Warhammer 40,000: Mechanicus II - 一样的汤,但更浓吗?
春天,期待已久的续集《战锤40,000:机械教义》发布。这款战术类地牢探索游戏在8年前赢得了玩家们的心。在新游戏中,我们不仅可以进行机械族的战役,还可以操控死灵族。我立即沉浸其中。
根据剧情,睡觉的星球上降落了人类,他们开始挖掘、掘进、钻孔,简而言之,就是闯入不该去的地方。死灵族被唤醒,决定抵抗入侵者。
在游戏进行中,我们唤醒了5位“将军”,他们将领导军队作战。
虽然每位将军名义上都有不同的内在加成,但通过所拥有的士兵来进行战役更加重要。游戏本身给出了提示:首先为将军解锁新的单位!在初级的新鲜肉体、死灵战士和甲虫上走远远不够 — 他们的时效性比《英雄》中的农民稍微好一点。
在序章之后,我们被抛到全球地图上(谁的“光辉”的脑袋里想出把它做成球体的?),在地图上,星球被分为几个没有名字的区域,并且在几个区域中,我们可以选择两种类型的任务:战斗或背景任务。在背景任务中,我们将其中一位将军派往1-3天,以便他能获得技能点或金属用于升级/复活单位 —— 奖励是提前知道的。
注意事项。 有时任务的结果会是“0点”技能点。是bug还是特性 - 我不清楚。
每位将军有3个发展路径:战士组合、增强自己和战术。
与第一款游戏不同,这里你可以解锁和提升(用金属)士兵。尽管我尽力而为,但金属只足够将4名将军的军队完全升级,而另一个将军则是部分升级。
此外,通过完成战斗任务可以获得“王朝觉醒点”,这些点用于解锁将军的新主动或被动技能。将相同符文的技能结合起来会获得额外的技能增益。可惜的是,事先无法知道具体是哪个技能。
注意。 到游戏中段时,我已经解锁了一切,而到了游戏结束还积累了18个点,却没有地方可以花。可能是因为我完成了所有提供的内容。
战斗任务分为强制性任务,称为“关键路径”(简单明了 - 为什么要想出一个单独的名字呢?)和支线任务。
强制任务现在是线性的:与第一部分的墓穴迷宫不同,它们由两三场战斗和一两个重要选择组成:比如 - 你遭遇了埋伏,该怎么办:派遣炮灰、正面攻击还是试图引发恐慌?结果是在下一场战斗中获得奖励和(或)惩罚,偶尔也会获得金属。
非强制任务通常只由一场战斗组成。
在开始战斗任务之前,可以选择“策略”;可惜的是,开发者的想象力只想到3个固定的:+1对任务的控制(在高难度上提高伤害,解锁新的“咒语”属性),+5金属(用于单位的升级/快速治疗),在任务中增加部队规模。每选择的策略将威胁等级提高1。当威胁等级达到4时,战斗中将出现敌军增援。不过,通常在任务的第一场战斗中以最大威胁级别作战是有意义的,之后它会重置为0。
任务没有特别多样性。90%由“消灭所有敌人”的目标构成,更少的是“消灭敌方领导者”,非常少的是“护送将军”到撤退地点。我在普通难度下游戏,越往后越容易。在解锁了“坦克”——消灭者后,许多战斗在1-2回合内结束。
开发者做出了一个糟糕的决定:每次重启/重载战斗都会改变敌人的配置和位置!幸运的是,如果战斗已经开始,情况就不会改变。
战斗场地是相当单调的展现:大多数情况下是某种工业场所,要么是“丛林”,要么是墓穴。战斗场地的设置往往是如此的不合理,以至于敌人几乎无法在指定的区域内安置,而攻击必须通过两个狭窄的通道。
经常“坑”看起来和普通地面没有区别,幸好开发者考虑到了两种显示模式:有纹理和无纹理,以“网格”的形式,虽然第二种方式能促进识别,但仍然并不总能给予完全的理解!
关于战术,我没有什么好说的:敌人有时不顾一切地冲来的时候,明知会遭受攻击;敌人的AOE攻击经常会击中自己的单位。我不知道,这可能只是这个普通模式下的AI“超能力”。
直到战斗阵形结束之前,回合顺序是不确定的。通常战斗开始时是你的回合。在你的回合中,你可以随意移动,但敌人的行动顺序是固定的。我仍然无法理解是怎样决定先后行动的——没有单独的指标,而速度相同的单位并不能连续行动。
在绝大多数情况下,战斗中的问题与所选将军或单位组合有关。最难的情况是近战组合:游戏中没有像“剪刀-石头-布”这样的系统,远程单位无条件地对近战单位占有优势 - 许多远程单位可以在射击前后行动;有些甚至可以传送。
唯一可以利用的战术多样性是将一根柱子推倒,这样就会阻挡路径并对其下方的单位造成伤害。
战斗结束后,幸存的士兵会受到治疗,而阵亡的士兵将以一定的几率进入“复活”状态,治疗则可以通过支付金属来加速。
将军则需要休息 - 下个任务无法带着未休息好的将军出场 - 只能隔一场。
剧情。看似 - 40K - 永恒战争,如果不能想出史诗的东西,那就用简单的是,清理一下星球上的人类,而不要添加什么多余的废话。不,但剧情充满了朝向多样性的对立(主角 - 在死去法老的宫廷中变成的“女人”的战斗卫士)、坏剧本,反派根本不应该获胜,而作为“惊喜”,几乎从游戏开始就出现在场景中的甚至不是枪支 - “炮”,几乎在每个第二个剧情任务中都有提到,而最后(意外,是吧!)相当愚蠢地发射。
还有遇到bug,每次在任务胜利后,我的队友告诉我,我们是为了荣耀“全知”的而击败这些死灵!第一次我觉得这有些背叛的影子,期待剧情的发展,但并没有,故事一再重复,没有任何选择和后果。而且俄文文本也需要修正:某些地方没有翻译,某些地方翻译得很生硬,还有些地方任务目标的单位名称缺少了。
总结。游戏没有达到我的期望。就像是完全由不同的人制作的。不能说它没有试图发展第一部分的理念,但一切都是更差的:视觉、游戏性以及剧情。第一部分让我记住了迷人的、个性鲜明的领导者和他们之间的争论,以及有趣的机械脑袋。最终,那里有许多种类的任务。而现在,这些内容都被删除,仅剩下不可预测的敌军配置和他们的阵形。对我来说,这款游戏成为了今年最大的失望。