Warhammer 40,000: Mechanicus II - có phải cùng một món nhưng đậm đặc hơn?

content auto translated from {from}

Vào mùa xuân, phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu của trò chơi roguelike chiến thuật Warhammer 40,000: Mechanicus, đã ra mắt sau 8 năm chờ đợi, đã chiếm được cảm tình của người chơi. Trong trò chơi mới, chúng ta không chỉ được mời chiến dịch với các thợ máy mà còn với các Necron. Tôi ngay lập tức đã đắm chìm vào nó.

Theo cốt truyện, con người đổ bộ lên một hành tinh đang ngủ say, bắt đầu đào bới và xâm phạm nơi không nên làm. Các Necron tỉnh dậy và quyết định kháng cự lại những kẻ xâm lược.

Trong suốt trò chơi, chúng ta sẽ đánh thức 5 'tướng' để dẫn quân đội vào chiến đấu.

Mặc dù về danh nghĩa mỗi tướng đều có những ưu điểm bẩm sinh khác nhau, nhưng điều quan trọng cho việc vượt qua là bộ binh sẵn có của họ. Trò chơi tự cung cấp cho bạn một gợi ý: trước tiên hãy mở khóa cho các tướng những đơn vị mới! Chiến đấu với những thợ máy cơ bản, Necron chiến binh và Scarabs sẽ không đi đến đâu – chúng mất hiệu lực chậm hơn một chút so với nông dân trong Heroes.

Tướng tốt nhất, theo tôi, - tất cả 'xe tăng' thuộc về ông ấy!

Sau đoạn mở đầu, chúng ta sẽ bị đưa ra một bản đồ toàn cầu (người nào đã nghĩ ra ý tưởng làm nó dưới dạng quả cầu?), trên đó hành tinh được chia thành các khu vực (không có tên!) và trong một vài khu vực, bạn có thể chọn các nhiệm vụ từ hai loại: chiến đấu hoặc nền. Trong các nhiệm vụ nền, chúng ta gửi một trong các tướng ra trong 1-3 ngày, để họ cuối cùng nhận được điểm kĩ năng hoặc kim loại để nâng cấp/hồi sinh các đơn vị – phần thưởng đã được biết trước.

"Bản đồ toàn cầu". Nền của nhiệm vụ nền được ghi chú màu xanh bên trái. Màu vàng - nhiệm vụ chiến đấu.

Nоta Bene. Đôi khi kết quả của nhiệm vụ có thể là '0 điểm' kĩ năng. Không rõ đây là lỗi hay tính năng - tôi không biết.

Các tướng có 3 nhánh phát triển: bộ binh, tăng cường bản thân và chiến thuật.

Tướng trong toàn bộ "vẻ đẹp" của ông ấy.

Khác với trò chơi đầu tiên, nơi bạn trang bị cho các thợ máy của mình, ở đây bạn có thể mở khóa và nâng cấp (bằng kim loại) các chiến binh. Dù tôi đã cố gắng hết sức, nhưng kim loại chỉ đủ để nâng cấp một cách hoàn chỉnh quân đội của 4 tướng, còn một tướng nữa chỉ được nâng cấp một phần.

Nâng cấp chiến binh

Ngoài ra, hoàn thành các nhiệm vụ chiến đấu sẽ mang lại 'điểm thức tỉnh triều đại', được sử dụng để mở khóa các kĩ năng thụ động hoặc chủ động mới cho các tướng. Kết hợp các kĩ năng với các biểu tượng giống nhau sẽ tạo ra một kĩ năng bonush từ 'tính tương tác' của chúng. Thật không may, bạn sẽ không thể biết trước chính xác kĩ năng nào - không có cách nào để biết.

Tương tác giữa các biểu tượng đã mở khóa một kĩ năng mới

NB. Đến giữa trò chơi, tôi đã mở khóa tất cả, và vào cuối trò chơi, còn tích lũy thêm 18 điểm mà không thể đầu tư vào đâu. Có lẽ đây là do tôi đã hoàn thành tất cả những gì được cung cấp.

Thức tỉnh triều đại

Các nhiệm vụ chiến đấu được chia thành những nhiệm vụ bắt buộc được gọi là 'Đường đi quan trọng' (thật đơn giản và không phức tạp - tại sao phải nghĩ ra một tên riêng cho từng cái?) và các nhiệm vụ bên lề.

Các nhiệm vụ bắt buộc giờ là tuyến tính: thay vì lang thang trong mê cung của ngôi mộ từ phần đầu tiên, chúng bao gồm một vài trận chiến và một đến hai quyết định quan trọng: giống như - bạn gặp phải một cái bẫy, thì phải làm gì: gửi những kẻ chết chóc, tấn công trực diện hoặc cố gắng gieo rắc sự hoảng loạn? Kết quả sẽ là các phần thưởng và (hoặc) hình phạt trong trận chiến tiếp theo, thỉnh thoảng còn có cả kim loại.

Khởi đầu nhiệm vụ. Dưới là thanh tiến độ với 'điểm kiểm tra'

Các nhiệm vụ không bắt buộc, nhìn chung, thường chỉ bao gồm một trận chiến duy nhất.

Trước khi bắt đầu một nhiệm vụ chiến đấu, bạn có thể chọn 'chiến thuật' cho nó, tuy nhiên, thật không may, trí tưởng tượng của các nhà phát triển chỉ dừng lại ở 3 lựa chọn cố định: +1 vào sức mạnh nhiệm vụ (ở mức cao tăng sát thương và mở khóa các thuộc tính mới cho 'phép thuật'), +5 kim loại (để nâng cấp/điều trị nhanh các đơn vị) cho nhiệm vụ, kích thước quân đội lớn hơn trong nhiệm vụ. Mỗi chiến thuật được chọn tăng mức độ đe dọa thêm 1. Khi nó đạt đến bốn, sẽ có quân tiếp viện kẻ thù xuất hiện trong trận chiến. Tuy nhiên, thường có lý ở trận đầu tiên trong nhiệm vụ để chiến đấu ở mức độ đe dọa tối đa, và sau đó nó sẽ giảm xuống 0.

Các chiến thuật genious (không)

Các nhiệm vụ không có nhiều sự đa dạng đặc biệt. 90% trong số đó là nhiệm vụ 'tiêu diệt tất cả', hiếm khi - 'tiêu diệt lãnh đạo kẻ thù' và vô cùng hiếm - 'cùng đưa tướng đến địa điểm di tản'. Tôi đã chơi ở mức độ bình thường, càng đi xa, nó càng trở nên dễ hơn. Sau khi mở khóa 'xe tăng' - Locus tiêu diệt, nhiều trận chiến đã kết thúc chỉ trong 1-2 vòng.

Các nhà phát triển đã đưa ra quyết định không thành công: mỗi lần khởi động lại/trò chơi lại sẽ làm thay đổi thành phần và vị trí của kẻ thù! May mắn thay, nếu trận chiến đã bắt đầu, mọi thứ sẽ không thay đổi.

Arènes cho chiến đấu là một cảnh quan vô cùng đơn điệu: chủ yếu là một số nền công nghiệp, hoặc 'rừng', hoặc ngôi mộ. Thường thì các đấu trường được sắp xếp một cách illogical đến mức kẻ thù gần như không thể fit trong góc phân chia ban đầu của họ, và phải tấn công thông qua hai lối đi nhỏ hẹp.

Đây còn chưa phải là đấu trường và vị trí kẻ thù kỳ lạ nhất!

Thường thì 'hố' không thể phân biệt với bề mặt thông thường, may mắn là các nhà phát triển đã chuẩn bị 2 chế độ hiển thị: với kết cấu và không có, dưới dạng 'mesh', và mặc dù lựa chọn thứ hai giúp dễ dàng nhận diện, nhưng vẫn không cung cấp sự hiểu biết hoàn toàn về diễn biến!

Chế độ xem thay thế của đấu trường

Về chiến thuật, tôi không thể nói gì tốt: đôi khi kẻ thù lao tới như bão, bất chấp việc họ sẽ nhận được sát thương từ mỗi cuộc tấn công nếu có cơ hội; thường các cuộc tấn công AOE của kẻ thù còn ảnh hưởng đến đồng minh. Tôi không biết, có thể đây chỉ là do ở mức bình thường mà máy tính lại 'khéo léo' như vậy.

Thứ tự lượt đến khi hoàn thành thiết lập không rõ ràng. Thường thì trận chiến bắt đầu với lượt của bạn. Trong lượt của mình, bạn có thể di chuyển bất kỳ đơn vị nào, trong khi thứ tự lượt của kẻ thù là cố định. Cách thức xác định tốc độ vẫn là điều tôi chưa hiểu - không có chỉ số riêng, và các chiến binh với tốc độ tương đương có thể không di chuyển liên tiếp.

Trong hầu hết các trường hợp, các vấn đề trong trận chiến liên quan đến việc đã chọn sai tướng hoặc bộ đơn vị không phù hợp. Khó khăn nhất là với bộ chỉ số cận chiến: trong trò chơi không có gì tương tự như hệ 'đá - kéo - giấy' và các xạ thủ có lợi thế rõ ràng so với các chiến binh gần - nhiều người trong số họ có khả năng di chuyển trước và sau khi bắn; một số có khả năng dịch chuyển tức thời.

Sự đa dạng chiến thuật duy nhất mà bạn có thể tận dụng là đổ một cột chắn đường và gây sát thương cho những ai ở dưới đó.

Sau trận chiến, các chiến binh còn sống sẽ được chữa trị, trong khi những người tử vong có một tỷ lệ nhất định sẽ vào 'hồi sức' trong vài lượt, việc chữa trị của họ có thể được tăng tốc bằng cách trả kim loại.

Còn tướng thì không thể được đưa vào nhiệm vụ tiếp theo nếu không nghỉ ngơi - chỉ có thể ở lượt cách một.

Cốt truyện. Có vẻ như - Warhammer - cuộc chiến vĩnh cửu, không thể nghĩ ra điều gì kỳ diệu, hãy làm điều đơn giản, hoàn thành nó. Không, cốt truyện chứa đầy những điềm báo về sự khác biệt (nhân vật chính - warlord trong triều đại của một pharaoh đã chết - 'phụ nữ'), những kịch bản tồi tệ, nơi kẻ ác không thể nào chiến thắng, và như một 'điều bất ngờ', ngay từ đầu trò chơi, một 'khẩu súng' như không phải là một khẩu súng mà là một 'cannon', được nhắc đến gần như trong mỗi nhiệm vụ cốt lõi, và bất ngờ (ồ, thật ngạc nhiên!) vẫn bắn theo cách ngốc nghếch vào cuối.

Đã xảy ra lỗi khi sau khi thắng một nhiệm vụ, các đồng đội của bạn tự gọi đây là 'vì vinh quang của Omnissiah, chúng ta đã đánh bại những thằng Necron đó!'. Lần đầu tiên tôi đã nghĩ - điều này có mùi phản bội, tôi đã chờ đợi sự phát triển của sự kiện, nhưng không, câu chuyện lặp lại nhiều lần mà không có bất kỳ lựa chọn và hậu quả nào. Và văn bản tiếng Nga cũng cần chỉnh sửa: có chỗ không được dịch, có chỗ dịch sai, có chỗ thay vì tên của đơn vị mục tiêu nhiệm vụ lại là dấu ngoặc trống.

Tóm lại. Trò chơi không đáp ứng mong đợi. Nó như thể được thực hiện bởi những người khác nhau. Không thể nói rằng nó không cố gắng phát triển các ý tưởng của phần đầu tiên, nhưng mọi thứ đều tệ hơn: và hình ảnh, và lối chơi, và cốt truyện. Phần đầu tiên ghi nhớ với các nhân vật đặc trưng và tranh luận giữa họ, cùng với những bảng máy móc hài hước. Cuối cùng, có rất nhiều loại nhiệm vụ. Tại đây, mọi thứ đều bị bỏ qua và giờ đây chỉ còn lại tính không thể đoán trước của thành phần quân địch và sự sắp xếp của họ. Đối với tôi, trò chơi này đã trở thành ứng cử viên chính cho sự thất vọng trong năm.