Hablemos de nuevo de Risen 2: cambios en el juego desde la perspectiva y los sentimientos de los góticos.
Prefacio.
En el próximo Risen 2, Piranha Bytes nos promete muchas cosas. Prometen un sistema de diálogo mejorado, en el cual ahora intervendrán NPCs externos, haciendo las conversaciones más vívidas e interesantes; prometen una mejoría en las expresiones faciales, que deberían hacer que los personajes no jugables sean más vivos; prometen un mundo realmente grande y lleno de vida; prometen una trama interesante; prometen, prometen, prometen… En resumen, prometen con esfuerzo y entusiasmo, como deben hacerlo los desarrolladores. Sin embargo, la mayoría de esas promesas no parecen ser revelaciones, son más bien estándar.
Sin embargo, entre este montón de promesas, hay varias que son bastante interesantes, aunque no revolucionarias para el género RPG en general, sí lo son para el subgénero de juegos «góticos». Al menos son bastante poco características para este género. De esos cambios me gustaría hablar con ustedes y expresar mi humilde opinión, además de escuchar la opinión de los góticos del sitio.
Y hoy respondieron a mis preguntas:
PriTVora – un gótico ortodoxo, que los domingos sacrifica cerdos a Beliar y que los lunes ahoga gatitos en nombre de Innos. En la esquina roja de su escondite construyó un altar dedicado al verdadero Sin Nombre. Conoce los nombres de todos los personajes secundarios, terciarios e incluso cuaternarios de Gothic. Le disparó a Kennedy.
ArDec – un gótico fanático, que rinde culto a Adanos, escribió un tratado titulado «Todo sobre los hábitos y fisiología de los melenianos», y afirma que lo hizo en coautoría con Xardas.
Ksandr\_Warfire – un gótico moderado y desertor, durante el día afila una espada de plata en Vyzima y por las noches desaparece en un fumadero de Horia.
Soth – un gótico introvertido.
FruktoZa – un gótico beligerante que teme a los escarabajos de carne; en el tribunal ha afirmado en varias ocasiones que Beliar lo obligó personalmente a matar a todas esas personas.
SteelAss – un gótico excéntrico; cuentan que una vez un chico molestó a un troll hambriento mostrándole su trasero, y después de aquel incidente, que terminó trágicamente, recibió su apodo actual.
Hubo también dos jóvenes caballeros - geniym y Xiao, que personalmente conozco poco, pero supongo que son tan geniales como los demás encuestados.
**Capítulo primero, en el que hablaremos sobre el cambio de ambientación,
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pros y contras del ambiente pirata.
Sé que ustedes ya lo sabían, sí. No podían no saberlo. No saber el primer y más importante hecho sobre el juego solo podría ser cosa de alguien que no le importa el juego. Si aún están leyendo esta tontería, significa que no son de esos. Así que, saben. Saben que la segunda parte de Risen, junto con su lugar de acción, ha cambiado completamente de ambientación.
Este es el capitán Jack Sparrow, está enfadado porque durante todos estos años de piratería en el Caribe nadie ha hecho un buen juego sobre piratas.
Piranha ha escupido todo lo querido y familiar para cada gótico: sobre los bastones torcidos y las ballestas tensas, sobre las espadas gigantes y los escudos tallados, sobre los idiotas paladines en armaduras forjadas y los magos canosos en capas de flores voluminosas. En resumen, se han olvidado del mismo “espíritu santo” de la mugrienta Edad Media. ¿Qué han ofrecido a cambio? ¡Una atmósfera de fantasía pirata! No sé cómo sean ustedes, pero yo estoy sorprendido. Admito que los cambios son radicales.
La pregunta - “¿Y qué de repente los PIRATAS?!” - es pertinente. La respuesta - “¿Y qué hay de malo en ser PIRATAS?” - también tiene derecho a existir. Los piratas son, al menos, algo fresco y no usado. Personalmente no puedo recordar un verdadero juego de rol en un entorno así, lo cual es bastante extraño.
Además, el amor de Piranha por los piratas se ha notado desde su predecesor Risen. La segunda y media parte de Gothic nos presentó al pícaro Greg - un tipo carismático con un tricornio a la moda, y junto a él, ¡una aldea pirata entera!
Este es el capitán Greg; está molesto porque no aparecerá en
un juego completo sobre piratas de Piranha.
La existencia de piratas en el mundo de Risen tampoco debería sorprender, ya que los bucaneros se sentían bastante cómodos en la primera parte del juego. La banda de piratas en la ciudad portuaria encajaba en el mundo medieval de manera bastante orgánica, sin provocar rechazo. Además, la mera existencia de una ciudad portuaria suavemente insinúa que la civilización humana, arruinada por los titanes malditos, se manejaba bien con la navegación. Y ya si los mares son surcados por barcos cargados de tesoros, siempre habrá elementos antisociales que intenten apoderarse ilegalmente de estas riquezas.
Así que, en teoría, no debería haber nada de qué sorprenderse, aunque sigue siendo todo sorprendente. ¿O más bien raro? ¿Es tan diferente el entorno pirata de Risen 2 del clásico mundo de Gothic? Recordamos la primera parte de Gothic, cuyo acción se desarrollaba en una vasta prisión llena hasta los topes de elementos criminales. Decir lo incorrecto - recibías un golpe; escapar delante de los «chicos correctos» - obtenías una laparotomía gratuita con una espada oxidada en condiciones asépticas. Emboscadas, bromas, tratos como si fueras un trozo de sustancia marrón pegada a la suela de una bota de goma - todo esto lo hemos visto en Gothic en abundancia. Las partes posteriores del juego, sin embargo, no fueron menos «amigables» con el protagonista. Entonces, ¿qué diferencia hay entre el mundo de la bravura medieval y la delincuencia, y el de los despiadados bucaneros? ¿Por los sombreros de ala ancha con plumas de avestruz? Eso no es aterrador, es incluso divertido. Y no vamos a sorprendernos con una pelea de taberna, incluso si el oponente tiene un loro en el hombro y en lugar de una pierna izquierda hay un tronco de pino.
Este es el capitán Calvo Barba de Acero. Por su apariencia, eso es un canalla y un tramposo. ¿Pirata, qué esperaban?
De todo lo dicho anteriormente surge una pregunta - “¿Cómo reaccionarán los góticos al cambio de ambientación?” Puede haber dos reacciones a este hecho. La primera - un ataque de neurasthenia - “¿Dónde está mi fantasía medieval?! ¿Dónde están los magos y los paladines?! ¿Dónde está todo esto?!” La segunda puede ser completamente opuesta - “¡Que se me ancle en… bueno… supongamos que en la garganta! ¡El cambio de ambientación es lo que la serie necesita! ¡Es un sorbo de jerez fresco!”.
Así que mi primera pregunta dirigida a estas personas fue:
¿Qué piensan sobre el cambio de ambientación en el próximo Risen 2? ¿Cómo afectará este cambio a la atmósfera del juego?
Totalmente positivo. Recuerdo “La Noche del Cuervo”, y su increíble atmósfera de aventura pirata, y estoy muy contento de que los desarrolladores se hayan atrevido a hacer un juego completo sobre piratas.
Creo que es correcto. Todos amamos la vieja y buena Gothic, pero ya es hora de hacer algo nuevo. La auto-replicación eterna no ha llevado a nadie a un buen puerto. Lo importante es que el argumento del juego explique lógicamente este cambio de ambientación. Estoy seguro de que la atmósfera del juego no se verá afectada. Piranha siempre ha sabido crearla como nadie más.
Todo es bastante lógico: el ojo perdido del protagonista está cubierto por un parche, eso tiene sentido. ¿Se convierte en un pirata? Teniendo en cuenta su compañía, es decir, la belleza vestida de BDSM, esa pirata, también parece lógico. Creo que la atmósfera no cambiará mucho, más bien, cambiará en la dirección correcta. Y no es tan importante cómo cambiará la atmósfera, lo principal es que Piranha logre transmitirla al jugador, contagiarle. Como en la buena y vieja “Gothic”. Por muy raro que suene, sí.
El cambio de ambientación debería beneficiar al juego en sí. Un nuevo entorno = nuevas oportunidades. Creo que la temática pirata no debería arruinar el juego, sino mejorarlo.
Positivo. Los piratas son buenos, si se desarrollan bien las oportunidades que da este tema. Además, hay muy pocos RPG con esta temática.
¿Se trata de una temática marina? Si es así, creo que la experiencia de Piranha será útil. Y Risen es un juego diferente. Si esto fuera Gothic, estaría muy emocionado, porque en Gothic considero que una temática marina/pirata es inapropiada. Se puede hacer, pero de manera razonable (ver Gothic 2. La Noche del Cuervo). Y eso es el máximo.
Considero que el cambio de ambientación es un paso bastante dudoso. ¿Quizás los desarrolladores pensaron que el mundo “gótico” clásico ya había cansado a los fans? Cada uno tiene su respuesta a esa pregunta, pero no creo que este “refresco” del mundo beneficie la atmósfera y el espíritu general del juego.
La atmósfera sin duda se mantendrá, al igual que en todas las partes anteriores. Tengo una opinión positiva sobre el cambio.
Capítulo segundo, en el que hablaremos sobre las armas de fuego.
La aparición de armas de fuego en el juego es un verdadero shock, incluso más que la ambientación pirata. Bueno, juzguen ustedes mismos: en la primera parte de Risen no había ni rastro de armas de fuego, y después de su final, no han pasado tantos años, ¡y ahora tenemos un avance en el área de armamento! En el mundo, a la vez, no hay tranquilidad ni calma: los malditos titanes continúan aplastando la civilización humana a la Edad de Piedra. ¿De qué descubrimientos científicos se puede hablar en tales condiciones incómodas?
Aunque, ¿qué más se puede argumentar? Es evidente que el fuego como que ya existía en los tiempos de Risen número uno. Simplemente, parece que ahora debemos considerar a Farangi, el lugar de acción del capítulo anterior, como un tipo de agujero subdesarrollado, un parque jurásico, donde unos ignorantes todavía prefieren un hacha pesada a un mosquete. Pero podemos perdonar y aceptar este hecho, porque no puedo imaginar un pirata sin un brillante pistón que arroje contra su enemigo una avalancha de perdigones y nubes de humo.
En Gothic había cañones, sí.
Y si sumamos a esto el hecho de que nos prometen «pistolas de colección raras de legendarios capitanes piratas», escondidas en lugares apartados del mundo, más letales o rápidas de cargar, entonces toda esta ambigua idea de armas de fuego comienza a verse apetecible.
Ahora, sobre otras armas de «rango» - no habrá arcos ni ballestas en absoluto. Se desharán de ellas, al igual que de las espadas pesadas, hachas y, al parecer, escudos. Así es. No tendremos alternativas a la pólvora.
Las armas de fuego, se dice ya, se dividirán en armas pesadas de largo alcance - mosquetes, y armas ligeras de corto alcance - pistolas. Prometen también armas de doble cañón y varios tipos de munición. La mejora se llevará a cabo hacia el aumento de la precisión de disparo, daño infligido por el arma, así como la probabilidad de daño crítico.
Bien, aceptaremos la idea de que nos han teletransportado de manera irreversible al mundo de «Piratas del Caribe» y tomaremos en nuestras manos ese maravilloso artefacto de pólvora. ¿Pero cómo se usa? Nos ofrecen el siguiente sistema: después de disparar, el mosquete que cuelga en la espalda del protagonista se recargará automáticamente, después de un tiempo (éste, supongo, dependerá de la mejora de la habilidad).
¿¡Se recargará automáticamente!? ¡¿Qué?! 0_o Esperen, ¿nos están ofreciendo esos mismos chicos que durante cuatro juegos y medio nos hicieron ver cómo el protagonista, para comer, asaba carne en una sartén, para preparar pociones mezclaba ingredientes en un frasco, y para fabricar su propia espada, endurecía, forjaba y afilaba la pieza? Estoy de acuerdo, recargar un mosquete es una tarea tediosa y larga, y la persona que lo carga está vulnerable, lo cual es muy inconveniente durante una sangrienta batalla, pero la AUTOCARGA es demasiado sencillo y estúpido. Y eso es decepcionante. Al menos para mí.
¿Y qué piensan los góticos sobre la aparición de armas de fuego?
¿Qué piensan sobre la aparición de armas de pólvora? ¿Están bien implementadas (la auto-recarga de los mosquetes y pistolas, el sistema de apuntado y las mejoras)?
¿Armas de pólvora? En los juegos de Piranha ya había cañones, así que esto también es bastante lógico. Es una transición suave y natural sin cambiar la esencia de las cosas. Es como si el héroe hubiera salido de una bella y tranquila aldea a un caótico y descontrolado torrente urbano, de rincones olvidados a la civilización. Esto está bien. La implementación, por supuesto, no es la que me gustaría ver, pero no soy el desarrollador, sólo tengo que jugar y entristecerme por el hecho de que la audiencia de los juegos de Piranha está cambiando lentamente a una más tonta... otra, en resumen. Quisiera que fuera diferente, pero lo veremos, tal vez no sea tan malo. Es una evolución, y yo me encontré siendo un dinosaurio no preparado para ello.
Si se tratara de