Mari kita bicarakan lagi tentang Risen 2: perubahan dalam permainan melalui mata dan perasaan para penggemar.

content auto translated from {from}

Pengantar.

Dalam Risen 2 yang akan datang, Piranhas menjanjikan banyak hal kepada kami. Mereka berjanji tentang sistem dialog yang ditingkatkan, yang kini akan melibatkan NPC dari luar yang membuat percakapan menjadi lebih hidup dan menarik, janji akan ekspresi wajah yang lebih baik yang seharusnya membuat karakter non-playable lebih hidup, janji dunia yang benar-benar besar dan penuh, janji plot yang menarik, janji, janji, janji… Singkatnya, mereka menjanjikan dengan rajin dan semangat, seperti yang seharusnya oleh pengembang. Namun, sebagian besar dari janji ini tidak terlihat seperti wahyu, lebih tepatnya, mereka standar.

Namun, dari sekumpulan janji ini, terdapat beberapa yang cukup menarik, meskipun tidak revolusioner untuk genre RPG secara keseluruhan, tetapi jelas sangat tidak khas untuk sub-genre "gothic" tertentu. Setidaknya untuk genre ini sangat tidak biasa. Tentang perubahan ini, saya ingin berbicara dengan Anda, menyampaikan pendapat saya yang sederhana, sambil mendengarkan pendapat para penggemar gothic di situs ini.

Dan yang menjawab pertanyaan saya hari ini:

PriTVora – ortodoks gothofag, setiap hari Minggu mempersembahkan babi kepada Beliar, setiap hari Senin menenggelamkan kucing demi Innos. Di sudut merah sarangnya, ia membangun altar yang didedikasikan untuk Sang Tanpa Nama. Ia tahu nama semua karakter sekunder, tersier, dan bahkan kuartener dari Gothic. Ia pernah menembak Kennedy.

ArDec – gothofag fanatic, menyembah Adanos, menulis traktat "Semua tentang tingkah laku dan fisiologi makhluk-makhluk gelap", mengklaim bahwa ia menulis ini bersama Xardas.

Ksandr\_Warfire – gothophil moderat yang berpindah, siang hari mengasah pedang perak di Vyzima, malam hari menghabiskan waktu di kedai rokok Khorinis.

Soth – gothophil introvert.

FruktoZa – gothofag militan, takut pada kumbang daging, di pengadilan berulang kali mengklaim bahwa Beliar secara pribadi memaksanya untuk membunuh semua orang ini.

SteelAss – gothophil eksentrik, diceritakan bahwa suatu saat seorang pemuda menggodai troll yang lapar dengan pantat telanjang, setelah insiden yang berakhir menyedihkan itu, ia mendapat nama panggilannya saat ini.

Masih ada dua pemuda - geniym dan Xiao, yang secara pribadi saya kurang kenal, tetapi mungkin mereka sebaik yang lain.

Bab Pertama, di mana kita akan membahas tentang perubahan setting,

pro dan kontra dari suasana bajak laut.

Saya tahu, Anda tahu, iya. Anda tidak mungkin tidak tahu. Tidak mungkin tidak tahu fakta pertama dan paling penting tentang game ini, hanya orang yang tidak peduli pada game yang tidak tahu. Jika Anda masih membaca omong kosong ini, berarti Anda bukan orang yang seperti itu. Berarti, Anda tahu. Anda tahu bahwa bagian kedua dari Risen sepenuhnya mengubah setting bersama dengan lokasi.

Ini adalah Kapten Jack Sparrow, ia marah karena selama bertahun-tahun fenomena bajak laut di Karibia tidak ada yang membuat game baik tentang bajak laut.

Piranhas telah melupakan semua yang dicintai dan membuat setiap gothofag nyaman – tongkat yang bengkok dan busur yang kaku, pedang raksasa dan perisai yang diukir, idiot paladin dalam zirah besi dan penyihir tua yang menderita dalam jubah berwarna-warni yang besar. Singkatnya, mereka abai pada "roh suci" abad pertengahan yang kotor itu. Apa yang mereka tawarkan sebagai pengganti? Atmosfer fantasi bajak laut! Saya tidak tahu bagaimana dengan Anda, tetapi saya sangat terkejut. Setujukan, perubahannya sangat mendasar.

Pertanyaan - "Kenapa TIBA-TIBA BAJAK LAUT?!" - relevan. Jawaban - "Kenapa tidak BAJAK LAUT?" - juga memiliki hak untuk ada. Bajak laut - itu setidaknya segar dan tidak terlalu umum. Secara pribadi, saya tidak bisa mengingat benar-benar game peran yang dibuat dalam setting seperti itu, yang sangat aneh.

Selain itu, kecintaan Piranhas terhadap bajak laut sudah dikenal sejak pendahulu Risen. Setengah dari bab kedua Gothic memberi kami seorang bajak laut licik bernama Greg - seorang pria karismatik dengan topi tricorn modis, dan bersamanya sebuah desa bajak laut.

Ini adalah Kapten Greg, ia kesal karena tidak akan muncul dalam

game penuh tentang bajak laut dari Piranhas.

Keberadaan bajak laut di dunia Risen juga tidak mengherankan, karena para bajak laut cukup nyaman tinggal di bagian pertama dari game ini. Sekelompok bajak laut di kota pelabuhan sangat cocok dalam dunia abad pertengahan, tanpa menimbulkan penolakan. Selain itu, keberadaan kota pelabuhan itu sendiri dengan lembut menyiratkan bahwa peradaban manusia yang hancur oleh para titan yang terkutuk sangat baik dalam hal pelayaran. Dan jika lautan dilayari oleh kapal-kapal yang dibebani harta karun, selalu ada elemen asosial yang mencoba mengambil kekayaan tersebut dengan cara ilegal.

Jadi, sepertinya tidak ada yang perlu diherankan, tetapi semuanya tetap saja aneh. Atau lebih tepatnya tidak biasa? Apakah lingkungan bajak laut di Risen baru ini begitu berbeda dari dunia klasik Gothic? Mari kita ingat bagian pertama dari Gothic, di mana aksi berlangsung di penjara raksasa yang dipenuhi elemen kriminal. Mengeluarkan kalimat yang salah – mendapat pukulan, merangsek di depan "anak-anak baik" – mendapat laparotomii gratis dengan pedang berkarat di kondisi aseptik. Pengkhianatan, ejekan, perlakuan dengan Anda seperti dengan sepotong substansi cokelat yang menempel pada sol sepatu kayu – semua itu telah kita lihat cukup banyak di Gothic. Bagian-bagian selanjutnya dari game ini, bagaimanapun, juga tidak kurang "ramah" kepada protagonis utama. Jadi, apa yang membedakan dunia kebrangasan dan gopota abad pertengahan dari dunia bajak laut yang tanpa ampun? Dengan topi lebar dengan bulu burung unta? Itu tidak menakutkan, bahkan lucu. Dan kita tidak akan terkejut dengan perkelahian di bar, bahkan jika lawan memiliki burung beo di bahu, dan sebagai pengganti kaki kirinya hanya ada sebatang kayu pinus.

Ini adalah kapten Botak Steel Beard. Dilihat dari gerak tubuhnya – penjahat dan penipu. Bajak laut, apa yang ingin Anda katakan?

Dari semua yang telah disebutkan di atas, muncul satu pertanyaan - "Bagaimana penggemar goth akan merespons perubahan suasana ini?" Reaksi terhadap fakta ini bisa ada dua. Yang pertama - serangan neurasthenia - "Di mana abad pertengahan fantasi saya?! Di mana para penyihir dan paladin?! Di mana semuanya?!". Yang kedua, bisa jadi sebaliknya - "Jangkar terjun ke… yah… katakanlah, ke tenggorokan! Perubahan suasana – itu adalah apa yang dibutuhkan seri ini! Itu nafas segar sherry!".

Jadi, pertanyaan pertama saya yang diajukan kepada orang-orang ini adalah:

Bagaimana perasaan Anda tentang perubahan suasana di Risen 2 yang akan datang? Bagaimana perubahan ini akan mempengaruhi atmosfer permainan?

ArDec

Secara positif. Saya ingat "Malam Burung", atmosfer petualangan bajak laut yang menakjubkan, dan saya sangat senang bahwa pengembang memutuskan untuk membuat permainan penuh tentang bajak laut.

Ksandr\_Warfire

Saya rasa ini benar. Kita semua menyukai Gothic yang lama, tetapi sudah saatnya untuk melakukan sesuatu yang baru. Pengulangan yang tak berujung tidak pernah membawa kebaikan bagi siapa pun. Yang penting adalah bahwa plot game harus secara logis mencerminkan perubahan suasana. Saya yakin bahwa atmosfer permainan tidak akan menderita. Piranhas selalu mampu menciptakan atmosfer seperti itu, lebih baik dari siapa pun.

PriTVora

Semua cukup logis – mata yang dicungkil oleh protagonis ditutup dengan perban, itu logis. Dia menjadi bajak laut? Mengingat rekan-rekannya, yaitu seorang wanita cantik dengan kostum BDSM, bajak laut itu juga cukup logis. Saya yakin bahwa atmosfer tidak akan berubah secara drastis, lebih tepatnya, akan berubah ke arah yang benar. Dan tidak penting bagaimana atmosfer itu akan berubah, yang terpenting adalah Piranhas mampu menyampaikannya kepada pemain, menularkannya. Seperti di "Gothic" yang lama dan baik. Meskipun bagi siapa pun ini mungkin terdengar, tetapi ya.

geniym

Perubahan suasana harus menguntungkan game itu sendiri. Setting baru = peluang baru. Saya percaya bahwa tema bajak laut, seharusnya tidak merusak game, tetapi justru meningkatkan kualitasnya.

Soth

Positif. Bajak laut – itu bagus, jika peluang yang diberikan oleh tema ini dapat dikembangkan dengan baik. Selain itu, RPG dengan tema seperti ini terlalu sedikit.

FruktoZa

Apakah ini tentang tema laut? Jika ya, maka pengalaman Piranhas pasti akan berguna. Dan Risen adalah game yang berbeda. Jika ini adalah Gothic, maka saya akan mengeluarkan air liur, karena dalam Gothic, saya rasa, tema laut/bajak laut yang terlalu kuat tidak cocok. Memang bisa, tetapi dalam batas yang wajar (lihat Gothic 2: Malam Burung). Dan itu sudah maksimal.

SteelAss

Saya menganggap perubahan suasana adalah langkah yang cukup meragukan. Mungkin para pengembang berpikir bahwa "dunia gothic" klasik sudah membosankan bagi para penggemar? Setiap orang memiliki jawabannya sendiri untuk pertanyaan ini, tetapi saya tidak berpikir bahwa "pembaruan" ini akan membawa keuntungan bagi atmosfer dan semangat umum permainan.

Xiao

Atmosfer pasti akan tetap, seperti di semua bagian sebelumnya. Saya memiliki pandangan positif terhadap perubahan ini.

Bab Kedua, di mana kita akan membahas tentang senjata api.

Kemunculan senjata api dalam permainan adalah kejutan yang lebih besar dibandingkan suasana bajak laut. Nah, coba Anda pikirkan – di bagian pertama Risen, senjata api bahkan tidak ada, setelah akhrinya tidak ada ratusan tahun, dan kini tiba-tiba ada terobosan dalam bidang persenjataan. Di dunia ini, pada saat yang sama, tidak ada ketenangan dan ketentraman – para titan yang terkutuk terus mencemari peradaban manusia ke dalam era batu. Hal-hal ilmiah apa yang bisa dibicarakan dalam kondisi yang tidak nyaman seperti ini?

Meskipun, apa yang harus ditegaskan, jelas bahwa senjata api seharusnya sudah ada bahkan pada masa Risen nomor satu. Hanya, tampaknya, sekarang Farangu, tempat kejadian dari bab sebelumnya, harus dianggap sebagai semacam lubang yang belum berkembang, taman jurasik di mana orang-orang bodoh masih lebih suka mengandalkan kapak yang berat daripada senjata api. Namun, pada kenyataannya, fakta ini dapat dimaafkan dan diterima, karena saya tidak bisa membayangkan bajak laut tanpa pistol berkilau yang melontarkan tumpukan peluru dan kepulan asap kepada musuh.

Di Gothic, memang ada pistol.

Dan jika kita tambahkan masih ada janji akan "musket koleksi langka dari bajak laut legendaris", tersembunyi di sudut-sudut dunia, lebih mematikan atau lebih cepat dalam pengisian, seluruh senjata api yang tidak jelas ini mulai terlihat menggugah selera.

Sekarang tentang senjata lain "jarak jauh" – busur dan arbalet tidak akan ada sama sekali. Mereka akan dihilangkan, sama seperti pedang besar, kapak, dan, kemungkinan, perisai. Begitulah. Tidak ada alternatif untuk senjata api.

Senjata api, seperti yang diketahui saat ini, akan dibagi menjadi senjata berat jarak jauh – musket, dan senjata ringan jarak dekat – pistol. Juga dijanjikan senjata dua laras dan berbagai tipe peluru. Peningkatan akan dilakukan untuk meningkatkan akurasi tembakan, kerusakan yang ditimbulkan oleh senjata, dan juga kemungkinan kerusakan kritis.

Nah, kita mungkin harus menerima bahwa kita sepenuhnya dan tak terhindarkan telah dipindahkan ke dunia "Pirates of the Caribbean" dan mengambil senjata mesiu yang menakjubkan. Namun, bagaimana cara menggunakannya? Mereka menawarkan sistem seperti ini – setelah menembak, musket yang menggantung di punggung protagonis akan mengisi ulang sendiri setelah beberapa waktu (waktu itu, tampaknya, akan bergantung pada tingkat keterampilan yang diperoleh).

Mengisi ulang sendiri???!!! Sh * ! Tunggu, apa kita benar-benar melihat para pengembang yang selama empat setengah game ini memaksa kita untuk melihat protagonis yang harus memasak daging pada wajan untuk dimakan, mencampurkan bahan dalam tabung untuk membuat ramuan, dan untuk membuat pedang sendiri harus menempanya, mengasahnya dan melakukannya sendiri? Saya setuju, mengisi musket adalah hal yang merepotkan dan memakan waktu, dan orang yang mengisi itu rentan, yang sangat tidak nyaman selama pertempuran berdarah, tetapi PENGISIAN SENDIRI – itu terlalu sederhana dan bodoh. Dan itu membuat saya kecewa. Setidaknya, saya.

Lalu, bagaimana penggemar goth merespons kemunculan senjata api ini?

Bagaimana perasaan Anda tentang kemunculan senjata mesiu? Apakah menurut Anda itu berhasil dilaksanakan (pengisian ulang otomatis pada musket dan pistol, sistem penargetan dan peningkatan)?

PriTVora

Senjata mesiu? Seperti halnya senjata di game Piranhas sebelumnya, jadi ini cukup logis. Ini adalah transisi alami tanpa mengubah esensi hal-hal. Seolah-olah pahlawan keluar dari desa yang indah dan teratur ke dalam aliran kota yang terburu-buru, mengemudikan sesuatu yang tidak diketahui, dari sudut-sudut yang terlupakan menuju peradaban. Ini normal. Implementasinya, tentu saja, tidak seperti yang ingin saya lihat, tetapi saya tidak bisa berkomentar, saya hanya bisa bermain dan bersedih bahwa audiens target permainan Piranhas berangsur-angsur berubah menjadi lebih bodoh... Lainnya, seharusnya. Saya harap semuanya tidak seburuk itu. Ini adalah evolusi, dan saya ternyata menjadi dinosaurus yang tidak siap untuk itu.

ArDec

Jika ini tentang "Gothic", mungkin saya akan menolak. Tetapi bagaimana Anda bisa membuat game tentang bajak laut tanpa mewujudkan senjata api? Jadi saya tidak melihat hal buruk, lebih tepatnya sebaliknya.

geniym

Tema bajak laut tidak mungkin tanpa senjata mesiu, jadi saya yakin bahwa kemunculannya tidak terhindarkan. Menurut saya, implementasinya pada tingkat yang tinggi, karena jika memasukkan peluru dan pengisian ulang, maka itu akan menjadi tembak-menembak, yang dapat merusak permainan. Jadi pemain tidak perlu repot memikirkan hal ini.

Ksandr\_Warfire

Realitas dalam permainan adalah pedang bermata dua. Di satu sisi kehadirannya itu baik. Tetapi jika pemain dipaksa melakukan pengisian ulang seperti yang terjadi dalam kenyataan, itu akan menjadi mimpi buruk. Jadi saya menganggap skema semacam ini sebagai pengorbanan yang bijaksana demi kenyamanan gameplay.

Soth

Kemunculan senjata mesiu tidak mengkhawatirkan saya sama sekali. Hanya elemen lain dalam permainan. Dan mengenai pelaksanaannya, terlalu dini untuk menilai, kita harus mencobanya sendiri.

FruktoZa

Saya memiliki pandangan negatif terhadap senjata api. Meskipun kita semua pernah melihat pistol di Gothic 2, tetapi itu tidak ditembak! ; ) Hanya untuk dekorasi. Bagi saya, senjata api dan sihir dalam RPG third-person tidak saling cocok.

SteelAss

Penggantian yang menarik untuk busur dan arbalet, menyatu dengan setting baru? Namun, pelaksanaannya meninggalkan kesan yang agak campur aduk (baiklah, cooldown karena mekanisme permainan, tetapi menghabiskan waktu berharga dalam aksi untuk mengarahkan sasaran ke musuh terlihat sangat mengecewakan. Namun mungkin semua itu tidak terlalu menakutkan dan saat kita memainkan permainan kita akan berkata: "Ya, Piranhas, saya tidak dapat membayangkan bahwa senjata api bisa direalisasikan dengan cara lain!"

Bab Ketiga, di mana kita akan membahas karakter utama dalam game, dan mendiskusikan perubahan citranya.

**

Pahlawan di Risen 2 tetap sama, ya. Tua dalam arti - "seorang kakek rambut putih", tua dalam arti – "anak muda dari bagian sebelumnya". Anda tahu, meletakkan tangan di hati dan kaki di hati, dengan penuh kejujuran saya mengatakan – pahlawan dari bagian sebelumnya Risen tidak membuat saya tertarik sama sekali. Ia terlihat tidak menyenangkan dalam hal penampilan dan tidak berkarakter dalam sifatnya. Masalahnya adalah bahwa "bermain" sebagai penjahat atau orang kudus dalam RPG yang mirip Gothic tidak mungkin, karena pahlawan lebih terikat pada alur cerita ketimbang kehendak pemain. Karena itu, pahlawan yang kita kendalikan haruslah seorang pria karismatik, dengan selera humor yang khas - jika ia tidak dapat secara opsional mewakili pemain, ia harus disukai sebagai pribadi. Saya tidak melihat hal seperti itu pada si Tanpa Nama yang baru, ia tetap merupakan noda tanpa wajah di layar monitor sepanjang permainan.

Namun, banyak yang telah terjadi pada si pemuda sejak bagian sebelumnya – meskipun ia berpesta merayakan kemenangannya melawan titan, kini anak ini bukan menjadi pahlawan kaya dan terkenal di Farangu, melainkan seorang pengemis kumuh. Rambut panjangnya tersisa berantakan, penutup mata nyaman di mata pahlawan menutupi soket yang dibakar oleh lensa Mendoza. Dan, Anda tahu, begitu saya melihat penampilan baru sang pahlawan, saya mengubah pendapat saya tentangnya. Ini, secara umum, adalah contoh pertama dari pengaruh positif alkoholisme pada tampilan individu seorang pemabuk. Selain itu, menjadi penyelamat dunia sambil mabuk sangat luar biasa – tergambarkan kartu poker yang berusaha mengantongi pembunuh terkutuk dalam kantong plastik hitam. Tetapi itu hanya pendapat saya, dan bagaimana pendapat para ahli tentang hal ini?

Tanpa Nama 2: Restart.

Bagaimana pendapat Anda tentang penampilan baru karakter utama yang lama?

PriTVora

Buruk. Seolah-olah di tengah film mereka tiba-tiba mengganti pemeran tanpa adanya operasi plastik dalam skenario.

ArDec

Nah, perban di matanya cocok, menurut pendapat saya. Secara keseluruhan - tidak masalah.

geniym

Saya sangat senang bahwa penampilan baru sepenuhnya berakar dari yang lama. Kehilangan mata yang dijelaskan melalui pertempuran terakhir di bagian pertama.

Ksandr\_Warfire

Sangat baik. Jauh lebih baik dari si pengemis tua yang dulu.

Soth

Karakter terlihat bergaya, jadi saya berasumsi secara positif.

SteelAss

Pahlawan terlihat jauh lebih keren. Siapa yang tidak menyukai sesuatu yang keren? xD

Bab Keempat, di mana kita akan membahas tentang sekutu.

Anda tidak akan percaya! Dalam Risen 2 kami akan mendapatkan teman! Kami dapat membawa satu dari sekutu yang disediakan kepada kami, yang akan membantu kami sebaik mungkin dalam menghadapi makhluk jahat yang kami temui. Seperti yang dijanjikan Piranhas, mereka akan membuat sekutu kami sehidup mungkin. Misalnya, mereka berjanji bahwa para sahabat tidak hanya akan berjalan di samping pahlawan, dengan teriakan liar menyerang setiap substansi musuh, tetapi mereka juga akan bereaksi terhadap tindakannya, memberikan komentar, dan mematuhi perintahnya untuk menggunakan strategi tertentu dalam pertempuran.

Dari segi visual, para bantuan dirancang dengan sangat baik, dan jika masing-masing dihadiahkan dengan cerita hidup yang menarik serta karakter, seperti yang direncanakan, maka mereka tidak akan memiliki harga. Pada bagian pertama Risen, tidak seperti pendahulunya, karakter yang mudah diingat sangat kurang. Jujur, saya tidak ingat siapa pun di antara yang saya temui di Risen, kecuali bajak laut Patty, dan itu saya ingat hanya karena dia adalah satu-satunya karakter wanita yang cukup mumpuni dan cukup lama mencuri perhatian saya. Dan yang lainnya, maaf, kosong – rasanya seperti ingatan saya dihapus. Sistem sekutu yang dirancang dengan baik bisa memperbaiki keadaan.

Ini adalah sekutu masa depan kami. Apa yang bisa dikatakan, keren. :3

Pusat pengumpulan tim kami adalah kapal kami sendiri, yang akan berfungsi sebagai basis. Namun, kegembiraan fakta adanya kapal sendiri diwarnai dengan satu hal kecil namun penting – fungsinya dalam permainan akan terbatas hanya pada peran elemen dekorasi, tidak lebih dari itu, karena tidak akan ada pertempuran laut yang diperkirakan.

Semua janji ini, pada prinsipnya, sangat baik, yang tersisa hanyalah pertanyaan implementasi – "Bagaimana mereka akan bisa melakukannya?". Pertanyaan ini muncul karena kita tidak punya banyak opsi. Di Gothic, sekutu sering kali adalah orang-orang yang ditakdirkan untuk bersamamu mengikuti alur cerita yang kejam, sementara yang lainnya, para tentara bayaran, sangat rentan, dan, di samping itu, semuanya bersama-sama tidak memiliki kecerdasan yang luar biasa. Jadi, tidak ada banyak referensi bagi kita dalam hal sekutu, tidak ada sekutu yang layak dalam game Piranhas. Namun, dalam RPG lainnya, kita sudah banyak melihat sekutu, dan untuk menandingi sekutu-sekutu tersebut, Piranhas harus berusaha keras.

Bagaimana pendapat para penggemar tentang sekutu?

Bagaimana pendapat Anda tentang pengenalan sekutu dalam permainan, satu yang bisa kita bawa ke mana-mana? Apakah Anda menyukai penampilan mereka?

PriTVora

Diam-diam. :3

ArDec

Sekutu bagi saya adalah hal baru yang tidak jelas. Jika mau mewujudkan – melakukannya sepenuhnya, menurut saya – dengan latar belakang lengkap, intrik, misi sendiri, dan lain-lain. Saat ini, menurut saya, mereka hanya dianggap sebagai pembantu dalam pertempuran, sehingga tidak berhasil untuk satu sisi atau lainnya - para gothofag konservatif tidak puas, dan penggemar RPG partai penuh tidak akan memberikan perhatian besar pada game. Tetapi mari kita lihat bagaimana semuanya akan terjadi pada akhirnya.

geniym

Pengenalan sekutu adalah nilai tambah besar untuk aspek sosial permainan. Juga, sejak [mass effect](/games?search=mass effect) saya suka memiliki tim saya sendiri. Sangat senang bahwa dapat berinteraksi dengan mereka.

Ksandr\_Warfire

Desain wajah di Piranhas biasanya kurang baik. Namun kali ini mereka menghasilkan sesuatu yang cukup baik, jauh lebih baik dari pekerjaan mereka sebelumnya, meskipun masih jauh dari ide. Secara umum, memiliki teman itu baik dan menarik. Kenapa tidak!

Soth

Sekutu selalu baik. Tetapi saya tidak tertarik pada kepribadian mereka dan saya tidak akan tertarik sampai permainan diluncurkan agar tidak merusak kesenangan.

FruktoZa

Langsung mengingat Gothic pertama dengan Mad =). Itu lucu \_. Saya tidak tahu bagaimana ini akan terjadi di Risen 2, tetapi dalam Gothic banyak momen lucu dan aneh terjadi berkat "sekutu" ini - terima kasih untuk AI.

SteelAss

Bagi saya, sekutu adalah NPC yang terus-menerus bodoh, terjebak dalam tekstur, menyerang monster yang tidak perlu, dan lain-lain. Lebih baik jika mode kooperatif yang dibuat.

Xiao

Jika sekutu adalah poin opsional yang dapat dimatikan, itu sangat bagus. Namun, jika sekutu adalah bagian yang tidak terpisahkan dan harus selalu ada, maka kemungkinan bagi saya itu akan menjadi hal negatif, karena saya lebih suka bertindak sendirian.

Epilog Liris:

Saya meninggalkan harapan untuk kebangkitan,

**

Saya tetap berjalan di hutan Khorinis,

Setiap hari semakin menyenangkan untuk kembali,

Setiap jam semakin menyenangkan melihat wajah ini.

Dan saya akan berjalan, seperti dahulu, di gunung koloni,

Bercanda dengan Grimes tua,

Menghujani orc dan bandit dengan petir,

Melihat bagaimana pemburu tersasar.

Menuju Yarkendar, saya semakin berani,

Mencela penjaga yang abadi, Torus,

Dan para crawler akan berkerumun, mendesis.

Lalu saya akan menunjukkan darah pada Bloodvin sebagai paspor saya

Dan saatnya bagi saya untuk pergi berlayar.

Akan teringat pepatah tentang sapu.

Dan saatnya bagi saya untuk kembali bermain.

Dimulai lagi dari awal.

Dan saya akan berjalan di hutan Khorinis,

Setiap hari semakin menyenangkan untuk kembali,

Setiap jam semakin menyenangkan bagi saya untuk melihat wajah ini.

**

Saya meninggalkan harapan untuk kebangkitan...

PriTVora

Apa pun aspek game yang saya sentuh saat bekerja dengan materi ini, ia memukul saya tepat di wajah oleh sepatu bot berkaret dari realitas yang tak terhindarkan, mendorong saya ke tepi kesadaran bahwa Piranhas tidak membuat Gothic berikutnya, tetapi sesuatu yang berbeda dan terkadang asing yang belum terbentuk menjadi Risen. Terlalu banyak hal asing, tidak familiars, tidak gothik. Dan palet cerah dari Karibia... Dan perhatian pertama yang menggarisbawahi fakta bahwa dunia ini tidak se terbuka yang dulu - jalan sempit menyatu dengan gunung dan dinding... Dan sistem guru yang sangat berubah... Dan banyak hal lainnya...

Namun, dalam beberapa aspek, Piranhas bersikap sangat bijaksana - semua hal baru untuk para kasual - mini-peta, dan yang terburuk dari semua kejahatan – penanda misi, akan menjadi opsi. Mengganggu penanda bodoh yang menunjukkan dengan tepat lokasi titik akhir yang didambakan kepada si pemalas? Matikan dan cari, misalnya, medali yang hilang sampai mata Anda terasa terbelalak. Ini adalah langkah yang benar-benar cerdas, yang akan menyenangkan banyak orang. Namun, masih belum jelas bagaimana perjalanan cepat dari titik A ke titik B akan direalisasikan. Yang tersisa hanyalah berdoa, agar itu adalah sistem teleportasi yang lama dan, yang penting, logis.

Ya, semua ini jelas bukan Gothic, tetapi sudah lama dan tak terhindarkan menjadi Risen. Apakah kita harus bersukacita atau bersedih akan fakta ini, masing-masing harus memutuskan untuk dirinya sendiri. Jadi, pertanyaan terakhir yang saya ajukan kepada para penggemar gothic adalah:

Apakah Anda menunggu Risen 2 untuk menjadi "Gothic" berikutnya?

PriTVora

Tidak. Risen adalah Risen, memiliki jalannya sendiri, prospeknya sendiri. Sekarang ini lebih jelas, bahkan tanpa kacamata khusus.

ArDec

Tidak, sama sekali tidak. "Gothic" adalah "Gothic", dan "Risen" adalah "Risen", dan saya selalu menganggap kedua seri ini berbeda. Mengingat banyak perubahan di bagian kedua, saya mengharapkan apa pun dari permainan ini, tetapi tidak "Gothic" berikutnya.

geniym

Dari Risen baru, saya tidak mengharapkan Gothic baru, saya hanya ingin semangat bagian lama tetap ada. Karena semua hal kecil (ketersediaan pilihan, penempaan besi, peningkatan dari guru...) saya jatuh cinta pada seri ini.

Ksandr\_Warfire

Saya berharap hal ini tidak akan terjadi. Saya ingin akhirnya Risen.

Soth

Saya menunggu "Risen 2" hanya "Risen 2". Dalam "Risen" asli sudah menggunakan versi baru dari "Gothic", dan saya tidak katakan itu sangat bagus. Cara yang lebih tepat untuk merumuskannya adalah: saya menunggu "Risen 2" menjadi game di mana ide-ide bagus dari "Gothic" akan dipadukan dengan dunia, plot, dan solusi desain yang sepenuhnya berbeda.

FruktoZa

Tidak. Saya menunggu Gothic 5 dari Piranhas. Saya mendengar bahwa Piranhas sedang melakukan sesuatu tentang hak atas Gothic.

SteelAss

Tidak, saya tidak menunggu, karena saya mengerti bahwa dengan banyak perbedaan, Gothic tidak akan menjadi [Risen 2](/games?search=Risen 2). Namun, saya menunggu alur cerita yang luar biasa dan sistem peran dari Piranhas.

Xiao

Tentunya, saya ingin permainan ini sedikit menjadi Gothic. Namun, saya rasa Risen memiliki jalannya sendiri, dan tidak akan terlihat seperti Gothic.