Warhammer 40,000: Mechanicus II - τα ίδια μπορμπαλάκια αλλά πιο πυκνά;

content auto translated from {from}

Το περιβόητο sequel του τακτικού roguelike Warhammer 40,000: Mechanicus, που κατέκτησε τις καρδιές των παικτών πριν από 8 χρόνια, βγήκε στην επιφάνεια αυτή την άνοιξη. Στο νέο παιχνίδι, προσφέρει εκστρατεία όχι μόνο για τους μηχανικούς αλλά και για τους Νεκρόν. Έτσι, βυθίστηκα αμέσως στην περιπέτεια.

Σύμφωνα με την ιστορία, άνθρωποι προσγειώνονται σε έναν κοιμισμένο πλανήτη, αρχίζουν να σκάβουν, να «ξεσκονίζουν» και να τρυπάνε, με δυο λόγια – να μπλέκονται όπου δεν πρέπει. Οι Νεκρόν ξυπνάνε και αποφασίζουν να δώσουν αντίσταση στους εισβολείς.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ξυπνάμε 5 «στρατηγούς», οι οποίοι θα ηγούνται των στρατευμάτων στη μάχη.

Και παρόλο που ο καθένας από τους στρατηγούς έχει διάφορα προικισμένα μπόνους, για την επιτυχία του παιχνιδιού είναι πιο σημαντικό το σύνολο των στρατιωτών που έχει στη διάθεσή του. Το ίδιο το παιχνίδι δίνει μια συμβουλή: πρώτα απ' όλα, ανοίξτε νέες μονάδες για τους στρατηγούς! Με τους βασικούς φρέσκος-γευτές, τους πολεμιστές Νεκρόν και τις σκαραβοειδείς δεν θα φτάσετε μακριά – χάνουν τη σημασία τους λίγο πιο αργά από τους αγρότες στους Ήρωες.

Ο καλύτερος, κατά την προσωπική μου άποψη, στρατηγός - όλοι οι "τερμάτες" υπό τις διαταγές του!

Μετά τον προλογισμό, πετάγουμε σε έναν παγκόσμιο χάρτη (ποια «φωτεινή» κεφαλή και σκέφτηκε να τον κάνει σφαιρικό;), όπου ο πλανήτης είναι χωρισμένος σε τομείς (χωρίς ονόματα!) και σε μερικούς τομείς μπορείτε να επιλέξετε αποστολές από δύο τύπους: μάχης ή φόντου. Σε αποστολές φόντου, στέλνουμε έναν από τους στρατηγούς για 1-3 ημέρες, έτσι ώστε να αποκτήσει πόντους ικανότητας ή μέταλλο για αναβάθμιση/επανεκκίνηση μονάδων – η ανταμοιβή είναι γνωστή εκ των προτέρων.

"Παγκόσμιος χάρτης". Αριστερά, με πράσινο είναι επισημασμένες οι ειρηνικές αποστολές. Με κίτρινο - οι στρατιωτικές αποστολές.

Nοta Bene. Καμιά φορά το αποτέλεσμα μιας αποστολής είναι «0 πόντους» ικανότητας. Είναι σφάλμα ή λειτουργία – δεν το γνωρίζω.

Οι στρατηγοί διαθέτουν 3 κλάδους αναβάθμισης: σύνολο μαχητών, ενίσχυση του εαυτού τους και τακτική.

Στρατηγός σε όλη του τη "μεγαλοσύνη".

Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, στο οποίο οπλίζατε τους μηχανικούς σας, εδώ μπορείτε να ανοίξετε και να αναβαθμίσετε (με μέταλλο) τους μαχητές. Όσο κι αν προσπαθούσα, το μέταλλο αρκούσε μόνο για να αναβαθμίσω πλήρως τις δυνάμεις 4 στρατηγών και για έναν ακόμη - εν μέρει.

Αναβάθμιση μαχητή

Επιπλέον, για τη ολοκλήρωση στρατιωτικών αποστολών, δίνεται «πόντοι αφύπνισης δυναστείας», που χρησιμοποιούνται για την απόκτηση νέων παθητικών ή ενεργών ικανοτήτων για τους στρατηγούς. Συνδυάζοντας ικανότητες με πανομοιότυπους γλύφους, αποκτούμε μπόνους ικανότητας από τη «συνεργασία» τους. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να μάθετε εκ των προτέρων ποια ακριβώς είναι.

Η συνεργασία γλύφων αποκάλυψε νέα ικανότητα

NB. Ήδη στα μέσα του παιχνιδιού είχα ανοίξει τα πάντα και στο τέλος είχα συγκεντρώσει άλλα 18 πόντους, για τους οποίους δεν υπήρχε τίποτα για να επενδύσω. Πιθανότατα, οφείλεται στο ότι ολοκλήρωσα όλα όσα προσφέρονταν.

Αφυπνίσεις δυναστείας

Οι στρατιωτικές αποστολές χωρίζονται σε υποχρεωτικές, που ονομάζονται «Κριτικός δρόμος» (έτσι απλά και χωρίς εξηγήσεις – γιατί να σκεφτούμε ξεχωριστό όνομα για κάθε μία;) και σε δευτερεύουσες.

Οι υποχρεωτικές αποστολές είναι τώρα γραμμικές: αντί για περιπλανήσεις σε έναν λαβύρινθο τάφου από το πρώτο μέρος, αποτελούνται από δύο-τρεις μάχες και μία-δύο σημαντικές επιλογές: κάτι σαν – βρήκατε μια παγίδα, τι να κάνετε: να στείλετε καταναλώσιμους, να επιτεθείτε απευθείας ή να προσπαθήσετε να προκαλέσετε πανικό; Το αποτέλεσμα είναι μπόνους και (ή) ποινές στην επόμενη μάχη, σπάνια και μέταλλο.

Έναρξη αποστολής. Κάτω, η μπάρα προόδου με "checkpoint".

Οι μη υποχρεωτικές αποστολές, κατά κανόνα, αποτελούνται από μία και μόνο μάχη.

Πριν από την έναρξη στρατιωτικής αποστολής μπορείτε να επιλέξετε «στρατηγικά», δυστυχώς, η φαντασία των προγραμματιστών είχε αρκετά μόνο για 3 σταθερές: +1 στη κυριαρχία κατά την αποστολή (σε υψηλό επίπεδο αυξάνει τη ζημιά, ανοίγει νέες ιδιότητες για τα «ξόρκια»), +5 μέταλλο (για αναβάθμιση/γρήγορη αποθεραπεία μονάδων) για αποστολή, μεγαλύτερο μέγεθος στρατού στην αποστολή. Κάθε επιλεγμένο στρατηγικό αυξάνει το επίπεδο απειλής κατά 1. Όταν φτάσει στα τέσσερα, στη μάχη εμφανίζονται εχθρικές ενισχύσεις. Βέβαια, συχνά έχει νόημα κατά την πρώτη μάχη της αποστολής να πολεμήσετε στο ανώτατο επίπεδο απειλής, και στη συνέχεια αυτή θα επανέλθει στο 0.

Γενικές (ὄχι) στρατηγικές

Αποστολές δεν διαφέρουν σε ιδιαίτερη ποικιλία. Στο 90% της περιλαμβάνουν την εργασία «σκοτώστε όλους», πολύ πιο σπάνια - «σκοτώστε τον αρχηγό εχθρού» και εξαιρετικά σπάνια - «σ συνοδεύσετε τον στρατηγό» στον τόπο εξόδου. Έπαιξα σε κανονικό επίπεδο δυσκολίας, όσο προχωρούσα, τόσο πιο εύκολο γινόταν. Μετά την αποκάλυψη των «τερμάτων» - των τοπικών καταστροφών, πολλές μάχες τελείωναν σε 1-2 γύρους.

Οι προγραμματιστές πήραν μια κακή απόφαση: κάθε επαναφορά/επανεκκίνηση της μάχης οδηγεί σε αλλαγή της σύνθεσης και της τοποθέτησης των εχθρών! Ευτυχώς, αν η μάχη έχει ήδη ξεκινήσει, δεν θα αλλάξει τίποτα.

Οι αρένες για μάχες παρουσιάζουν ένα αρκετά βαρετό και ομοιόμορφο θέαμα: κυρίως είναι κάποια βιομηχανική περιοχή, ή «ζούγκλα», ή τάφος. Συχνά οι αρένες είναι τόσο λογικά δομημένες που οι εχθροί δεν χωράνε σχεδόν στον προορισμό τους στην αρχή, και χρειάζεται να επιτεθούν μέσω 2 μακρών περασμάτων.

Αυτή δεν είναι η πιο περίεργη αρένα και η διάταξη των εχθρών!

Συχνά μια «αυλάκι» δεν μπορεί να διακρίνεται από την κανονική επιφάνεια, ευτυχώς οι προγραμματιστές έχουν προβλέψει δύο τρόπους προβολής: με υφές και χωρίς, σε μορφή «mesh», και αν και η δεύτερη επιλογή διευκολύνει την αναγνώριση, ακόμα δεν δίνει πάντα μια πλήρη κατανόηση του τι συμβαίνει!

Εναλλακτική εμφάνιση της αρένας

Για την τακτική δεν μπορώ να πω τίποτα καλό: κάποιες φορές οι εχθροί προχωρούν εναντίον των στρατευμάτων, αδιαφορώντας για το ότι θα ήθελαν να υποστούν ζημιά από την επίθεση όσο το δυνατόν περισσότερο· συχνά οι εχθροί ΑΟΕ επιθέσεις χτυπούν τους δικούς τους. Δεν ξέρω, μπορεί αναφορικά με το κανονικό επίπεδο να είναι μια τέτοια «ικανότητα».

Η σειρά δράσης πριν από την ολοκλήρωση της διάταξης παραμένει άγνωστη. Οι περισσότερες φορές η μάχη ξεκινά με τη σειρά σας. Στη σειρά σας μπορείτε να μετακινηθείτε με οποιονδήποτε, η σειρά των εχθρών είναι σταθερή. Όπως καθορίζεται η πρωτοβουλία, δεν το κατάλαβα – δεν υπάρχει ξεχωριστό μέτρο, και οι στρατιώτες με ίση ταχύτητα μπορούν να μην κινούνται διαδοχικά.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα προβλήματα στη μάχη σχετίζονται με το γεγονός ότι επιλέξατε τον λάθος στρατηγό ή τη λάθος σειρά μονάδων. Το πιο δύσκολο είναι με το μεσαιωνικό σύνολο: δεν υπάρχει τίποτα παρόμοιο με το σύστημα «πέτρα-ψαλίδι-χαρτί» και οι πολεμιστές αποκτούν απόλυτο πλεονέκτημα έναντι των κοντινών - πολλοί από αυτούς έχουν τη δυνατότητα να μετακινούνται τόσο πρίν όσο και μετά από κάθε βολή; κάποιοι έχουν τηλεμεταφορά.

Η μόνη τακτική ποικιλία που μπορείτε να εκμεταλλευτείτε είναι να ρίξετε μια στήλη που θα κλείσει την οδό και θα προκαλέσει ζημιά σε αυτούς που θα βρεθούν από κάτω της.

Μετά την μάχη, οι εναπομείναντες στρατιώτες θεραπεύονται, ενώ οι πεθαμένοι με κάποια πιθανότητα μπαίνουν σε «ανάνηψη» για αρκετούς γύρους, η θεραπεία τους μπορεί να επιταχυνθεί πληρώνοντας με μέταλλο.

Ο στρατηγός όμως - δεν μπορεί να συμμετάσχει σε επόμενη αποστολή αν δεν ξεκουραστεί – μόνο μετά από μία.

Ιστορία. Φαίνεται - 40 χιλιάδες - αναπόφευκτη πόλεμος, ε, δεν μπορείς να σκεφτείς κάτι επικό, έστω να καθαρίσεις τον πλανήτη από τους ανθρώπους, χωρίς περιττό παράσυρο. Όχι, η ιστορία είναι γεμάτη κλιματικές ανατροπές προς την ποικιλομορφία (ο κύριος ήρωας - warlord στο χρυσό θρόνο του σκοτωμένου pharaon - «γυναίκα»), κακές σκηνές όπου ο κακός δεν πρέπει με κανέναν τρόπο να κερδίσει, και ως «έκπληξη» ήδη από το ξεκίνημα του παιχνιδιού εμφανίζεται στη σκηνή όχι ένα όπλο - μια «κανόνι», για το οποίο θυμίζουν σχεδόν σε κάθε δεύτερη αποστολή που σχετίζεται με την ιστορία, και που παρ' όλα αυτά (ξαφνικά, ε;) εκτοξεύει με τον πιο ηλίθιο τρόπο στο τέλος.

Συναντήσαμε και σφάλματα, όταν μετά τη νίκη σε μια αποστολή, οι δικοί του λένε ότι για τη δόξα του Omnisia καταστρέψαμε αυτούς τους καταραμένους Νεκρόν! Για πρώτη φορά νόμιζα - εδω μυρίζει προδοσία, περίμενα μια εξέλιξη της ιστορίας, αλλά όχι, η κατάσταση επαναλαμβανόταν ξανά και ξανά χωρίς κάποια επιλογή και συνέπειες. Λοιπόν, και το ρωσικό κείμενο χρειάζεται διόρθωση: κάπου δεν είναι μεταφρασμένο, κάπου είναι για το παλιό στυλ, κάπου αντί για το όνομα του στόχου αποστολής υπάρχουν κενές παρενθέσεις.

Συμπεραίνοντας. Το παιχνίδι δεν εκπλήρωσε τις προσδοκίες. Φαίνεται ότι έγινε από άλλους ανθρώπους. Δεν μπορεί να πει κανείς ότι δεν προσπάθησε να αναπτύξει τις ιδέες του πρώτου τμήματος, αλλά σε όλα τα επίπεδα είναι χειρότερο: και οπτικά, και gameplay, και ιστορία. Το πρώτο μέρος θυμόταν και με τους χαρισματικούς ηγέτες του, με τις αντιπαραθέσεις τους και τους αστείους servo-κεφάλους. Στο τέλος, υπήρχαν πολλές παραλλαγές αποστολών. Εδώ ανησυχεί μόνο η απροσδόκητη σύνθεση των αντίπαλων δυνάμεων και η διάταξή τους. Για μένα, αυτό το παιχνίδι έγινε ο κύριος υποψήφιος για απογοήτευση της χρονιάς.