Warhammer 40,000: Mechanicus II - একই পুরনো পালং শাক আরও বেশি?

content auto translated from {from}

বসন্তে ৮ বছর আগে মুক্তিপ্রাপ্ত Warhammer 40,000: Mechanicus-এর প্রতীক্ষিত vervolg প্রকাশিত হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের হৃদয়ে জয়লাভ করেছে। নতুন খেলায় আমাদের জন্য শুধুমাত্র মেকানিকদের জন্য নয়, বরং নেক্রনের জন্যও একটি অভিযান দেওয়া হয়েছে। আমি অবিলম্বে এতে ডুব দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

গল্পে, একজন মানুষ একটি নিদ্রায় থাকা গ্রহে অবতরণ করে, খনন করতে শুরু করে, এবং এক কথায় – সেখানে ঢোকার চেষ্টা করে। নেক্রনগুলিকে জাগিয়ে তোলা হয় এবং তারা আগতদের বিরুদ্ধে প্রতিরোধ গড়ে তুলতে সিদ্ধান্ত নেয়।

খেলার গতিতে আমরা ৫জন "জেনারেল" জাগিয়ে তুলি, যারা সেনাবাহিনীকে যুদ্ধে নেতৃত্ব দেবে।

যদিও নামমাত্রভাবে প্রতিটি জেনারেলের বিভিন্ন অঙ্গভঙ্গি রয়েছে, কিন্তু তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হলো তাদের কাছে প্রাপ্ত সৈন্যদের সেট। খেলা একটি পরামর্শ দেয়: প্রথমত, জেনারেলদের নতুন ইউনিট খুলুন! প্রাথমিক সমস্ত শস্যদাতাদের, নেক্রন যোদ্ধাদের, স্কারাবিয়াদের সাথে দীর্ঘ দূরত্বে যেতে পারবেন না – তারা কৃষকদের চেয়ে খুব বেশি সময় ধরে প্রাসঙ্গিকতা হারায়।

বেস্ট, আমার মতে, জেনারেল - সব "ট্যাঙ্ক" তার সাথে!

প্রলোগের পরে আমাদেরকে একটি গ্লোবাল ম্যাপের উপর ফেলে দেওয়া হয় (যার "উজ্জ্বল" মাথায় এই ধরনের একটি বল আকারে ম্যাপ তৈরি করার ধারণা এসেছিল?), সেখানে গ্রহটি সেক্টরে বিভক্ত (নামবিহীন!) এবং কয়েকটি সেক্টরে দুই ধরনের মিশন থেকে নির্বাচনের জন্য উপলব্ধ: যুদ্ধ এবং ব্যাকগ্রাউন্ড। ব্যাকগ্রাউন্ড মিশনে, আমরা আমাদের একজন জেনারেলকে ১-৩ দিনের জন্য পাঠাতে পারি, যাতে তিনি দক্ষতা পয়েন্ট বা ইউনিটের আপগ্রেড / পুনরুত্থানের জন্য ধাতু পান – পুরস্কার আগে থেকেই পরিচিত।

"গ্লোবাল ম্যাপ"။ বাম দিকে সবুজে শান্তিপূর্ণ উপকরণগুলি লেখা। হলুদ - যুদ্ধের দায়িত্ব।

Nоta Bene. কখনও কখনও মিশনের ফলস্বরূপ "0 পয়েন্ট" দক্ষতা দেখা যায়। এটি একটি বাগ বা ফিচার - আমার জানা নেই।

জেনারেলদের জন্য ৩টি উন্নয়ন শাখা রয়েছে: সৈন্যদের সেট, নিজেকে শক্তিশালী করা এবং কৌশলগত।

জেনারেল তার "মহিমা" তে।

প্রথম খেলায়, যেখানে আপনি আপনার মেকানিকদের অস্ত্র সজ্জিত করতেন, এখানে সৈন্যদের খুলে দেওয়া এবং উন্নীত করা (ধাতুর জন্য) সম্ভব। যতই চেষ্টা করি, ধাতু মূল্যবান ছিলেন কেবল ৪ জন জেনারেলের পুরো সৈন্যবাহিনীকে উন্নীত করার জন্য, এবং আরেকটি জেনারেলকে আংশিকভাবে।

যোদ্ধার উন্নয়ন

এছাড়া যুদ্ধের মিশনের জন্য "ডাইনেস্টি উন্মোচন পয়েন্ট" দেওয়া হয়, যা জেনারেলদের নতুন নিষ্ক্রিয় বা সক্রিয় দক্ষতা খুলতে ব্যবহার করা হয়। সমান গ্লিফের দক্ষতাগুলি সংমিশ্রণ করলে তাদের "সিনার্জি" থেকে একটি বোনাস দক্ষতা পাওয়া যায়। দুর্ভাগ্যবশত, আগে থেকে জানার সুযোগ নেই এটি কেমন হবে।

গ্লিফের সিনার্জি নতুন দক্ষতা উন্মোচন করেছে

NB. খেলাটির মাঝামাঝি সময়ে আমার কাছে সব কিছু মুক্ত ছিল, এবং শেষে আরো ১৮ পয়েন্ট জমা হয়েছিল, যা কোথাও বিনিয়োগ করার ছিল না। সম্ভবত, এটি কারণ যে আমি সবকিছুই সম্পন্ন করেছি।

ডাইনেস্টি উন্মোচন

যুদ্ধের মিশনগুলি বাধ্যতামূলক এবং বন্য দুটিতে বিভক্ত, যা "সমালোচনামূলক পথ" নামে পরিচিত (এত সহজ এবং অযত্নশীলভাবে - কেন প্রতিটি নামের জন্য একটি আলাদা নাম তৈরি করতে হবে?) এবং পার্শ্ববর্তী।

বাধ্যতামূলক মিশনগুলি এখন লিনিয়ার: প্রথম খন্ডের গুহার গলির পথে ভ্রমণের পরিবর্তে, এটি দুই-তিনটি যুদ্ধে এবং একটি-দুইটি উল্লেখযোগ্য পছন্দ নিয়ে গঠিত: কিছু একটা - আপনি একটি অবরোধের সম্মুখীন হয়েছেন, কি করবেন: আত্মঘাতী পাঠান, সামনের দিকে আক্রমণ করুন বা আতঙ্ক ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করুন? ফলস্বরূপ, পরবর্তী যুদ্ধে বোনাস এবং (অথবা) শাস্তি হয়ে থাকে, মাঝে মাঝে কিছু ধাতু পাওয়া যায়।

মিশন শুরু। নিচে অগ্রগতির একটি বার "চেকপয়েন্ট" সহ।

অবৈধ মিশন সাধারণত একটি একক যুদ্ধ নিয়ে গঠিত।

যুদ্ধের মিশনের শুরুর আগে আপনি "স্ট্র্যাটেজেমস" নির্বাচন করতে পারেন, দুর্ভাগ্যবশত, নির্মাতাদের কল্পনা কেবল ৩টি স্থায়ী সংস্করণের জন্য ছিল: +১ ডোমিনিয়নে মিশনে (উচ্চ স্তরে আক্রমণ বৃদ্ধি করে, "মন্ত্র" এর নতুন বৈশিষ্ট্য খুলে দেয়), +৫ ধাতু (সৈন্যদের আপগ্রেড / দ্রুত চিকিৎসার জন্য) প্রতি মিশনে, মিশনে সেনাবাহিনীর বড় আকার। প্রতিটি নির্বাচিত স্ট্র্যাটেজেম ১ এ ব্যাংক তীব্রতা বাড়ায়। যখন এটি চার এ পৌঁছে যায়, যুদ্ধে শত্রু শক্তি উপস্থিত হয়। তবুও, অনেক সময় মিশনের প্রথম যুদ্ধে সর্বাধিক স্তরে সরাসরি যুদ্ধ করার উদ্দেশ্যে থাকে, এবং তারপর এটি ০ এ ফিরে আসে।

উত্তম (নয়) স্ট্র্যাটেজেমস

মিশন কোনও বিশেষ বৈচিত্র্যে আলাদা নয়। ৯০% সময় "সবকে হত্যা" কাজের সাথে মিলে যায়, খুব কম ক্ষেত্রেই "শত্রু নেতাকে হত্যা" এবং আরও বিরল ক্ষেত্রে - "জেনারেলকে সরানোর" কাজ। আমি সাধারণে খেলতে গিয়েছিলাম, যত দূরে গিয়েছি, তত সহজ হয়ে গেছে। "ট্যাঙ্ক" খুলার পরে - লোকার্স-ধ্বংসকারীরা অধিকাংশ যুদ্ধ ১-২ রাউন্ডের মধ্যে শেষ হয়।

নির্মাতারা একটি দুর্বল সিদ্ধান্ত নিয়েছেন: প্রতিটি পুনরায় লোডিং / যুদ্ধের রিস্টার্ট শত্রুদের গঠন এবং অবস্থান পরিবর্তন করে! সৌভাগ্যবশত, যদি যুদ্ধ শুরু হয়ে থাকে তবে কিছুই পরিবর্তন হবে না।

অ্যারেনাস যুদ্ধের জন্য বরং হতাশাজনক একটানা দর্শন। বেশিরভাগ এটি কিছু শিল্প সংস্করণের স্থান, বা "জঙ্গল", অথবা গুহা। প্রায়ই অ্যারেনাগুলি এত অযৌক্তিকভাবে নির্মিত হয় যে শত্রুরা উদ্বাস্তুক্ষেত্রের মধ্যে আবদ্ধ হতে পারে, এবং আক্রমণ করতে হয় দুটি কৃমির মতো প্রবেশপথের মাধ্যমে।

এটি এখনও সবচেয়ে অস্বাভাবিক arena এবং শত্রুর অবস্থান নয়!

প্রায়ই "গর্ত" সাধারণ পৃষ্ঠ থেকে আলাদা করা যায় না, ভাগ্যক্রমে নির্মাতারা ২ ধরনের প্রদর্শনের মোড তৈরি করেছেন: টেক্সচার সহ এবং ছাড়া, "মেশ" আকারে এবং যদিও দ্বিতীয় বিকল্পটি সনাক্তরণে সহায়তা করে, এটি এখনও ঘটনার সম্পূর্ণ সচেতনতা প্রদান করে না!

অ্যারেনার বিকল্প প্রদর্শন

কৌশল নিয়ে আমি কিছু বলার নেই: কখনও কখনও শত্রুরা নির্বিচারে একটি লাইনের মধ্য দিয়ে ছুটে চলেছে, এমনকি তারা সম্ভব হলে আক্রমণ থেকে আঘাত পাওয়া যাচ্ছে; প্রায়শই শত্রুর AOE আক্রমণ তাদের নিজস্বকে স্পর্শ করে। আমি জানি না, হয়তো এটি শুধু সাধারণ ইতিহাসের জন্য একটি "প্রতিভাবান" কম্পিউটার।

পদক্ষেপ সম্পূর্ণ হওয়ার আগে এবং আপনার পদক্ষেপ প্রায়শই হয়। আমার পদক্ষেপ শুরু হলে, আপনি যেকোনো পদক্ষেপ নিতে পারেন, শত্রুর পদক্ষেপ স্থির। কিভাবে উদ্যোগ নির্ধারণ করা হয়, আমি এখনও বুঝতে পারিনি - আলাদা কোন সংখ্যা নেই, এবং সমান গতির যোদ্ধারা ধারাবাহিকভাবে পদক্ষেপ নিতে পারে না।

অধিকাংশ ক্ষেত্রে, যুদ্ধে সমস্যাগুলি সেই কারণে ঘটে যে ভুল জেনারেল বা ভুল সৈন্যের সেট চয়ন করেন। পদাঙ্গুলি যোদ্ধাদের জন্য সর্বাধিক কঠিন। কোনো "পাথর-কাঁচি-পেপার" সিস্টেমের নেই এবং শুটাররা হাতবাহকদের বিরুদ্ধে সর্বদা সুবিধা পায় - তাদের মধ্যে অনেকের অগ্রসর হওয়ার সময় থাকে শট নেওয়ার আগে এবং পরে; কিছুদের টেলিপোর্ট আসে।

একটি কৌশলগত বৈচিত্র্য যা ব্যবহার করা যায় - একটি স্তম্ভ পড়া, যা পথ অবরুদ্ধ করে এবং এর নিচে ক্ষতি করে।

যুদ্ধের পরে, বাচাদের সুস্থ করা হয়, এবং মারা গেলে কিছু শক্কে "পুনরুজ্জীবন" হয়ে যায় কয়েক রাউন্ডের জন্য, তাদের চিকিৎসা ধাতুকে ব্যবহার করে ত্বরান্বিত হতে পারে।

জেনারেল অবশ্য বিশ্রাম নিতে হয় - তাকে আগের মিশনে না নিয়ে যাওয়া যাবে না - শুধুমাত্র একটি মিশনের পরে।

গল্প। মনে হয় - প্রকৃতির যুদ্ধ, এত রোমাঞ্চকর ভাবনা হবেনা, সাধারণভাবে পরিপূর্ণ করা। একটি গ্রহকে মানুষজনের নিচে পরিষ্কার করে ফেলুন, অতিরিক্ত উত্সাহ ছাড়াই। সেখানে গল্প একটি নিষ্ক্রিয়তা পূর্ণ, নানা বৈচিত্র্যের (মুখ্য চরিত্র - ফারেথ স্কুল-এর দরবারে একজন মহিলা), বাজে দৃশ্যপট, যেখান পাজি অবশ্যই হারবে, এবং একটি "অ surpresa" শুরু হতে শুরু করে এবং অস্ত্রটি নামেই নয়, - "গান", যা মাঝখানে প্রায় প্রতিটি গল্পের মিশনে স্মরণ করে, এবং সেটি শেষপ্রান্তে (অবাক হয়ে না?) মূলত মূর্খ পদ্ধতিতে শট করে।

মিশনের বিজয়ে আপনি যখন আপনারাই বলেন, "ওমনিসেসের কলেজে আমরা এই অবৈধ নেক্রনদের বিপ্লব দিয়েছি!" প্রথমবার আমি ভাবলাম - এটি কিছু দগ্ধ অনুভূতি তৈরি করেছে, দীর্ঘসন্ধান করে তার সুরাহার অপেক্ষায় রইলাম, কিন্তু না, গল্প একাধিকবার পুনরাবৃত্তি হয় কোন পছন্দ এবং ফলাফল ছাড়াই। আচ্ছা, রুশ ভাষার টেক্সটে কিছু পরিবর্তন প্রয়োজন: কোথাও অনুবাদ করা হয়নি, কোথাও বিচ্ছিন্নভাবে অনুবাদ হয়েছে, যা গন্তব্যের মিশনের শিরোনামের পরিবর্তে শূন্য উদ্ধৃতি।

সারাংশ। খেলা আমাদের প্রত্যাশা পূর্ণ করেনি। এটি যেমন অন্য লোকদের দ্বারা করা হয়েছে। এটি বলা সম্ভব নয় যে এটি প্রথম অংশের ধারণাগুলি বিকাশে চেষ্টা করেনি, কিন্তু এতে সবকিছু খারাপ: ভিজুয়াল, গেমপ্লে, এবং গল্পও। প্রথম অংশ মনে আছে আকর্ষণীয় অদ্ভুত নেতাদের এবং তাদের মধ্যে বিতর্ক, এবং মজাদার সার্ভো-স্কালপ গুলির। ফলস্বরূপ, সেখানে অনেক মিশনের বিকল্প ছিল। এখানে সবকিছু বিয়োগ করা হয়েছে এবং এখন এটি একটি রুগ্ম থেকে সশস্ত্র শক্তির অপ্রত্যাশিত সমন্বয় এবং তাদের অবস্থানের প্রভাবে পরিণত হয়েছে। আমার জন্য এই খেলা প্রধান হয় ক্ষতির জন্য বছরের দাবিদার।