Znovu si promluvíme o Risen 2: změny ve hře očima a pocity gotomanů.
Předmluva.
V nadcházející Risen 2 slibují Piranha spoustu věcí. Slibují vylepšený systém dialogů, do kterých nyní budou zasahovat cizí NPC, což udělá konverzaci živější a zajímavější, slibují vylepšenou mimiku, která by měla učinit počítačové figurky živějšími, slibují opravdu velký a naplněný svět, slibují zajímavý příběh, slibují, slibují, slibují… Zkrátka slibují usilovně a vášnivě, jak to vývojáři mají povinné. Většina těchto slibů však nevypadá jako nějaké odhalení, spíše jsou standardní.
Z tohoto hromady slibů se však vyjímají některé docela zajímavé, i když pro žánr RPG obecně ne revoluční, ale pro specifický subžánr „gotických“ her určitě. Minimálně pro tento žánr jsou velmi atypické. O těchto změnách bych s vámi chtěl hovořit a vyjádřit svůj skromný názor, a za tímto účelem si poslechnout názory fanoušků na webu.
A dnes na mé otázky odpověděli:
PriTVora – ortodoxní gotofág, v neděli přináší pro Beliara oběti ve formě prasat, v pondělí topí koťata na památku Innosovi. V červeném rohu své norce postavil oltář zasvěcený pravému Bezymennému. Zná jména všech sekundárních, terciárních, a dokonce i kvaternárních postav Gotiky. Střelil do Kennedyho.
ArDec – fanatický gotofág, uctívá Adanose a napsal traktát „Vše o zvycích a fyziologii mrokorisů“, tvrdí, že to napsal ve spolupráci s Xardasem.
Ksandr\_Warfire – umírněný gotofil přeběhlík, přes den brousí stříbrný meč ve Wyzime, v noci se ztrácí v kuřárně Chorinise.
Soth – introvertní gotofil.
FruktoZa – militantní gotofág, bojí se masových brouků, v soudě několikrát tvrdil, že Beliar ho osobně přinutil zabít všechny tyto lidi.
SteelAss – excentrický gotofil, říká se, že jednou kluk provokoval hladového trolla nahým zadkem, po této smutné události dostal svou nynější přezdívku.
Ještě byli dva mladí pánové – geniym a Xiao, kteří mi osobně nejsou moc známí, ale asi jsou stejně cool jako ostatní respondenti.
První kapitola, ve které budeme hovořit o změně prostředí,
o výhodách a nevýhodách pirátské atmosféry.
Vím, že jste to věděli, že? Nemohli jste nevědět. Vědět základní a nejdůležitější fakt o hře může jen ten, komu na hře nezáleží. Pokud stále čtete tento nesmysl, znamená to, že nejste takoví. Znamená to, že víte. Víme, že se druhá část Risen spolu s místem konání zcela změnila ve stylu.
To je kapitán Jack Sparrow, je naštvaný, že za všechny ty roky pirátských obálek v Karibiku nikdo nevytvořil dobrou hru o pirátech.
Piranha zapomněla na všechno milované a známé každému gotofágovi – na křivé hole a napjaté kuše, na obrovské meče a vyřezávané štíty, na idiotické paladiny v kovových brnění a šedivé mágy-moribundusy v objemných barevných pláštích. Zkrátka, vzdali se samotného „svatého ducha“ zdevastovaného středověku. Co nabídli na oplátku? Atmosféru pirátského fantasy! Opravdu nevím, jak vy, ale já byl překvapen. Souhlasíte, změny jsou zásadní.
Otázka - „Co to najednou PIRÁTI?!“ - je namístě. Odpověď - „A co by nebyli PIRÁTI?“ - také má právo na existenci. Piráti - to je minimálně svěží a nezprofanované. Osobně si nemohu vzpomenout na skutečnou RPG hru zasazenou do podobného prostředí, což je vlastně velmi divné.
Kromě toho, láska příšer k pirátům byla známa už od předchůdce Risen. Druhá půlka kapitoly Gotiky nám darovala podvodníka Grega - charismatického muže v módním trojcípém klobouku, a spolu s ním celé pirátské osady.
To je kapitán Greg, je rozhořčen, že se neobjeví v
plnohodnotné hře o pirátech od Piraní.
Existence pirátů ve světě Risen nás také nemůže šokovat, neboť buccaneři se v první části hry cítili docela normálně. Pirátští bandité v přístavním městě se do středověkého světa velmi organicky zařadili, aniž by vyvolávali odpor. Navíc, samotná existence přístavního města jemně naznačovala, že zničená prokletými titany lidská civilizace si s námořní plavbou docela poradila. A pokud lpí na mořích lodí naložených poklady, vždy se najdou asociální prvky, které se pokusí o tyto bohatství neoprávněně zmocnit.
Takže by nebylo potřeba se divit, a přesto je to všechno úžasné. Nebo spíše neobvyklé? Jak moc se pirátské prostředí nového Risen liší od klasického světa Gotiky? Vzpomínáme na první část Gotiky, jejíž akce se odehrávala v obrovském vězení, přeplněném kriminálními elementy. Řekl něco, co nebylo potřeba - dostal na tvář, udělal na útěk před „správnými kluky“ - dostal zdarma de facto laparotomii rezavým mečem v aseptickém prostředí. Podrazy, rýpání, zacházení s tebou jako s kusem hnědé substance přilepené k podešvi vojenských bot - toho všeho jsme v Gotice viděli dost. Následující části hry však byly stejně „dobromyslné“ k hlavnímu hrdinovi. Tak jak se liší svět středověkého násilí a zločinu od světa bezohledných pirátů? Široký klobouk s pštrosími peřími? Tak to není strachu, dokonce je to vtipné. A zuřivou hospodskou rvačku nás nediví, i když má protivník papouška na rameni a místo levé nohy kus dřeva.
To je kapitán Plešatý Ocelový vous. Podle gábito – podvodník a procházející. Pirátský kapitán, co jste chtěli?
Ze všeho výše uvedeného vyplývá jedna otázka – „Jak se gotomani postaví k výměně atmosféry?“ Reakce na tento fakt mohou být dvě. První - záchvat neurastenie - „Kde je moje fantasy středověk?! Kde jsou mágové a paladini?! Kde je to všechno?!“ Druhá může být zcela opačná - „Kotva mi do… no… řekněme, do krku! Změna atmosféry je to, co série potřebuje! To je sklenka čerstvého sherry!“.
Tedy, první má otázka, kterou jsem těmto lidem položil, byla právě:
Jak se stavíte k výměně atmosféry nadcházející Risen 2? Jak tato změna ovlivní atmosféru hry?
Zcela pozitivně. Pamatuji si „Noc Vrána“, její úžasnou atmosféru pirátského dobrodružství, a jsem velmi rád, že se vývojáři rozhodli pro plnohodnotnou hru o pirátech.
Myslím, že je to správné. Všichni máme rádi starou dobrou Gotiku, ale je čas dělat něco nového. Věčné sebekopírování nikomu ještě nikdy nepřineslo žádné dobro. Hlavně, aby v příběhu hry bylo logicky zpracováno takové přetvoření prostředí. Jsem si jistý, že atmosféra hry neutrpí. Piranha vždy dokázali vytvořit atmosféru jako nikdo jiný.
Všechno je docela logické - vytrhnuté oko Hrdiny zakrývá obvaz, to je logické. Stává se pirátem? Vzhledem k jeho společnosti, a to zejména krásce v BDSM oblečení, to má také své logické opodstatnění. Myslím, že atmosféra se moc nezmění, presněji, změní se správným směrem. A není to nejdůležitější, jak se atmosféra změní, důležité je, aby Piranha dokázali přenést atmosféru na hráče, nakazit ji jím. Jako ve staré dobré „Gotice“. Jak by to tu nezaznělo, ale ano.
Změna atmosféry by měla prospěch samotné hře. Nové prostředí = nové možnosti. Domnívám se, že pirátská tematika rozhodně nemůže hru zkazit, ale pouze ji vylepšit.
Pozitivně. Piráti - to je dobré, pokud dobře rozvinout dané téma. Navíc, RPG s takovou tematikou je příliš málo.
To je o námořní tematice? Pokud ano, tak si myslím, že zkušenost Piranha bude užitečná. Risen je jiná hra. Kdyby to byla Gotika, tak bych slintal, protože v Gotice, podle mého názoru, je příliš silná mořská\pirátská tematika na místě. Může to být, samozřejmě, ale v rozumných mezích (viz Gotika 2. Noc vrána). A to je maximum.
Myslím, že výměna atmosféry je docela diskutabilní krok. Možná se vývojáři rozhodli, že klasický „gotický“ svět už fanouškům lezl krkem? Každý má na tuto otázku svou odpověď, ale nemyslím, že toto „osvěžení“ světa půjde na prospěch atmosféře a celkovému duchu hry.
Atmosféra bezpodmínečně zůstane, jako ve všech předchozích dílech. K výměně se stavím pozitivně.
Druhá kapitola, ve které budeme hovořit o palných zbraních.
Objevení palných zbraní v hře – to je šok větší než pirátská atmosféra. No, posuďte sami – v první části Risen se o palných zbraních ani nezmínilo, od jejího konce uplynulo sto let, a teď na tebe – průlom v oblasti ozbrojení. Ve světě, v té době, není tiše a klidně – proklatí tytani nadále ušlapávají lidskou civilizaci do doby kamenné. O jakých vědeckých objevech může být vůbec řeč v těchto nepohodlných podmínkách?
Ačkoliv, co se tu vlastně rozplývat, jasně je, že palné zbraně tu byly už za dob Risen se stejným číslem. Zjevně je Faranha, místo děje předchozí kapitoly, je třeba považovat za jakousi nedorostlou doupě, park z jurského období, kde nedoučení nevzdělaní lidé stále dávají přednost těžkému sekeru přes mušketu. Ale tento fakt lze v zásadě odpustit a přijmout, protože si nedokážu představit piráta bez lesklého pistole vypouštějícího do nepřítele hrst broků a kouřových oblaků.
V Gotice byly pušky, ano.
Když navíc přidáme fakt, že nám slibují „vzácné sběratelské mušketovky legendárních pirátských kapitánů“, schované v skrytých koutech světa, močivější nebo rychle nabíjecí, začíná tento rozporuplný palný zbraň vypadat lákavě.
Teď o ostatním „dálkovém“ zbraně – luky a kuše vůbec nebudou. Úplně je odstraní, stejně jako těžké meče, sekery a zřejmě i štíty. Tak to je. Alternativy k palným zbraním mít nebudeme.
Palné zbraně se již nyní dělí na těžké dálkové zbraně – mušket a lehké blízké zbraně – pistole. Slibují také dvouhlavňové (dvouhlavňové?) zbraně a různé typy nábojů. Vylepšení se bude realizovat směrem k zvýšení přesnosti střelby, poškození způsobeného zbraní, stejně jako pravděpodobnosti kritického poškození.
No, dobře, smíříme se s myšlenkou, že nás definitivně a neodvolatelně teleportovali do světa „Piráti z Karibiku“ a vezmeme do rukou nádhernou puškovou věc. A jak se používá? A nabízí nám takový systém – po výstřelu, visící na zádech protagonisty, se mušket automaticky přebije, během nějakého času (to zřejmě bude závislé na úrovni dovednosti).
Se automatickým přebíjením???!!! Co?! 0_o Počkejte, to nám opravdu nabízí právě ti samí kluci, kteří během čtyř a půl hry nutili dívat se jak protagonista, aby si najedl, smaží maso na pánvi, aby připravil lektvary míchá ve baňce ingredience, a na vlastnoručně vyrobený meč kalí, ková a brouší surovinu? Souhlasím, že nabíjení mušketů je pracné a zdlouhavé, a člověk, který je nabíjí, je zranitelný, což je ve chvíli krvavého souboje velmi nepohodlné, ale SAMOZÁBAVA – to je příliš jednoduché a hloupé. A to mě mrzí. Nejsem tím jediný.
A co si myslí o objevování palných zbraní pánové gotofágové?
Jak se stavíte k objevování střelného zbraní? Jeho realizace (auto nabíjení mušket a pistolí, systém zaměření a vylepšování) je úspěšná?
Střelné zbraně? Tak v hrách Piraní už byly pušky, takže je to naprosto logické. Toto je přirozený plynulý přechod bez změny essence věcí. Jakoby hrdina vyjel z krásné, uspořádané vesnice do spěchajícího, neznámého města, od zapomenutých koutů k civilizaci. To je normální. Realizace, samozřejmě, není taková, jakou bych chtěl vidět, ale nejsem vývojář, zbývá mi jen hrát a truchlit, že cílová skupina piraněských her se pomalu mění na hloupější... Něco jiného. Chtěl bych to jinak, ale uvidíme, možná to není tak špatné. To je evoluce, a já jsem se ukázal jako nepřipravený dinosaurus.
Kdyby šlo o „Gotiku“, pravděpodobně bych byl proti. Ale jak můžeš udělat hru o pirátech, přičemž neimplementuješ v ní palné zbraně? Tedy nevidím na tom nic špatného, spíše naopak.
Pirátská téma je nezbytně spojená s palným zbraní, takže jeho objevování bylo nevyhnutelné. Podle mého názoru je jeho realizace na velmi vysoké úrovni, neboť pokud se zavádějí náboje a přebíjení, tak to už bude střílečka, což může hru zkazit. Takto se hráči nebudou muset tímto zabývat.
Realismus ve hrách - oboustranný meč. Na jedné straně jeho existence je to dobré. Ale kdyby měl hráč pokaždé věnovat nabíjení tak, jak to probíhá v reálném životě, tak to by byl noční můra. Takže tuto schéma považuji za rozumnou oběť kvůli pohodlnosti hratelnosti.
Objevení palného zbraní mě naprosto neznepokojuje. Jen další prvek hry. A co se týče realizace, je zatím brzo soudit, musím to zkusit vlastníma rukama.
K palným zbraním se stavím negativně. Ačkoli jsme všichni viděli ve druhé Gotice pušky, přece jen nevystřelovaly! ; ) Jen dekorace. Pro mě je naprosto neslučitelné palné zbraně a magie v RPG z pohledu třetí osoby.
Zajímavá náhrada lukům a kuším, zapadající do nového prostředí? Realizace probouzí však rozporuplné dojmy (dobře, cooldown ze herních mechanik, ale ztráta cenných sekund akce směřující k řízení zaměřovače za nepřítelem se zdá být velmi neúspěšná. Ale, možná, že to není tak strašné a, když vstoupíme do hry, řekneme si: „Ano, jste dobří piraně, nedovedu si představit, aby palné zbraně byly realizovány jinak!“
**Třetí kapitola, ve které vyklidíme kostky
hlavnímu hrdinovi hry, a prodiskutujeme změnu jeho obrazu.**
**
Hrdina v Risen 2 zůstal starý, ano. Starý ne v tom smyslu - „šedovlasý děda“, ale starý v tom smyslu – „kluk z předchozí části“. Víte, pokud se upřímně odhodlám, dobře to vychází - hrdina minulé části Risen mi osobně žádné sympatie a přilnavost nevyvolal. Přišel mi nepříjemný na pohled a amorfní z hlediska povahy. Všechno spočívalo v tom, že „hrát“ správně zlosyna nebo svatého v RPG podobné Gotice nelze, neboť hrdina podléhá spíše zápletce příběhu než vůli hrajícího. Takže hrdina, kterého ovládáme, by měl být sám o sobě charismatickým frajerem, se smyslem pro humor - pokud nemůže být volitelně ztělesněním hráče, měl by mu být sympatický jako osobnost. U nového Bezymenného jsem nic takového nen bemerkyt, celou hru zůstal jen bezvýznamnou skvrnou na obrazovce monitoru.
Ale od minulé části se s klukem hodně stalo - navzdory jeho velkolepé vítězství nad tytanem, teď je kluk chudý a neoblíbený hrdina Faranhi, a proměňuje se v opilého, zraněného žebráka. Dlouhé vlasy mu trčí jako chomáče do stran, obvaz pohodlně ulehující na jeho oku zakrývá spálenou okuletou Mendózy. A víte, stálo mi pohlednout na nový obraz hrdiny, změnil jsem svůj názor na něj. To je vlastně první příklad pozitivního vlivu alkoholizmu na habitus jednoho konkrétního alkoholička. Kromě toho, být zachráncem světa při opici je úžasné – okamžitě se vzpomíná na Uillise, balící balíčky do černých celofánových pytlů tříklásné teroristy. Ale to je můj osobní názor, a co o tom si myslí mistři?
Bezymenný 2: Reset.
Jak se stavíte k novému vzhledu starého hlavního hrdiny?
Špatně. Jakoby uprostřed filmu náhle vzali jiného herce, a v scénáři nebyla plastická operace.
No, obvaz na oku mu sluší, imho. Jinak – nezáleží.
Oceňuji, že nový vzhled zcela vyplývá ze starého. To, jak je vysvětlena ztráta očí, s pomocí konečné bitvy z první části.
Skvělé. Mnohem lépe než starý hovado.
Postava vypadá stylově, takže k tomu mám pozitivní postoj.
Hrdina vypadá mnohem lépe. A kdo nemá rád skvělost? xD
Čtvrtá kapitola, ve které budeme hovořit o společnících.
Nebudete věřit! V Risen 2 nám dají spolubojovníky! Budeme moci vzít sebou jednoho z nabízených nám společníků, kteří nám budou pomáhat, jak silou uznají za vhodné, takže se utkat s nelidskými bytostmi, které nám stojí v cestě. Jak nám slibují Piranha, udělají naše společníky co nejživější. Například, slibují, že spolubojovníci nebudou jen tupě kráčet vedle hrdiny, se šíleným křikem se vrhají na každou nepřátelskou substanci, ale budou reagovat na jeho činy, udělat mu poznámky a poslechnou jeho rozkazy používat určitou taktiku v boji.
V vizuálním ohledu jsou asistentky prostě nádherné, a pokud každé z nich bude udělen nějaký zajímavý osobní příběh a budou obdařeny charakterem, jak je plánováno, pak jim prostě nebude rovno. V první části Risen, na rozdíl od jejího předchůdce, byl vážný nedostatek pamětihodných postav. Upřímně, nikoho, z toho, co jsem potkal cestou v Risen, jsem si nezapamatoval, kromě pirátky Patty, a tu si pamatuji výhradně proto, že to byla jediná více méně normální ženská postava a po delší dobu mi dělala oči. A s ostatními, promiňte, je to prázdno - jako by paměť byla vymazána. Právě systém propracovaných společníků může situaci napravit.
To jsou naši budoucí spolubojovníci. Co na to říct, skvostní. :3
Místem setkání našeho týmu se stane náš vlastní člun, který bude fungovat jako základna. Ale radost z existence vlastního vesla života zatemňuje jedno malé ale – jeho funkce ve hře se omezí pouze na roli prvku dekorace, ne víc, neboť námořní bitvy se očekávají.
Všechny tyto sliby jsou v zásadě docela dobré, zůstávají pouze otázky realizace - „Jak to u nich půjde?“ Tyto otázky vznikají, protože nám neexistuje na co se orientovat. Společníci v Gotice jsou většinou kluci, kteří byli předurčeni bloudit s tebou vedením neúprosného příběhu, jiní, najatí, jsou velmi smrtelní, a navíc, všichni dohromady nevynikali zvláštní chápavostí. Takže v oblasti společníků nám není na co se obdivovat, v hrách Piranha nebylo dostatečně propracovaných společníků. Ale v jiných RPG hrách jsme na společníky koukali, a aby se Piranha stala na tyto společníky, musí se do toho dostat.
A co si o společnících myslí naši místní gotomani?
Jak se stavíte k zavedení společníků do hry, jednoho z nichž budeme moci nosit? Líbí se vám jejich vzhled?
Takhle promluvil přezdívku. :3
Společníci mi připadají jako nejednoznačná novinka. Pokud je už mají realizovat, tak na plno, podle mého názoru – s plnohodnotnými předhistorií, intrikami, vlastními questy, atd. Zatím mi připadají, že mají význam pouze jako pomocníci v boji, takže je dostane ani dobří, ani špatní - a spíše konzervativní gotofágové jsou nespokojeni, a příznivci plně rozvinutých RPG na hru zvláštní pozornost nevěnují. Ale uvidíme, jak to vše nakonec dopadne.
Zavedení společníků je velkým plusem pro sociální složku hry. Již od [mass effect](/games?search=mass effect) mě bavilo, že mám svůj tým. Opravdu mě baví, že můžu s nimi interagovat.
Pokud se design obličejů Piranha vždy nedařilo. Ale tentokrát přišli s celkem dobrým výsledkem, o dvě hlavy výš než jejich předchozí práce, ačkoliv ještě daleko od ideálu. Obecně, společníci jsou dobře a zajímaví. Proč ne!
Společníci jsou vždy dobrý. Ale o jejich osobnostech jsem se nezajímal a nezajímám se, dokud nevydá hra, abych si nezkazil radost.
Hned si vzpomínám na první Gotiku s Medem =). Bylo to zábavné \_. Nevím, jak to bude v Risen 2, ale v Gotice se díky těmto „společníkům“ povedlo spoustu zábavných, směšných momentů a nedorozumění – díky AI.
Osobně pro mě - společník je NPC, které neustále blbne, zasekává se v texturních prvcích, útočí na nepotřebné nepřátele atd. Raději by udělali kooperativní režim.
Pokud jsou společníci volitelná výbava, kterou lze vypnout, pak to je velmi dobré. Pokud však společníci jsou neoddělitelnou součástí a musíte být s nimi nepřetržitě, pak to pro mě může být nevýhodou, protože preferuji jednat osamoceně.
Lyrické závěrečné slovo:
Odmítl jsem naději na znovuzrození,
**
Zůstal jsem toulat se po lesích Chorinise,
S každým dnem mě potěšuje návrat tam,
S každou hodinou byla příjemnější jejich tváře.
A prošel bych se, jak za starých časů, po horách kolonie,
S pár frázemi bych se pozdravil se starým Grimesem,
A posílal bych na orky a vlčíky blesky,
Podíval se, jak lovec bezcílně bloudí.
Na Jarkendar bych odvážně směřoval,
Udělám si záznam o věčném strážci Toruse,
A sejdou se ke mně králi, syčící hromadně,
A poté část nádherného Bledvina předložím jako povolení
A přijde mi čas jít pod plachtou.
Vzpomenu si na přenecouvrní zaklínadlo.
A přijde mi čas znovu se rozvášnit,
Začínající novou hru. Od začátku.
A půjdeme já toulat po lesích Chorinise,
S každým dnem mě potěší návrat tam.
S každou hodinou mi byly příjemnější tyto obličeje.
**
Odmítl jsem naději na znovuzrození...
Ať bych se dotkl jakéhokoli aspektu hry, na kterém jsem pracoval s tímto materiálem, bil mě do tváře vojenským botem neúprosné reality, tlačil mě k propasti uvědomění, že Piranha nedělá následující Gotiku, ale nějaký, ještě neformulovaný a občas cizí Risen. Příliš moc všeho je jiného, ne domácího, ne gotického. A jasná barevná škála Karibů... A první vlaštovky-preview, označující fakt, že svět není tak otevřený, jako býval dříve - úzké cesty se zablokují horami a stěnami… A zcela přepracovaný systém učitelů… A ještě mnohem více...
Nicméně, v některých aspektech Piranha jedná velmi moudře - všechny tyto moderní triky pro zatracené casualy – mini-mapa, a, co je největší ze všech zl, markery úkolů, budou volitelné věci. Pokud vás nudí hloupý marker, který lenochům ukazuje na přesnou polohu vzácného cíle? Vypni to a hledej, například, ztracený medailon, dokud se ti oči nevylezou. Opravdu chytrý tah, který potěší mnoho. Ještě není úplně jasné, jak by měly být rychlé cestování z bodu A do bodu B realizovány. Zůstává pouze modlit se, aby to byl starý dobrý a, co je důležité, logický systém teleportace.
Ano, všechno tohle, samozřejmě, už není Gotika, ale dávno a neodvolatelně Risen. Těšit se na tento fakt nebo smutnit, to si musí každý rozhodnout sám. Proto moje poslední otázka, kterou jsem položil kamarádům gotomanům, byla:
Čekáte od Risen 2 další „Gotiku“?
Ne. Risen je Risen, má svou cestu, své perspektivy. Teď to již dobře vidno, i bez speciální brýle.
Ne, rozhodně ne. „Gotika“ je „Gotika“, a „Risen“ je „Risen“, a vždy jsem považoval tyto série za různé. A vzhledem k řadě změn ve druhé části čekám od hry cokoliv, ale jen ne další „Gotiku“.
Od nového Risen neočekávám novou Gotiku, chci, aby byla zachována duch starých částí. Protože to všechno jsou maličkosti (možnost volby, kovářství, vylepšení u učitelů...) jsem se do této série zamiloval.
Doufám, že se to nestane. Chci už konečně Risen.
Já očekávám od „Risen 2“ pouze „Risen 2“. V původním „Risen“ byla stará „Gotika“ na nový způsob, a neřeknu, že to bylo tak dobré. Správnější by bylo formulovat to následovně: já očekávám od „Risen 2“ hru, ve které se úspěšné nápady „Gotiky“ spojí s naprosto odlišným světem, příběhem a designovými rozhodnutími.
Ne. Čekám Gotiku 5 od Piranha. Slyšel jsem, že Piranha něco dělají s právy na Gotiku.
Ne, nečekám, protože chápu, že s tolika rozdíly se z Gotiky [Risen 2](/games?search=Risen 2) nestane. Ale čekám skvělý příběh a RPG systém od Piranha.
Samozřejmě, osobně bych chtěl, aby hra byla částečně Gotikou. Ale mám pocit, že Risen má svou cestu, a nebude se podobat Gotice.
S vámi byl Exstas, děkuji všem, nashledanou.