Warhammer 40,000: Mechanicus II - samma soppa men lite mer?

content auto translated from {from}

På våren kom det efterlängtade fortsättningen på det taktiska roguelike-spelet Warhammer 40,000: Mechanicus, som släpptes för 8 år sedan och erövrade spelarnas hjärtan. I det nya spelet får vi kampanjer inte bara för mekanikerna utan också för necronerna. Jag dök genast ner i det.

Enligt berättelsen landar människor på en sovande planet och börjar gräva, hacka, borra, med andra ord - de letar sig in där de inte borde. Necronerna vaknar och beslutar att ge motstånd åt inkräktarna.

Under spelets gång väcker vi 5 "generaler" som kommer att leda trupperna i strid.

Och även om varje general nominalt har olika medfödda bonusar, är det inte dessa som är viktiga för att klara spelet, utan den tillgängliga uppsättningen av soldater. Spelet ger en ledtråd: först och främst, öppna nya enheter för generalerna! Med bara grundläggande nybörjare, necronkrigare och skarabéer kommer du inte långt – de förlorar sin relevans lite långsammare än bönder i Heroes.

Den bästa, enligt mig, generalen - alla "tanks" under honom!

Efter prologen kastas vi ut på världskartan (vilken "ljus" hjärna kom på att göra den i form av en kula?), där planeten är uppdelad i sektorer (namnlösa!) och i några sektorer kan man välja uppdrag av två typer: stridsuppdrag eller bakgrundsuppdrag. I bakgrundsuppdragen skickar vi en av generalerna i 1-3 dagar, så att han får erfarenhetspoäng eller metall för att uppgradera/återuppliva enheter – belöningen är känd i förväg.

"Världskarta". Grönt till vänster beskriver fredliga sidouppdrag. Gult - stridsuppdrag.

Nоta Bene. Ibland resulterar uppdraget i "0 poäng" i färdigheter. Är det en bugg eller en funktion – jag vet inte.

Varje general har 3 uppgraderingsgrenar: enhetssets, självförstärkning och taktik.

General i all sin "storhet".

Till skillnad från det första spelet, där du utrustade dina mekaniker, kan du här öppna och uppgradera (för metall) soldater. Hur jag än försökte, räckte metallen bara till att helt uppgradera trupperna för 4 generaler, och en ytterligare – delvis.

Uppgradering av soldat

Dessutom får man "dynastiska uppvakningspoäng" för att klara stridsuppdrag, som används för att låsa upp nya passiva eller aktiva färdigheter för generaler. Genom att kombinera förmågor med likadana glyphs får vi en bonusfärdighet från deras "synergi". Tyvärr går det inte att ta reda på i förväg vilken.

Glyph-synergi öppnade ny färdighet

NB. Redan vid mitten av spelet hade jag öppnat allt, och vid slutet hade jag ytterligare 18 poäng som det inte fanns något att investera i. Troligen beror detta på att jag gick igenom allt som erbjöds.

Dynastisk uppvaknande

Stridsuppdragen delas in i obligatoriska, som kallas "Kritisk väg" (så enkelt och okomplicerat – varför hitta på ett särskilt namn för varje?) och sidouppdrag.

Obligatoriska uppdrag är nu linjära: istället för att vandra omkring i labyrinten från första delen, består de av ett par-tre strider och ett par-viktiga val: något som att – du råkar ut för en bakhåll, vad ska du göra: skicka dödssoldater, attackera rakt på eller försöka skapa panik? Resultaten är bonusar och (eller) straff i nästa strid, och ibland även metall.

Start av uppdrag. Längst ner en progressionslinje med "checkpointsen".

Icke-obligatoriska uppdrag består vanligtvis av en enda strid.

Innan en stridsuppdrag kan du välja "strategier" för den, tyvärr hade utvecklarna bara fantasi att komma på 3 fasta: +1 till dominans på uppdraget (vid hög nivå ökar det skadan, öppnar nya egenskaper för "besvärjelser"), +5 till metall (för uppgradering/snabbhelande av enheter) för uppdraget, större högre armestorlek i uppdraget. Varje vald strategi ökar hotnivån med 1. När den når fyran, dyker fiendens förstärkningar upp i striden. Men ofta är det meningsfullt att i första striden på uppdraget slåss på maximal hotnivå, för sedan återställs den till 0.

Geniala (inte) strategier

Uppdragen utmärker sig inte för något särskilt varierande. 90% består av uppgiften "döda alla", sällan är det "döda fiendeledaren" och så sällan - "eskortera generalen" till evakueringsplatsen. Jag spelade på normal, ju längre jag kom, desto enklare blev det. Efter att ha låst upp "tanks" - lokustdödare slutade många strider på 1-2 rundor.

Utvecklarna tog ett olyckligt beslut: varje omstart/omstart av strid ändrar fiendernas sammansättning och position! Lyckligtvis förändras inget om striden redan har börjat.

Arenorna för strid representerar ett ganska tråkigt och enformigt skådespel: mestadels är det någon industriell plats, eller "djungel", eller en gravkammare. Ofta är arenorna så illa ordnade att fienderna bokstavligen inte får plats i den tilldelade platsen vid starten, och man tvingas angripa via 2 passager.

Detta är inte ens den konstigaste arenan och fiendens placering!

Ofta kan man inte skilja "gropen" från en vanlig yta, men lyckligtvis har utvecklarna försett med 2 visningslägen: med texturer och utan, i form av "mesh", och även om det andra alternativet underlättar igenkänning, ger det inte alltid en fullständig förståelse för vad som pågår!

Alternativ visningsläge av arenan

Om taktiken kan jag inget bra säga: ibland rusar fienderna rakt genom formationerna, utan att ta hänsyn till att de kommer att få skada från varje attack så mycket de kan; ofta träffar fiendens AOE-attacker egna. Jag vet inte, kanske är det bara på normal som AI:n är så "begåvad".

Turordningen före fullföljningen av placeringen är okänd. Oftast börjar striden med ditt drag. Under ditt drag kan du flytta vilken enhet som helst, turordningen för fienderna är fast. Hur initiativet identifieras, förstod jag aldrig – det finns ingen separat indikator, och enheter med samma hastighet kan sällan gå i följd.

I överväldigande fall är stridsproblem relaterade till att man valt fel general eller fel uppsättning enheter. Svårast är det med melee-setet: det finns ingenting som liknar ett "sten-sax-papper"-system i spelet, och skjutna enheter får en obestridlig fördel över närstridsenheter - många av dem kan förflytta sig såväl före som efter skott; några har teleportation.

Det enda taktiska inslaget man kan utnyttja är att fälla en kolonn som blockerar vägen och orsakar skada på dem som befinner sig under den.

Efter strid läker de överlevande enheterna, och de döda hamnar med viss chans i "återupplivning" i flera turer, deras helande kan påskyndas genom att betala med metall.

Generalen, å sin sida - kan inte tas med till nästa uppdrag om han inte har vilat - bara efter en.

Berättelsen. Det kan tyckas - 40k - ett evigt krig, om du inte kan komma på något episkt, ta något enkelt, finslipa det. Jag vet inte, bara rensa planeten från mänskligheten utan något överdrivet patos. Nej, berättelsen är full av ekivoker i riktning mot mångfald (huvudkaraktären - vanguard vid den avlidne phaeronens gård - "kvinna"), dåliga manus, där skurken absolut inte bör vinna, och som en "överraskning" dyker det till och med upp en "kanon" på scenen nästan från spelets början, som påminns om ungefär vartannat uppdrag, och som trots allt (oväntat, eller hur!) skjuter på det mest dumdristiga sättet i slutet.

Det har förekommit buggar där man efter att ha vunnit ett uppdrag får höra av sina egna att man i Omnissias ära har krossat de där jävla necronerna! Första gången tänkte jag - här luktar det svek, väntade på utveckling men nej, berättelsen upprepades om och om igen utan några val och konsekvenser. Och den ryska texten behöver redigeras: flera översättningar är inte översatta, där det är felaktigt översatt och på vissa ställen istället för namnet på målen för uppdraget är det tomma citat.

Sammanfattningsvis. Spelet höll inte måttet. Det känns som att det gjordes av helt andra människor. Man kan inte säga att det inte försökte utveckla idéerna från första delen, men allt är sämre: både visuellt, gameplay och berättelse. Första delen kom ihåg både de charmiga, typiska ledarna och debatterna mellan dem, och de roliga servocranierna. I slutändan fanns det många uppdragsalternativ. Här har allt detta tagits bort, och nu återstår bara den oförutsägbara sammansättningen av motståndarnas trupper och deras placering från rogueliken. För mig har detta spel blivit en huvudkandidat för årets besvikelse.