Warhammer 40,000: Mechanicus II - نفس الحساء، لكن أكثر كثافة؟
صدر الجزء المنتظر من لعبة الرغاليك التكتيكية Warhammer 40,000: Mechanicus، بعد مرور 8 سنوات على صدور الجزء الأول الذي أسر قلوب اللاعبين. في اللعبة الجديدة، تقدم لنا حملة ليست فقط للمكيانيات ولكن أيضًا للنكرون. وقد غمرني فيها على الفور.
وفقًا للقصة، تُرسل مجموعة من البشر إلى كوكب نائم، ويبدأون بالحفر والتعديل، بكلمات أخرى - يتدخلون في ما لا ينبغي عليهم. يستيقظ النكرون ويقررون مقاومة القادمين.
خلال اللعبة، نستيقظ 5 "جنرالات" الذين سيتولون قيادة الجيوش في القتال.
ومع أن لكل جنرال مكافآت فطرية مختلفة، فإن ما هو مهم للعب ليس هو، بل مجموعة الجنود المتاحة له. توفر اللعبة تلميحًا: أولًا وقبل كل شيء، افتح جنرالاتك لوحدات جديدة! لن تذهب بعيدًا بالجنود الأساسيين، ومحاربين النكرون، والجراد - يفقدون أهميتهم بسرعة أكبر من المزارعين في الأبطال.
بعد المقدمة، يتم طرحنا على الخريطة العالمية (في رأس من كانت الفكرة لجعلها ككرة؟)، حيث يتم تقسيم الكوكب إلى قطاعات (بلا أسماء!) وفي بعض القطاعات يمكنك اختيار مهام من نوعين: قتالية أو خلفية. في المهام الخلفية، نرسل أحد الجنرالات لمدة 1-3 أيام ليحصل في النهاية على نقاط مهارات أو معدن لترقية/إعادة إحياء الوحدات - الجائزة معروفة مسبقًا.
Nоta Bene. أحيانًا تكون نتيجة المهمة هي "0 نقاط" مهارات. هل هي خطأ أم ميزة - لا أعلم.
لدى الجنرالات 3 فروع للتطوير: مجموعة المقاتلين، تعزيز الذات، والتكتيكية.
على عكس اللعبة الأولى، حيث كنت تسلح مكانيكياتك، هنا يمكنك فتح وترقية (بالمعدن) المقاتلين. مع أنني حاولت بجد، لم يكن المعدن كافيًا سوى لترقية جيش 4 جنرالات بالكامل، وجنرال آخر جزئيًا.
أيضًا، يمنح إكمال المهام القتالية "نقاط استيقاظ السلالة"، والتي تُستخدم لفتح مهارات جديدة سلبية أو نشطة للجنرالات. من خلال الجمع بين القدرات بنفس الجلائف، نحصل على مهارة إضافية من "تآزرهم". للأسف، لا يمكننا معرفة مسبقًا ما هي - ستفاجئنا.
NB. بحلول منتصف اللعبة، كان لدي كل شيء مفتوح، وبنهاية اللعبة، تراكمت 18 نقطة إضافية لم يكن لدي ما أضعه فيها. من المحتمل أن يكون هذا مرتبطًا بمروري بكل ما تم تقديمه.
تنقسم المهام القتالية إلى إجبارية، تسمى "المسار الحرج" (بهذه البساطة - لماذا يجب أن نبتكر اسمًا خاصًا لكل واحدة؟) وثانوية.
الآن أصبحت المهام الإلزامية خطية: بدلاً من التجول في متاهة القبر من الجزء الأول، تتكون من معركتين أو ثلاث ومعنى خيار واحد أو اثنين هاميين: شيء مثل - صادفتكم كمين، ماذا تفعل: أرسل انتحاريين، اتجه مباشرة أو حاول بث الفوضى؟ تكون النتيجة مكافآت و(أو) عقوبات في المعركة التالية، وأحيانًا معدن أيضًا.
عادةً ما تتكون المهام غير الإجبارية من معركة واحدة فقط.
قبل بدء المهمة القتالية، يمكنك اختيار "استراتيجيات" لها، وللأسف، كانت خيال المطورين ضعيفًا فقد توفرت 3 ثابتة فقط: +1 للتفوق في المهمة (ترفع الضرر على مستوى عالٍ وتفتح خصائص جديدة لـ"التعاويذ")، +5 للمعدن (لترقية/علاج وحدات سريعة) مقابل المهمة، وزيادة حجم الجيش في المهمة. تزيد كل استراتيجية مختارة من مستوى التهديد بمقدار 1. عندما يصل إلى أربعة، تظهر تعزيزات العدو في المعركة. على الرغم من ذلك، غالبًا ما يكون من المنطقي في المعركة الأولى في المهمة أن تتقاتل على مستوى عالٍ من التهديد، ثم يمكن أن يعود إلى 0.
المهام لا تختلف كثيرًا في التنوع. تتكون 90% منها من مهمة "تخلص من الكل"، وأقل بكثير "اقتل زعيم العدو" ونسبيًا نادرًا - "رافق الجنرال" إلى موقع الإجلاء. لعبت على مستوى معتدل، وكلما تقدمت، أصبح الأمر أسهل. بعد فتح "الدبابات" - اللُكستات المدمرة، انتهت العديد من المعارك في جولة أو جولتين.
اتخذ المطورون قرارًا غير موفق: كل إعادة تشغيل/استئناف للمعركة تؤدي إلى تغيير تكوين وموقع الأعداء! لحسن الحظ، إذا بدأت المعركة، فلن يتغير شيء.
الساحات للقتال تمثل مشهدًا مملًا من التكرار: معظمها منطقة صناعية، أو "أدغال"، أو قبر. وغالبًا ما تكون الساحات مرتبة بشكل غير منطقي لدرجة أن الأعداء بالكاد يمكن أن يتناسبوا في الزاوية المخصصة لهم في البداية، ويجب أن يهاجموا عبر ممرين معقدين.
غالبًا ما لا تفرق "الحفرة" عن السطح العادي، لحسن الحظ، وضع المطورون وضعي عرض: مع القوام ودونه، كنوع من "الشبكات"، وعلى الرغم من أن الخيار الثاني يسهل التعرف، إلا أنه لا يضمن دائمًا فهمًا كاملًا لما يحدث!
عن التكتيك، لا أستطيع قول شيء جيد: أحيانًا، يندفع الأعداء بجرأة في الصفوف، بغض النظر عما سيعانونه من أضرار من الهجمات المتاحة؛ وغالبًا ما تؤثر هجمات AOE من العدو على حلفائهم. لا أعلم، ربما فقط على مستوى معتدل يكون الكمبيوتر "موهوبًا" بهذا الشكل.
لا يُعرف ترتيب الأدوار حتى يتم الانتهاء من الترتيب. في أغلب الأحيان، تبدأ المعركة بدورك. يمكنك التحرك بأي مقاتل، بينما يكون ترتيب الأعداء ثابتًا. لم أفهم كيف يتم تحديد المبادرة - لا توجد معيار خاص، وقد لا يتحرك المقاتلون ذوو السرعة الثابتة باستمرار.
في الغالبية العظمى من الحالات، تتعلق المشكلات في القتال باختيارك الجنرال الخطأ أو المجموعة غير المناسبة من الوحدات. الأصعب بشكل خاص هو المجموعة القتالية: لا توجد في اللعبة أي شيء مشابه لنظام "الحجر، الورق، المقص"، وتحصل المهاجمون على ميزة مطلقة على مقاتلي القتال القريب - لديهم إمكانية الحركة قبل وبعد إطلاق النار؛ وبعضهم يملك خاصية النقل.
التنوع التكتيكي الوحيد الذي يمكن الاستفادة منه هو إسقاط عمود، مما يعوق الطريق وسيؤذي من يقف تحته.
بعد المعركة، يتم شفاء المقاتلين الذين نجوا، بينما قد يُخضع المتوفون لفرصة للدخول في "الإنعاش" لعدة أدوار، ويمكن تسريع علاجهم بدفع المعدن.
أما الجنرال - فلا يمكن أخذه في المهمة التالية إلا بعد أن يرتاح - أي عليه أن يأخذ فترة راحة.
القصة. يبدو أن الجزء الأربعين - الحرب الأبدية، إذا كنت لا تستطيع ابتكار شيء ملحمي، فخذ شيئًا بسيطًا وامضِ به للأمام. لا أعلم، فقط قم بتنظيف الكوكب من البشر بدون أي بهرجة زائدة. لكن من الواضح أن القصة مليئة بمواضيع الطابع المتنوع (البطل الرئيسي - الحارس في بلاط الفايرون الفاسد - "امرأة")، وسيناريوهات سيئة حيث لا ينبغي للشرير الفوز، وفي "مفاجأة"، يظهر على خشبة المسرح منذ البداية حتى لا يكون بندقية - بل "مدفع"، تذكَّر في كل مهمة قصصية ثانية، ومع ذلك (مفاجئ، أليس كذلك!) تطلق بشكل أحمق في النهاية.
واجهت أيضًا مشاكل، حيث بعد الانتصار في المهمة، أخبرك الجميع بأننا هزمنا هؤلاء النكرون الأنجاس لمجد الأومنيكسي! في المرة الأولى، اعتقدت أن هنا رائحة خيانة، وترقبت تطورات القضية، لكن لا، تكررت القصة مرة أخرى دون أي خيارات أو عواقب. وأيضًا - النص الروسي يحتاج إلى تصحيح: في بعض الأماكن غير مُترجم، وفي أماكن أخرى مُترجم بشكل سيئ، وفي أماكن أخرى، بدلًا من اسم وحدة المهمة، توجد علامات اقتباس فارغة.
لتلخيص. لم تحقق اللعبة التوقعات. تبدو وكأنها صنعتها أشخاص مختلفون تمامًا. لا يمكنني القول إنها لم تحاول تطوير أفكار الجزء الأول، لكن كل شيء فيها أسوأ: من حيث الرسومات، أسلوب اللعبة، والقصة. الجزء الأول تميز بالشخصيات الجذابة والنقاشات بينها، والرؤوس الميكانيكية الممتعة. في النهاية، تم حذف كل ذلك والآن، لم يتبقى من الرغاليك سوى عدم التنبؤ بتركيبة جيش العدو وترتيبهم. بالنسبة لي، أصبحت هذه اللعبة المرشح الأبرز لخيبة العام.