است. البته پیادهسازی اینیم که امیدوارم به آن شکوهی برسد که میخواهم ببینم اما من توسعهدهنده نیستم و فقط باید بازی کنم و غمگین شوم که مخاطب بازیهای پیرانی به آرامی در حال تغییر به سمت تفکرات احمقانه است... یکی دیگر، به طور خلاصه. من باید به شکل دیگری فکر میکردم، اما ببینیم، شاید این همه بد نیست. این یک فرگشتی است و من به عنوان یک دایناسور در برابر آن آماده نبودم.
اگر موضوع درباره «گوتیک» باشد، به احتمال زیاد من مخالف میشدم. اما چگونه میتوان از بازی دزدان دریایی صحبت کرد و در آن سلاح گرم به کار نرود؟ پس هیچ چیز بدی نمیبینم، بلکه بالعکس.
موضوع دزدان دریایی بدون سلاح گرم قابل تصور نیست، بنابراین ورود آن غیرقابل اجتناب بود. من فکر میکنم پیادهسازی آن در بهترین سطح است، زیرا اگر باروت و بارگذاری را اضافه کنند، آنگاه دیگر شوتری میشود که میتواند بازی را خراب کند. اما در این صورت، بازیکنان مجبور نیستند به این امور فکر کنند.
واقعگرایی در بازیها شمشیری دو لبه است. از یک طرف وجود آن خوب است. اما اگر هر بار که بازیکن باید فشنگها را به مانند واقعیت بارگذاری میکرد، یک کابوس میشد. بنابراین، این روش را یک قربانی معقول در راستای راحتی گیمپلی میدانم.
ورود سلاح گرم اصلاً برای من هیچ اهمیتی ندارد. فقط یک عنصر دیگر از بازی است. و درباره پیادهسازی، باید زود بگوییم. اول خودمان باید امتحان کنیم.
من با سلاح گرم نظر منفی دارم. اگرچه ما در گوتیک دوم سلاحهای گرم را دیدیم، اما آنها که شلیک نمیشدند! ; ) فقط دکوری بودند. در واقع، سلاح گرم و جادو در RPGهای سوم شخص با هم سازگار نیستند.
تعویض جالبی برای تیرکمانها و کمانها که به فضا جدید منتقل میشود؟ اما پیادهسازی احساسات مختلطی را به من میدهد (خوب، وقت خنک شدن به دلیل مکانیک بازی، اما صرف زمانهایی به اتلاف زمان در برابر دشمنان میچرخید، خیلی فیلمنی به نظر میرسد. اما، شاید همه اینها ترسناک نیست و وقتی که به بازی میرویم میگوییم: «بله، پیرانیها کار خوبی کردند، نمیتوانم تصور کنم که سلاح گرم به شکل دیگری پیادهسازی شود!"
باب سوم، که در آن به بررسی سرنوشت قهرمان اصلی بازی میپردازیم و تغییر تصویر او را بحث میکنیم.
**قهرمان در Risen 2 همچنان همان قدیم است، بله. قدیم نه به معنای - «مردی با موهای سفید»، قدیم به معنای - «پسر از قسمت قبلی». برای حقایق پاک کنید، با دست بر روی دل و پا بر روی کبد، به صداقت میگویم - قهرمان قسمت قبلی Risen به شخصه برای من هیچ نوع علاقهای نداشته است. او در بیرون به نظر ناخوشایند و در درون به نظر بیتحرک میرسید. مسئله این است که «به درستی بازی کردن» یک بدکار یا قدیس به سبک RPGهای گوتیکمانند غیرممکن است، زیرا قهرمان بیشتر تابع خط اصلی داستان میشود تا اراده بازیکننده. بنابراین قهرمان تحت فرمان ما باید یک مرد کارزماتیک باشد، با حس شوخطبعی خاص - اگر او نمیتواند به طور اختیاری نماینده بازیکننده باشد، باید به عنوان یک شخصیت برای او دوستداشتنی باشد. من هیچ گونه شباهتی در بینام جدید ندیدم، او در طول بازی فقط یک لکه بیوجه بر روی صفحه نمایش مانیتور باقی ماند.
اما از قسمت گذشته برخی موارد بر او رخ داده است - با وجود پیروزی شگفتانگیزش بر تیتان، حال پسر بچه کهنهاش قهرمان ثروتمند و مشهور فارانگی نیست، بلکه یک دروگر شرابخور بیکار است. موهای بلند او در جهات مختلف پخش شده و باندی که به آرامی بر روی چشم قهرمان نشسته است، فقدان گوچه راپودره ماندوزا میپوشاند. و میدانید، وقتی به تصویر جدید قهرمان نگاه کردم، نظر من درباره او تغییر کرد. این واقعاً نمونهای مثبت از تأثیرات الکل بر خواب یک الکلی به خصوص است. به علاوه، نجات دهنده دنیا از شراب نوشیدن شگفتانگیز است – تشویی به یاد ودشت به یاد میآید، درحالیکه بر روی پراندوس سه ریزترورستهای بپیچیده هستند. اما این نظرم شخصی است، دیگر آقایان چطور فکر میکنند؟
بینام 2: بازتولید.
به تغییر جدید از قهرمان اصلی قدیمی چطور مینگرید؟
بد است. انگار در وسط فیلم ناگهان بازیگری دیگر را در نقش خود به عهده گرفتهاند و در سناریو هیچ عمل جراحی برای تغییر وجود ندارد.
خب، باندی بر روی چشمش او را زیبا میکند، به نظر من. و در کل - فرقی ندارد.
این واقعاً من را خوشحال کرد که تغییر او بهطور کامل از گذشته ناشی میشود. اینکه فقدان چشم به دلیل جنگ نهایی از قسمت اول درخواست ذکر میکند.
عالی است. به مراتب بهتر از آن «گود» قدیمی.
ظاهر شخصیت بهطور شیک به نظر میرسد، پس به شکل مثبت مینگرم.
قهرمان به شدت به نظر قشنگتر میآید. و چه کسی نمیتواند بزرگ بودن را دوست داشته باشد؟ xD
باب چهارم، که در آن به رفقا میپردازیم.
شما باور نمیکنید! در Risen 2 به ما دوستان داده میشود! ما میتوانیم یکی از همکاران پیشنهادی همراه خود داشته باشیم که به ما کمک کند تا با نیروهای شیطانی روبرو شویم. آنطور که پیرانیها به ما وعده دادهاند، آنها همکاران ما را تا حد ممکن زنده و واقعی خواهند کرد. برای مثال، وعده میدهد که همحزبیها فقط بیفکر در کنار قهرمان حرکت نکنند و با فریادی وحشتناک به هر موجود دشمن بپریند، بلکه به اعمال او پاسخ میدهند و به او هشدار میدهند و دستورات او را برای استفاده از تاکتیک خاص در مبارزه رعایت میکنند.
از نظر بصری، همکاران بهطور فوقالعادهای طراحی شدهاند و اگر هر کدام از آنها به یک داستان زندگی جالب تقدیم شوند و شخصیتی قابل توجه داشته باشند، دقیقا آنچه انتظار میرود، بودند. در قسمت اول Risen، برخلاف پیشینیاش، مردم به شدت خاطرهانگیز غایب بودند. صادقانه بگویم، من کسی را از افرادی که در مسیر من در Risen قرار داشتند، جز دزدان دریایی پتی یاد نکردم و او را فقط به خاطر این به یاد دارم که تنها شخصیت زن معقول به مدت طولانی قبل از من دیده میشد. و با بقیه، معذرت میخواهم که چیزی به عنوان یادمانده است. دقیقاً سیستم همکارانی که اکنون متصل شدهاند میتواند اوضاع را تغییر دهد.
اینها همکاران آینده ما هستند. چه چیزی را میتوان گفت، جالب است. :3
نقطه جمعآوری تیم ما، یک قایق خصوصی خواهد بود که به عنوان پایگاه عمل میکند. با این حال، شادمانی واقعیت وجود یک قایق خصوصی به یک نکته کوچک و نگرانکننده آسیب میزند - زیرا نقش آن در بازی بیشتر به عنوان عنصر دکوری خواهد بود، نه بیشتر، زیرا نبردهایی دریایی پیشبینی نمیشود.
تمام این وعدهها در واقع خوب به نظر میرسند، تنها سوالات مربوط به پیادهسازی باقی میماند - «چطور به درستی آن را میسازند؟». این سوالات به وجود میآید زیرا ما به هیچ کجا نمیتوانیم راهنمایی درستی پیدا کنیم. همکاران در گوتیک عموماً موجوداتی بودند که با فرماندهی بیرحمانهی پروسور همراه میشدند و دیگرین چلسیها بسیار مرگزا بودند و بین همه آنها هم به وضوح خصوصیات خاصی نداشتند. بنابراین در مورد همکاران، ما به هیچ راهنمای خاصی دسترسی نداریم، در بازیهای پیرانی همکاران کامل وجود ندارد. اما در سایر RPGها، ما به همکاران بسیار بیشتری دسترسی داشتیم و برای اینکه پیرانیها به این افراد برسند، واقعاً باید بسیار تلاش کنند.
آیا همکاران در Gütamin ما چه نظری دارند؟
به ورود همکاران به بازی، یکی از آنها که میتوانیم با خود ببریم، چه احساسی دارید؟ آیا به ظاهر آنها رضایت دارید؟
صامت باقی ماند. :3
همکاران به نظر من یک اکتشاف نامشخص هستند. اگر قرار است آنها پیادهسازی شوند، برای من، باید بهطور کامل با داستانهای اولیه، معماها، ماموریتهای شخصی و غیره باشند. فعلاً به نظر من تنها به عنوان کمکی در مبارزه سودمند بودند، بنابراین هیچ سودی نمیبینم و گوتوفاگهای محافظهکار ناراضی هستند و طرفداران RPGهای گروهی کامل به بازی توجه نخواهند کرد. اما ببینیم در نهایت چگونه همه چیز پیش میرود.
وارد شدن همکاران عنصر قویای در ساختار اجتماعی بازی است. از [ماس اثر](/games?search=mass effect) من همیشه از اینکه از یک گروه برخوردار شدم بسیار لذت میبردم. بسیار خوشحالم که میتوان با آنها تعامل داشت.
پیرانیها همیشه با طراحی چهره مشکل داشتند. اما این بار آنها نتایج مناسبی ارائه دادند، دو برابر بهتر از آثار قبلیشان، اگرچه هنوز هم به ایدهآل دور است. به طور کلی، همکاران خوب و جالب هستند. چرا که نه!
همکاران همیشه خوب است. اما من در مورد شخصیتشان علاقهای نداشتم و قبل از رفتن به بازی قصد ندارم که علاقهای به این موضوع داشته باشم که از لذتام جلوگیری نماید.
فوری یادآوری میکند که گوتیک اول با ماد =). جالب بود \_. من نمیدانم چگونه این در Risen 2 خواهد بود، اما در Gütik با این «همکاران» بسیاری از لحظات خندهدار و جالب و سوت زنی پیش رفتند - برای این من از AI سپاسگزارم.
شخصاً برای من یک همکار یک NPC است که دائماً خک میزند، در بافتها میماند، به دشمنان غیرضروری حمله میکند و غیره. بهتر میشود که یک حالت همکاری وجود داشته باشد.
اگر همکاران گزینهای باشند که میتوان خاموش کرد، بسیار خوب است. اگر همکاران جزء جدایی ناپذیر باشند و دائم با آنها باشید، احتمالاً برای من این مسئله منفی خواهد بود زیرا ترجیح میدهم به تنهایی عمل کنم.
پسگفتار ادبی:
من امید به احیاء را گذاشتم،
من در جنگلهای هورینیس گشتم،
با هر روز بازگشت به آنجا دلپذیرتر میشود،
با هر ساعت این چهرهها برایم دلپذیرتر میشوند.
و من همچنان، همچون قدیم در کوههای مستعمره میچرخم،
چند جمله با گریمس قدیمی رد و بدل میکنم،
به ارکان و چهرهها شلیک میکنم،
به شکارچی مینگرم که بیهدف در اینجا میچرخد.
به یارکندر میروم و با نگهبانی شکایتدار توتوس را میپذیرم،
و کرولرها به سمت من و مهر میزیند،
و بعد بخشی از بلازوین را به عنوان مجوز ارائه میدهم
و زمان رفتن به شیشه را مشخص میکند.
حدس میزنم این ستارهای از تپههای گنگوم موقعت است.
و زمان دوباره به زندگی زنده خواهد شد.
و من پیاده میروم، در جنگلهای هورینیس گشت میزنم،
با هر روز به آنجا دلنشینتر میشود.
با هر ساعت این چهرهها برایم خوشنماتر میشوند.
من امید به احیاء را گذاشتم...
هر کدام از جنبههای بازی که من در این ماده کار کردم، به طور قطعی به من توپی از چکمههای بافت بر روی واقعیت میزنند و مرا به کمر میزنند که متوجه این واقعیت میشوم که پیرانیها گوتیک بعدی را نمیسازند، بلکه یک نوعی جدید در حال حاضر هنوز شکل نگرفته و گاهی غریبه به نظر میرسد. خیلی چیزها وجود ندارد، غریبه، و غریبی. و سریالهای کارائیب و شخصیتهای قبلی و واقعیت سیاهاری که نشان میدهد که دنیا به اندازهای باز نیست که قبلاً بود - خیابانهای تنگ گاز به کوهها و دیوارها میرسند... و سیستم کاملاً تغییر کرده معلمین... و بیشتر از همه چیز....
ولی در بعضی جنبهها پیرانیها بسیار عاقلانه عمل کردهاند - تمام این چیزهای مدرن برای نوبتهای منفرد - نقشههای کوچک و، بزرگترین از همه بد، نشانههای ماموریت، چیزهایی خواهند بود که در دسترس قرار میگیرند. آیا علامت بیربط نشان میدهد که برکت خود را پیدا کنید؟ آن را خاموش کرده و، مثلاً، برای پیدا کردن مدال گمشده تلاش کنید تا چشمانتان درهم برود. واقعاً طی راه خوب به نظر میرسد، که برای بسیاری خوشایند خواهد بود. هنوز غیر واضح است که چطور سیستمهای سفر سریع از نقطه A به نقطه B پیادهسازی خواهند شد. فقط باید دعا کنیم که این سیستمهای قدیمی خوب و با منطقی باشند. بله، البته این اکنون دیگر گوتیک نیست، بلکه مدتهاست Risen شده است. سرگرمی به این موضوع خوش گذشت یا غمگین بود، هر شخص باید خود تصمیم بگیرد. بنابراین آخرین سوالی که من از دوستان گوتومان پرسیدم این بود:
آیا از Risen 2 یک «گوتیک» دیگر انتظار دارید؟
نه. Risen یک Risen است و دارای مسیر و چشماندازهای خاص خود است. این در حال حاضر به وضوح مشخص است، حتی بدون نیاز به تلسکوپ خاص.
نه، هرگز. «گوتیک» یک «گوتیک» است، و «Risen» یک «Risen» است و همیشه این دو سری مختلف بودهاند. و با توجه به تغییرات در دومین بخش، من از بازی هر چیزی را انتظار میبرم، اما فقط نه یک «گوتیک» دیگر.
از Risen جدید یک گوتیک جدید انتظار ندارم. میخواهم روح قدیم در آن وجود داشته باشد. زیرا همین جزئیات کوچک (وجود انتخاب، ذوب آهن، به روزرسانیهای مربی...) سبب شد که من به این سری عاشق شوم.
امیدوارم این اتفاق نیفتد. من به دنبال Risen هستم.
من از «Risen 2» فقط «Risen 2» را انتظار دارم. در Risen اصلی قبلاً «گوتیک» قدیم به سبکی جدید بوده و نمیتوانم بگویم که این خیلی خوب بود. بهتر مسأله به شکل دیگری شکل میگیرد: من «Risen 2» را میخواهم که در آن ایدههای خوب «گوتیک» با دنیای کاملاً متفاوت، داستان و طرحهای طراحی ترکیب شوند.
نه. من از پیرانیها «گوتیک 5» انتظار دارم. شنیدم که پیرانیها در حال انجام کاری با حقوق مربوط به گوتیک هستند.
نه، منتظر نیستم، زیرا میفهمم که با این تعداد تفاوتها، Risen 2 به خصوص گوتیک نمیتواند تبدیل شود. اما من انتظار داستانهای عالی و سیستم نقشآفرینی از پیرانیها را دارم.
البته، شخصاً امیدوارم که بازی تا حدودی با گوتیک باشد. اما به نظر من، Risen مسیر خود را دارد و شبیه به گوتیک نخواهد بود.
با شما بودم Exstas، از همهتان ممنونم، خداحافظ.