প্রথম Assassin’s Creed-এর বিনা ইন্টারফেস ডিজাইন

content auto translated from {from}

আপনাদের জন্য আরও একটি আকর্ষণীয় প্রবন্ধ প্রস্তাব করছি স্টানিস্লাভ কোস্টিউকের, যা Assassin’s Creed IV: Black Flag সম্পর্কিত প্রবন্ধের মতো রুশ ভাষায় এখনও প্রকাশিত হয়নি (রাশিয়ান নেটওয়ার্কে শুধুমাত্র এটির উপর তৈরি একটি ভিডিও পাওয়া যায়)। মূল পোস্টের ছবিগুলি অনেক ছোট বলে মনে হয়েছে, তাই আমি আমার নিজের তৈরির চিত্রগুলি অনুবাদে অন্তর্ভুক্ত করতে সাহসী হয়েছি। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এগুলি মূল লেখকের চিত্রের খুব কাছাকাছি। তবে এমন কিছু চিত্র রয়েছে যেগুলি মূল চিত্র থেকে ভিন্ন, তথাপি তাদের অর্থ একই। আর যাদের কাছে গেমটির পৃষ্ঠীয় জ্ঞান রয়েছে বা যারা সম্পূর্ণরূপে 'এটি পাশ কাটিয়ে গেছে', তাদের জন্য আমি 'শুদ্ধ' স্ক্রীনশটগুলিকে তীর চিহ্নযুক্ত স্ক্রীনশট দিয়ে পূরণ করেছি, যেন বোঝা যায় কী সম্পর্কে আলোচনা হচ্ছে - তাদের স্পয়লারের নিচে খুঁজুন। আর হ্যাঁ, নিচে বর্ণিত সবকিছু আমি অনুবাদের প্রস্তুতির সময় নিজে পরীক্ষা করেছি। তাই আমি আত্মবিশ্বাসের সঙ্গে বলছি: বিনা ইন্টারফেস ডিজাইন সত্যি কাজ করে।

লেখক: স্টানিস্লাভ কোস্টিউক,

সিনিয়র গেম ডিজাইনার ইউবিসফট

প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed)-এর বিনা ইন্টারফেস ডিজাইন

'কালো পতাকা' প্রকাশের আগে, প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) আমার সিরিজের প্রিয় গেম ছিল। কিন্তু এমনকি 'কালো পতাকায়'ও নেই সেই বিশেষত্ব, যা প্রথম অংশটিকে সত্যিই বিশেষ করে তোলে। দ্বিতীয় অংশে, 'ব্রাদারহুড', 'রিভিলেশন', তৃতীয় 'অ্যাসাসিন', 'ইউনিটি', 'সিন্ডিকেট' বা 'আউটকাস্ট' তে এটি নেই। কেউ আমাকে যেভাবে বিরোধিতা করতে পারে: 'অবশ্যই, স্টাস, প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) তে আকর্ষণীয় ধারণা, অসাধারণ পরিবেশ এবং ইতিহাস রয়েছে, এটি ফ্র্যাঞ্চাইজি ক foundations ন্ডন করবে, কিন্তু এটি প্রচুর একঘেয়ে এবং বিরক্তিকর। পরবর্তী গেমগুলি কি তা থেকে অনেক ভালো নয়?' হ্যাঁ, কিছু কিছু ক্ষেত্রে। কিন্তু কিছু কিছু ক্ষেত্রে নয়। সবশেষে, 'ক littleছ কিছু সত্যি নয়, এবং সবকিছুই বৈধ।' প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) তে একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা এমন এক স্তরের নিমগ্নতা নিশ্চিত করে, যা সিক্যুয়ালগুলির মধ্যে কোনটিতে অর্জন করা সম্ভব নয়। আমি যে বিনা ইন্টারফেস ডিজাইনটি বোঝাচ্ছি।

প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) এর ডিজাইন (কমপক্ষে, এর কনসোল সংস্করণ; কিছু মিশন যা পরে পিসি সংস্করণে উপস্থিত হয়েছিল, সেগুলি নিচে আলোচনা করা হবে) আপনাকে পুরো খেলা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করা ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের সাথে পাস করতে দেয়। অর্থাৎ কোনও মানচিত্র, লক্ষ্য চিহ্ন, চিহ্ন, নিয়ন্ত্রণ চিহ্ন এবং য подобных। ব্যবহারকারী ইন্টারফেস স্পষ্টভাবে সর্বশেষে যোগ করা হয়েছিল, সম্ভবত প্লেটেস্টগুলি পরিচালনা করার পরে। একদিকে, এর উপস্থিতির যুক্তিটি আমার কাছে বোঝা যায়, তবে অন্যদিকে - এটি সেই অনুভূতি উপভোগ করতে বাধা দেয় যা গেমটি দিতে পারে। আমি মাত্র উল্লিখিত বিষয়টির প্রমাণ দেওয়ার চেষ্টা করবো। একটি উদাহরণ হিসাবে, আমাদের প্রথম লক্ষ্য হত্যার মিশনটি নিয়ে নিন, যা আক্রায় (এবং গোটা গেমে দ্বিতীয়) এবং এটি সম্পূর্ণরূপে একটিও ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের উপাদান এবং মানচিত্রের দিকে ফিরে না গিয়ে কীভাবে এটি করার চেষ্টা করি।

![](/api/field/image/nv2U1dgu4tlMP)

মিশনটি মাসিয়াফে শুরু হয়। এটি প্রথম বসতি স্থল যা আমাদের গবেষণার জন্য উপলব্ধ হবে, এবং এটি যথেষ্ট সহজে এটি বুঝতে পারে। যখন আপনি গ্রামে প্রবেশ করবেন, দূর থেকে আপনি স্থানীয় আর্কিটেকচারাল ডোমিন্যান্ট - অ্যাসাসিনদের দুর্গ দেখতে পাবেন। ঠিক সেখানেই আল-মুয়ালিম আপনাকে শিকারদের নামগুলো বলে দেবে।

![](/api/field/image/SM1A5T4czOt9p)

এবং মাসিয়াফের পাহাড়ের শীর্ষ থেকে গ্রামটির বাহিরে দেখা যায়। তাই আমরা জানি আমাদের লক্ষ্য - আক্রায় গার্নিয়ার দ্য নাপলুজ।

প্রথমে আমরা অবশ্যই মাসিয়াফ ছেড়ে চলে যাব, ঘোড়ায় চড়ব এবং একমাত্র পাওয়া রাস্তার উপর চাপিয়ে রেখেছি, যতক্ষণ না আমরা পরবর্তী অঞ্চলে - কিংডমে পৌঁছাতে পারি। এটি এক ধরনের হাব, যা সমস্ত শহরকে একত্রে সংযুক্ত করে। আমরা মানচিত্র খোলার বা জিপিএস ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছি (অর্থাৎ মিনি মানচিত্র। - অনুবাদক দ্রষ্টব্য )। তবে אז আমরা আক্রায় কীভাবে যাব? তাহলে আসলে এখানে কিছু ঝামেলা নেই।

শাখাগুলির মোড়ে নির্দেশকগুলি স্থাপন করা হয়েছে, যা আপনাকে কোথায় যেতে হবে তা দেখাচ্ছে। বাস্তবে এরকমই হতো। কিংডমে কিছুই নেই, শুধু রাস্তা দিয়ে চলাচল করা এবং চারপাশে দেখানো (অথবা আপনি যদি চান তবে পতাকা সংগ্রহ করা এবং তেমন করে টেম্পলনার হত্যা করা)। এই যাত্রা আরও মজা হবে যদি আপনি পথের আওতায় যে সবকিছু বেরিয়ে আসে সেগুলির প্রতি মনোনিবেশ করেন।

একটি মুহূর্ত পরে আপনি পাথরের আড়ালে একটি সারি দেখতে পাবেন - পরিবেশের একটি উপাদান যা প্রমাণ করে যে আপনি যেখানে আছেন সেই অঞ্চলে পার্থক্য রয়েছে। বিশেষভাবে - কিংডম থেকে আক্রায়।

এবং আমরা আক্রায় পৌঁছেছি। আমাদের কাজ হল বুরো অ্যাসাসিনের কাছে পৌঁছানো এবং শিকার সম্পর্কে আরও জানার চেষ্টা করা। তবে এর আগে আমাদের শহরের একটি প্রবেশদ্বার অতিক্রম করতে হবে, যা গার্ডের দ্বারা পাহারা দেওয়া হচ্ছে।

![](/api/field/image/HeyV3dxPHKgO1)

যখনই আমরা বিপদভাজন কাছে আসবো, আমরা সাহায্যের চিৎকার শুনতে পাব। সাউন্ড ডিজাইন একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ গেমিং অভিজ্ঞতা, এবং নিচে আমি কেন এটির তা-ই নাম লিখব। কিন্তু এখন, আমাদের একটি জোড়া দাসী আছে এবং যদি আমরা তাকে উদ্ধার করি, তবে সম্ভবত আমাদের একটি গোপনে শহরে প্রবেশের সুযোগ থাকবে অন্য ধর্মের ভাইদের আউটফিট দিয়ে।

[এখানে অ্যাক্রায় প্রবেশের আরেকটি উপায় হল পাহাড়ের মাথায়। - অনুবাদক দ্রষ্টব্য] তবে আপনি যাই করেন না কেন, ফাইনালে আপনি কোনওভাবে শহরে পৌঁছবেন।

![](/api/field/image/D1l0zC0b0rwoa)

সুতরাং, সবার প্রথমে আমাদের অ্যাসাসিনের বুরো খুঁজে বের করতে হবে (সেখানে না গিয়ে আমরা শিকারকে মেরে ফেলতে পারবো না, এমনকি যদি আমরা সবকিছু জানি), এবং এ ক্ষেত্রে আমি আপনাদের দুই রক্ষীর প্রতি মনোযোগ দিতে চাই, যারা শহরের প্রবেশদ্বার থেকে কিছুটা দূরে কথা বলছে। আসলে [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) তে রাস্তার মাঝে অথবা প্লাজায় কথা বলা চরিত্রগুলি খুব বেশি দেখা যায় না।

![](/api/field/image/emUazOjR55vnW)

শহরবাসীরা পণ্যে বাজারের কাছে বা ঘোষণা প্রদবাকারে এবং শহরের রাস্তা ঘুরে বেড়াচ্ছেন; মাঝে মাঝে এমন জোড়া খুঁজে পাওয়া যায় যারা ফুটপাথে এবং স্তম্ভনা থেকে সরে কথা বলছে, তবে যদি কিছু এমন ঘটে রাস্তার মাঝখানে বা একটি নির্দিষ্ট ভবনে হয়, তবে এর অর্থ হল এই লোকগুলির কাছে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য রয়েছে যা মিশনের সাথে সম্পর্কিত। সুতরাং, ভিজ্যুয়াল প্যাটার্ন চিহ্নিতকরণ একটি গুরুত্বপূর্ণ মিনির উপর ভিত্তি করে ডিজাইনের অংশ। আপনার কোন মিশনের শুরু চিহ্ন নেই, তবে চারপাশে ঘুরতে পারেন। সুতরাং, আপনার উচিত সেই জিনিসগুলি লক্ষ্য করা যা সাধারণ নিয়মের বাইরে চলে যায়, যা একই সাথে অ-সম্মতি করে, কিছু ব্যতিক্রম। এটি একটি আক্রমণ, যা বিকাশকারীরা ব্যবহার করে, এবং উপরে উল্লিখিত দুই রক্ষী তার একটি নিয়মিত উদাহরণ। তারা একটি দূর্বল নিরাপত্তা প্রবাহের কথা বলছে, যেখানে গার্নিই বসবাস করেন।

![](/api/field/image/OCa56z6rYoM78)

তবে, এই তথ্যটি পাওয়া বন্দী বাতিল করে না। শহরটা বিশাল। যদিও বর্তমানে একটি মাত্র কোয়ার্টার গবেষণার জন্য উপলব্ধ (যেহেতু এটি আমাদের প্রথম আক্রায় আসা), তবুও এটি যথেষ্ট বড়, যাতে আপনি গর্ভে দেউলভাব করেন। এগুলি একটি কারণ মূলত গেমের জন্য দৃষ্টি পয়েন্টগুলি যোগ করা হয়েছিল। এদের চিহ্নিত করা যায় দুটি সংকেত নিয়ে: 1) এরা, কখনও সে, একজনকে এবং 2) এগুলি গরুর পিঠে উড়ান দিয়ে।

![](/api/field/image/eEctSgfh2lvjk)

আমরা যে একদম উচ্চ মানের মিথ্যা একই দৃষ্টি পয়েন্টে চলে যাওয়ার এবং শহরের প্রথম থেকেই দেখছি। আমরা আমাদের দেখেছি অন্য দৃষ্টি পয়েন্ট পাশাপাশি আকর্ষণের পয়েন্টগুলি, কিন্তু আমাদের প্রয়োজন একটি ছাদ যেটিতে অ্যাসাসিনের চিহ্ন, (এটি আমরা দমস্কাসে শিখেছি, যেখানে উত্তর খুঁজে পাওয়া খুব সহজ)। নিকটস্থ কিছু পার্থক্য নেই। তা, চলুন আরও এক বাক্য পরীক্ষা করি, যা প্রথম নাগরিকদের সঙ্গে আপনার কাছে রয়েছে।

![](/api/field/image/kByLjSyfInR9T)

আরে, আবার কিছু নেই। তবে দূরে একটি পরিচিত অর্ধ-বিধ্বস্ত টাওয়ার দেখা যায় [এটি একটি দৃষ্টি পয়েন্টও। – অনুবাদক দ্রষ্টব্য] মনে হচ্ছে, এখন আমাদের সেখানে যেতে হবে। এমন ধরনের অনুসন্ধানের আরও একটি পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া রয়েছে - আপনি অজান্তেই গুরুত্বপূর্ণ সূচীকগুলি দেখতে এবং মনে রাখতে পারেন, স্থানগুলি যা অন্যান্য শহরের স্থাপনার প্রবাহের বিরুদ্ধে প্রান্তরে দাঁড়িয়ে আছে। ওই টাওয়ের পথে আমি একটি গির্জা বুঝতে পারি, বাজারের দিকটিতে চলে আসি (গেমের বেশিরভাগ কভার্ড মার্কেট একটি প্রতীকী ছাদ রাখে), দেখি যে শহরের প্রবেশদ্বারটি যেখানে আমি আক্রায় প্রবেশ করেছি, সেখানে একটি দুর্গ অবস্থিত এবং একটি বিশাল গির্জা। আপনি শুধুমাত্র শহরদর্শন করেন, আপনি ছাঁতের মধ্যে দৌড়াবেন। আপনি এটি দেখা স্মরণ করতে যাচ্ছেন, যা খুব সঠিক নয়, তবে যথেষ্ট আমাদের।

![](/api/field/image/EEzoaQbwtVUq5)

ওই অর্ধ-বিধ্বস্ত টাওয়ারের শীর্ষে পৌঁছিয়ে, আমি অবশেষে এটি দেখলাম - একটি অ্যাসাসিনের চিহ্নের উষ্ণ নিখোঁজ উপাদান। এখানে আমার যাওয়ার প্রয়োজন! আমি সেই অর্ধ-বিধ্বস্ত টাওয়ারের পাশে অবস্থিত বুরোও খুঁজে বের করতে সেখানে পৌঁছেছি।

ভেতরে আমার বসা রাফিক এবং আমাকে শিকার সম্পর্কে আরও জানার সুযোগ তৈরি করে। সে বুরোর উত্তর-পশ্চিমে এক পাবলিক পার্কের উল্লেখ করে, পশ্চিমে গির্জা করানো হয়, যা আমি ইতোমধ্যে দেখেছি এবং উত্তর-পশ্চিমে থাকা একটি ত্যাগিত বাজারের পরেও চলে। রাফিকের সাথে আলোচনা সাধারণত অনেক বেশি হয় না, কারণ সে জানায় গেমটি কোথায় তথ্য সংগ্রহের জন্য তাই যখন আপনার মিশনের চিহ্ন নেই, সে সমস্ত আলোচনা গুরুত্বপূর্ণ। অন্যদিকে, আপনার আসলেই রাফিকের মতো চরিত্রগুলির প্রয়োজন নেই, কারণ আপনি যদি বিশেষ স্থানগুলি সনাক্ত করেন, যা শহরের সাধারণ নির্মাণ প্রবাহের বিরুদ্ধে দাঁড়ায়, তবে আপনি সেখানে সম্ভবত কিছু গুরুত্বপূর্ণ তথ্য খুঁজে পাবেন।

![](/api/field/image/bfbahqwSNdV4j)

যেহেতু রাফিক বলেছে গির্জাটি পশ্চিমে, তাই এখন আমি জানি কোথায় পশ্চিম এবং কোথায় উত্তর (আমি মনে করতে পারি যে আপনি সূর্যের ওপর ভিত্তি করে অনুসরণ করতে পারেন, কিন্তু আমার জন্য এটি কখনোই সফল হয়নি; আমি স্থানীয় সম্পদের সাথে তুলনা করতে পছন্দ করি)। [মাসাতের বিরুদ্ধে দৃশ্যিয় অভিজ্ঞান স্পষ্টভাবে সকল তিনটি দর্শনীয় স্থান ও আধারগুলি এই মিথ্যা টাওয়ারের উচ্চতার মাধ্যমে দেখা যায়, সেখান থেকে আমরা বুরে অ্যাসাসিনের যাচাই করবো। দূরে গাছ গুলোর একটি গুচ্ছ - এটি একটি পাবলিক পার্ক। গোলাকারভাবে ছাদ টেনে আনার লম্বা নিখুঁত পথ - মার্কেট, আর সেদিকে একটি গির্জার নিমজ্জন ইমারতের বাতি। – অনুবাদক দ্রষ্টব্য]

সুতরাং, আমি উত্তর দিয়ে যে পাবলিক পার্কটি থেকেই শুরু করতে যাচ্ছি। পথে, এক বিজ্ঞাপনকারী আমাকে দেখা গেল। এখানে শহরে অনেক বিজ্ঞাপনকারী আছে, তারা দূর থেকে শোনা যায় এবং মোটেও একমাত্র ভিন্ন ভাষায় কথা বলে, যা যুদ্ধের বিরুদ্ধে চলতে থাকা ধারণা নিয়ে আলোচনা করে এবং ক্রুসেড সম্পর্কিত। এটি 'বারংবার একই ব্যাপার' একঘেয়ে মনে হতে পারে কিন্তু আসলে এর একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রয়েছে। কিছু পরে আমি সংক্ষেপে ব্যাখ্যা করব কেন এটি এমনভাবে করা হয়েছে।

আমি সেই যাকে পাবলিক পার্ক বলি সেখানে পৌঁছনে। কিন্তু তথ্যের উৎসটি কীভাবে খুঁজে পাবে? এখানে আসে ঈগলের দর্শন, যা শত্রুরা, শিকার, সহকর্মীদের আবিষ্কার করতে সহায়তা করছে এবং যারা এর সমতমূলক উৎসের সাথে কাজ করে।

![](/api/field/image/aMaLsjsDuOys5)

দূরে সেই ঝলমলে সাদা সিলুয়েটটি কী? (স্থির স্ক্রীনশটে ঝলমলে প্রায় দৃশ্যমান হতে পারে না, তবে গেমটিতে এটি রয়েছে)। এটি আমাদের তথ্যদাতা! ভাগ্যের খেলা, সে নির্ধারিত সময়ের মধ্যে পতাকা সংগ্রহ করতে বলছে, যা সম্ভবত আসল (কনসোল) সংস্করণের সমস্ত পার্শ্ব মিশনের মধ্যে খারাপতম। এটি অবশ্যই ব্যবহারকারী ইন্টারফেস ছাড়া সম্পন্ন করা সম্ভব, কারণ সমস্ত পতাকা একটি একই গতিবিধির অধ্যায়ে উপস্থিত হয়, যা সঠিক তথ্যদাতার কাছ থেকে তৈরি হয়, তবে এটি খুব জটিল এবং কিছু হে_FORMATS স্কিপ করা সম্ভব। [ব্যক্তিগতভাবে, আমি দ্বিতীয় প্রচেষ্টাতে সমস্ত পতাকা কুড়িয়ে উঠার পর একমাত্র হয়েছে। – অনুবাদক দ্রষ্টব্য] এটি নিবন্ধের উদ্দেশ্য অনুযায়ী সেরা উদাহরণ হয় না, তথাপি আমি আমার শেষ গেমপ্লে পুনরায় সম্পন্ন করার সময় এই সিকোয়েন্সটি কিভাবে সম্পন্ন করেছি তা জানাতে প্রয়োজনীয়। যথেষ্ট সুন্দর হয়নি।

তথ্যদাতা আমাকে গোপনীয়তা সম্পর্কে নিশ্চিত করে গার্ডিয়ানদের অবস্থান জানায় এবং নিশ্চিত করে যে তিনি সেখানে আছেন। আমি মনে করি এখন ত্যাগিত বাজারে প্রবেশের সময় হয়েছে। আমি এখন জানি আমি কোথায় খুঁজতে চাইছি, ধীরে ধীরে শহরটি সম্পর্কে আরও জানতে।

![](/api/field/image/nu3teW5DEBu7D)

বাজারে আমি দেখলাম দুই লোক যা আলোচনায় মিলে গেছে। ভিজুয়াল প্যাটার্ন মনে আছে? তারা কিছু জানে। এবং, এটি ঘটেছে, তারা সত্যিই জানে।

এদের একজনের হাতে একটি চিঠি রয়েছে, আমি এটি চুরি করে নেই। এতে বলা হয়েছে কিছু আমাদের শিকারগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত। এই তথ্যটি গার্নির নির্মূলের জন্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে এটি পুরো কাহিনির দৃষ্টিকোণ থেকে গুরুত্বপূর্ণ।

এখন গির্জাতে যাওয়ার সময় এবং সেখানে কী খুঁজে পাবো সে সম্পর্কে দেখে নিতে হবে। এখানে যোগাযোগও ঠুনকো প্যাটার্ন শ্রমের গুরুত্বপূর্ণ। গির্জার পাশে দাঁড়িয়ে, আমি শুনতে পাই কেবল একটি ঘোষণা দেওয়া ইলাহের, প্রতিটা কথা থেকে একটি চিৎকারাকারী কথায় হয়তো অন্য একটি গাল পেতে হয়, যা আমাদের শিকার। আপনি জানে বিশ্বাস করতে পারেন, আপনি কিভাবে আপনার শিকার সম্পর্কে তথ্য পেতে পারেন।

আমরা এই ব্যক্তির সাথে আক্রমণ সম্পর্কে কথা বলতে পারি এবং এটি তড়িৎ জন্য সঠিক সময়ে আঘাত নিয়ে আসে। এরপর কিছু কিছু আক্রমণ আছে যা এখনো রয়েছে, কিন্তু আমরা ইতিমধ্যে যেগুলো শেষ করেছি, তা রাফিক থেকে গ্রীন লাইট পান এবং গার্নিকে নির্মূল করা নতুন জগতে প্রবেশ করতে প্রস্তুত। এর সাথে একটি নতুন ধরনের ছোট শব্দগুলোর হয় – অবাক করে এখানে পরিচ্ছন্ন লক্ষ্যগুলি সম্পর্কে নির্মূল করতে এবং জনগণকে নষ্ট করে তথ্য চুরি করতে। এই লক্ষ্যগুলি সর্বদা কুৎসিত পালানোর সঙ্গে থাকে এবং এই উপস্থিতি কিভাবে রাখতে হবে তা ঈগলের দর্শন দ্বারা শনাক্ত করা সম্ভব।

বুরোতে আমাদের মাথা দ্বারা অবভাস অস্বাভাবিক, এবং সেখানে পৌঁছানো মনস্তাত্ত্বিক। গতিতি কী যদি কোন বহি পোশাক নিরীক্ষণ করেন তবে আল-মুয়ালিম রাফিকের সাথে আলাপ করার সময় সব প্রয়োজনীয় তথ্য লেখন করবেন: উদাহরণস্বরূপ, বিছানাপত্রগুলি দূরের উত্তর-পশ্চিমে।

![](/api/field/image/wlbbNJ9cuxUTX)

উত্তর-পশ্চিম দিকে অগ্রসর হচ্ছি যতক্ষণ না আস্বাদন যুদ্ধার দখল আমাদের সামনে প্রবেশ করে। আমরা প্রয়োগকৃত উদ্ধৃতি তথ্য, চিঠি এবং মানচিত্র জোগাড় করেছি সৈন্যদের পরিস্থিতি সহ। এগুলি সবই দরকারি বিনা ইন্টারফেসের বিষয়বস্তু।

যদিও আমরা মানচিত্র ছাড়া খেলছি তবুও আমরা ভবনের কাঠামো এবং অভ্যন্তরীণ উগোলার অবস্থান অনুভব করতে পারি দূরত্ব থেকে কিভাবে এটি প্রবক্ত্য হয়।

দুর্গে প্রবেশ করার পর, আমরা দেখব গার্নি একজন রোগীকে হত্যা করার নির্দেশ দেন যে পালানোর চেষ্টা করছে। তার শেষে আমরা তার নির্মূলের জন্য কিছুর দিকে অগ্রসর হব।

![](/api/field/image/tudbHURG57ZdN)

আমরা গার্নিকে হাসপাতালে খুঁজে পাবো, যখন সে রোগীদের পরিদর্শন করে এবং তাকে মেরে ফেলি।

মারা যাওয়ার আগে, সে যেমন আরেক অনুগতি আমাদের করে, আমাদের পরিস্থিতির দৃষ্টিকোণ বিকৃত করার কথা বলবে। তার কথাগুলি আল্টায়ারের মনোযোগকে আকৃষ্ট করে: সে কি আসলে খারাপ মানুষ?

এখন, যে শিকারটি মৃত, গার্ডরা আমাদের হত্যা করার চেষ্টা শুরু করে। দ্রুত বেরিয়ে পড়ুন - সিঁড়িতে উঠে নির্মাণের কাঠামোর সাথে সঙ্গতি রাখুন এবং তাদের উপর ক্রিস্টালগুলির উপর উঠে উঠুন [এবং টাওয়ার দ্বারা] থেকে ভেঙে পড়া জানালার দিকে চলে যান। এখান থেকেই আমরা বেরিয়ে আসি।

![](/api/field/image/tnNFj1JRZiFuV)

সুতরাং, আমাদের এখনো অনুসরণ করতে হয়েছে। আহ্ছ্ছ, আমরা কোথায় এবং কোথায় আসছি। যে হ্যাঁ! এখানে অর্ধ-বিধ্বস্ত টাওয়ার! আমাদের দর্শন! এগোতে হবে! তবে আগে কিছুক্ষণের জন্য খপ্পরে যেতে এবং লুকাতে।

একটি সভ্য সমস্যার জন্য অন্য একটি কথা বলব। যখন আপনি বিনা ইন্টারফেসে খেলছেন, তখন আপনার কাছে সামাজিক অবস্থা নির্দেশক আপনার সামনে নেই, যা দেখায় আপনার সঙ্গীদের কারা আপনাকে দেখতে পারে (এবং আপনি লুকাতে পারেন শুধু যদি আপনার দেখা না হয়)। এই প্রকারের জন্য গেমটিতে দুটি প্রকারের নির্দেশনা রয়েছে। প্রথমটি - 'ফিল্টার' এর ঢেউ। কিছু গ্যারান্টি গ্রহণ করে 'পৃথক হতে দেখে দেখা দেখা যায়'৷ দ্বিতীয়টি - সঙ্গীত যা বর্তমান পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে, পরিবর্তিত হয়। যেহেতু আপনার কাছে লুকানোর স্থানগুলি নির্দেশকগুলির সাথে বিভক্ত করা হয়েছে, তাই আপনাকে যুদ্ধের সময় চতুরভাবে আপনার চারপাশে নজর রাখতে হবে। প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) তে যতোক্ষণ না আপনি লুকানোর চেষ্টা করেন বা শত্রুদের রিভার্স মধ্যে প্রবাহিত হন ততোক্ষণ এটি চলবে।

গার্ডদের থেকে সরে এসে, আমরা বুরোতে প্রবেশ করি এবং রাফিককে প্রমাণ দেখাচ্ছি যে কাজ সম্পন্ন হয়েছে। গার্নি মৃত এবং আমাদের মাসিয়াফে আল-মুয়ালিমের কাছে ফিরে যেতে হবে।

আমি উদ্দেশ্যমূলকভাবে এত বিশদে লিখেছি যেন আপনি অনুভব করতে পারেন যে কি এটি একটি সম্পূর্ণরূপে বন্ধ ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের সাথে গেমটি খেলা। আপনি শহরটি শিখছেন, আপনি কোথায় কোথায় যাচ্ছেন। আপনি শুনছেন, দেখছেন, এবং লঙ্ঘিত প্যাটার্নগুলি সন্ধান করছেন। আপনি অনুসন্ধান করছেন, বিশদগুলি লক্ষ্য করছেন। উদাহরণস্বরূপ, জেরুসালেমে, যানবাহনের কাছাকাছি তথ্যহীন বাজারটি শহরের দক্ষিণে অবস্থিত, হিব্রু কোয়ার্টারের প্রবেশপথের কাছে। এবং এই হিব্রু কোয়ার্টারটি কোথায়? আপনি ঘুরে দেখে একটি ডেভিডের তারকা নিয়ে দূরে একটি সিনাগগ দেখতে পাচ্ছেন। আপনি সেইদিকে এগিয়ে যান এবং শীঘ্রই আসে একটি প্রবেশদ্বার - এটি হচ্ছে কোয়ার্টারের প্রবেশপথ। এঁদের এলাকায় বাজারে কোথাও কাছাকাছি হওয়া উচিত।

প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) তে স্পষ্টভাবে পার্শ্বপ্রতিক্রিয়ার পুনরাবৃত্তিমূলকতা ঘটে, যাতে আপনি প্যাটার্নগুলি উপলব্ধি করতে পারেন এবং তারপরে সফলভাবে সেগুলি ব্যবহার করতে পারেন। আপনি একজন অ্যাসাসিন। আপনি শুনছেন। আপনি দেখছেন। আপনি আপনার অন্তর্দৃষ্টি নির্ভর করেন। সামান্য মিনি মানচিত্র খুলুন - এটি সব অফ করা হবে, পুনরাবৃত্তিমূলক প্যাটার্নগুলি তাদের গভীরতা হারায়। তাই কেন, কিছু সময় পরে, লোকেরা একঘেয়েমির কারণে ভোগে: তারা আবার যেতে কোথায় যাবে তা বোঝার চেষ্টা করতে পারেন, যা মূলত প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) কে এত আকর্ষণীয় করে তোলে, তারা প্রথম থেকেই তাদের গন্তব্যটি জানতো।

এই গেমটি কি অসাধারণ? না। এখানে অনেক কিছু রয়েছে যা উন্নত হতে পারে। কখনো কখনো স্থানগুলির এবং গুরুত্বপূর্ণ জিনিসগুলির সম্পর্কে বলা হয় যেন আপনি জানতেন কিভাবে তাদের দেখতে হয় (কিন্তু এই গেমটিতে, পরবর্তীগুলির তুলনায়, অ্যানিমাসের তথ্যভাণ্ডার নেই)। কখনো কখনো, এটি জানতে কষ্ট হয় কোথায় কোনো মিশন শুরু হয় যেহেতু এর অবস্থানকে লক্ষ্যবস্তু করা হয়।

এবং তা সত্ত্বেও এই গেমের সবচেয়ে মৌলিক সমস্যা হল এটি তার অপ্রতিরোধীতা। আপনি যদি শহরের পরিবেশে স্থান নির্বাচনে সমস্যা অনুভব করেন বা ভয় পান (প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) এ উপজীবন নেই), তাহলে আপনি সত্যি তা খেলতে পারবেন না। আমি বছরের পর বছর ধরে মানুষের কথা বলছি যারা আরও নিরাময়কারী পেশাদার হত্যা সিমুলেটর পেতে চায়। এমন অসঙ্গতিগুলি একেবারেই ঠিক করা সম্ভব ছিল, তবে এটি করতে হবে অনেক নতুন মেকানিক্স এবং গেমপ্লে উপাদানগুলি সংযুক্ত করতে হয়েছিল। এটি কেন ব্যবহারকারীর ইন্টারফেসটি যোগ করার প্রয়োজন দেখা দেয়। অন্যদিকে ডিজাইনটি যথেষ্ট সূক্ষ্ম পরিবর্তন হবে যদি আপনার জন্য ইতিমধ্যে খেলাটিতে এটি নির্দেশনা দেওয়া হয়।

প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) পিসিতে পোর্ট করার সময় অনেক নতুন ধরনের কাজ যোগ করা হয়েছিল। এর মধ্যে দুটি সংযোগিত ব্যবহারকারী ইন্টারফেস সহ কাজ করেছে: যোদ্ধার নির্মূল (বর্ষণের ছাদে উঠে ঈগলিয় দর্শন অনুপ্রাণিত করুন - এবং ঠিক সেখানে আপনি আপনার লক্ষ্যগুলি জানেন) এবং গোপন (আপনার যা করতে হয় আপনার সাথে যে চরিত্রের প্রতিবন্ধকতা আছে তাকে অনুসরণ করুন)। বিপরীতে, দুটি অন্যান্য ধরনের কাজের জন্য একটি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস বন্ধ করার সম্ভাবনা স্পষ্টভাবে বিবেচনা করা অনুসন্ধান করা হয়নি: দোকানের উচ্ছেদ (দোকানগুলি কাজের সূচনা পয়েন্টের কাছে অবস্থিত, কিন্তু কোন বিশেষটি ধ্বংস করতে হবে তা চিহ্নিত করা বেশ কঠিন) এবং ছাদগুলির উপর স্প্রিন্টিংয়ের সময় আপনাকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে একটি তথ্যদাতার কাছে পৌঁছাতে হয়। দ্বিতীয়টি মানচিত্র ছাড়া স্থিরভাবে সম্পন্ন করা সম্ভব নয়, কারণ তথ্যদাতাটি শহরের অন্য একটি অংশে রয়েছে এবং আপনি জানেন না সে কোথায়।

এটি [Assassin's Creed II](/games?search=Assassin's Creed II) খেলতে শুরু করার সময় পরিষ্কারভাবে স্পষ্ট হয়। আপনার এগজিও ভাইয়ের বৈঠক বন্ধ হতে হবে, এবং আপনি বুঝতে পারবেন না, বিনা ইন্টারফেস বা মানচিত্র। আপনি কি ক্রিস্টিনাকে দেখতে যাচ্ছেন? চমৎকার, কিন্তু ... সে কোথায় থাকে? আপনাকে বাড়িতে যেতে হবে? আহ ... হ্যাঁ, সে কোথায়? আগের নিমগ্নরকম হওয়া যথেষ্ট পার্শ্বালাভ হয় না।

অবশ্যই, [Assassin's Creed II](/games?search=Assassin's Creed II) এবং পরবর্তী গেমের গেমপ্লে অধিক বৈচিত্র্য সকল ক্ষেত্রে তবে সেগুলিতে সম্পূর্ণরূপে খেলতে আপনার আন্তরিকতা দিয়ে সম্পূর্ণরূপে একত্রিত হয়ে যাবে। ধারণা করুন কত কম সৌন্দর্য, যেমন ছায়া তলবিনিনা। প্রথম 'অ্যাসাসিন' এর সামনে আনুষ্ঠানিকভাবে তা বলেন অনেকটাই থাকতে বিনাস কে জানাতে হয়, তবে গেমিংয়ের সমস্তগুলি অনুভব করে না।

পরভাবে, আমি ভাবছি, আমাদের আরও দুইটি পদ্ধতির একত্রিত করা হবে। প্রথম [Assassin's Creed](/games?search=Assassin’s Creed) এর ডিজাইন এই যে আপনি কোনও সাহায্যকারী সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করেন না, কিন্তু সেগুলির জানা থাকলে এবং ব্যবহার করলেই তা পরিস্কারভাবে বিঘ্নিত হয়ে যাবে। সিক্যুয়ালে গঠনটিও গোপন অবস্থানের জন্য দ্বারা থাকার পরিকল্পনা বোঝায়, তাই বিনা ডিপিউটেশন সহ পুরো গেমগুলি ইতিবাচক ইউজ করা সম্ভব নয়। সঙ্গতভাবে, উভয় পদ্ধতির একত্রিত করা উত্তম হবে। একটি ছোট উদাহরণ দেওয়া যাক। ধরুন, আমাদের একটি লোশন রয়েছে যেখানে আপনাকে একটি বাড়ির ছাদে ঈগলের দর্শনে থাকা দরকার। এটি তৈরি। আমি ঈগলের দর্শনে চালু করি, ক্রিস্টিনার বাড়ি খুঁজে বের করি এবং সেখানে চলে যাই।

তবে আমি ঈগলের দর্শনটি প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) এ যেভাবে রাখতে চাইগি, (যখন এটি সক্রিয় হয়, তখন যখন অক্ষরটি স্থানান্তরিত হয়)। দ্বিতীয় হল, যখন এটি অব্যাহত থাকে, এমনকি যখন অক্ষরটি গতিশীল হয়। এটি হতে পারে, যেহেতু এ ক্ষেত্রে আমাদের বেশ কিছু ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলি প্রভাবিত করবে। তবে অবশেষে এটি অনেক গভীরভাবে গেমারদের মধ্যে মনোযোগ নিবদ্ধ করতে করবে।

আপনি যদি এখনই প্রথম [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) নিয়ে থাকেন বলে করে থাকেন, তাহলে আমি আপনাকে এটি বিনা ইউজারের অভিজ্ঞতা করুন। আপনি সম্পূর্ণ ভাবে একটি ভিন্ন গেমপ্লে অভিজ্ঞতা পাবেন এবং এটি নিঃসন্দেহে।”

মূল অনুচ্ছেদ: HUD-less Design of Assassin’s Creed 1


আমি এখানে স্টানিস্লাভ কোস্টিউকের অন্য কিছু প্রবন্ধের অনুবাদ সন্নিবেশিত করছি, যা Assassin's Creed সিরিজের গেমগুলির উপর ভিত্তি করে।

Assassin’s Creed II দ্বারা পরিবেশিত মিশনগুলির উদ্বোধনী বিশ্ব ব্যবহার

Brotherhood দ্বারা সংযুক্ত উদ্বোধনী বিশ্ব

Assassin’s Creed: Revelations এবং অপ্রয়োজনীয়তা অপসারণের গুরুত্ব

Ubisoft-এর গেম ডিজাইনারের সম্পর্কে Assassin's Creed III-এর উদ্বোধনী অজুহাত

Assassin’s Creed IV: Black Flag-এর অভিজ্ঞতা সম্পর্কিত ন্যারেটিভ এবং গেমপ্লের সংযোগ

Assassin’s Creed: Rogue-এ সিরিজের মধ্যে সেরা সংগ্রহের বৃহত্তম সিস্টেম

Assassin’s Creed: Unity-তে ঐক্যের অভাব