Знову поговоримо про Risen 2: зміни в грі очима та почуттями готоманів.
Передмова.
У майбутньому Ризен 2 Піраньї обіцяють нам багато всього. Обіцяють покращену систему діалогів, у які тепер будуть втручатися сторонні НПС, роблячи балаканину живішою та цікавішою, обіцяють покращену міміку, яка має зробити комп'ютерних персонажів більш живими, обіцяють по-справжньому великий і наповнений світ, обіцяють цікаві сюжетні лінії, обіцяють, обіцяють, обіцяють… В загальному, обіцяють старанно і завзято, як і повинні обіцяти розробники. Більшість цих обіцянок, проте, не виглядають як відвернення, вони, скоріше, стандартні.
Однак з цього купи обіцянок вирізняється ряд досить цікавих, звісно, не революційних для жанру РПГ в цілому, але для окремо взятої підкатегорії ігор «готичних» точно. Принаймні для цього жанру це вкрай ненормально. Про ці зміни я і хотів поговорити з вами, висловивши свою скромну думку, а заодно послухати думки готоманів сайту.
А відповідали на мої запитання сьогодні:
PriTVora – ортодоксальний готофаг, по неділях приносить в жертву Беліару поросят, по понеділках топить котят в ім'я Інноса. У червоному кутку своєї нірки побудував алтар, присвячений істинному Безіменному. Знає імена всіх другорядних, третєрядних і навіть четвёртьорного персонажів Готики. Стріляв у Кеннеді.
ArDec – готофаг-фанатик, поклоняється Аданосу, написав трактат «Все про поведінку і фізіологію мракорисів», стверджує, що зробив це у співавторстві з Ксардасом.
Ksandr_Warfire – помірний готофіл перебіжчик, вдень точить срібний меч у Визимі, ночами пропадає в кальянній Хорініса.
Soth – готофіл інтроверт.
FruktoZa – воїнствуючий готофаг, боїться м'ясних жуків, у суді не раз стверджував, що Беліар особисто змусив його вбити всіх цих людей.
SteelAss – готофіл-екстенсив, розповідають, що якось хлопець дразнив голою ж…ю голодного троля, після цього, сумно закінченого інциденту, він і отримав свій нинішній нік.
Ще було двоє юних джентльменів - geniym і Xiao, які мені особисто мало знайомі, але, напевно, круті не менше інших респондентів.
Глава перша, в якій ми поговоримо про зміну сеттингу,
плюси і мінуси піратського антуражу.
Я знаю, що ви знали, так. Ви не могли не знати. Не знати першого і найголовнішого факту про гру, міг лише той, кому на гру плювати. Якщо ви досі читаєте цей бред, значить ви не з таких. Значить, ви знаєте. Знаєте те, що друга частина Ризен, разом з місцем дії, повністю змінила антураж.
Це капітан Джек Воробей, він злиться, що за всі ці роки піратоманиї Карибського моря ніхто ще не зробив путньої гри про піратів.
Піраньї плюнули на все улюблене і рідне кожному готофагу – на криві посохи і тугі арбалети, на гігантські мечі і різьблені щити, на ідіотів-паладинів у кованих бронях і сивих магів-маразматиків у об'ємних кольорових мантіях. В загальному, вони забили на сам «святий дух» засранного середньовіччя. Що вони запропонували взамін? Атмосферу піратського фентезі! Не знаю як ви, а я був здивований. Погодьтеся, зміни кардинальні.
Запитання - «А чого це раптом ПІРАТИ?!» - уґрунтоване. Відповідь - «А чого б і не ПІРАТИ?» - теж має право на існування. Пірати – це, як мінімум, свіжо і не заїзджено. Особисто я не можу пригадати дійсно рольову гру, зроблену в подібному сеттінгу, що, власне, дуже дивно.
До того ж, любов Піраньї до піратів відома ще з попередниці Ризен. Друга з половиною глава Готики подарувала нам пройдоху Грега - харизматичного дядька в модному трьохклинному капелюсі, а разом з ним ціле піратське селишко.
Це капітан Грег, він ображений, що не з'явиться у
повноцінній грі про піратів від Піраньї.
Існування піратів у світі Ризен також не може шокувати, оскільки флібустьєри цілком нормально почували себе в першій частині гри. Піратська шайка-лейка в портовому місті вписувалася в середньовічний світ досить органічно, не викликаючи неприйняття. Притом, наявність самого портового міста м'яко натякала, що загублена проклятими титанами людська цивілізація непогано розбиралася в мореходстві. А вже якщо моря бороздять навантажені скарбами кораблики, завжди знайдуться асоціальні елементи, що намагаються цими багатствами незаконно заволодіти.
Так що, здавалося б, і дивуватися, виходить, нічому, а все ж, дивно все це. Або краще непривично? Насправді аж ніяк не схожа піратська середа обстежень нового Ризен на той самий класичний світ Готики? Нагадаємо першу частину Готики, дія якої розгорталася в величезній тюрмі, наповненій до верху кримінальними елементами. Підіграв не те, що потрібно – отримав по морді, вирвався перед «правильними пацанами» – отримав халявну лапаротомію ржавим мечем в асептичних умовах. Підстави, підколи, поводження з тобою як з шматком коричневої субстанції, пристосованої до підошви кирзового сапога – всього цього ми бачили в Готики досить. Наступні частини гри, проте, були не менш «добродушні» до головного героя. Так чим же так відрізняється світ середньовічного борзоти і гопоти, від світу безжальних флібустьєрів? Широкополими капелюхами зі страусиними пір'ями? Так це не страшно, навіть смішно. А лихою кабацькою дракою нас не дивують, навіть якщо у опонента папуга на плечі, а замість лівої ноги соснова палка.
Це капітан Лиса Стальна борода. Судячи з габітусу – мерзотник і проходимець. Пірат, що ви хотіли?
З усього вищесказаного випливає одне запитання – «Як все ж віднесуться готомани до зміни антуражу?» Реакція на цей факт може бути дві. Перше – приступ неврастенії – «Де моє фентезійне середньовіччя?! Де маги і паладини?! Де все це?!». Друга ж, може бути абсолютно протилежною – «Якір мені в… ну… припустимо, в горло! Зміна антуражу – це те, чого чекає серія! Це ковток свіжого хересу!».
Отже, перше моє запитання, яке я задав цим людям, було саме:
Як ви віднеслися до зміни антуражу майбутньої Ризен 2? Як ця зміна вплине на атмосферу гри?
Суто позитивно. Я пам'ятаю