Warhammer 40.000: Mechanicus II - dezelfde soep maar dikker?
In het voorjaar kwam het langverwachte vervolg uit van de tactische roguelike Warhammer 40,000: Mechanicus, dat 8 jaar geleden werd uitgebracht en de harten van spelers veroverde. In het nieuwe spel bieden ze ons een campagne niet alleen voor de mecanica, maar ook voor de necrons. Daarin ben ik meteen gedoken.
Volgens het verhaal landen mensen op een slapende planeet, beginnen te graven, te peuteren, te boren, kortom – waar ze niet moeten zijn. De necrons worden wakker en besluiten zich te verzetten tegen de indringers.
Tijdens het spel wekken we 5 “generals” die de strijdkrachten in de strijd zullen leiden.
En hoewel elke generaal nominal verkozen gevolgen heeft, is het beschikbare aantal soldaten belangrijker voor het doorlopen van het spel. Het spel zelf geeft een tip: open eerst nieuwe eenheden voor de generaals! Met alleen de basis vurige, necron strijders en schorpioenen kom je niet ver – ze verliezen hun relevantie iets langzamer dan boeren in Heroes.
Na de proloog worden we op een wereldkaart gegooid (in wiens “heldere” hoofd kwam het idee om het als een bal te maken?), de planeet is verdeeld in sectoren (zonder namen!) en in enkele sectoren kunnen we missies kiezen uit twee types: gevechts- of achtergrondmissies. In de achtergrondmissies sturen we een van de generaals voor 1-3 dagen op pad, zodat hij punten of metaal voor upgrades/herlevingen van eenheden kan verdienen – de beloning is van tevoren bekend.
Nоta Bene. Soms is het resultaat van een missie "0 punten" vaardigheden. Of dit een bug of een feature is, weet ik niet.
Generals hebben 3 verbeteringspaden: strijderspakket, zelfverbetering en tactisch.
In tegenstelling tot het eerste spel, waarin je je mecanica bewapende, kun je hier ook (voor metaal) strijders ontgrendelen en verbeteren. Hoe hard ik ook probeerde, het metaal was alleen voldoende om de troepen van 4 generaals volledig te verbeteren en die van een andere gedeeltelijk.
Daarnaast krijg je voor het voltooien van gevechtsmissies “dynastie ontwakingspunten”, die worden gebruikt om nieuwe passieve of actieve vaardigheden voor de generaals te ontsluiten. Door vaardigheden met dezelfde glyphen te combineren, krijgen we een bonusvaardigheid van hun “synergie”. Helaas kun je van tevoren niet te weten komen welke dat precies is.
NB. Tegen het midden van het spel had ik alles ontsloten, en tegen het einde had ik nog 18 punten die ik nergens in kon steken. Dit is waarschijnlijk omdat ik alles speelde wat werd aangeboden.
Gevechtsmissies zijn onderverdeeld in verplichte missies, die de